零·紅蝶

零·紅蝶

特庫摩開發的心理恐怖電子遊戲
《零·紅蝶》是由特庫摩開發的一款心理恐怖電子遊戲,于2003年11月27日發行。本作是電子遊戲《零》系列的第二部作品,被廣泛認為是史上最恐怖的電子遊戲之一。[1]遊戲中以一對雙生姐妹天倉繭、天倉澪為主題,描述在一個地圖上找不到的村莊“皆神村”中,舉行着一個由雙胞胎為活祭品的奇異祭典,同時村莊中也因不知名原因導緻鬼靈橫行,因此玩家所扮演的妹妹天倉澪必須一邊設法用照相機來對抗這些惡靈,并與姐姐一起找出離開村莊的方法,以終止雙胞胎姐妹隻能有一人活着離開的不幸厄運。
  • 中文名:零·紅蝶
  • 外文名:
  • 别名:
  • 類别:動作,冒險
  • 其他平台:PlayStation 2(PS2)、Xbox
  • 開發商:TECMO
  • 發行商:TECMO
  • 發行時間:2003年
  • 主要角色:天蒼澪,天蒼繭
  • 玩家人數:單人

故事背景

皆神村的原型是日本青森縣的一個小村莊。

在遊戲設定中,黃泉的入口就在這個村莊内,每隔一段時間,村莊将會舉行名為“紅贽祭”的祭祀活動,用來鎮壓黃泉内的怨氣。如果儀式失敗,就會發生“大償”。到時候無盡的黑暗将會籠罩在村莊的上空,所有村民也會死去,變成幽靈四處飄蕩。

皆神村的曆史很悠久了,村莊有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相應的紋章。這四大家族分别是黑澤家,逢坂家,立花家和桐生家。其中勢力最大,也是四大家族之首是黑澤家,世世代代的村長,也是由黑澤家的當主擔任的。為了維護村子的穩定每到一段時間就必須奉獻出雙胞胎,也就是雙子,由年幼的殺死年長的,從而釋放出巨大的能量,借以鎮守住虛。這種儀式不知道進行了多少次。可以說是生活在皆神村的村民的宿命吧。

19世紀末,日本經曆了明治維新之後,經濟高速發展,工業,農業生産水平也得到了相應的提高。但由于皆神村與外界隔絕,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。在遊戲中會發現,黑澤家一樓,還有立花家的鐘表就是西洋鐘。可以看出,皆神村也并不完全是一個絕對封閉的村子。但是皆神村的生活水平和當時日本居民的生活水平還是相差很多的。1915年,黑澤沙重和黑澤八重在皆神村出生,他們的出生可以說徹底改變了皆神村的命運,也改變了天蒼姐妹的命運。

1929年,皆神村内黃泉入口怨氣湧動,需要進行新的“紅贽祭”用來鎮守,當時選為祭祀雙子的是立花家的立花樹月和立花睦月,由于兩人的關系特别好,雖然完成了儀式,但由于思戀過重,儀式失敗了。這就得需要重新舉行儀式了,于是黑澤家的當主也就是祭祀的主要負責人将下一任祭祀目标選定在了自己的兩個女兒身上,樹月提前知道了這個結果,于是就秘密幫助黑澤姐妹逃脫,但是沒想到黑澤沙重在逃脫過程中不幸摔下懸崖,被村民抓回。雖說就剩一個人了,但是祭祀還得進行下去,而村子裡面的雙胞胎全變成了單胞胎,于是不得已,黑澤家當主黑澤良寬才選擇讓黑澤沙重一個人舉行儀式,看看能不能奏效。

1930年,是日本軍國主義擴張最猖獗的一年,針對于朝鮮、中國的侵略在緊張進行着。同一時間,皆神村内也在緊張進行着儀式的準備,由于之前立花兄弟的儀式失敗,這次選用一種補救措施名為“陰祭”,由黑澤沙重自己一個人完成,黑澤沙重一直都以為姐姐會回來救他(皆神村的曆史,先出生的為妹妹,後出生的為姐姐),但是卻越來越失望,而此時立花樹月也在藏之裡自盡了。黑澤沙重感到絕望了,同時對姐姐黑澤八重也有很深的怨念,儀式進行了,但是由于怨念太深,儀式失敗,經曆兩次失敗之後,黃泉内的怨氣湧了出來,将黑暗籠罩在皆神村的上空。發生了恐怖的“大償”。“大償”發生了,村民都不幸遇難了,變成幽靈在村子裡四處飄蕩,似乎都在做着儀式那一天所做的事情,不斷的重複着,重複着......

