永遠的伊蘇

永遠的伊蘇

日式ARPG的始祖
永遠的伊蘇作為“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(國内通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列将Falcom推向了遊戲事業輝煌的巅峰。Falcom真正意義上的“黃金期”很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。[1]随風搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流雲之影、閃耀着波光的清澈水面、打開門扉時迸進來的燦爛的陽光···一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這裡将有更完美的呈現。将滑鼠擺移至特定的位置時,會自動出現遊戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達「移動」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦遊戲中,具備了最人性化的操作方式。
    中文名:永遠的伊蘇 外文名:Forever yeshu 地理位置: 占地面積: 開放時間: 地位:日式ARPG的始祖 實施對象:Falcom 影響:推向了遊戲事業輝煌的巅峰 成就:真正意義上的“黃金期”

遊戲故事

故事的開始要追溯到八百年前。

一個秩序和自由的國度誕生了,人們管這裡叫伊蘇。

伊蘇國有兩位美麗的女神和六位德高望重的神官共同治理,

整個伊蘇充滿着祥和與繁榮。

“黑珍珠”

是一塊與伊蘇共同誕生的寶石,

蘊含着神秘的力量,是所有魔

法力量之源。

借助黑珍珠的魔力

六位神官創造了“克萊裡亞”

金屬使伊蘇變成了富饒之都。

然而,在精煉“克萊裡亞”金屬的過程中,産生了無法預料的副作用。

表與裡、靜與動、明與暗、

以及善與惡……。

完全對立的“魔”産生了。

“魔”的嚎叫召喚黑雲、撕裂大

地、噴出的熔岩燒毀了原野。

和平的伊蘇、瞬間被災難之岚摧

毀。

六位神官急忙

将災難的元兇“克萊裡亞”金屬封存于地下深處,

然而魔的勢力已經無法阻止。

人們被驅逐到最後的聖地—薩爾蒙神殿。

神官們借助“黑珍珠”的力量将神殿升到天空,

避過了這場災難。“魔”的勢力

為了侵占升空的薩爾蒙神殿,

它們集結魔力建造了達姆之塔。

這時候,兩位女神消失了。

之後不久,

魔物的入侵也突然停止了。

大地恢複了依舊的平和,然而伊蘇經過這次災難後,

已經今非昔比。

被稱為伊蘇之寶的兩位女神消失了、伊蘇的象征“薩爾蒙”

神殿從地面上永遠的離開了……。

時光如水、乞盼和平國度伊蘇複活的

六位神官将“伊蘇之書”分為六章,分别寄托于自己的子孫。

“當伊蘇之書六章再次集結的時候,

将會産生巨大的力量…”之後,伊蘇的平靜持續了七百年,

曾經被稱作伊蘇的國度,如今被稱為艾斯塔裡亞。兩位女神和薩爾蒙神殿已經逐漸被人們淡忘。

如今流傳着伊蘇曆史的人,

隻有神官的後裔們。

而“克萊裡亞”金屬,

也被稱為“銀”的礦物,被人們開采出來。

由于銀的出産,

人們的生活富裕了,

但是…

就像曾經的伊蘇一樣。

“由于邪惡之源

克萊裡亞水晶重返人間,“魔”再次複活了。”

正如古老的傳說,

身穿黑鬥篷的男子從地下深處,将“魔”解放出來。

達爾克·法克特……

具有邪惡野心的魔法師。

占領了升到天空的薩爾蒙神殿,

企圖統治整個伊蘇

就在這時,一名紅發的少年來到了這片大陸。

他的名字叫亞特魯·克裡斯汀。

這是一名沉醉于冒險、魔法的少年

他充滿好奇心,擁有黑色的雙眸和

矯健的體魄以及永不言敗的堅強意志。

察覺到米内亞之城異常氣氛的亞特魯,

被卷入了這個事件中,開始了他的冒險。

而這個紅發的少年就是伊蘇女神等待了千年勇者。

城裡所有銀制的東西都被盜走了。

神秘的竊賊沒有留下任何線索,

“六冊伊蘇之書必須要尋回……”

