建築表現

建築表現

建築學術語
建築設計的成果表達即建築表現,曆來都是建築學及相關領域課題研究實踐的重要内容之一。随着數字時代的到來,建築設計的操作對象不斷豐富,設計表達的途徑和成果更在數字技術媒介的影響和支持下日新月異。[1]從手繪草圖、工程圖紙到計算機輔助繪圖,從實體模型到計算機信息集成建築模型,乃至數字化多媒體交互影像的設計制作,各種設計表達方法和手段在設計過程的不同階段更新交替,發揮着各具特色的影響和作用。
    中文名:建築表現 外文名:architectural presentation 适用領域: 所屬學科: 建築動畫:園林景觀、配套設施 應 用:房地産開發商 分 類:靜态建築表現以及動态建築表現

定義

在行業中,建築表現劃分兩種,一種是靜态建築表現;一種是動态建築表現。靜态建築表現:就是人們常說的效果圖,在建築、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工後的實際效果用真實和直觀的視圖表現出來,讓大家能夠一目了然地看到施工後的實際效果。如概述圖,出自石堯的效果圖作品。

動态建築表現:就是人們常說的建築動畫,建築動畫是指為表現建築以及建築相關活動所産生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現設計師的意圖,讓觀衆體驗建築的空間感受。

建築動畫一般根據建築設計圖紙在專業的計算機上制作出虛拟的建築環境,有地理位置、建築物外觀、建築物内部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動态地存在于建築環境中,可以以任意角度浏覽。

房地産動畫應用最廣的是房地産開發商對房産項目的廣告宣傳、工程投标、建設項目審批、環境介紹、古建築保護、古建築複原等。

建築表現這個名詞進入我們的生活也就幾年的時間,簡單的說效果圖就是将一個還沒有實現的的構想,通過我們的筆、電腦等工具将它的體積、色彩、結構提前展示在我們眼前。以便我們更好的認識這個物體。它現階段主要用于建築業、工業、裝修業,下面我們來具體講一講。

效果圖分類

效果圖是一個比較籠統的說法。我們向下細分有建築效果圖、裝修效果圖、工業産品效果圖等,在這裡我們重點來說建築效果圖和裝修效果圖。本人理解建築效果圖又可以分為:

1.廣告效果圖:這種效果圖表現方法是重點突出建築周遍的環境、綠化,對建築本身的表現要求很少。再就是對這類效果圖的色彩更加強調,特别在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。向這類效果圖多被一般建築商看好也很能讓普通老百姓接受,優點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發商根本達不到效果圖上的預期效果。

2.照片效果圖:這種表現方法重點在于整個建築真實再現,通常這類效果圖畫面比較灰,對周遍環境的真實性要求較嚴謹,盡可能追求照片效果。制作方法一般需要通過大量真實數碼圖片進行合成。

優點可信度高通過它基本能想象出整個建築完工後的效果。缺點制作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現技法将在一兩年内是一個絕對的發展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。

3.結構效果圖:這類效果圖表現技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建築師本人,它的重點在于努力将建築的本身的美體現出來。

手法

在做建築漫遊動畫的表現手法呈現兩種狀況:

1.是現實性的這一類主要追求是真實盡量貼近現實生活。

2.是建築性的這一類主要是用來體現建築師在設計某一座建築的創作——構想——設計——完成的過程,這種表現可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環境花草,它就是展示建築本身。在靜态效果圖的表現中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現這個建築本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。

這類效果圖主要用于投标。裝修效果圖相對就要簡單多了我們隻需要按設計師提供的方案按一定的比例制作就行了,隻是在打燈光的時候要主要空間的層次,因為室内空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現上還有一點就是畫面整體盡量用暖色調。

