FC

FC

日本任天堂公司生産的遊戲主機
FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生産的遊戲主機,現在很多遊戲的前身就是來自于FC。[1]FC為遊戲産業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC遊戲機是日本遊戲産業的起點,FC也曾在80、90年代風靡中國大陸,那個時候也有很多人管它叫紅白機,相信很多玩家都有在童年時代玩紅白機遊戲的經曆,也有很多玩家就是從這個神奇的主機開始了自己的遊戲生涯。紅白機還有一種體積較大,機身灰色為主,歐美稱(Nintendo Entertainment System,簡稱NES)。
  • 中文名:
  • 外文名:FC
  • 所屬品牌:
  • 産品類型:
  • 名稱:紅白機
  • 廠商:任天堂株式會社
  • 世代:下一代:SFC、又名超級任天堂(1991年)
  • 遊戲載體:FC專用卡帶、FC磁碟

任天堂遊戲機

Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本發售的8位遊戲機。Famicom是FamilyComputer的簡寫。 Nintendo原先是一家主營撲克牌和日式花牌(花紮)的典型日本舊京都企業。不過在70年代晚期開發出了在日本十分流行的“Game&Watch” (一種便攜式液晶遊戲機,遊戲固定)。FC作為Nintendo正式加入遊戲機行業的主将,可以說關系着Nintendo整個企業的生死。 Nintendo于1985年和1986年先後在美國和歐洲以Nintendo Entertainment System(NES)的名字發售了這部主機。并且為了适應歐美市場,Nintendo将FC樸素的紅白機身也改成了流線型的灰白金屬機身。 FC使用了1.79Mhz的摩斯太克(Mos technology)制造的 Mos 6502(8位)CPU(原用于蘋果第一台mac:Apple I),分辨率為256x240,52色中最大同時顯示24色,最大活動塊(sprite)數是64,活動塊大小為8x8。聲音方面使用PSG音源,有4個模拟聲道和1個數字聲道。卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主機内部搭載了PPU(Picture Processing Unit)用來得到強化的圖像效果。這使遊戲的質量比起ATARI2600時代有了質的飛躍。由于将操作從3D的搖杆轉化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好評的十字方向鍵也被FC也繼承了下來。而現在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設計,也極大的影響到了其它廠商開發的主機手柄設計。

FC是續Atari2600之後又一取得巨大成功的主機。當時的家用電玩業受到1982年聖誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。無論是Atari的後續機種還是其它公司的以Atari2600為競争對手的主機都受到了顧客的抵制。FC進入的是一個幾乎真空的市場。即使在對家用電玩産生抗拒心理頗強的歐美,由于其傑出的遊戲品質,也幾乎被馬上接受下來。從此遊戲機産業走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。 截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬台,如果算上盜版或兼容機的話,數量更是驚人。 以現在的眼光來評價FC對整個電玩産業的貢獻,實際上不隻是簡單的将業界從Atari事件的陰影裡拯救出來。更重要的是FC一改Atari2600的軟件開發模式,以開發授權的方式将曾制Atari2600于死地的劣質軟件有效的排除出市場,這使業界的健康發展有了堅實的基礎。籍此發展起來的一批成功的遊戲軟件制造商真正成為了電玩産業的第二支柱。 FC全稱為FAMILY COMPUTER,又稱紅白機,是日本任天堂公司1983年生産的遊戲主機,現在很多遊戲的前身就是來自于FC。FC為遊戲産業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC遊戲機是日本遊戲産業的起點。FC也曾在80、90年代風靡中國大陸。那個時候也有很多人管它叫紅白機。相信很多玩家都有在童年時代玩紅白機遊戲的經曆,也有很多玩家就是從這個神奇的主機開始了自己的遊戲生涯。FC上出了不少經典的遊戲,魂鬥羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級馬裡奧(超級馬裡奧賣出了曆史之最7000萬套的成績)……雖然那個時候無論是手柄還是遊戲畫面都不能和現在比,但是這些遊戲給我們的童年帶來了美好的回憶。其中重裝機兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文遊戲,也培養了國内第一代RPG遊戲玩家. 任天堂FC機(紅白機),1983年7月發售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主頻:1.8M

