制作工具
地圖編輯工具——VHE
首先必須提到的是WC,既WorldCraft。它是一個比較常用的CS地圖制作工具。但是随着時代的發展,WC也出現許多不足的地方。所以它的作者Valve公司又對它進行改新,直到現在的最新版本——VHE4.1(WorldCraft3.33版本以後都叫做VHE),既Valve Hammer Editor4.1。它修正了WC的不足,新增了許多WC不能做到的地方,如将實體顯示成模型或圖标而非一個小方塊,并且支持制作Source引擎地圖.fgd文件是CS地圖實體列表,它決定了你在地圖編輯器裡能直接制作哪些實體。現有的fgd文件有x-man漢化的CS1.6FGD,Valve官方出的HLFGD(用于制作HL的地圖)。
它适合對于英文不是很了解的朋友使用,也修正了Valve官方提供的fgd的許多bug(但沒有在編輯器顯示中模型的功能)。使用此軟件可以制作出*.rmf或*.map文件,即CS地圖源文件,可編譯為.bsp格式文件,即上面所說的能被遊戲引擎讀取的地圖文件,未經編譯的地圖源文件是無法被遊戲讀取的。您還可以添加自定義紋理(.wad)、聲音(.wav)、模型(.mdl)、圖标(.spr)等等,這樣可以個性化CS地圖,而不局限于官方僅有的那些枯燥素材。
擴展
HL地圖和CS地圖的區别:
看到“實體”選項中的xen_系列實體了麼?是不是将這些實體盡管應用在cs地圖中,編譯後仍然不見他們的蹤影?這是因為他們僅在hl地圖中起作用的緣故。還有cyclr_sprite實體,在制作HL地圖中,動作制定為你想要指定的動作名,而在制作cs地圖時,這就是你要指定的動作編号了……當然還有空中支援實體,hl中是炸彈,cs裡就成了閃光彈了。