在女占蔔師莎拉的引導下,

亞特魯站在大山腳下,

向神殿而去。

在神殿的地下迷宮,

囚禁着一個美麗的女孩,

注定亞特魯與和菲娜命運的相遇。

塞皮克村的潔芭婆婆是六神官的後

裔,她指引着亞特魯前進的方向。

還有那棵注視着伊蘇成長曆史的古

樹,羅妲。

穿過恐怖的神殿地下迷宮和廢舊的礦坑。

戰勝了每一個強大的魔物,

六本伊蘇之書終于回到了

伊蘇的大地。

這片大陸幾經淡忘的曆史終于回歸了。

最後的目标達姆之塔。

謎一般的老人拉巴。

繼承着神官血脈的盧塔·潔瑪。

從牢獄中解救出亞特魯的多基。

亞特魯受盜賊古邦指引,

進入了邪惡魔物徘徊的古塔。

在這裡他遇到了許多人。

包括銀口琴的主人

吟遊詩人蕾娅。

原來,

她也被囚禁于塔中。

闖過了無數陷阱,不斷登上一層一層古塔。亞特魯勇往直前。

邪惡的氣息也來越強大。在塔的最上層等待着亞特魯的是達爾克·法克特。

亞特魯知道,手中的克萊裡亞聖劍才是戰勝身披克萊裡亞聖甲的達爾克·法克特的希望。

激烈的戰鬥使亞特魯忘記了魔法火焰的灼熱和疼痛。

心中想的隻有積聚于胸中的對勝利的執着。

長時間的死鬥,達爾克·法克特的眼中浮現出驚鄂和憤怒交織的神情。

“不可能…!竟然被這樣的小子…!”

在亞特魯最後一擊的瞬間,

亞特魯眼中浮現出達爾克·法克特背後藍色天空中的薩爾蒙神殿,随即又消失了。伊蘇天空中厚重的陰雲逐漸散去了,不知何處又傳來了久違的小鳥的啼鳴。

旭日的朝陽緩緩升起。

四處是溫暖的,這是隻有冒險者可以體會的充實感。亞特魯獨自體會着戰鬥的結局,在他看來一切都已經靜止在那一瞬間。

達爾克·法克特的黑鬥篷下是記載着最終章的伊蘇之書。

從塔窗俯視地面,看到了包圍在朝陽中的塞皮克村,也看到了潔芭婆婆的家。

“是啊,回到地上後,

首先找到菲娜,向她訴說久别的情緣”

亞特魯被柔和的光芒包圍着,他眼前浮現出她溫柔的笑容。

“伊蘇之書·六冊全部集結之時,将産生巨大的力量…”

奇異的光芒逐漸增強,

亞特魯覺得

眼前一片眩目的色彩。

亞特魯無法聽到聲音,

光芒默默耳語。

“真正的戰鬥,還沒有結束,被選中的勇者啊!飛向天空吧”

遊戲特色

頂級影像效果,再現艾斯塔尼亞逼真景緻

随風搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流雲之影、閃耀着波光的清澈水面、打開門扉時迸進來的燦爛的陽光···一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這裡将有更完美的呈現。多重卷軸的操作畫面、平滑的背景和即時系統處理···比絕對挑剔的玩家更挑剔的精緻畫面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺。

卓越不凡的操作系統,平滑順暢的移動方式

伊蘇流暢的操作系統雖然很早就已經開發完成,但在「永遠的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現。将滑鼠擺移至特定的位置時,會自動出現遊戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達「移動」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦遊戲中,具備了最人性化的操作方式。

另外根據所使用的個人電腦的等級,伊蘇提供了讓玩家自行決定畫面流暢度的功能(播放格數速率),最高可制指定每秒播放60格畫面。當然伊蘇亦具備了自動判定的功能,可對應主機性能,展現最佳的遊戲效果。

傳說中的音樂終于出現登場

對早期的玩家而言,即使經曆了十年的風雲,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂是今日的數位音樂(GeneralMidi)的始祖,市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂重新編曲後的産品。那些傳說中的伊蘇音樂重新面世,許多在舊作「未發表」的作品,會收錄在「永遠的伊蘇」中。還有,驚豔的音效,如鐵制門扉的沉重聲,在超級拟真的音效烘托下,更逼真地将您帶進伊蘇的世界中。

遊戲評測

雖然稱不上一線大廠,但Falcom推出的遊戲作品大多都能受到我國玩家的喜愛,而《伊蘇》系列就是其中的佼佼者。作為老牌ARPG系列,《伊蘇》以其簡潔的風格和爽快的戰鬥而聞名。系列最新作品《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是經典作品《伊蘇4:太陽面具》的重制版本,現已登錄PSV掌機平台,其素質究竟如何呢?

鑒于首次登陸PSV,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的畫面素質理所當然地受到廣泛關注與期待。嚴格來說,本作的畫面水準尚可,但并未帶給我們脫胎換骨的驚豔之感。秉承《伊蘇》系列一貫的明快風格,靓麗的色彩加上整潔的畫面,清新感十足。遊戲的場景細節較為細緻,貼圖水準優秀,很好地為玩家展現出一個風景秀麗的浩瀚樹海。不過遊戲部分區域對于遠景的描寫依然薄弱,甚至有種模糊一團的感覺。人物建模尚可,但依然有可提升空間,放大後的鋸齒感還是很明顯。不過,對話和過場中的2D人物立繪倒是精美異常,戰鬥時的特效(尤其是必殺技施放時)非常華麗。