1988年,居住于東京都的天蒼姐妹,趁着暑假放假的時機。回到了之前小時候經常玩耍的地方“水神大壩”。因為聽說這裡要建成一座“水神大壩”,姐妹倆想回來懷個舊,可是沒想到,竟然誤入了“皆神村”,展開了驚恐而又神奇的“恐怖之旅"。

登場人物

天倉澪(あまくら みお)(CV:神田朱未)譯名:MIO

本作主人公。性格較為活潑,一直為小時候造成姐姐繭腳受傷的事件感到自責。實則為八重的轉世。雖然沒有繭的靈感知力強,但有時可以通過接觸姐姐而看到靈異景象。追在被紅蝶引誘的繭身後進入皆神村,使用在村中發現的攝影機嘗試和姐姐一起從村中逃出。

天蒼繭(あまくら まゆ)(CV:川澄绫子) 譯名:MAYU

澪的雙胞胎姐姐。性格溫順,對妹妹澪非常依賴,具有很強的靈體感知能力。遊戲中實則為紗重的轉世,所以遊戲中經常被紗重附身,引導八重的轉世(妹妹澪)前往各個地點。所以也就造就了姐姐在遊戲中雖然多次身陷險境但是卻安然無恙(畢竟是當年屠殺了無數村民的紗重的轉世,誰敢招惹?)。年幼時和澪在山中玩時不慎失足跌落造成右腳受傷,行動不便。

黑澤紗重(くろさわ さえ)

黑澤家雙子巫女中的妹妹。與繭一樣溫順體弱,希望能一直和姐姐八重在一起。

黑澤八重(くろさわ やえ)

黑澤家雙子巫女中的姐姐。皆神村變故中唯一的幸存者,由于受到巨大的精神沖擊而喪失了記憶。在零系列一代《零~ZERO~》中也有出場。

黑澤良寬(くろさわ りょうかん)

紗重與八重的父親。作為皆神村的領導人物主持全村的祭祀被稱為祭主。雖然很愛護自己的女兒,但為了保護村子不得不做出無情的選擇。他自己也曾在儀式中失去了雙胞胎弟弟。

立花樹月(たちばな いつき)(CV:保志總一朗)

被囚禁在皆神村庫房中的白發少年。将澪稱作“八重”,并不斷給予澪種種提示幫助她找尋在皆神村中失散的繭。

立花睦月(たちばな むつき)

立花樹月的雙胞胎弟弟。

立花千歲(たちばな ちとせ)(CV:米本千珠)

樹月和睦月的妹妹。性格膽小怕生,對樹月非常依賴。因為天生視力不好,為防意外樹月給了她一對小鈴铛,因此她出現的時候會聽到鈴聲。

真壁清次郎(まかべ せいじろう)

民俗學者。為了挖掘皆神村儀式的秘密,帶着從朋友麻生邦彥手中得到的射影機和助手宗方良藏一起來到皆神村調查,之後失去了蹤迹。

宗方良藏(むなかた りょうぞう)

真壁清次郎的助手。與樹月是兒時的舊友。在皆神村調查過程中聽從清次郎的話先行一步離開了村子,之後再回來時發現村子已經消失,而之前本是村子入口處的地方站着已經失憶的八重。在零系列一代《零~ZERO~》中作為調查冰室宅的民俗學者登場。

桐生茜(きりゅう あかね)

桐生家雙子巫女中的姐姐。遠在八重與紗重時代之前的人物,同樣參加了皆神村的紅贽祭。

桐生薊(きりゅう あざみ)

桐生家雙子巫女中的妹妹。

桐生善達(きりゅう よしたつ)

茜與薊的父親。機關(人偶)師,很擅長做人偶。

慎村真澄(まきむら ますみ)

為了水壩建設而來到皆神村周邊進行地質調查的調查員。在工作過程中誤入皆神村,下落不明。

須堂美也子(すどう みやこ)

槙村真澄的女友。為尋找失蹤的男友而來到真澄之前的調查地域,之後進入皆神村,下落不明。

遊戲介紹

中文名稱:零紅蝶

英文名稱:FatalFrame2CrimsonButterfly

資源類型:RMVB

版本:遊戲全程過場CG動畫中文字幕日文原音

發行時間:2003年

地區:日本

語言:普通話,日語

遊戲簡介

從表現手法的角度來看:“恐怖冒險類遊戲”可大體分為以CAPCOM的<生化危機>系列為代表的“視覺表現類”和以KONAMI的<寂靜嶺>系列為代表的“氛圍營造類”。“視覺表現類”的“恐怖冒險類遊戲”以塑造各種恐怖,惡心的怪物(“生化危機”中的喪屍可謂經典)為主題,在視覺效果上狠下功夫,以玩家的視覺為突破口,特意營造一個“惡心,血腥”的恐怖冒險世界來等待玩家的探索。大體上是一種“刺激感很強”的“超現實視覺表現”,玩家隻要在初次接觸後适應了,同類的作品對玩家造成的沖擊應該不大了。

