遊戲制作軟件

遊戲制作軟件

具有遊戲制作功能的軟件
遊戲制作軟件,顧名思義,就是可以制作遊戲,自己喜歡玩的小遊戲等。可以添加進遊戲主題元素,使遊戲更加有趣好玩!。遊戲制作軟件是指一個電子遊戲的制作過程中所需要用到的各種應用。對于大型的遊戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年的時間;而小遊戲則可能隻需一個人制作幾天。一般的大型遊戲制作都會由遊戲開發公司來完成。小型的遊戲則有可能由業餘團隊或者個人完成,對于一個遊戲來說,其最主要的就是人物,場景等模型的制作了。
    中文名:遊戲制作軟件 外文名: 适用領域:遊戲制作 所屬學科:

概述

遊戲制作軟件就是用于制作各種的遊戲工具,是指一個電子遊戲的制作過程中所需要用到的各種軟件。由于遊戲的類型和大小不同,一般遊戲制作需要的人員和時間也不同。對于大型的遊戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年的時間;而小遊戲則可能隻需一個人制作幾天。一般的大型遊戲制作都會由遊戲開發公司來完成。小型的遊戲則有可能由業餘團隊或者個人完成,對于一個遊戲來說,其最主要的就是人物,場景等模型的制作了。

主要遊戲制作軟件

遊戲制作過程有:原畫-建模-動畫-後期合成各方面的工作,其中涉及到了多種功能強大的制作軟件。四維夢工場MAEC課程是為動漫設計愛好者量身定制的高端實訓課程體系。 MAEC代表是制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。四維夢工場多位研究導師真對遊戲制作的不同方向将常用的主流軟件歸納如下:

3dsMax

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2014。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫制作在應用範圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的制作,深深紮根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國内發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它隻要求單幀的渲染效果和環境效果,隻涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫占的比例很大,特别是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極緻。

Maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟件。Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模拟、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

橙光遊戲制作軟件

橙制作工具2.0是66RPG推出的一款開放性的文字遊戲制作工具,與其前身《彩虹文字遊戲制作精靈·紅》一樣的。快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程将用戶的操作難度降到最低。這個軟件已經跳票了長達半年,在中途對功能進行了一些修正。相比之前的預告,《橙光》已經遠遠超過了預告所包含的内容。

差異區别

Maya和3dmax

3DmaxMaya是世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且複雜的三維電腦動畫軟件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生産3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式以1.82億美元收購生産Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的軟件産品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計産品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技,四、遊戲設計及開發。maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition)。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 ,首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一個完整版本。

Maya和3dmax的區别

MAYA和3d Max都是高端3D軟件,兩者之間都有很多相同的功能,像創建模型,渲染材質,動畫制作等等.但就運用實際情況而言,Max更加适合于遊戲,建築學,室内設計等等,而MAYA可以說是專門為影視特效而生的一款軟件,這也是當初Alias設計MAYA的意圖.MAYA在如角色動畫/運動學模拟/以及完美的材質系統,使得MAYA所創造出來的3維效果如此逼真,可以說全世界的電影特效工作室都必須用到MAYAMAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的産品,作為三維動畫軟件的後起之秀,深受業界歡迎和鐘愛。MAYA軟件應用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫制作等。3dsmax軟件應用主要是動畫片制作、遊戲動畫制作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當然學MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。

專業設置自考專升本

專業課程

英語(一)、高等數學、計算機遊戲概論、高級語言程序設計、遊戲作品賞析、計算機網絡技術、遊戲軟件開發基礎、市場營銷、動畫設計基礎等英語(二)、遊戲創意與設計概論、可視化程序設計、藝術設計基礎、多媒體應用技術、DirectX、Java語言程序設計、遊戲開發流程與引擎原理、遊戲架構導論、軟件工程、遊戲心理學等。

培養目标

主要學習以遊戲軟件為代表的軟件開發技術,實踐各種遊戲軟件開發語言和工具,并掌握遊戲軟件開發過程中的遊戲軟件策劃、分析和制作、遊戲軟件測試、遊戲軟件維護、遊戲項目管理等能力。

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