遊戲的BGM風格繼續保持了傳統,和平場景下的悠揚悅耳,激烈戰鬥時的激昂熱血,極大地提升了遊戲時的聽覺享受,其中還收錄了系列的經典曲目,定會讓老玩家們感動不已。至于語音部分,隻能說精簡地非常厲害。絕大多數情況下的對話都隻有簡單的詞語發聲,隻有個别時候才能聽到角色語音的完全展現,讓人感到有些不滿。而戰鬥時的語音相對于前作要略為豐富,為戰鬥氛圍起到了極好的增色作用。

遊戲的操作如下,十字鍵和左搖杆控制角色移動,方塊鍵在戰鬥中更換角色,三角鍵進行防禦或特定條件下使用特殊技能,X鍵是翻滾閃避,圓圈鍵為普通攻擊,R鍵配合上述4鍵可以釋放不同的技能,而L鍵在蓄力滿時按下可以使出威力巨大的必殺技,SELECT鍵呼出樹海地圖,START鍵打開菜單。遊戲對于觸摸操作的應用不多,除了跳過角色對話,快速進行菜單選擇外,有時候會進行一些解謎,比如放置石闆等。而背觸操作則可以設定隊友的行動模式。

《伊蘇》作為廣受好評的ARPG系列,其最大特色在于酣暢淋漓的戰鬥。《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的戰鬥系統基本沿用自《伊蘇7》,加上PSV的硬件改良,帶來了無比爽快的操作體驗。除了萬年主角紅發亞特魯,我們還可以和能力各異的角色們并肩作戰。玩家操作最多三人的行動小隊,不同角色除了使用的武器性能有很大差别外,“斬”“打”“射”三種攻擊屬性的差異也讓玩家們在與不同弱點魔物作戰時進行有針對性的選擇,提升了戰術樂趣。每名角色還有着自己的特殊技能,比如打開上鎖寶箱、破壞水底岩石、擊落懸袋等,是通關的必要手段。

每名角色可同時裝備4種技能,效果上有非常明顯的區别,活用技能是戰鬥取勝的必要手段。通過使用技能增加熟練度,還可以提升技能的等級。當必殺槽蓄滿,畫面右下方黃球閃閃發光時,按下L鍵就能發動威力超強的必殺攻擊,無論是視覺效果還是攻擊力都足夠令人滿意。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中,不但敵人的數量得到了明顯的提升,它們的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戲稱為“伊蘇無雙”,因此愛好戰鬥的玩家可以在本作中殺個痛快。

收集部分是本次《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中的重要組成部分。遊戲首次提供給了我們一份冒險世界的詳細地圖,除了地形外,所有的寶箱、傳送石、采取素材點等都一目了然。當然,探索這張巨型地圖也是貫穿遊戲的“地圖繪制”任務,而素材采集點收集、寶箱開啟率、道具收集量、回憶收集(本作的特色之一,由于亞特魯在劇情中失去了記憶,需要尋找各種閃光的回憶點來恢複過往的記憶,不但是遊戲劇情的重要組成部分,也會給予其一定的屬性提升)、與動物的友好度(與場景中的動物可以發生互動,提升或降低它們對主角的好感度,能獲得道具)、魔物圖鑒等内容,均是遊戲的收集内容(也關系到獎杯的獲得)。隻有真正将整個樹海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。

本作的合成強化系統也是一個亮點。除了能夠像《伊蘇7》那樣合成裝備道具外,我們可以利用怪物掉落的各種素材,為武器和防具附加上最多八種不同效果的屬性。玩家可根據自己的喜好和需求制作出個性化的武器,這也是本作自由度的一個體現點。另外,遊戲的任務系統依然存在,通過完成各種NPC的依賴,玩家可以得到各種報酬。注意有些任務是有時間限制的,錯過了相關階段就不能再次完成的哦。

最後,說說遊戲的幾個問題。首先是拖慢,在複雜場景或者同屏敵人數量較多時,遊戲會出現可怕的延遲,還是挺影響遊戲體驗的,隻能說F社的優化工作尚未做到家。另外,《伊蘇7》中出現過的同伴AI低下問題本作依然存在,他們經常會莫名其妙地被場景卡住,令人着急。希望F社能在下部《伊蘇》作品裡加以改善吧。瑕不掩瑜,作為一款《伊蘇》,《塞爾塞塔的樹海》擁有一切該有的要素,在保持幾乎全部“伊蘇風格”的基礎上,加入了不少有趣的東西,可以說是掌機平台上不可多得的優秀ARPG作品。對于FANS們來說,待遊戲價格穩定後就可以毫無顧慮地出手了,同時也建議喜愛ARPG類型的玩家嘗試本作,一定不會讓你失望。

發展曆程

這裡将Ys系列的發展軌迹簡單概括為四個字:“起承轉”,以及不算結局的“合”。

[起]啟動;起始;起步

——名作系列初生代

一個開場,就收獲了滿堂喝彩。

伊蘇1

1987年6月Ys1—AncientYsvanished~omen~(PC-8801)