Hz CPU位數:8位 内存:主内存隻有2K 畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源附件:麻将搖杆,跳跳闆,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖杆,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等公司:任天堂首發時間:1983年任天堂FC機該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸遊戲機的,那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視台的收入的總和.在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現在處于困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。 日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好像錄像機一樣的東西,連軟件媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連遊戲都有一定的區别,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的,我們現在在網上能D到的遊戲大多數是美版的,因為模拟器都大多是美國人做的。 FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司開發的一種第三代家用遊戲機,在中國大陸一般稱為“紅白機”。在歐美則稱為NES(Nintendo Entertainment System)。

結構

FC使用一顆由Mos Technology公司(摩托羅拉前雇員組建)制造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,内存和顯存為2KB。 FC有一顆可顯示64種顔色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由于顯存的限制,最多隻能顯示16種顔色。 FC有一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模拟聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模拟聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。 FC主機上有一個複位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個擴展端口,用于連接光線槍的外部設備。 FC遊戲通常以隻讀ROM形式存放于可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲。 1986年,任天堂還推出了一款由FC的設計者上村雅之設計的磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁碟機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。

曆史

1983年7月15日,由宮本茂領頭開發的FC遊戲機研制成功,開始進入市場,取得了巨大成功。不久,任天堂總裁山内溥決定讓哈德(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟件開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為“六大軟件商”。 1984年,任天堂創建了權力金制度,不但使軟件質量得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。 1996年1月,任天堂宣布停止了FC遊戲機的生産,至此FC全世界已銷售6000萬台。

影響

FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而随其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。FC遊戲機的兼容機在中國更是遍布城鄉,對中國青少年産生了巨大影響。 如果FC遊戲機模拟器裝在mp4上,就可以在mp4上玩fc遊戲了,文件後綴是nes。 現在山寨手機、家用VCD很多都内置了FC遊戲。

Linux系統

FC是Fedora Core (有時又稱為 Fedora Linux)的簡稱 FC是衆多Linux發行套件之一。它是一套從Red Hat Linux發展出來的免費Linux系統。現時Fedora最新的版本是Core 6。

曆史

Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,紅帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出個人使用的發行套件而專心發展商業版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是紅帽公司也同時宣布将原有的 Red Hat Linux 開發計劃和 Fedora 計劃整合成一個新的 Fedora Project。Fedora Project 将會由紅帽公司贊助,以 red hat linux 9 為範本加以改進,原本的開發團隊将會繼續參與 Fedora 的開發計劃,同時也鼓勵開放原始碼社群參與開發工作。

現況

Fedora Core 被紅帽公司定位為新技術的實驗場,與 Red Hat Enterprise Linux 被定位為穩定性優先不同,許多新的技術都會在 Fedora Core 中檢驗,如果穩定的話紅帽公司則會考慮加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 預計每年發行 2~3 次的發行版本。 2003年11月,第一個發行版本 Fedora Core 1 出爐,版本代碼為yarrow。這一版本與 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安裝機制 yum 之外,隻是把 Red Hat 的标志代換掉,并更新套件而已。 2004年5月,Fedora Core 2 正式發布,版本代碼為Tettnang。這一版本除了是第一個采用 2.6 版核心的發行套件及用 xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等許多新技術,并且在開放原始碼社群的支援下修正了許多套件的錯誤。 2004年11月,Fedora Core 3 正式發布,版本代碼為Heidelberg。這一版本采用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。 2005年6月,Fedora Core 4 正式發布,版本代碼為Stentz。這一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4還添加了對于 PowerPC 的支援。 2006年3月20日,Fedora Core 5正式發布,版本代碼為Bordeaux。GNOME 桌面基于 2.14 發布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及衆多 Mono 應用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及tomboy記事程序。SCIM 語言輸入框架取代了過去使用的 IIIMF 系統。默認網頁浏覽器是 Firefox 1.5。gcc 4.1 編譯器包含其中。内核基于 Linux 2.6.15。 2006年10月24日,Fedora Core 6正式發布,版本代碼為zod。GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。添加了compiz窗口管理器,提供對桌面視覺回饋特效的支持,并包含了X.org 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。