創意元素在建築表現藝術中的應用。

應用

建築表現作為建築設計的表現形式,已經慢慢的融入到人們的生活中,越來越成為一門獨特的藝術,雖然無法淩駕于電影藝術之上,但融合的趨勢有目共睹,《圓明園》已然成為經典,它以震撼的寫實主義塑形和如詩如畫的色彩诠釋了天朝大夢充滿誘惑的最後一瞥,色彩之飽滿堪比《黃金甲》。

涉及到的軟件

1:3DMAX:熟悉各種命令後對要表現的模型制作很方便。

2:VR插件:即VirtualReality虛拟現實技術實現的載體是虛拟現實仿真平台,顧名思義恰當的數值可以調試出逼真的照片級效果。

3:Photoshop:這個是2D(二維)軟件,也是光栅軟件,一般用來做後期,做些美化處理。

這些軟件還其他用途如動畫方面,而以上的這些說法都是針對建築、景觀等等這些方面來說的,所以都是配合着用。

3DSMAX、Sketchup這兩個也可以挑其中一個來學,3DSMAX效果好,速度慢。Sketchup效果一般,速度快。這是簡單的說法,到你把這兩個都學會了,又會覺得起到互補的作用。

創意劃分

對于建築表現的創意成分通常散件于以下幾部分:内容策劃,畫面風格。

一、内容策劃指的是一部建築表現動畫的表現對象和表現方式。通常情況下我們将建築作為表現主體,但是開門見山的形式畢竟有限,所以一個有趣的片頭引導是必須的,這個片頭也許是一段故事,也許隻是一個場景氛圍,也許它還是一個懸念,會在結尾讓你豁然……總之它的存在隻有一個目的——讓建築自然進入你的視線。

1、形意變幻:《上海世博館》片中以長卷的行書裡“人”字為聚焦點,搖鏡頭到它的造型特寫,同時以纖維狀包裹的形式豐滿它的結構,簡單而大氣呵成。

2、境界傳情:《大自然花園》是一部含蓄的佳作,片頭以風景和生活藝術為主題,多數情況下建築并沒有作為畫面主體,而是偶爾在林間露出驚鴻一瞥,山花爛漫時,它在叢中笑。這是很大膽的創意,它的大膽含蓄是建立在制片和客戶達成共識的基礎上的。

3、設計質變:《諾德中心》以設計院的手圖為切入點,建築從手圖中生長出來,非常自然而貼切,如果手圖本身的渲染和建築生長動畫細節再做推敲的話,那也是一部絕對的精品。

4、Logo演變:《紅城》片中首先描繪了一副未來城市的景觀,而它濃縮為全息電子沙盤後被封存在博物館中,開啟它的電子鎖最終定格為長蘆房産的Logo,工藝與想象力令人大開眼界。優秀的内容策劃并非天馬行空,而是根據建築本身的設計特點做出相應的思考。

二、畫面風格可以簡單到隻是在你的鏡頭前加入一塊有色濾鏡,也許要通過氣候,環境的改變來體現四時風光,更可以複雜到需要完全颠複對象的質感。對于一個擁有悠久曆史文化與不斷崛起的新産業的中國,古典文化的再生成就了建築表現藝術家永恒的探索,于是我們看到了水墨的泛濫……也許三維水墨之風不是由它所創,但是的确是由它發揚光大的,中國人發明了max的三維水墨插件,不得不說在這一點上我們已經做到極緻。

鏡頭語言展現的是導演對建築空間的理解,構圖之美在于層次,建築的布局與呼吸空間是鏡頭導演所一貫追求的視角,此外光影的交互也是刻畫建築體感和結構常見的方式,通過反射折射等光學變形所創造的新視角更成為點睛之筆。

國内的建築動畫似乎50%都喜歡從宇宙太空推到地表,這樣的确簡單實用,但是我一連把它們都看下來就會覺得很雷……相對宏觀世界我們還有微觀世界,它的反襯往往可以出奇制勝,AOKI的一部作品中以人入境,逐漸拉遠至整個别墅區,天地茫茫,意猶未盡……