(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)

劇情梗概:為古老的“伊蘇國”傳說所執着的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔裡亞,并與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占蔔師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本“伊蘇之書”,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔裡亞踏上了冒險旅程……

由橋本昌哉擔任遊戲原案的Ys一經問世便吸引了無數遊戲愛好者。當然,PC遊戲史上關于Ys的記載決非“愛好者衆多”這麼簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。

Ys以“親和力”為核心所傳達的是一種嶄新的遊戲理念:不再強調遊戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;遊戲畫面樸實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰鬥系統突破窠臼……遊戲處處站在玩家的立場上着想,同時将遊戲趣味性充分體現。這對于當時以高難度标榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節标榜品質的遊戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至後來的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受衆市場也被開拓得更廣。

伊蘇2

1988年4月Ys2—AncientYsvanished~thefinalchapter~(PC-8801)

(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)

劇情梗概:集齊六本“伊蘇之書”的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與“黑珍珠”的曆史也逐漸浮出水面……

Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC遊戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風遊戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。

除了沿襲Ys1的優雅風格和遊戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多遊戲場景,豐富了遊戲操作性,并成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無餘。遊戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。

由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的“最高傑作”。

[承]繼承;傳承;承接

——續作的曲折道路

後叁部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。

伊蘇3

1988年7月Ys3—WanderersFromYs(PC-8801)

(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者)Up!!

劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔裡亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾加納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了複仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……

Ys3是一部外傳性質作品,遊戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰鬥系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細緻表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG遊戲)制作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。

伊蘇4

1993年11月SFC版Ys4—MaskoftheSun(tonkinhouse制作)

(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)

1993年12月PCE版Ys4—TheDawnofYs(Hudson制作)

(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明)Up!!

劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔裡亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的“太陽的假面”之謎而展開的冒險。

Ys4大概是目前全系列中經曆最曲折的一部:當時Falcom計劃将Ys4投入家用機市場,并決定在SFC、PC-E、MD叁個熱門主機上同時推出,于是隻做了Ys4的遊戲原案,将遊戲本體交由其它幾家公司來制作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的隻有Tonkin

house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實于Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案産生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅遊戲感官效果上乘,制作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向于老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尴尬境地。

Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大緻順承前兩部,并對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為“消化不良”。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由于Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也隻能被動地對PS2版Ys4的“anewtheory”聽之任之了。

伊蘇5

1995年12月Ys5—LostKefin,KingdomofSand(SFC)

(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬)Up!!

劇情梗概:結束艾斯塔裡亞冒險叁年後,Adol來到隐藏“幻之都”之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失于沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……

Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部遊戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰鬥系統融合了Ys3的動作模式并加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底颠複前代的電聲搖滾風格。Ys5的

變革和Ys3一樣引來了部分玩家的争議,同時受3D遊戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5裡感受到些許英傳味。

[轉]轉生;重生;蘇醒

——Windows複刻版風行期

審視了Ys3-5無緣于輝煌的表現後,Falcom将目光投向了Windows平台。

永遠的伊蘇

1998年4月Ys1~ETERNAL~

(永遠的伊蘇1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版)Up!!90年代中後期,由于PC遊戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處于黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom抛棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連複刻了叁部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《LordMonarch》,但由于過分拘泥于遊戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為YsEternal(伊蘇永恒版,國内通譯“永遠的伊蘇”)。

吸取了前叁部複刻版遊戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細緻,并大程度保留了Ys的“原味”。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的“沖撞”戰鬥設定,不愧是秉承初版親和力的“永恒版”複刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為遊戲增色不少。

YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是“名作Ys的複蘇”這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。

永遠的伊蘇2

2000年7月Ys2~ETERNAL~

(永遠的伊蘇2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版)Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰鬥系統的豐富性和界面親和力都有加強,“冒險日志”的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠

擔任制作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高于前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC遊戲史上最暢銷的遊戲之一。

伊蘇1&2完全版

2001年6月Ys1&2COMPLETE

(伊蘇1&2完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,并将Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部“完全版”僅是将兩部作品單純地綁在一起,并未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導緻愛好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等價于炒冷飯。

[合……?]

——伊蘇新世代

傳說不會輕易結束,曆史還在繼續。

伊蘇6

2003年9月Ys6—TheArkofNapishtim(Windows)

(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟)Up!!

劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,并邂逅了精靈族的後代們……

2002年末,由于當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入财政危機,瀕臨破産的消息甚至傳到了國内。除了大量複刻舊作重賣,接連發行海外代理遊戲以緩解尴尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D遊戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:将即時運算畫面的視角固定并适時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細緻。系統方面,結合3D引擎的新戰鬥系統極大提升了遊戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6着實成功地标榜了Falcom新世代的技術實力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受衆基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在遊戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至于之前瀕臨破産的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所挂牌上市的消息,Falcom與韓國網絡遊戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom觊觎中國手機遊戲市場的消息,Falcom計劃開發大型遊戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可賀!!

