dust 514

dust 514

CCP遊戲公司發行遊戲
CCP遊戲公司正式對外宣布了一款開發中的新遊戲——《DUST 514》。該遊戲将是一款基于EVE宇宙世界觀的、大型多人在線第一人稱視角射擊遊戲(Hybird MMOFPS) ,首發平台将為次時代家用遊戲機平台。CCP公司全球首席執行官Hilmar Veigar Pétursson先生是在德國科隆舉行的2009遊戲開發者大會歐洲站 (Game Developer Conference Europe) 的一個主旨演講中正式對外宣布該新遊戲的。在演講中,他還向現場遊戲界人士和媒體首次展示了介紹該遊戲的視頻。
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  • 中文名:塵埃514
  • 原版名稱:DUST 514
  • 遊戲類型:FPS
  • 遊戲平台:次世代主機
  • 所屬系列:EVE
  • 地區:冰島
  • 發行日期:2009年8月18日
  • 内容主題:戰争、遊戲聯動
  • 玩家人數:大型多人

簡介

遊戲發行:CCP

遊戲制作:CCP上海分部

遊戲引擎:Unreal

登陸平台:PS3

發布狀态:歐服已開始公測

收費模式:道具收費

特點

《DUST 514》這款FPS遊戲将融入即時戰略(RTS)的遊戲設計,并與CCP遊戲公司的另一廣受贊譽的旗艦大作——EVE Online(星戰前夜)緊密相連并相互影響。這兩款遊戲之間的互動設計,将把這款新遊戲的所有玩家帶入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互動體驗中。

“我們在2003年就對外發布了EVE Online,從那時起到現在,EVE的全球玩家群體連續6年都持續增長,這一點可能在遊戲行業并不多見,尤其是在去年全球經濟危機的大背景下”,Pétursson先生說。“EVE的成功,使得我們有實力彙聚全球遊戲業最頂尖的設計師和開發人才。這些絕頂聰明的思想相互碰撞,激發我們最終下定決心,開創這一虛拟世界開發的新領域,也就是《DUST 514》。”

《DUST 514》這款遊戲的核心遊戲世界觀設定,是發生在EVE浩瀚宇宙中無數星球上殘酷激烈的地面戰争。它帶給玩家的,将是前所未有的、驚心動魄的、令人腎上腺素狂飙的未來主義風格戰争體驗。借助當前家用遊戲機平台的強大機能,《DUST 514》将巧妙地揉合未來戰場中所可能存在的各種元素和可由玩家

控制的戰略部署特性,給予指揮官和地面步兵作戰單位即時的、可配置的未來武器裝備、模塊和戰略交通工具,讓他們能自如地掌控并影響戰争局勢。

《DUST 514》這款FPS遊戲将融入即時戰略(RTS)的遊戲設計,并與CCP遊戲公司的另一廣受贊譽的旗艦大作——EVE Online(星戰前夜)緊密相連并相互影響。這兩款遊戲之間的互動設計,将把這款新遊戲的所有玩家帶入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互動體驗中。

對于CCP來說,他們的目标很明顯,改變線上射擊遊戲一沉不變的機制-在同一張地圖上重複不斷地進行遊戲,玩家的目标就是刷新個人記錄,獲得更好的裝備等等。這就是他們開發《DUST 514》的初衷,一款将背景設定在廣袤宇宙中的全新FPS遊戲。可能許多玩家都知道,CCP同時也是《星戰前夜》(EVE)的開發商,盡管《EVE》對于新手來說很難上手,風格也并不是主流的快餐化網遊,但依然獲得了很高的評價,有玩家甚至表示這款網遊是目前最出色的一款網遊。而在《Dust 514》中,CCP将會把《EVE》中的事件植入到這款PS3平台的射擊遊戲中,也就是說,2款遊戲可以相互互動。

“我們其實很幸運,”制作人James Farrer說到。“想象一下,數千名玩家在你所設計的世界中生活、打仗、做生意,這本身是個很難的挑戰,但《EVE》就是我們手頭所擁有的這樣的一款遊戲。”在進入戰鬥之前,你可以先查看星系圖,看看哪2個派系正在交戰,這些區域目前在誰的控制範圍内等等。而最讓人激動的就是派系之間的大戰,因為在《DUST 514》中,玩家扮演的其實是《EVE》中各個集團的雇傭兵。2款遊戲的經濟系統會相互共享,《EVE》中的玩家可以給《Dust 514》中的玩家布置任務,而雇傭兵,顧名思義,就會獲得極其豐厚的報酬。

所以既然整個遊戲世界是在不斷發展的,你所遇到的一切都是不可預計的。《Dust 514》與《EVE》最大的不同點在于,這是一款更注重動作的第一人稱射擊遊戲,就像《光暈》和《戰地》那樣。舉個例子,在突襲模式下,可以有32名玩家共同作戰,遊戲中還會加入很多裝甲車。雖然在沒玩到遊戲之前不好多做什麼評論,但在試玩中,我們确實看到了許多亮點。

其中一個就是行星轟炸。地面上的玩家可以向太空中的某艘戰艦呼叫行星轟炸打擊,但這并不是AI控制的。在《EVE》中的玩家會收到一條申請報告,而他們會決定是否給予地面上的玩家支援。盡管目前還不知道這是如何運作的,但可以确定的是,2款遊戲的玩家可以相互互動。