由于擁有較強的“代入感”。“恐怖冒險類遊戲”比起“恐怖電影”更能對人的心理防線造成沖擊,讓人産生“想玩卻不敢玩,越害怕卻越想玩"矛盾心理。

“氛圍營造類”的“恐怖冒險類遊戲”從字面上就可以了解,這類遊戲主要是營造一種“壓抑,窒息”的氛圍,配合“黑暗,混沌”的環境和“詭異,缥缈”的音效對玩家的“心理防線”發起輪番沖擊。盡管都是些界乎于“現實”和"超現實"間的怪物充斥其中,盡管在視覺沖擊上稍遜于“視覺表現類”的“恐怖冒險類遊戲”。但莫名的“恐懼”始終“折磨”着玩家的神經;不可言狀的“壓抑”貫穿遊戲始終。“背脊發冷,寒意滲膚,頭皮發麻”一直陪伴着玩家,這種滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于這類遊戲是直接對玩家的内心造成沖擊,很多方面的元素都是制作者從心理學的角度來考慮的,恐怖感對玩家造成的沖擊可謂“常玩常新,不一而同”,比其“視覺表現類”的作品更為“恐怖”

從風格的角度來看:“恐怖冒險類遊戲”卻可分為“美式風格”和“日式風格”。其區别與電影中美國的“猛鬼街”和日本的“午夜兇鈴”較為相似。

“美式風格”的“恐怖冒險類遊戲”較為“血腥,壓抑”,線條較粗,這類作品受“基督教”的“善惡”文化影響較深。視覺表現力較強,CAPCOM的“生化危機”,“鐘樓系列”和KONAMI的“寂靜嶺”系列都是其中的佼佼者。

“日式風格”的“恐怖冒險類遊戲”對角色,場景和音樂,音效的刻畫較為細膩,特别是音效方面的表現尤為出色,“未見其影”而“先聞其聲”有“立杆見影”之奇效。這類作品受“佛教”的“因果”文化影響較大。純和風派的“零ZERO”是當中的佼佼者,不久前發售的SCE作品“屍人”也屬于這類風格。

兩年前的一款<零ZERO>在未經過大肆宣傳卻獲得了市場及評價的雙重成功,并被許多玩家認為是“迄今為止PS2上最恐怖的遊戲”。首次開發“3D恐怖冒險類遊戲”卻取得如此佳績,令所有玩家認識到了TECMO的不凡功力。于是,除了CAPCOM的“生化危機”系列和KONAMI的“寂靜嶺”系列外,喜歡恐怖冒險遊戲的玩家又多了一個選擇-“零ZERO”。憑借前作“零ZERO”的成功,續作《零:紅蝶》是否能再續輝煌,正式跨入“一線大作”的行列呢?謎底即将揭曉。

劇情介紹

雙生的姊妹,天倉澪和天倉繭利用暑假回到已經有好幾年沒來的地方,隻有她們才知道的秘密場所,在夏天的假期之後就沒再去過了。陽光透過樹間的空隙傳來潤濕的空氣,直到這個時候,依然看不出這裡和以前有什麼樣的變化。雖然繭還可以行

走,但澪依然不放心。 “你的腳沒事嗎?”“嗯有少許痛啦不過、沒事的”這一句一句的說話喚起了澪心中的一個記憶。以前常在樹林玩耍的兩個人着急地在山路上走,身體不好的繭呼喚着澪的名字拼命跟上,但澪開玩笑的說”“如果你再不跑快一點~我就不等你羅~”,澪依然往前走,沒有停下腳步等繭,突然後面傳來一些滑落的聲音,澪回頭一看,在日落的山道下不見一個人影,心中不安的她趕緊跑了過去,透過含淚的雙眼她看到失足摔到山下的繭等她回神過後,已經發現繭不見了,隻遠遠地看到繭的背影,繭正被一隻發着紅光的紅蝶吸引。

“姐姐!”澪趕緊朝繭的方向追去,就在追到繭的一刹那突然出現數個畫面一個身着白色和服的女性一個女孩把自己吊在很深的洞穴旁雙生姊妹牽手朝她看着一個無法控制自己而狂笑的女人站在一群屍海上最後澪自己的雙手緊緊扼着繭的脖子澪慌張地放開掐着繭脖子的雙手,發覺自己獨自站在起霧的山丘小徑上,從風中傳來一陣哀怨的歌聲,樹木之間可以隐約看到排排燈光,遠方似乎是一個小小的村莊,而那裡好像有什麼莊嚴的廟會在進行?“姐姐?”繭聽到澪的聲音時慢慢回頭,而在她身上的紅蝶全部飛了開去,繭像似在呓語的說“在地圖上消失的村子”“我每次也要妹妹等,這一次,我一定可以和你一起跑的!”

故事結局

紅蝶聚集在“禦園”,然後飛上天空,這和儀式之書的[紅羽]符合的很好:先出生的巫女回到"虛"并成為紅蝶,後出生的巫女則成為保護村子的神明。變成紅蝶的巫女升上天空,用翅膀劃破黑暗,召喚光明。補充“祭主的手記”(大意):“紅贽儀式後,活下來的人是兩個人的合體,所以在他身上會留下儀式的記号以銘記他們之前受到的痛苦”,那其實就是指和留在屍體頸部一樣的的手印,所以,成為紅蝶的mayu這時候和其他紅蝶在其他某個地方,而出現在MIO脖子上的紅印不是MAYU的化身,隻是一種标志--“鬼雙”的标志。