伊蘇F

2005年6月Ys—TheOathinFelghana

(參考譯名:伊蘇—菲爾加納的誓約)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的遊戲引擎,戰鬥系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例标榜“永恒化”将複刻舊作的意義無節制地升華,而是有意回避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾加納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時遊戲還沒問世,隻有等遊戲入手後再作補充修正了。

見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對于一些中途竄紅的知名遊戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承曆史還是突破曆史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問号一次大過一次。

伊蘇7

2009年09月17日Ys-SEVEN(PSP)

2012年07月26日Ys-SEVEN(PC)

(參考譯名:伊蘇7)

由日本FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP動作角色扮演遊戲《伊蘇7(YsSEVEN)》,現公布了身為沙漠炎龍部族與峽谷風龍部族首領的2名新登場戰鬥夥伴相關資訊與一系列最新遊戲畫面,供玩家參考。

《伊蘇7》是累計銷售套數超過380萬套的《伊蘇》系列最新作,故事接續在《伊蘇6》之後,承襲系列作簡單操作與爽快動作的特色加以強化,并加入3人組隊玩法。

本次官方公布了自古守護亞爾塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中兩個部族的族長兼隊伍戰鬥夥伴幕斯塔法與麥雪菈,

伊蘇7同人插畫(20張)以及各自所統治的部族村落賽格拉姆與凱洛斯。

《伊蘇7》作為伊蘇系列的最新作,自然在系統上會繼承系列“簡單的操作做出爽快的動作”的特點,不過本作中在保留原本特點的基礎上還做出了不小的變化。

在本作裡,每個武器都有着其獨特的技能,裝備不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己獨特的必殺技,發動之後不但有華麗的演出,也會對敵人造成很大的傷害。

伊蘇—起源

2006年12月21日Ys——Origin

(參考譯名:伊蘇—起源)

基于windows上的全新作

雙主角劇情

北京娛樂通宣布日本Falcom動作RPG遊戲——伊蘇系列的最新作《伊蘇起源》簡體中文版将于2008年1月18日正式上市。遊戲講述700年前伊蘇王國發生的一切真相——2個不為人知的壯大冒險。

700年前的真相是?

為了追擊浮升在天空中的伊蘇國而建立的巨大高塔。

為了探尋失蹤女神的下落,聚集在塔前的12位年輕人...

充滿謎團的<伊蘇傳說>即将揭開一切真相!

兩位主人公、兩個故事。

近距離作戰的尤妮卡,遠距離作戰的尤格,各自的戰法和掌握的戰技各異,可以享受到兩種完全不同的冒險體驗!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也會以不同的視點進行,展開完全不同情節。

伊蘇系列的爽快操作感,在此作中提升至極緻!

追加新要素<爆發>,将伊蘇系列爽快華麗的操作性升華到了極緻!通過二段跳、特殊攻擊、戰技等豐富的動作,可以輕松施展出各種流暢自在的動作。使用女神像的加護和克萊裡亞礦石還可以對武器和能力進行強化!

不同于以往的BOSS戰!

可以攀爬到巨型BOSS的身上進行攻擊!各BOSS也都擁有豐富多彩的攻擊模式和反應模式,更加具有壓迫力和挑戰性。在伊蘇I、II中出現過的BOSS也将以更加強大的全新面貌再度登場!

自由選擇的難易度與追加的BOSS連戰模式!

設置了[Easy][Normal][Hard]三種難度模式!不管是初學者還是高級玩家,都能充分享受到遊戲的樂趣。通關之後還可以挑戰[BOSS連戰模式]。

在兩個故事之後,還有第三劇情在等待着你...

世界解讀

遠在埃雷西亞大陸諸國崛起的數千年之前,在大陸海岸的彼岸有一個先進的國度存在着,在埃雷西亞諸古代文獻中,均稱其為“神之國度”。其居民煉制一種被稱為艾玫拉司的的礦物,該礦物變化莫測,可以制成削鐵如泥的武器,也可以制成薄如蟬翼的輕紗。在這個國度裡,人們利用這種有力量的礦物為自己制造了翅膀,得以翺翔天際,因此該國度在古代文獻中被稱為“有翼人國度”、“有翼人文明”也不足為奇了。

黑色的艾玫拉司代表力量與混沌,白色的艾玫拉司代表神聖與控制。因此,擁有強大力量的神具都是用黑色艾玫拉司鍛造的——月之假面、黑珍珠、納比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制這種強大力量的神具,就是有翼人身上那對白色的雙翼。