CCP另外也提到了玩家在《Dust 514》中所做出的行為會對2款遊戲造成很大的影響。“他們實際上會對《EVE》中的世界造成影響,”Farrer說到。“有些是積極影響;比方說可以從沖突和交易中獲得極大的利益。而其他影響則會損害到某個派系或整個世界。”這聽上去很不錯,那些好戰的派系和雇傭兵或許會利用這樣的設定擾亂整個世界的發展,說白了就是恐怖份子。“如果你在一個星球表面建設基礎設施,你就想要雇傭一些士兵來防守,而這時候,你就會想到雇傭兵了。”

雇傭兵可以用獲得的報酬升自己的裝備。不管是購買步兵武器還是載具升級,CCP表示,遊戲中的自定義系統非常強大。而且和傳統的MMO遊戲一樣,《Dust 514》會有許許多多的升級選項任你挑選。“這款遊戲永遠不會完成,和世界觀一樣,一直都在不斷發展不斷改進。”

綜上所述,《Dust 514》是一款非常有趣的遊戲。這是一款第一人稱射擊遊戲,而且可以和《EVE》玩家相互互動。《Dust 514》将會在2012年夏季登陸PS3。

開發曆程

自2006年起,《DUST 514》的設計和開發已秘密進行了三年,由CCP中國上海分部所負責。該項目團隊的成員包括經驗豐富的前EVE遊戲設計師以及電影和遊戲行業各領

域的資深人士。CCP上海總經理Kjartan Pierre Emilsson博士表示:“從CCP創立上海分部起,我們就立志投資建立一支敢于突破遊戲行業極限,擁有開創精神的先鋒性團隊。《DUST 514》這款遊戲從創意設計到開發的全過程,都将在CCP中國上海辦公室完成。我們很榮幸地在此宣布:這将是我們CCP上海分部設計開發的首款産品。”本作歐洲已開始封測。

EVE官方網站已經爆出相關宣傳視頻。相信不久即會登陸。

Unreal引擎

CCP宣布将在正在開發的DUST514中使用EpicGames開發的虛幻3圖像引擎。注:全球領先的數字遊戲及圖形交互技術開發商,1991年創立于美國。著名電腦遊戲虛幻(Unreal)和虛幻競技場(UnrealTournament)系列是Epic Games的成名作。他們還宣布将一同工作,以整合Enlighten啟蒙實時照明系統和虛幻引擎。DUST514是第一個結合了虛幻3引擎和Enlighten啟蒙實時照明系統的動态燈光照明遊戲。

“DUST 514富有活力的大型戰場向我們提出了一個非常有趣的挑戰,”CCP CEO Hilmar Petursson說道,“我們認為使用虛幻3引擎是完美的解決方案,因為它極高的靈活性,使我們能夠輕松地集成新技術,制作炫目的效果。”

“在DUST514中,CCP創造了第一個此種類型遊戲,因此需要一個足夠強大而又多才多藝的引擎來應付這些新的要求,”PaulMeegan,中國Epic Game的CEO說道,“虛幻3引擎将使DUST514擁有一個卓越的視覺特效,就像CCP在EVE-ONLINE中做的那樣。我們是CCP和他們遊戲的狂熱追随者。遊戲最終的效果将會是無比壯觀的。”

“标準化的虛幻3引擎為CCP開發團隊提供了充裕的時間和良好的适應性,使之把研發的重點放在Enlighten,優化完善客戶端引擎和通道等内容上。要充分認識到CCP對視覺的創意和對藝術的追求。一旦擁有了自己的核心技術平台(CTP),CCP就可以提供給玩家一個完整的具有可擴展性和持久性的網絡遊戲體驗,同時還能滿足DUST514的圖像,創意和技術等方面的需求。”

幾何圖形照明技術已完全整合進了DUST514。這允許藝術家和設計師通過光影效果來營造遊戲内情緒和氣氛。這與早期在“Incarna”(空間站行走的版本名稱)中所看到的技術是一樣的。

“在Geomeric的Enlighten技術在PC上生成出驚人的實時輻射效果的情況下,我們帶着虛幻3引擎技術與之建立了合作關系。”CCPCEO Hilmar Petursson說道,“此外,我們現在對照明系統的反複調試并努力使之達到先前為DUST514所設立的高标準是非常重要的。”

“我們先進的燈光技術将使玩家沉浸在CCP創造出的令人難以置信的宇宙中,”GaryLewis的CEO Geomerics說,“我們期待着看到CCP如何利用整合了虛幻3引擎與Enlighten啟蒙實時照明系統的圖像引擎來創造出全新類型的遊戲。”

這一切使DUST514處于一個良好的公司裡。僅僅隻需要看一眼利用了虛幻技術的高品質遊戲名單你就能想象到我們的遊戲品質了:戰争機器,質量效應,生化奇兵,虛幻競技場,彩虹六号3:烏鴉盾牌,彩虹六号:維加斯,美國陸軍3,鏡之邊緣,蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院,細胞分裂。

關服

《Dust 514》是一款多人在線的第一人稱視角射擊遊戲,該作2012年初正式發售,至今也積累了一批粉絲。然而不幸的消息傳來,CCP正式宣布,PS3遊戲《Dust 514》5月30日關服。

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