最終BOSS有一擊必殺的能力(靜石能力無效),并且可以回複HP,但BOSS移動不快大可不必須怕他打法有二

1比較穩妥.裝備“零”能力,在使用比較好的膠卷比如“九○式”,在BOSS接近的瞬間剛聽到滋滋聲就安快門(因為這樣最穩妥)隻要每次必中,幹掉他是時間問題。

2比較快捷裝備“零”能力(最好生滿級),使用遊戲中最強的零式膠卷FATALFRAMESHOT連擊3次搞定而且分數會接近1萬。

符合“虛”虛是通往黃泉的門,不能讓裡面的東西出來。不要看“虛”,否則眼睛将失去光明不要“"虛”,否則嘴将失去聲音不要聽“虛”,否則将失去心志。

1一周目結束後馬上進入HARD模式

2遊戲中應該盡量提高和姐姐蘭的好感度,具體是不要丢下她自己随便亂跑,不要讓她受到敵人的攻擊,我在二周目的過程中非常注意以上兩點

3第八刻當然不能選擇第一結局

4這個難度下的最終BOSS有所不同

這個難度下的BOSS有兩個,女孩子也就是八重可以攻擊,攻擊那個另一個鬼無效,而且那個鬼完全是一擊必殺,但他和一周目的BOSS有同樣的缺點移動速度慢的可以,隻要和他保持距離擊中攻擊八重就可以了,同樣裝備零,膠卷用ZERO可以迅速解決,但要注意八重的攻擊模式,笑完之後就來追擊主角,此時建議回頭直接攝影同時保證與另一個鬼的距離。而攻擊的最好機會就是她站着不動說話的時候這時使用FATALFRAMESHOT就可以解決。

遊戲情節

設定

雙子巫女(禦子)

在紅贅祭中作為祭品的雙子。皆神村中常常有雙子誕生,這些雙子負擔了擔任雙子巫女的任務。擔任祭品的是女孩,便稱之為雙子巫女,若擔任祭品的是男孩,則稱之為雙子禦子。皆神村的習慣上,将先出生者當作妹妹(弟弟),後出生者當作姐姐(哥哥),這點和現代是完全相反的。沿用皆神村的習慣來重新探讨澪與繭的關系時,在澪是姐姐、繭是妹妹的狀況之下,結局的光景确實是代表着重現儀式的意思。

雙子地藏(雙子地蔵)

為了供養在紅贅祭中犧牲的雙子們而制作的地藏。皆神村的各地都可以看見這樣的雙子地藏,就連村子外圍的地界線都可以看見。

鬼隻(鬼隻)

在皆神村中,紅贅祭裡當雙子巫女的姐姐(哥哥)将妹妹(弟弟)殺死之後,留下來的姐姐(哥哥)就被稱之為“鬼隻”,為衆人所懼怕且尊敬。成為鬼隻者,精神無法負荷的人非常多,這些人往往選擇過着隐居的生活。鬼隻們死後,被埋葬在朽木裡。

紅贽祭(紅贽祭)

皆神村每經過數十年就會舉行一次的秘祭,也稱陽祭,為了抑制從存在于皆神村地底下的虛所吹出的暗之力而舉行。以雙子巫女為祭品的儀式。儀式内容是讓雙子中的姐姐(或哥哥)親手絞殺妹妹(或弟弟)後,再将屍體丢進虛裡。在最後一次的祭典之前,由于雙子巫女中的姐姐黑澤八重逃離了村莊,祭主和村人們隻好把留下來的妹妹-黑澤紗重當作祭品吊死,并把屍體丢入虛中。由于不是由身為姐姐的八重親手殺死她,導緻了儀式失敗,進而發生了大償。以怨靈之姿現身的紗重和真璧清次郎,将村人全數虐殺,從那時開始,皆神村就成了“從地圖消失上的村落”。

陰祭(陰祭)

在紅贅祭失敗後所進行的補償儀式,目的是為了暫時性地鎮壓住虛,以争取再舉行下一次紅贅祭的時間。執行陰祭時,必須對活人進行身削儀式,将其千刀萬剮後作成名為“楔”的人柱,然後投入虛裡,才能暫時安撫虛的鳴動。為了進行儀式,皆神村會将拜訪村莊的客人(マレびと)用來做為祭品。據說祭品若是承受越多的痛苦,作為人柱的效果也會越強,

楔(楔)

在舉行陰祭時所獻出的祭品。做為楔的條件,必須是使用村人以外的人。皆神村會将那段時間拜訪而來的客人監禁,并為了進行陰祭而切割其身體,進行“身削儀式”做成人柱。在客人之中,成為楔之前無法忍耐住這些痛苦并且死去的人,是無法成為楔的。

皆神村(皆神村)

以“從地圖消失上的村落”而聞名于周遭地區的村子,尊崇着雙子巫女。由于擁有被稱為“紅贅祭”的神秘祭典,還有拜訪村子的客人經常行蹤不明這兩件事,在當時被近鄰的人們所畏懼着。這個村子由于地底下埋藏着連接黃泉的“虛”,背負着将這個地方,從暗的恐怖之下拯救出來的被詛咒的宿命。澪與繭的母親知道這個村子的事情,所以經常要兩人注意别玩的太晚而到晚上才回來。這個村子的傳說,記載在由從村子裡逃出的民俗學者-宗方良藏的手記中,并流傳給後世知道。