有翼人也有他們的神靈——或者他們願意這樣稱呼他們的領袖以及國王——都已不可考。但是能确定的是,封印納比希汀之匣的那位确實就是有翼人的神靈——神靈能夠全身艾玫拉司化,成為恒久的存在,而一般的有翼人僅僅隻是擁有艾玫拉司翅膀而已。因此,同樣身為有翼人的戰士傑諾斯,就并非神靈而是神靈的下仆,在消滅加爾巴蘭之後留下傑諾斯之劍消失無蹤。

真正将有翼人文明延續下來的,當推伊蘇古國的兩位創始女神——蕾雅與菲娜。相信接觸伊蘇遊戲已久的朋友一定對她們有深刻的印象。她們幾乎将古代伊蘇國建成另一個有翼人的國度。女神制造了魔力之源黑

珍珠,使伊蘇國内蒸蒸日上。魔法師與僧侶使用魔法而沒有法力的限制,使伊蘇的魔法文明蓬勃發展,能夠創造各種奇迹,最終使伊蘇——确切說是以薩爾蒙神殿為中心的伊蘇古國,成為了埃雷西亞大陸的文明中心。

女神的另外一大創舉就是将當地的銀礦石艾美拉司化(當然這也是黑珍珠的功勞),該礦石被取名為“克雷利亞”,用以鍛造高強度的武器及輕便強韌的铠甲,在諸國中聲譽頗高,後來克雷利亞被廣泛的使用于軍事、經濟等諸多方面,開采量大增,同樣因為克雷利亞的開采帶來的物流,加強了與鄰國的經濟聯系,使伊蘇地區世代繁盛。

但是因為一個原因,使地面上伊蘇王國的曆史中斷,飛上了天空。

如此強大的伊蘇王國,為什麼會在一夜之間飛上天空從此隔絕于地面的關系呢?且看下回分解。

自黑珍珠被創造出來的時候開始,伊蘇過的周邊經常有不明的生物出沒。該生物的形狀奇異,相貌醜惡,并且擁有人類所沒有的力量,偶爾會襲擊人類的村莊及城鎮,造成傷亡。伊蘇國的高層當時并沒有給予

足夠重視,認為隻是一些尋常的怪物,況且這種怪物力量也不是太強,隻需要人類團結起來組成軍隊,并利用強大的魔法支援,戰勝他們是輕而易舉的事情。

當然,災難隻是剛剛開始。

随着黑珍珠的廣泛使用,人類的私欲也膨脹得越來越快,尤其在激活了克雷利亞礦石之後,人類為了争奪這種礦石爆發了戰争。伊蘇古國憑借其強大的軍事力量捍衛了國土,同時因為蕾亞和菲娜的極力周旋,諸國之間的戰争乃止。但是好景不長,在諸國戰争結束之後不久,有大群不明的魔物出現在伊蘇國的邊境,展開了對伊蘇的大規模侵略,即史書上所載“伊蘇國大侵攻”。

戰争伊始,伊蘇國因為擁有強大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在戰場上立于不敗之地。薩爾蒙魔導師團及騎兵團多次奔赴邊境作戰,取得極大的戰果,并保護了克雷利亞的礦脈。但随着戰争的不斷深入,伊蘇國的高層六神官逐漸發現魔物們之所以瘋狂進攻伊蘇王國,是因為克雷利亞的存在。克雷利亞礦石蘊含着極強的魔力,對魔物而言是極大的誘惑。然而,兩位女神所看見的并不止如此,真正導緻伊蘇遭受侵略的禍首,正是伊蘇的立國之本——黑珍珠。

前面也提到過,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的産物,可以說是最強力量的集合。在黑艾玫拉司之上的隻有白艾玫拉司,其餘顔色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗

後的殘渣——灰艾玫拉司的産物。這種灰色的艾玫拉司集中了人類的貪欲及黑珍珠殘留的魔力,産生的魔物雖然不具有高度的智慧,但是有很強的力量及破壞欲。這種力量和破壞欲随着黑珍珠的使用次數的增加而增強,終于到了不可收拾的地步。

在将克雷利亞封入地底之後,女神發現,隻要伊蘇國繼續使用黑珍珠,侵略就不會停止。于是女神做了一個決定——最後一次使用黑珍珠的魔力,讓伊蘇國升上天空,這個舉動讓魔物們的進攻為之一窒。在衆人歡聲雀躍慶祝勝利以及感謝女神的恩惠的時候,兩位女神卻和黑珍珠一起不知所蹤。

在地上,魔物們為了進攻天空上的伊蘇古國,開始建造巨塔,侵略的危機并沒有失……

女神究竟去了哪裡,侵略戰争的結果又是怎樣的呢?于是就有了《伊蘇·起源》(YSOeigin)中的故事。從裡面可以知道,幕後黑手其實是女神執政時代的心之神官、大魔導士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊蘇,最終的目的是為了得到黑珍珠并将其完全解放。幸運的是,他的陰謀在兩位女神、自己兒子托爾·法克特以及女神搜索隊的抗擊之下全盤失敗。但老法克特不甘于失敗,将黑珍珠納入自己的身體,化身為巨大的魔物——達姆(Damn),而考驗伊蘇古國的最後一場戰鬥亦就此展開……