遊戲軟件

主要遊戲

1.超級馬裡奧兄弟

2.吞食天地

3.熱血系列

4.魂鬥羅

5.坦克大戰

6.雙截龍

7.冒險島系列

8.街頭霸王系列

9.惡魔城

10.松鼠大戰

數字開頭

* 12人街霸

* 10YARD橄榄球大賽

* 10倍野球

* 1942

* 1943

* 1944

* 3D宇宙防禦戰

* 3D戰機

* 8隻眼

* 3D飛狼

* 36計

* 97少年街霸2

* 2人麻将

* 4人麻将

* 89電腦九星占蔔

A開頭遊戲

* A列車

* AV足球

* AKIRA

* ABADOX機器人

* ASO戰機

* ACES航母攻擊機3

* ARTELIUS機器人

* ARUMAJIRO

* 埃及

* 愛的小屋

* 愛先生的算命之星

*阿茲米克君

* 阿部刑警

* 阿美哥海島曆險

* 艾魯那财寶

* 愛登斯家族

* 愛登斯家族之叔叔

* 暗黑神挑戰

* 奧林匹斯戰争

* 阿拉伯之夢

* 愛的羅曼史

B開頭遊戲

*B計劃

* BIO戰士

* 北鬥神拳

* 棒球RBI2

* 棒球RBI

* 棒球錦标賽

* 棒球

* 棒球天國

* 保齡球大賽

* 本命賽馬

* 冰上曲棍球

* 冰上曲棍球鋼刀

* 變形金剛之謎

* 北鬥神拳2

* 巴黎任務

* 霸邪封印

* 白獅子傳說

* 白熊曆險記

* 百鬼夜行

* 百科世界之物語

* 搬運工

* 棒球殺人事件

* 北鬥神拳3

* 半熟英雄

* 不如歸

* 不動明王伝(不動明王傳)這是最複雜的FC遊戲之一

* 北鬥神拳4

* 北海道連鎖殺人

* 貝獸物語

* 必殺社事人

* 避邪除妖

* 避邪除妖2

* 避邪除妖3

* 蹦跳男孩

* 彼特潘和海盜

* 蝙蝠俠

* 蝙蝠俠3

* 波斯王子

* 百戰大出擊

* 不動明王傳

* 寶寶大冒險

* 不可能任務2

* 包青天

* 必殺道場破

* 巴特龍飛船

* 百眼巨神

* 暴坊天狗

* 變形金剛

* 變形金剛2

*兵蜂

* 兵蜂2

* 兵蜂3

* 巴比倫塔

* 賓尼兔

C開頭遊戲

* CAPCOM92奧運會

* 超級明星摔跤

* 超級X翼

* 超級機器人

* 超級雷鳥号

* 超級鐵闆陣

* 超人迪瓦

* 超時空要塞

* 沖破火網2

* 彩虹島

* 茶茶丸大冒險

* 茶茶丸之擊魔傳

* 超級橄榄球

* 超惑星戰記

*超級魂鬥羅

* 超級魂鬥羅機器人版

*赤影戰士

* 懲戒者

*赤色要塞

* 叢林決戰槍版

* 超級羽毛球

* 超人棒球

* 茶茶丸之忍法帳

* 超級中國人3

* 超人俱樂部2

* 超人俱樂部3

*創世記

* 創世記聖者之道

* 超級大金剛2

* 超級地底探險

* 超級惡魔城2

* 超級馬利奧

* 超級馬利奧2

* 超級馬利奧2變形版

* 超級馬利奧3

* 超級馬利奧七休版

*成龍踢館

* 傳說騎士

* 超級馬利奧神風版

* 超級馬利奧神風版2

*成龍之龍

* 超級馬利奧神風版3

* 赤影

* 超級馬利奧升級版

* 超魔獸大戰

* 超級馬利奧索尼克版

* 超級中國人

* 超狼人戰記

* 出擊飛龍

* 超人俱樂部

* 廚師小子

* 超人

* 鋤大D

*楚漢争霸

* 傳染總動員

* 超級中國人2

* 拆屋工

D開頭遊戲

* 打磚塊

* 大金剛算術

* 大力水手學英語

* 大相撲

* 大力工頭2

* 大甲子園棒球

* 德比賽馬

* 釣魚太郎

* 大坦克

* 地底戰車

* 帝國反擊戰

* 帝國反擊戰VICTOR

* 電擊

* 電梯大戰

* 釣魚三平

* 釣魚三平天才小釣手

* 頂級足球員

* 動物杯排球賽

* 動物競賽俱樂部

*鬥球兒彈平2

* 鬥球兒彈平

* 打擊番茄殺手

* 大力水手

* 打魚

* 大盜伍衛門外傳

* 大盜伍衛門外傳2

*大航海時代(遊戲)