虛(虛)

存在于皆神村地下深道最深處的地方的巨大洞穴,即是黃泉之路。由于是村子之中最為私密的場所,隻有擔任祭主的黑澤家當主,還有協助舉行儀式的神官與忌人可以接近。對于虛這個神秘的場所,村中有着各式各樣的限制,虛的事情不可以說,虛不可以看,在所有的書中也都是禁止記載的。(注:所以不管是書或口語提到的時候,村人都以X來代替。)

大償(大償)

因為紅贅祭的失敗,使得虛的鳴動無法阻止,開始噴出大量的暗(恐怖),讓村子被困在永遠的黑暗之中的這件事,稱之為大償。由于虛中所噴發的暗的關系,讓村人們一個接一個地瘋狂而死,無法成佛,而在這永遠的黑暗中不停徬徨徘徊。虛每次的鳴動。都讓暗更加沸騰,數次之後噴發,逐漸複蓋了整個皆神村,并徐徐的擴散到四周。

忌人(忌人)

是指到虛之洞穴旁執行紅贅祭儀式的人們,忌人的眼睛是看不見的。皆神村中嚴格禁止窺視虛的内部,于是将擔任忌人的村民給縫上眼睛,讓他什麼都看不見,而可以在最靠近虛的地方執行儀式。若有人打破禁忌偷看虛的裡面,也會将其縫上眼睛,使他成為忌人的一分子。

紅蝶(紅い蝶)

零~紅蝶中象征性的存在。紅贅祭時姐姐(哥哥)絞殺妹妹(弟弟)脖子的時候,被殺死的妹妹(弟弟)的脖子上,會留下的類似蝴蝶形狀的紅色掌痕。皆神村的人,從以前開始就相信紅蝶乃是紅贅祭中,做為祭品的雙子巫女(禦子)的魂魄經過變化之後的姿态。(注:絞殺=所謂的掐死 儀式的祭品=雙子中的妹妹或弟弟)

深道(深道)

存在于皆神村地下,非常寬廣且巨大的洞窟,最深處是進行紅贅祭的場所--虛。黑澤家、立花家、桐生家被鍊接的地下道所聯系着。再者,暮羽神社底下也擁有村子裡唯一的對外的深道通路。

朽木(朽木)

好幾個世代以前的某一位紅贅祭祭主,認為已死的鬼隻非常的可憐,為了鎮壓她們的靈魂,而在這裡制作了祠堂,傳說是這樣說的。但是實際上,從前曾經有雙子為了逃出村子,而使用了深埋在暮羽神社底下的深道,當時的祭主對這件事情非常的憤怒,于是建造了這個祠堂,以用來封閉村子裡對外相通的深道。朽木裡面,供奉着非常多的雙子地藏以及紅色的風車。

故事

皆神村建築于黃泉的入口“虛”之上,“虛”會周期性地鳴動,噴發出名為“暗”的恐怖力量。由于雙子間的羁絆所産生的力量足以壓制虛的鳴動,所以皆神村會定期舉行紅贽祭儀式,對虛進行壓制。儀式中,以雙子中先出生的巫女(禦子)為祭品,由姐姐或哥哥親手絞殺後,再将屍體丢入虛中,以平息“虛”的鳴動。這個儀式也稱為“陽祭”。在立花兄弟的儀式中,由于立花樹月對死去的睦月思念太強烈,導緻儀式失敗了。于是身為祭主的黑澤家當主隻好實行“陰祭”,把外來人切割淩遲變成名為“楔”的人柱,再将屍體抛入“虛”中,以淩遲時的強烈痛苦暫時壓住“虛”的力量。民俗學者真壁清次郎因此而犧牲。

這次“陰祭”結束後,黑澤家當主準備以自己的雙胞胎女兒黑澤八重與黑澤紗重為祭品,再一次執行紅贽祭,以壓制虛的鳴動。立花樹月為了不讓自己和弟弟的悲慘下場再次地發生在八重和紗重身上,于是幫助兩人逃出村莊,無奈紗重由于身體虛弱,中途不慎摔下山崖,最後隻有八重離開,并失去了記憶。

一直深信八重會回來的紗重,最後被無路可走的祭主和村民吊死,然後将屍體投入了“虛”。由于執行的方式錯誤,導緻儀式再次地失敗,于是“大償”發生了,“虛”中的暗不斷噴發,整個皆神村皆被阇完全籠罩。成為怨靈的黑澤紗重及真壁清次郎則從虛中竄出,殘殺了全村村民。皆神村一夜之間,成為了在地圖上消失的村子。