很多人覺得國内的建築表現千篇一律,但是我相信它們還有相當廣闊的發展空間,可能是站在不同角度的緣故,限制我們創意發揮的有時會是我們的客戶,雖然他們比我們更關心産品本身。我相信隻要堅持創造就一定可以被認可。

意義

在繪畫初期,我們多應用繪畫和做簡單模型的方式,靠透視學和手工、非手工的手段來表現建築表現、設計建築,雖然也能達到一定的效果,但對于沒有經過專業學習的業主很難全面透徹的了解所設計建築的全貌。模型和透視圖在科學性、真實性和表現力等方面都受到限制,對于建築師的構思過程及對現代建築複雜多變的新技術的表現,往往顯得力不從心。

到了在九十年代,随着計算機的飛速發展,“CAD”系列軟件的不斷開發和應用,使設計人員丢掉了尺子和圖闆,結束了陳年累月爬圖闆的曆史。而“3DS”、“PHOTOSHOP”及“3DMAX”“LIGHTSCAPE”等多種軟件的出現,卻使我們的設計更具有表現力,三維空間概念不再僅存于設計師的頭腦中想象裡,而是逼真的再現于電腦圖象裡,多視角的模型,逼真的效果,真實的環境和對複雜細部的表現,吸引了建築師和業主。

随着電腦硬件和軟件的發展,在建模、光線、材質、細部、環境等方面,電腦建築表現越來越顯露出其優越性,它為建築師提供了更加廣泛、更加充分、更加自如的表現,日益成為建築師的構思和完善建築設計的助手。

現在是一個傳播和交流多元化的時代,計算機及網絡的出現和發展,改變了人們的思維方式、學習和工作的形式。人的創造力具有了空前的自由空間,對于個性的創造,人們更給予了寬闊的領域,不斷出現的設計作品和已建成的多種風格與手法差異巨大。建築師獨特的創意,将多種不同性能的材料拼接應用,使其作品更具有表現力。

電腦建築表現作為一種設計和表現的手段,最好由建築師本人去用、去畫,但由于現代社會分工日趨精細,建築師不可能有那麼多的時間和精力去做,這個工作往往就落到其它人員的身上,當然這些人員可能包括美術專業、建築相關專業及計算機專業等非建築專業人員。

這就需要這些專門從事電腦建築表現的人員應該能成為建築設計的得力助手甚至參與者,如果要創造出高水平的作品,那麼他們首先要懂建築,懂建築設計,要有建築設計意識和知識;其次,要具有一定的藝術修養和繪畫的基本功;作為本職,必須能熟練地掌握電腦技術,能不斷擴展自己的表現領域和表現技巧,這裡特别重要的是對建築設計的領悟和表達的能力。

建築表現就象建築師的左膀右臂一樣,它不僅是建築師了解自己所設計建築空間體量的一個重要依據,也是業主理解建築師設計的一個重要途徑。建築師在院校經過多年的專業學習和訓練,具有紮實的繪畫功底。在九十年代以前,建築師多采用水粉、水彩及噴筆畫來表現其建築設計,雖然這些方法可以表現建築的某一角度的空間感覺,從美術角度出發極力的渲染場景,從畫的角度也許是具有一定的表現力。

但對于業主來說,這類表現圖與實際具有相當的距離,尤其是對于建築的材質表現幾乎是空白。這樣,使業主在短時間裡充分了解建築師的精心設計及構思,整個建築的相互空間關系,及建築建成後相應效果是不可能的。

這樣就使業主不僅對建築設計行業産生一種神秘感和距離感,而且不能充分參與其中,造成業主與設計師相互溝通不暢,這樣不僅造成設計師不能充分理解業主的意圖,一遍遍修改圖紙;而且,業主也不能充分了解自己的想法與現實的差距,一意孤行,造成設計師不必要的重複勞動。