* 鬥人魔境傳2

* 鬥人魔境傳

* 獨特品種

* 哥倫布傳

* 怪物制造者* 觀星人

* 鬼太郎2-妖怪軍團挑戰

* 大眼蛙大冒險

* 大盜伍衛門

* 大盜伍衛門2

* 大耳鼠2

* 迪士尼魔術王國

* 大衆彼薩餅

* 大怪獸

* 大海戰

* 大戰略

* 第2次機器人大戰

*獨眼龍政宗

* 大眼蛙大冒險2

* 大金剛

* 大金剛2

* 大金剛3

* 大蜜蜂

* 地底戰空

* 地球超人

* 動物學園

* 地底探險

* 地底探險工

* 地底戰士

* 大力工頭

* 帝國反擊戰NAMCO

* 諜對諜

* 獨自在家2

* 諜對諜南國指令

* 叮當

* 叮當2

* 東海道53次

* 咚咚

* 咚咚2

* 鬥者挽歌

* 獨自在家

* 鬥魂傳說

* 鬥魂俱樂部

* DORA麻将

* 東風麻将

* 單車王

* 頂級摩托

* 地道戰

* 第二次超級機器人大戰

*第四次機器人大戰

* 奪寶小英豪

* DJ調音師

E開頭遊戲

* ELYSION勇士

* ED隊長

* EXEDEXES飛機

* 俄羅斯方塊

* 俄羅斯方塊2

* 俄羅斯方塊3

* 鳄魚先生

* 惡魔城

* 惡魔城2

* 惡魔城3

* 惡魔城傳說

* 惡魔城吸血惡魔君

* 惡魔世界

*惡魔之子

* 餓狼傳說2

F開頭遊戲

* FC原人

* F1大賽車

* F1競賽場

* F1英雄

* 彷魔之刻

* 飛龍拳

* 非常任務

* 福星小子

* 斧王

* 發燒橄榄球

* 瘋狂爬樓

*法利亞

* 飛龍拳2

* 飛龍拳3

* 飛龍拳4

* 封神榜

* 瘋狂雞蛋仔

* 防禦者飛船2

* 飛行摩托

*方程式賽車91

* 方程式賽車

G開頭遊戲

* 滾球大戰

* 鬼斧

* 鬼太郎-妖怪大魔境

* 哥裡幹島

* 哥斯拉怪獸

* 歌舞伎鬥士

* 孤膽牛仔

* 高能摔跤

* 功夫

* 公路之星

*古巴革命

* 怪鴨曆險記

* 國王騎士

*高爾夫92

* 高爾夫

* 高爾夫公開賽

* 高爾夫錦标賽

H開頭遊戲

* 漢堡包

*漢城奧運

* 旱冰大戰

* 黑暗貴族

* 橫斷-史上最大的戰鬥

* 黑貓曆險

* 黑色星期五

* 紅巾特攻隊

* 花的街道

* 火箭車

* 花丸忍者

*環遊世界80天

* 荒島大冒險

* 火爆大金剛2

* 黑巴斯釣魚2

* 黑巴斯釣魚

*花式台球

* 滑闆720

* 黃帝

* 滑雪

* 火之鳥

* 捍衛戰士

* 捍衛戰士2

* 海底冒險

*荒野大镖客

* 魂鬥羅

* 魂鬥羅機器人版

* 魂鬥羅外傳

* 惑星戒嚴令

* 紅巾特攻隊

* 蝴蝶飛船

* 虎形直升機

* 幻想空間

* 幻想空間2

* 幻想世界X

* 幻影飛機

* 火鳳凰

* 火爆拳擊

* 好多好多

* 壞莉歐森林

* 海底兩萬裡

* 皇家血統

J開頭遊戲

* JOVEI追求

* J聯盟戰鬥足球

* JUJU傳說

* J聯盟足球

* JJ立體大作戰

* 僵屍獵人

* 艦隊司令員

* 将軍

* 機械戰警

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* 機械戰警對魔鬼終結者

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* 街頭戰士2010

* 機器戰球

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* 激情拳擊

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* 家庭賽馬

* 家庭賽跑

* 家庭網球

* 機甲戰士

*基督山恩仇記

* 甲A-中國足球俱樂部之經營

* 荊柯新傳

* 甲子園棒球

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*金牌運動會

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* 究極棒球

* 究極甲子園棒球

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* 傑特遜大冒險

* 激龜忍者傳2

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* 機甲戰士

* 激鬥聖戰士

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* 狙擊13-2

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*甲龍傳說外傳

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* 機器人大戰

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* 金屬戰士

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* 機器人格鬥

* 激龜忍者傳格鬥版

* 街霸2

* 街霸3

* 街頭小子

* 家庭麻将

* 家庭麻将2

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* 機器炸彈人

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K開頭遊戲

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L開頭遊戲