達姆最終消失于克雷裡亞劍的神聖光芒之中,然而達姆的靈魂卻成為黑珍珠的一部分,為了抑制住狂暴的黑珍珠,女神隻有動用自己所有的力量,讓白色艾枚拉司雙翼變成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量過多,化為白色艾枚拉司雕像。

尤妮卡·托霸、尤格·法克特最終選擇了留在地面看護着已經化為石像的女神以及黑珍珠,托爾·法克特為了主持大政而和搜索隊其他隊員返回天空神殿。後來托爾及其餘五神官(托爾繼任“心”之神官)共同撰寫了記載伊蘇大侵攻曆史的六本典籍,被後世稱為“伊蘇之書”。

托爾所使用的那把克雷裡亞劍,矗立于羅坦之樹中弟弟的根部,成為永遠的道标……直到700年後,一位紅發少年冒險者再次造訪艾斯塔裡亞和天空神殿薩爾蒙,700年前的一切,成為700年後新一輪命運之環的契機……

遊戲資料

遊戲資料

《伊蘇:起源》(YsOrigin)簡體中文

英文名稱:YsOrigin

别名:伊蘇:始源

版本:簡體中文CLONE版/破解補丁/修改器

發行時間:2006年

制作發行:Falcom

北京娛樂通

地區:大陸

語言:普通話

【遊戲别名】:伊蘇:始源

【外文名稱】:YsOrigin

【制作廠商】:Falcom

【代理發行】:北京娛樂通/GameBridge

【遊戲語種】:簡體中文/CHS

【遊戲類型】:角色扮演/ARPG

【遊戲人數】:1人

【主機平台】:個人計算機/PC

【遊戲容量】:3CDs

【發售日期】:2006年12月21日

遊戲簡介

日本Falcom動作RPG遊戲——伊蘇系列的最新作《伊蘇:起源》王國發生的一切真相——2個不為人知的壯大冒險。

《伊蘇:起源》是日本著名角色扮演遊戲開發商、《英雄傳說》系列開發商公司制作的《伊蘇》系列第七款作品,也是首款不以“紅發亞特魯”為主角的遊戲新品。《伊蘇:起源》講述了數百年前,在古代伊蘇王國,尤妮卡·托霸和尤格·法克特在尋找“黑珍珠”和雙子女神的旅程中慢慢揭開隐藏在塔之後謎團的傳說故事。

采用多主角設置的《伊蘇:起源》,在繼承前作優秀系統設定的基礎上,對戰鬥系統、難度設置、角色技能等方面進行了調整和強化,從而為玩家帶來更加精彩激烈的戰鬥體驗。

遊戲亮點

·雙主角設定:《伊蘇:起源》的主人公有兩位,他們分别是尤妮卡和尤格。兩人分别擁有屬于自己的故事和身世。而且,兩位主角的攻擊方式及技能也各不相同,換用不同角色就必須使用不同的戰術,這樣玩家能體會到各種不同的樂趣。

隐藏人物:托爾法克特

将兩位主角分别通關後可獲得!

·可供選擇的難易度:《伊蘇:起源》在遊戲開始時為玩家提供了五種模式,分别是面向新手玩家的極簡單與簡單模式(VeryEasy/Easy)、一般難度的普通模式(Normal)、難度較高的困難模式(Hard),以及超高難度的噩夢模式(Nightmare)。遊戲不但能夠讓初學者爽快戰鬥,更為遊戲高手提供更具挑戰性的冒險體驗。

·大幅強化的遊戲系統:源于《伊蘇:納比斯汀的方舟》的“伊蘇動作系統”,在經過多代遊戲的不斷發展壯大之後已經日趨完善。本款遊戲在繼承前作優秀設定的同時,又加入了很多全新遊戲要素。

·更加精彩的角色技能:随着劇情的發展,兩位主人公會學到諸如遠距離攻擊、範圍攻擊、結界防禦等各種各樣的技能。靈活運用各種技能将使戰術變得更加豐富多彩。

·更具挑戰性的Boss戰:體型巨大的BOSS向來是《伊蘇》系列的招牌内容。本作又增加了許多全新的Boss戰玩法。此外,前兩作中出現過的也将以全新面貌再度登場。

遊戲背景介紹

故事叙述由雙胞胎女神與六神官治理、借由“黑珍珠”的力量而繁榮的傳說國度“伊蘇”,遭受突然出現的怪物軍團蹂躏。雖遭王國戰士奮力抵抗,但窮兇極惡的敵人還是逼近了王國核心的“薩爾門神殿”。此時女神與六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,從而避開魔物的侵略。但不肯善罷甘休的怪物們卻建築了通向天空神殿的高塔。在這千鈞一發之際,象征伊蘇王國的雙胞胎女神卻神秘失蹤!于是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師返回怪物肆虐的地上世界探尋女神和“黑珍珠”的蹤影。