所以,電腦建築表現的出現是業主和建築設計師的一座橋梁。建築設計師在與業主溝通後,設計方案并在電腦三維軟件中再現,可以在電腦前與業主進行交流,使業主從三維的空間中來了解業主自己的想法和設計師的設計構思相結合,從專業的角度使業主的想法更現實,也能使業主充分理解建築師的設計思路。這樣不僅利于業主和建築設計師的相互溝通,而且也減少了設計人員的重複勞動,更有利于業主可以直觀地看到所設計的建築建成後的情況。

一個建築方案表現的成功包含着很多超出建築畫本身的影響力,對建築設計的尊重和對“建築意”的理解,是從事電腦建築表現人員和建築師的共通之處。也是建築表現的精神所在。電腦建築表現循着輔助設計的主線産生。在國外,建築師大多采用電腦對建築設計進行推敲與表達。

而以往國内則偏重于渲染——即傳統的建築畫意味更強,相比較而言,渲染的方式對中國學生繪畫基本功紮實的特點比較合适,而表現的難度較大,走的彎路也較多。這是因為表達和表現一個建築設計,重要的就是傳達該設計的氣韻與神采。既要忠實,又要生動。為了忠實,就得透徹認識原設計的精髓,掌握其風格、手法和建築語彙。為了生動,就得講究表達的方式、技巧和效果。重要的是真實、自然,不能有半點勉強和做作。

在沒有任何配景的建築表現圖裡,這種把握的能力顯得尤為突出。一個從事電腦建築表現人員,不僅要保持一定個性鮮明的工作風格,擴展自己的個性空間,并且要自覺不自覺地把“建築意”放在首位,不以“畫意”淩駕其上,這種觀念在每一次和建築設計人員合作經曆中貫徹并産生良好的響應,每一項設計也在活躍思維和溝通的影響下更加充滿活力。

有不少人對電腦建築表現的前景表示懷疑,如果純粹從“畫”的角度來看,這的确不容樂觀。畢竟,沒有一個畫種因其新興的旺盛生命力而保持長期一統天下的局面。電腦建築畫如果不從其它繪畫藝術種獲取營養和啟示,也将會變得枯澀蒼白。但是,換一個角度,假如我們把電腦建築表現放在計算機輔助設計的範疇裡來考慮,它的前景則會遠遠超出我們的想象。

每一類建築表現,無論表現圖、動畫還是将來的虛拟現實,都将以設計交流的基本規則——空間、體量、光影、色彩、氛圍……喚起建築師和高層次業主富有想象力的激情。它不僅僅是一個成品,更是下一步設計的發源。

動畫等新技術表現手段的出現,使建築師以不斷更新的視角觀看設計的方方面面,推敲方案的體形、材料和空間感受,專注于以人為本的建築世界。與此同時,在藝術成為一種經濟上和文化上的資源的今天,建築設計成為産品日益成為不争的事實。

建築師們必須将設計有步驟地具體細微地從概念一直貫徹到實施地終點,電腦建築表現從時間和完成水平上承擔更大的壓力。建築師從這裡需要和建築畫師一起承擔新的挑戰。建築畫師必須能夠有效地挖掘建築師們多樣變化的思維,具備建築設計師的思考和審美眼光。

國外的建築表現獨立成為一個行業已是很久遠的事了,由于繪畫方法的局限和時間的寬松,他們往往可以保持一種個人簽名式的固定風格。這種風格被某個人或某幾個建築事務所賞識,從而結成固定的合作夥伴。

中國的建築行業和建築表現行業還處于實驗探索階段,建設項目衆多且要求不同,設計的手法風格迥異,建築師的着力點也難以統一劃一,試圖用一套固定的模式去解決所有的設計表現變得笨拙和不可能。設計的多元化要求設計表現也能适應不同背景的考驗,這就需要許多年輕人注入他們的個性、才華和熱情,去完成非常有個人化色彩的表現作品。

