背景設定
遊戲背景設定與現實世界交叉,但在1872年後發生了改變。1872年,土耳其天文學家向法國科學院提出其發現了新流星群。1872年後,地球氣溫開始逐漸變冷,一方面科學家開始研究供熱能量塔以對抗寒冬;一方面氣象學家們開始尋找天氣變冷的原因。
1886年,氣溫開始降低至零下30度,在各國家的主導下,人們開始轉移到煤炭資源豐富的北方,通過蒸汽動力來對抗極度嚴寒。許多人來到了冰封北國,前往能量塔的所在地,試圖在建立起人類的最後一座城市。
遊戲自此正式開始。
角色設定
遊戲中的主要角色為人民。人民作為城市勞動力發揮物資采集、設施運行的作用,并且影響希望值與不滿值。人民根據其身份,分為工人、工程師、兒童。通過點擊相應角色可查看其個人信息,除了在勞動力分配上的差異,并無其他區别。
遊戲中的大部分建築物、物資采集需要指派相應的勞動力。不同的勞動力存在相應的分配機制,某些建築物僅可雇傭工程師,而有些僅可雇傭工人,例如獵人小屋僅雇傭工人;夥房可雇傭工人或工程師;工作站僅雇傭工程師。此外,通過法典可解鎖兒童作為勞動力。
機器人能夠取代大多數辦公場所的所有勞動力,并且每天能夠工作24小時,但其初期效率僅為60%,需通過研究升級進行提升。機器人每天兩次從能量塔或蒸汽核心再充能,并不會影響工作。
工人、工程師、兒童存在饑餓度、疾病的設定。若人們沒有食物配給的情況下,将産生饑餓度,過度饑餓則會導緻人們死去;而住房或公共場所寒冷則會導緻人們生病,如果沒有進行适當的照料,則會導緻人民罹患重症乃至死亡。
場景地圖
遊戲場景圍繞于一片冰天雪地之下,随着燈塔建築的建立,可派遣探索隊進行其他區域的探索,以尋找新的物資、生還者,揭示其中隐藏的遊戲背景與故事。
場景存在溫度與天氣變化,其中溫度分為六個等級,分别是舒适、宜居、微冷、寒冷、嚴寒、極寒。城市中的溫度将随着天氣不斷變化,通過屏幕頂部所示溫度右側的天氣預報可了解天氣動态。當外部溫度降低,建築物内部的溫度也會降低,各建築物的保溫能力有所差異。當溫度下降過低,将會導緻人們生病,有些工作場地則會無法使用。
特色系統
建築系統
能量塔是城市的核心,也是冰封之地中唯一的熱能來源。能量塔需要消耗煤炭才可運行,為周圍的一片圓形區域供暖。通過研究能量塔升級可增加發熱量,擴大供熱場,減少煤炭使用。能量塔可以過載運行,也會增加能量塔的熱能,但也會讓能量塔處于壓力之下,當壓力計數達到100%時,能量塔将會爆炸。
遊戲中的建築圍繞着能量塔進行建立,玩家必須将建築物放置于一個徑向網絡上,并且所有建築物必須依靠一條道路與能量塔連接後方可運行。隻有當前不工作的人方可建造建築物。建築根據類别分為人民、健康、食物、資源、技術、公共資源,随着法典的建立可進行信仰或秩序類目的建築建立。
研發系統
遊戲中的研發分為技術之樹與法典。技術之樹提供供暖、探索與工業、資源、食物、醫療及住所、能量塔建造六個方面的技術升級,為玩家解鎖新建築、優化資源使用或建築增益等方向。技術之樹需通過工作站方可進行建築物或改進項目的研發,研究是一級級分組進行的。在研究某一等級的技術前,需先研究該等級的技術升級。研究每項技術需要花費資源和時間。
法典用于制定規則和解鎖功能、建築,根據其類别分為調整與目的。調整類目下的法典以分支方向進行,通過簽訂相應法律将解鎖分支線的發展,并且不可取消。目的類目的法典分為秩序與信仰,兩個類目無法同時進行,其效果将不同程度的對規則進行深入影響,最終影響遊戲最終結局評價。
成就系統
遊戲DLC
遊戲原聲
11 bit studios于2018年10月19日發行了《Frostpunk Original Soundtrack》。
配置要求
衍生作品
2020年8月,lass Cannon Unplugged工作室發推,《冰汽時代》官方推特确認,由《冰汽時代》改編的桌遊《Frostpunk:The Board Game》在Kickstarter上開啟衆籌。這款桌遊可以單人玩,最多也可以4人一起,每局遊戲時間在90分鐘左右。
遊戲評測
通關《冰汽時代》大緻需要15-20個小時。考慮到不同政策發展方向、不同的科技樹發展優先順序、以及不同的難度會在一定程度上給遊戲體驗帶來全新的改變——這款遊戲至少能在60-70個小時内保持足夠的新鮮感。它或許無法成為《文明6》這種級别的時間殺手,但是卻足以讓玩家非常充實地度過幾天。(遊民星空評)
《冰汽時代》帶來了迷人的遊戲體驗,遊戲玩法獨特而多樣,使用了優秀的城市建築和生存設定,故事引人入勝,根據不同選擇有不同走向,上述的一切都通過出色的畫面表現傳達出來,使得這片冰凍廢土看起來格外迷人。然而,最棒的還是遊戲包含的道德難題,迫使玩家在不失去人性的前提下,平衡個人的需求以及整個城市的生存。(IGN評)