幾十年後,天倉雙子來到附近的樹林玩耍,為了追上被紅蝶誘引的繭,澪走向樹林深處,因而踏進從地圖上消失的村莊,正式揭開了遊戲的序幕。

攻略

零一代的故事

天保前2年,冰室家為了10年後舉行的繩裂儀式,選出了霧繪當下一代的繩之巫女。10年後,在舉行繩裂儀式前的數日,某位異鄉客來到了冰室宅,霧繪從窗外看到他,而異鄉客也看到了霧繪,隔日霧繪到中庭散步時又遇到異鄉客,他們聊起來了,此後接連數日異鄉客都主動去找霧繪,并教她些花草的名字。後來神官擔心霧繪與異鄉客太過親近,所以将異鄉客殺害,并且丢到冰室山裡。霧繪知道那異鄉客被神官殺害後,在心情上有了很大的起伏,結果導緻繩裂儀式失敗,發生了[禍刻],失去禦靈後大量的瘴氣由地獄之門沖出,冰室家當主也因中了瘴氣而發狂,把四神官和剩下的冰室家所有的人全都殺光,然後自盡,冰室家從此全滅。

若幹年後,知名作家高峰準星從舊新聞中看到某村莊曾發現許多奇怪的屍體,似乎和冰室家的某種神道儀式有關,因而對此事産生了寫作的興趣,于是來到冰室宅尋找資料,結果卻在冰室宅失去了蹤影,當報紙上刊出知名作家高峰準星三人失蹤的消息後,為搜尋恩人高峰準星的雛Saki真冬來到了冰室宅,開始了一代的故事......

零與紅蝶之間的人物關系

一代繩裂儀式失敗後15年,民俗學者宗方良藏為了方便研究冰世家的秘密,于是搬入了冰室宅,而宗方良藏的妻子就是黑澤八重,而且兩人還生下宗方美琴,在宗方夫妻失蹤遇害後,美琴被一代主角雛Saki深紅的曾祖父收養,後來與深紅的祖父結婚。由此可知一代主角與黑澤家是有淵源。

另外一、二代的射影機并不是同一台,一代的射影機是美琴在冰室邸中遊玩的時候,遇到了少女霧繪,由她給予美琴的,最後才交到真冬之手,也因此開啟了一代的冒險。至于二代的射影機是由天倉澪和繭的先祖麻生邦彥所開發完成,麻生邦彥發明射影機的目的是讓人看到平常看不到的東西,所以就借給民俗學者真璧清次郎(宗方良藏曾經是真璧清次郎的助手)到皆神村調查,而誤闖皆神村的天倉澪和繭在逢闆家撿到的就是那台,不過一、二代遊戲在年代上的先後就不是很确定,也有可能紅蝶發生的時間是在零之前。

紅蝶儀式資料

先出生的巫女回到"虛"并成為紅蝶,後出生的巫女則成為保護村子的神明。變成紅蝶的巫女升上天空,用翅膀劃破黑暗,召喚光明。

擁有2個身體的巫女,通過"紅贽"儀式成為一體,化身為鎮壓"虛"的神明之子。後出生的留下保護人間,先出生的則通過"虛"鎮壓地下(的黃泉)。

不要"虛",否則眼睛将失去光明不要說"虛",否則嘴将失去聲音不要聽"虛",否則将失去心志。

紅贽執行的那年"虛"如果有鳴動,就需要"楔",楔最好用村子以外的人,做成即身佛(通過接受巨大的痛苦來表達舍棄肉體的意志,把肉體貢獻出來的人),貢獻給"虛"。楔受到的痛苦越大,鎮壓的效力越大。

儀式完全失敗時,"虛"的蓋子将打開,發生靈厄。從虛将放出鬼魂,村人将全部死去,天空被黑暗籠罩,大地因為"虛"而消失(從地圖上消失?),随着時間的延長,黑暗籠罩的地方将逐漸擴大。靈厄是對我們這些生活在"虛"上,并以此為使命的人應該盡力避免的"大償",我們活在這片土地上應該記住這樣的事實。

自古以來,在日本對于雙子的劃分方法是,先出生的是弟弟(妹妹),後出生的是哥哥(姐姐)。在1874年,太政官(可能類似民政局)宣布了一個新法令:廢除原來的劃分方法,以先出生為大的原則進行劃分。(以上為史實,但在一些偏僻的山村,古老的規則一直沿用到到近30年才被改過來)

遊戲歌曲

「蝶」

歌:天野月子/ 作詞作曲:天野月子/ 編曲:戸倉弘智

地下に潛り穴を掘り続けた

どこに続く穴かは知らずに

土に濡れたスコープを片手に

君の腕を探していた

つぎはぎの幸せを寄せ集め莳きながら

君の強さに押し潰されてた

焼けつき

焼けつき

剝がれない掌の迹

ちぎれた翼で朱く染まる雲間を裂いて

上手に羽ばたくわたしを見つけて

繭に籠もり描いた永遠は

どこに芽吹き花開くのだろう

朝はやがて闇夜を連れ戻し

わたしの眸を奪ってゆく

月燈り

手探りで重ね合い縺れては

君の在処になれると信じた

燃え盡き

燃え盡き

戻らない約束の場所

ちぎれた痛みで黒く染まる大地を駆けて

上手に羽ばたくわたしを見つけて

叫んでも聞こえぬなら

その手で壊してほしい

まだわたしを「わたし」と呼べるうちに

抱き止める君の腕が穏やかな塵に変わる

ただ靜かに

天を仰いだ

焼けつき

焼けつき

剝がれない掌の迹

ちぎれた翼で朱く染まる雲間を裂いて

燃え盡き

燃え盡き

戻らない約束の場所

上手に羽ばたくわたしを見つけて

遊戲評價

《紅蝶》獲得媒體的積極評價。日本雜志《Fami通》PlayStation 2版戲打出33/40分。在西方,PlayStation 2版在GameRanking和Metacritic的彙總得分為82%和81/100,Xbox版的彙總得分為85%和84/100。