随着計算機硬件和軟件的飛速發展,PC動畫終于成為可能,場景的制作、鏡頭的運用、音樂的編輯等工作不僅使建築畫師需要不斷的提高自己的計算機知識,建築設計知識,還要增加電影編輯、音樂修養等多方面相關知識。電腦動畫,更縮短了業主與建築師的距離,更有利于他們相互間的溝通。

建築與電腦建築表現的道路還很漫長,這就需要我們年輕人不斷投入熱情和精力,使電腦建築表現更好的發展,使其技術日新月異,使中國的建築設計迅速發展,走向世界。

專業介紹

就業前景

在選擇高校專業以及在決定學生畢業後的去向時,一些家長和考生認為“學建築出來就是當小工”,不願意報考,也不願意選擇建築類的專業,其實,建築表現等專業還是很不錯的。

據某學院招辦主任介紹,該校的建築類專業就業很熱門,畢業生大都去了工程技術崗位。他說,對于專科(高職)層次的學生來說,就業一般是從基層幹起,做具體的技術工作。建築類專業的畢業生主要就業去向是各類建築公司,其中既有建工集團、新興保信等國有企業,也有很多合資企業。建築類專業畢業生可從事的崗位很多,如資料、安全、質量檢測等。

建築業、房地産業的持續高速發展,使建築類專業畢業生成為高校應屆求職大軍中的寵兒。在大學畢業生總體就業壓力比較大的情況下,建築類專業畢業生仍然十分走俏,需求量在各類專業中名列前茅。有關調查結果顯示,2006年社會對建築類畢業生總需求為5萬餘人,其中研究生2600左右,本科生30000餘人,專科生14000人左右。在北京,建築工程、道路與橋梁工程等專業已經成為緊缺專業。

北京2008年奧運會也為建築類畢業生提供了更多的就業空間、更好的就業機會和施展才華的舞台。根據北京人事局公布的2006年第二季度北京市人才市場供求信息,建築類人才的供給與需求都進入了前20名,供需兩旺。

專業特色:建築類專業包括建築工程技術、建築設計技術、建築工程管理、建築設備工程技術、建築裝飾工程技術、建築表現設計等專業。這些專業的共同特點是實用性強,如建築裝飾工程技術專業畢業生主要從事建築及建築裝飾工程中的施工、概預算、投招标、監理等技術和管理工作,也可以從事裝飾設計方面的初步工作。

從業方向:建築類專業畢業生大多去往建築企業、房地産公司等單位工作。從崗位來看,建築類專業畢業生可從事建築材料、采暖、工程預算、測量型等多方面的工作。據了解,建築類專業畢業生就業率穩步提升,平均就業率在85%以上,一些高校的就業率甚至超過90%。

主要課程

學習建築表現的主要課程是成為建築表現師的第一步,以下是主流建築表現課程一覽:

1、動畫原理及色彩構成基礎:建築動畫的由來及制作流程,掌握色彩的基本理論知識,色彩的原理;

2、模型整理及材質貼圖:檢查模型,整理場景,基本貼圖的使用和材質的調節;

3、燈光及相機角度的運動規律:通過對燈光相機的認識,鍛煉對相機角度及取景的合理應用;

4、光影變化與渲染技巧:光影的認識和渲染器的使用;

5、場景案例解析:學習制作各個視角包括透視、小透視、鳥瞰,夜景,商業,特殊小景等鏡頭表現表現;

6、CG場景案例解析:學習制作CG場景模型材質到燈光渲染,完成高級場景要求;

建築表現最初是設計師們為了表達自己的設計理念而自己手繪,到後來科技的進步和現代社會分工日趨精細,然而從設計行業分化出來建築表現。在我國建築效果圖行業是90年代初開始從建築設計行業裡面細分出來,到90年代末得到高速發展。正所謂是個年輕活力、帶有無限契機的行業。

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