* LAGRANGE指

* LOLO的冒險

* LOLO的冒險2

* LOLO的冒險3

* 藍色兄弟

* 力量刀鋒

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* 領國戰役

* 藍色馬林魚

* 獵鴨記槍版

* 魯邦三世

* 洛克人

* 洛克人2

* 洛克人3

* 洛克人4

* 洛克人5

* 洛克人6

*洛克人X

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* 籃球全能

* 列車救美

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* 流氓街

* 蘭博

* 六三四之劍

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* 龍戰士

* 龍之忍者

* 龍珠神龍之謎

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* 裡見八犬傳

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* 龍珠2大魔王複活

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* 龍珠Z3烈戰人造人

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* 龍珠Z外傳賽亞人絕滅計劃

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* 立體Z作戰

* 立體槍戰

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* 烈火戰機

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* 蠟筆小新

* 連鎖方塊

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*摩托越野賽

* 冒險島3

* 夢遊勇士

* 瑪多拉之翼

* 迷宮

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* 冒險島4

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* 米老鼠數字島大冒險

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* 貓捉老鼠大陸

* 冒險小子

* 米老鼠字母島大冒險

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* 米老鼠

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* 魔力奇異世界

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* 麻将戰記

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英制單位

英尺燭光(fc)為英制單位,與法定計量單位的換算關系是1fc=10.764lux

車型

FC和FD是MAZDA出産的RX-7系列中兩款車型 FR(前置引擎後輪驅動) FF(前置引擎前輪驅動) MR(中置引擎後輪驅動) RR(後置引擎後輪驅動) 4WD(四輪驅動~不論引擎位置~四輪驅動就是4WD) 第一個英文是代表引擎位置 第二個英文是代表驅動方式~F:前 M:中 R:後

FF

引擎放在車前~用前輪驅動~ 優點-制造成本便宜~可以讓車内空間發揮到最大~ 缺點-前輪負擔大~容易産生轉向不足的情況~問題是代步車沒什麼差~ 舉例車型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型車都是

FR

 引擎放在車前~用後輪驅動~ 優點-車身重量前後較平均~和FF相反不容易産生轉向不足的情況~而且車内空間設計可以比MR車型多出較多的空間~ 缺點-因為要裝傳動軸~所以占用了一定的車内空間~也有可能會産生轉向過度的問題~不過也不一定是缺點~甩尾就需要過度的轉向~ 舉例車型-平價跑車和高級轎車通常都是此種配置~有名的頭文字D卡通裡的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高級轎車BENZ和BMW很多車型都是此種配置

MR

引擎放在駕駛身後~用後輪驅動~ 優點-完全性能取向的配置方式~因為引擎放置在駕駛身後~操控性是所有配置當中最佳的~既不會轉向不足也不會轉向過度~ 缺點-車内空間的設計非常有限~幾乎隻能有兩個座位~但是性能取向的車子會在乎少載幾個人嗎? 舉例車型-頂極型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保時捷CARRERA GT~賓士CLK-GTR RR: 引擎放在車後~用後輪驅動~ 優點-很少見的配置方式~優點是傳送動力上損耗較少~ 缺點-因為重量集中在車後~比FR車型更容易産生轉向過度的問題~ 舉例車型-老甲殼蟲,保時捷911~所以想開911應該要有一定的開車技術~

4WD

不論引擎位置~用四輪驅動~ 優點-四個輪胎都有動力~起跑快~越野性能佳~可以發揮最佳的抓地力~越野車非此種配置不可~ 缺點-耗油~制造成本高~結構複雜~四輪驅動裝置讓車身重量較重~ 舉例車型-WRC(世界拉力賽)賽車應該都是使用此種配置~像是三菱EVO~ 斯巴魯STI