遊戲獲得GameTrailers 2006年“十大恐怖遊戲”的第二名,以及X-Play“史上十大恐怖遊戲”的第三名。遊戲登上《Game Informer》類似榜單的首位。Ars Technica在他們的Masterpiece系列中為遊戲撰寫了一篇文章,稱遊戲是史上最佳恐怖遊戲。

恐怖氛圍

在遊戲界,對人物特别是女性角色刻畫得最為細膩的要數“SQUARE-ENIX(代表作-<最終幻想>系列,<王國之心>系列)”,“TECMO(代表作-<生與死>系列)”與“ILLUSION(代表作-“欲望之血液”系列,“尾行”系列)”三家公司了(當然,“光榮”的“真-三國無雙”系列也是不錯的)。

“SQUARE-ENIX“的代表作-“最終幻想"系列很大程度上是憑借強大的CG動畫來突出人物設定的出色的。“TECMO”的代表作-“生與死”系列與“ILLUSION”代表作-“欲望之血液”系列和“尾行”系列則完全是憑借自身積累的深厚經驗和對角色的理解以及強大的實力來表現人物設定的出色的。與“ILLUSION”的“不務正業”(個人感覺,笑)相比,在“TECMO”的遊戲中,人設更為“豐滿”,這裡所說的“豐滿”不是指角色的燕瘦環肥,而是指角色的“形神俱備”的細膩,這方面“TECMO”無疑在業界是首屈一指的。偶,對不起,扯遠了,回到正題吧。

細膩的人設,陰森的場景:

與大人或男性比較而言,女性或小孩子的體力都比較低,但感覺卻更為敏感,尤其是女性的“第六感覺”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角來說,膽小,怯弱的小女子感覺更适合拿來當恐怖冒險遊戲的主角。彷徨無依,外表柔弱,内心堅強是這類角色的基本元素和性格特點。

《零:紅蝶》繼承了“生與死”系列的光榮傳統,遊戲主角-孿生姐妹:姐姐“天倉繭”的柔弱和敏感,妹妹“天倉零”的堅強和細心都刻畫得極為細膩,可謂“形神俱備”。而其他角色的演繹也極為出色,對襯托主角的性格起到了極為關鍵的作用。陰森恐怖的場景對遊戲的貢獻也是不容質疑的。雖然是以黑暗,陰森為主,但《零:紅蝶》光影和霧化效果仍十分出色,手電筒和“射影機”的表現印證了這點。視角的轉換很到位,但姐姐“天倉繭”的移動做的有點笨拙。至于CG動畫更可謂精彩絕倫了,對交代劇情和推動遊戲的氣氛起到了極佳的作用。

《零:紅蝶》

出色的音樂,更出色的音效:

提到“恐怖冒險類遊戲”,自然不得不提其中的“音樂”和“音效”這兩個“推波助瀾”的好幫手了。很多時候,“音樂”和“音效”在恐怖氛圍的營造上,有着比視覺更直接更有效的沖擊。是視覺效果不可替代的。沒有出色和到位的“音樂”和“音效”的渲染,就根本談不上是一款“恐怖遊戲”了,在純和風派的“恐怖遊戲”中,“音樂”和“音效”的地位尤為重要。“突然冒出的鏡頭特寫”需要配合,“詭異陰森的氛圍”也需要烘托……這些元素無一例外的都需要“音樂”和“音效”強有力的支持。在這些方面,《零:紅蝶》的出色表現都是無需質疑的。當然,要突出人物的性格特點和心裡活動,配音絕對是起到了“畫龍點睛”之效,功不可沒啊。

“背脊發冷,寒意滲膚”是很“正常”的表現(在周末沒有工作壓力的時候,選一個夜闌人靜的深夜,關上壁燈,打開窗戶,放下窗簾,隻剩下電視機透出的光線,配合多聲道音效,在寒風吹拂下,絲絲寒氣襲來,獨自一人享受《零:紅蝶》帶給自己的“陰森,恐怖”,嘿,那感受甭提了,多刺激啊。由于冬意漸濃,不推薦給北方天氣較冷地區的玩家使用,不然感冒了可不要怪我,笑)。而天野月子一首蕩氣回腸的主題曲-“蝶”更是把《零:紅蝶》的劇情發展推向了高潮。強烈推薦啊。

猶如身臨其境的恐怖:

因為是恐怖冒險遊戲,解迷和道具的收集自然是少不了的,隐藏要素應該也不在話下。且提示信息和地圖較為詳細,這點做的很好。 《零:紅蝶》 - 系統設定 匪夷所思的紅贽祭:

《零:紅蝶》以“皆神村”為舞台,從孿生姐妹-天倉繭”和“天倉零”被當作活祭品的一個儀式-

“紅贽祭”開始了故事的發展。由于儀式中的一個環節發生錯誤。“皆神村”神秘地從原本的版圖上消失不見了,整個村子隻剩下孿生姐妹倆了。其中靈感較強的姐姐“天倉繭”彷彿感應到什麼,隻要不離開妹妹“天倉零”身邊就可以保持正常不受影響,但是,姐妹倆最後還是陷入了失散的危險境地,于是……

《零:紅蝶》

關于射影機:

與前作一樣,在《零:紅蝶》中會出現大量的“怨靈”攻擊兩位女主角(真是不懂得憐香惜玉啊,笑),遊戲中可與“怨靈”作周旋的武器隻有一部“射影機”(由民俗學者“真壁清治郎”掉落在“皆神村”一所普通民宅中,後被“天倉零”得到,“真壁清治郎”在孿生姐妹到達“皆神村”前曾在村中進行訪問,主要目的是調查有關“紅贽祭”的情況,但突如其來的偶發事件使其下落不明……)。

在“射影機”的取景器可視範圍内,“怨靈”距離靠的愈近,将其“拍攝”下來時對其造成的傷害也越大,甚至能瞬間将“怨靈”封印起來(将“怨靈”封印起來的瞬間,“天倉零”的腦海中會浮現出該“怨靈”潛意識中殘留的映象,雖然單從一個“怨靈”隐藏的記憶碎片中,“天倉零”還無法察覺到“怨靈”希望表達的信息,但是,當無數“怨靈”潛意識中殘留的映象疊加起來的時候,令人“毛骨悚然”的慘劇就将呼之欲出了。一方面要體驗與“怨靈”糾纏的恐懼,另一方面還要強行感受“怨靈”記憶深處的恐怖景象,《零:紅蝶》的驚粟程度之高,在遊戲過程中就能得到最具說服力的證據。你,還敢玩嗎?

由于與“怨靈”的糾纏和周旋是貫穿遊戲始終的,“射影機”的合理使用因此而變得十分重要。如何掌握好距離,把握住“怨靈”靠得最近的最佳時機是玩家的必修課。,“最危險的時機也是最有利的時機”,“危機就是轉機”。把握關鍵,距離是關鍵,必須相信自己的判斷。

關于精神力:

在《零:紅蝶》中,“精神力”的設定可令玩家感應到“怨靈”的存在,除了感應的作用外,“精神力”也可以抵消“怨靈”的攻擊對主角造成的傷害,消耗的“精神力”是會随着時間緩慢回複的,但如果受到“怨靈”圍攻而缺少回複的時間,那是很危險的,此情此境,也隻好了“三十六計,逃為上計”了。

内容強化:

由于與PS2版發售已經相隔一年了,因此,除了畫面的提升外,與XBOX版<零:ZERO>一樣,XBOX版《零:紅蝶》也對遊戲内容做了強化并增加了很多新的元素。除了對應杜比5.1立體聲道,更增加恐怖的臨場感/對應480P,以及更突出的光影效果/追加第一人稱視點,更增添恐怖氣氛/追加新靈體,而且惡靈配置重新變更,玩起來樂趣大不同/對應XBOX硬碟,可儲存至少100張的靈異照片/追加原創的“生存模式”/追加原創的“商店購物模式”,可以購買至少10套新衣服、15種以上新配件,并可自由搭配造型/追加新的頭目,以及新的遊戲分歧結局。

新增元素

XBOX版《零:紅蝶》遊戲中新增加的“商店購物模式”,除了能讓玩家拍攝靈異照片,并把靈異照片拿到商店販售賺取金錢,并購買更強力的照相機、底片來攻擊惡靈之外,比較有趣的是還有全新的服裝可供玩家購買搭配,讓玩家能幫遊戲女主角天滄繭、天滄握舛月仙姊妹能有更...搞笑的演出。目前已知在XBOX版“零:紅蝶”會增加以下幾種新服裝:比基尼泳裝<生死格鬥>中的女主角“小霞”與“绫音”的忍者裝/女巫裝“影牢”女主角服裝/“蒼魔燈”女主角服裝/日本浴衣和服/學生服/遮陽草帽/眼鏡/狐狸面具/女巫帽/南瓜頭/武士頭盔。

如果你是一個“恐怖冒險類遊戲”的堅實玩家,《零:紅蝶》絕對是一款你絕對不容錯過的佳作;如果你是一個膽小,心髒禁不起考驗的玩家,建議你就不要碰《零:紅蝶》了;如果你“想玩卻不敢玩”,那麼隻好在大白天,打開窗戶和房門,憑借溫暖的陽光給予你的“勇氣”,戰戰兢兢的玩吧,不過那樣的話,遊戲的樂趣可要大減咯。

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