風來的西林

風來的西林

1995年發售的SFC遊戲
《風來的西林》系列遊戲自1995年發售的SFC遊戲《不可思議的迷宮2風來的西林》開始而來的作品。作品采用了每當進入就會改變内部構造的迷宮系統、敵我雙方同時交互行動的回合制、每當被全滅等級就會回到1,所有道具全部丢失的系統。和過往的RPG遊戲有着完全不同,而又非常殘酷的高難度的系統,令當時大部分的RPG玩家感到非常驚訝,并成為了一時間的話題。[1]
    中文名:風來的西林 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:Chunsoft (現Spike Chunsoft 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:西林、柯帕 其他外文名:不思議のダンジョン 風來のシレン 遊戲類别:Roguelike 發行商:Chunsoft、Sega

遊戲特色

随機性和難度

風來的西林系列是難度極高、随機性極高、遊戲性極高的優秀系列作品,有不少的玩家在遊戲中出現了大量悲劇事件:比如當自己HP比較少的時候還希望進行下一層的探險,然而下一層開始時卻是滿是怪物和陷阱的怪物房間,令自己後悔莫及;又或者是當自己處于危機狀态,剛好覺得下一擊能夠消滅敵人的瞬間,卻打出了MISS,反而被怪物打倒了;再如中了“變化成飯團”的陷阱,而身後又有火龍那種時刻的無奈……這一系列的随機事件讓玩家每次行動以前都必須慎重考慮,而在關鍵時刻又必須果斷行動,隻有這樣才能達到迷宮的最深層。這樣的系統設計讓玩家必須通過遊戲不斷積累經驗,而非僅僅是依靠主人公的經驗、等級和裝備來闖關,而這也正是《風來的西林》系列的最大魅力。

失敗懲罰

一旦挑戰失敗,西林将被送回村子,失去身上所有的道具和金錢。西林4以前,除了極少數特殊道具以外,失去的物品無法取回。西林4(以及之後的西林5)引入了“标記”系統,允許玩家找回失去的武器和盾牌(前提是想要找回的物品帶有标記),但是其他道具仍然無法取回。

強制存檔

除西林3的Easy難度以外,所有作品都會在玩家讀取存檔時,或者進入迷宮時強制修改存檔。如果沒有通過正确方法存檔,而是直接退出遊戲,那麼遊戲将認為玩家“進入了迷宮但是挑戰失敗”,導緻道具、金錢丢失。這樣一來,玩家無法通過讀取進入迷宮之前的存檔來回避挑戰失敗的懲罰。

等級系統

除西林3以外,一旦離開迷宮(無論此次挑戰是否成功),主人公的等級都會降回1級,因此在迷宮中花費大量時間練級并不能降低下一次挑戰的難度。主人公升級時,攻擊的威力會有所提升,但是防禦能力卻不會有任何變化。因此,即使等級已經達到最高的99級,沒有足夠好的盾牌也有可能被高級怪物輕易擊敗。

時間限制系統

遊戲中存在“饑餓度”的設定,該數值會随着時間推移自動下降,降至0以後每回合都會使玩家HP下降,甚至可能導緻HP變為0(被餓死)。由于迷宮中的食物類道具有限,玩家無法長時間停留,否則有可能陷入食物不足的困境。

此外,如果玩家在同一層停留時間過長,遊戲會發出警告信息。此時如果玩家無視警告繼續留在該層,則遊戲會啟動相應措施,例如大量刷新強力怪物"食人惡魔"(ひとくいデビル),甚至刮大風将玩家強制送出迷宮(認定為本次冒險失敗)。這樣的設定使得玩家無法在同一層消耗大量時間來練級、刷道具。

通關後的新迷宮

這一系列所有作品,在通關後繼續遊戲(即“二周目”)時,都會出現新的迷宮供玩家挑戰,同時原有的迷宮(“一周目”迷宮)也會繼續開放。二周目的迷宮難度遠遠大于一周目,很多迷宮層數達到甚至超過99層,而且大多數二周目迷宮還有道具攜帶限制。因此,有些玩家将一周目迷宮戲稱為“新手教學迷宮”。

道具攜帶限制

​很多二周目迷宮都存在道具攜帶限制。有些迷宮要求攜帶道具在一定數量以下,此類迷宮可以借助道具“保存壺”(保存の壺)攜帶超過數量限制的道具。但是更多迷宮要求不能攜帶任何道具進入,隻能使用迷宮中的道具來挑戰。禁止攜帶道具的迷宮一般同時禁止攜帶金錢。

作品列表

不可思議的迷宮 風來的西林2:鬼襲來!西林城!tN64

不可思議的迷宮 風來的西林外傳:女劍士飛鳥見參!tDream Cast

不可思議的迷宮2 風來的西林

不可思議的迷宮 風來的西林GB:月影村的怪物tGB

不可思議的迷宮 風來的西林4:神之眼和惡魔之臍tNDS

不可思議的迷宮 風來的西林GB2:砂漠之魔城

不可思議的迷宮 風來的西林3:機關屋的睡美人

不可思議的迷宮 風來的西林5:命運塔與命運的骰子tNDS

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