新網絡語言

論壇、BBS等網絡社區中對"廢柴"的拼音簡寫.意思是對正在談論的話題不了解卻橫加評論的人

DOS命令

比較兩個文件或兩個文件集并顯示它們之間的不同 fc (DOS命令) FC [/A] [/C] [/L] [/LBN] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn] [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2 /A 隻顯示每個不同處的第一行和最後一行。 /B 執行二進制比較。 /C 不分大小寫。 /L 将文件作為 ASCII 文字比較。 /LBn 将連續不匹配的最大值設為指定 的行數。 /N 在 ASCII 比較上顯示行數。 /OFF[LINE] 不要跳過帶有脫機屬性集的文件。 /T 不要将 tab 擴充到空格。 /U 将文件作為 UNICODE 文字文件比較。 /W 為了比較而壓縮空白(tab 和空格)。 /nnnn 指定不匹配處後必須連續匹配的行數。 [drive1:][path1]filename1 指定要比較的第一個文件或第一個文件集。 [drive2:][path2]filename2 指定要比較的第二個文件或第二個文件集。

LINUX命令

命令

用途

處理命令曆史列表。

語法

打開一個編輯器去修改或重新執行以前輸入的命令fc[ -r] [ -e Editor] [ First ( Last ) ]生成一個以前輸入的命令的列表 fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ] 重新執行一個以前輸入的命令 fc -s [ Old= New ] [ First ] 描述 fc 命令顯示了曆史命令文件内容或調用一個編輯器去修改并重新執行以前在 shell 中輸入的命令。 曆史命令文件按編号列出命令。列表中的第一個編号可以任意選擇。每一個命令與編号的關系不會改變,除非用戶登錄進系統并且沒有其它進程訪問過該列表。在這種情況下,系統将重新設置編号,并把餘下的最老的命令編号設置為 1。如果曆史命令文件中的編号達到了一個大于 HISTSIZE 環境變量值,或是大于 32767 的極限值,不管是哪一種情況,shell 将把編号重新設為 1。盡管可選編号重新開始設置,但 fc 命令會按時間順序維護命令序列。例如,有三個命令按照編号 32766,32767 和 1(被折返)排序,則編号 32767 的命令仍被認為在編号為 1 的命令之前。 可以使用 -l(L的小寫)标志列出曆史文件中的命令。當沒有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志編輯命令,其結果行将輸入到曆史文件的末尾并且被 shell 重新執行( fc -e Editor 命令不會被輸入進曆史命令列表中)。如果編輯器返回一個非零的退出狀态值,這将禁止曆史文件中的條目和命令重新執行。與 fc 命令一起使用的命令行上的任何變量賦值或者重定向運算符将再一次調用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所産生的标準錯誤。示例: fc -s -- -1 2>/dev/null

标志

-e Editor 使用指定的編輯器編輯命令。Editor 參數應是一個命令名稱。該命令用 PATH 環境變量指定位置。當沒有指定-e标志時,環境變量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果環境變量 FCEDIT 是空值或沒有設置,則使用ed 編輯器。-l(L的小寫)列出了曆史文件中的命令。不調用編輯器去修改它們。按照 First 和 Last 參數所指定的順序寫命令,就象-r 标志所作用的,在每一個命令的前面有一個命令編号。 -n 當與 -l 标志一起使用時,隐藏命令編号。 -r逆轉所列出命令的順序(當使用 -l标志)或者逆轉所編輯的命令順序(當沒有指定 -l 标志時)。 -s不調用編輯器重新執行一個命令。如果沒有指定 First 參數,則 -s标志重新執行前一個命令。