主人公

尤妮卡·托霸

出生于神官托霸世家,一個天真爛漫的少女。自幼她就經常偷偷潛入薩爾蒙神殿的女神宮殿,而兩位女神也像對待妹妹般地疼愛這個小姑娘。雖然生于神官世家,卻因為無法使用魔法而被周圍的人冷落。成為一名騎士是她真正的志向,為了尋找失蹤的女神,她強行加入了女神捜索隊之中。

尤格·法克特

六神官的一人——凱恩·法克特的兒子,同時也是下一任的神官繼承者。他是一個年輕有為、擁有強大魔力的天才魔道士,懂得使用一種被稱為『法克特之眼』的魔法道具對敵人進行攻擊。或許是因為自恃資質過人,性格冷酷而孤傲,對待旁人總是采取傲慢的态度,是一個存在感很強的男人。

托爾·法克特

尤格的哥哥,放棄法克特家繼承人的職位,加入神殿騎士團。是烏薩爾團長最信任的副手,也是雙子女神的好朋友。為保護神殿升空而留在地面上,生死未蔔。但是再次出現時,竟然已是接受了“魔”的形态,使用鈎爪。

神殿騎士團

加雷恩

守衛女神的神殿騎士團的副團長。過去曾是尤妮卡的父親——薩烏爾·托霸的部下。時常以果敢的性格起着帶頭先鋒的作用,在騎士間頗具威望。

賽希麗娅

神殿騎士團的女騎士,擔當輔助加雷恩工作的職責。她是性格頑固、不懂得變通的守舊派。她擁有高超的劍術,而且攻擊魔法的也是魔道級别的。

萊蒙娜

擅長擊劍、體貼而善解人意的女騎士。雖然性格和賽希麗娅截然不同,但兩人卻是非常要好的朋友。她善于照顧人,對尤妮卡和羅伊來說是個非常理想的傾訴對象。

羅伊

隸屬于神殿騎士團的青年騎士。雖然身為新人,但卻以高超的劍技通過了加入搜索隊的選拔。他是尤妮卡的青梅竹馬,也被尤妮卡視為兄長,但經常被她頂撞。

神殿祭司

希昂

管理薩爾蒙神殿的青年祭司長。受六神官的指派擔任了女神搜索隊的負責人,将主人公和愛奧莉娅、迪諾等人一起派遣到了地上。

艾奧莉娅

在薩爾蒙神殿工作的祭司之一。熱愛自然的溫柔少女,為魔物破壞的大地而終日憂愁。作為搜索隊的支援及聯絡員,她在希昂身邊活躍着。

迪諾

在薩爾蒙神殿工作的祭司之一。擅長轉位魔法,沉穩而和善的青年。為了使在地上逐漸分散的搜索隊再次集結起來,他不得不四處奔走。

魔道士

卡蒂娜

尤格的前輩,擅長火魔法的女魔道士。她的職責是統帥搜索雙子女神的隊伍。她有着豐富的魔法及咒語方面的知識,在搜索隊内也是受人敬畏的人物。

瑪莎

參加搜索隊的新人女魔道士。尤格的青梅竹馬,擅長治愈魔法。雖然性格内向又膽小,但是為了愛慕的對象尤格,她依然參加了搜索隊。

黎格·結瑪

率先成功進入“塔”的新人魔道士。他是尤格的兒時的玩伴,同時也是神官潔瑪的孫子。

擅長使用将潔瑪的智慧發揮到極緻的練成魔法,幫助搜索隊強化武器。

系統需求

最低系統配置

操作系統:Windows98/Me/2000/XP;

CPU:PentiumⅢ/1GHz以上(推薦Pentium4/1.3GHz以上);

内存:【Windows2000/XP】384MB以上(推薦512MB以上)、【Windows98/Me】256MB以上(推薦384MB以上);

顯卡:分辨率640*480以上、全彩(65536色)以上規格的顯示器;顯存32MB以上(推薦64MB以上),支持DirectX9.0c以上的3D顯示卡(推薦AGP及PCI-Express接口、Intel公司生産的顯示芯片為Intel865G以後的産品);

光驅:CD-ROM。

●3D顯示卡推薦使用nVIDIA公司的GeForce2的後繼系列及ATI公司的RADEON系列的産品。

●本公司的産品基于DirectX9.0c生産。在舊版本的DriectX下無法使用,請确保将DriectX升級到最新版本。

●本遊戲對應鼠标、鍵盤及手柄的操作。

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