參數

First or Last 選擇要列出或編輯的命令。HISTSIZE 環境變量值确定了能夠訪問到的以前所輸入命令的數量。First 參數和 Last 參數必須具有下列數值中的一個: [+] Number 表示一個特定的命令編号。-l 标志可以顯示命令編号。缺省是一個 +(加符号)字符。 -Number 表示一個以前執行的命令,由存儲在曆史列表中的命令編号指定。例如,-1 指出了前一個剛執行過的命令。String 指出了最近所輸入的命令,該命令以指定的字符串開頭。如果指定了 Old=New 參數但沒有指定 -s 标志,則來自 First 參數的字符串中不能包含一個嵌入的 =(等于符号)。 當使用 -s 标志時,省略 First 參數将導緻使用前一個命令。 當沒有指定 -s 标志時,将應用下列規則: * 當使用 -l 标志時,省略 Last 參數将會導緻缺省使用前一個命令。 * 當使用 -r、-n 和 -e标志時,省略 Last 參數會導緻缺省使用 First 參數。 * 如果 First 參數和 Last 參數都被省略了,則列出前 16 個命令或編輯前一個命令(取決于是否使用 -l 标志)。 * 如果使用了 First 參數和 Last 參數,則列出所有的命令(當指定了 -l 标志時)或編輯所有的命令(當沒有指定 -l 标志)。通過将所有的命令同時顯示在編輯器中,可以實現編輯多個命令,每個命令都另起一新行。如果 First 參數表示的命令比 Last 參數表示的命令要更新的話,則命令是以相反的順序被列出或編輯的。這與使用 -r标志的效果是一樣的。例如,下列第一行的命令與第二行上相應的命令是等價的: fc -r 10 20 fc 30 40 fc 20 10 fc -r 40 30 * 當使用某一範圍中的命令時,如果 First 參數或 Last 參數指定了不在曆史列表的值時,這并不是一個錯誤。fc 命令會替換表示列表中合适的最早或最近的命令的值。例如,如果在曆史列表中僅有編号從 1 到 10 的十個命令,則命令: fc -l fc 1 99分别列出和編輯所有這十個命令。 Old=New 在要重新執行的命令中,用新字符串去代替第一個出現的老字符串。 環境變量 下列環境變量會影響 fc 命令的執行: FCEDIT 當 shell 擴展該環境變量時,該變量确定了 -e editor 變量的缺省值。如果環境變量 FCEDIT 為空值或沒有被設置,則缺省使用 ed 編輯器。 HISTFILE 确定曆史命令文件的路徑名。如果環境變量 HISTFILE 沒有被設置,則 shell 可能會嘗試訪問或創建在用戶主目錄中的 .sh_history 文件。 HISTSIZE 确定一個十進制數值,該數值表示了可以訪問的以前輸入的命令的數量限值。如果沒有設置該變量,則使用缺省值 128。 退出狀态 下列出口值被返回: 0 成功完成列表。>0 發生錯誤。 否則退出狀态是由fc命令執行的命令的狀态。

示例

①要對最近所使用的命令調用環境變量 FCEDIT 所定義的編輯器(缺省的編輯器是 /usr/bin/ed),請輸入:fc當完成編輯之後,執行該命令。 ②要列出執行過的前兩個命令,請輸入: fc -l -2 ③要找到以 cc 字符開始的命令,且把 foo 改變為 bar,并顯示和執行該命令,請輸入:fc-s foo=bar cc

文件

/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。

空之軌迹

遊戲《空之軌迹》第一部被稱為“空之軌迹FC”,全稱為“空之軌迹FirstChapter”,即第一章。

球隊縮寫

足球俱樂部 F=Football C=Club 像大俱樂部的球隊,不光有足球隊,還有籃球、排球等很多隊伍,是用這樣的縮寫來區分的 例如FC Manchester United 即曼徹斯特聯足球俱樂部的簡稱 但FC并不是全球統一用的,如意大利俱樂部AC米蘭中的AC即意大利語中足球俱樂部的意思。

美國聯邦準則

FC是對TCSEC的升級,并引入了“保護輪廓”(PP)的概念。每個輪廓都包括功能、開發保證和評價三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的優點,在美國的政府、民間和商業領域得到廣泛應用。

氟代烷

FC是氟利昂的一類,由氟原子取代了烷烴中的全部氫原子而來。

光纖信道

網狀通道(Fibre Channel),簡稱FC。是一種跟SCSI 或IDE有很大不同的接口,它很像以太網的轉換開頭。以前它是專為網絡設計的,後來随着存儲器對高帶寬的需求,慢慢移植到現在的存儲系統上來了。網狀通道通常用于連接一個SCSI RAID(或其它一些比較常用的RAID類型),以滿足高端工作或服務器對高數據傳輸率的要求。 光纖信道在硬件上依賴價格昂貴的FC交換器,一台隻有最基本功能的8端口FC交換器起價就要30萬元,1個FC端口的平均成本高達數萬甚至十多萬元,且每部要連接FC SAN的服務器都必須安裝1片價格1千美元上下的FC HBA,部署一套FC SAN的費用非常高昂。使用者也必須具備FC協議相關知識才能有效管理,以緻限制了FC SAN的普及。因此無論儲存廠商如何宣揚SAN的好處,現實上能享用這些好處的企業相當有限。

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