SFC

SFC

任天堂公司第二代家用遊戲機
SFC是任天堂公司第二代家用遊戲機,英文全名是Super Famicom,英文縮寫SFC,任天堂主機作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,Super Famicom(SFC)這部16位家用機的發售是在1991年。最初在日本,而後是美國和歐洲。當然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。SFC手柄最大的改進之處在于第一次加入了肩部按鍵L/R,并形成了ABXY四個按鍵的手柄布局。SFC全球累計銷量4910萬台。SFC的下一代産品為N64。
  • 中文名:超級任天堂
  • 外文名:日版名スーパーファミコン,Super Famicom
  • 别名:
  • 性質:家用遊戲機
  • 開發公司:任天堂公司

簡介

超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發的一種家用遊戲機。東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC。超級任天堂是任天堂紅白機的後繼機種,于1990年11月21日開始發售。

超任是在世嘉的MD發布2年以後推出的,他們也加入到當時的16位主機之中。首發的三款遊戲就具有相當高的品質,優秀的平台吸引了衆多第三方廠商的加入,最終幻想II、超級惡魔城IV、魂鬥羅III等大作僅在主機發布後數月就陸續推出。

任天堂的16位機Super Famicom(簡稱“SFC”或“超任”)的上市曆程可說是“多災多難”。因為FC太成功了,任天堂的次世代主機起步就比别家晚。面對PCE和MD的步步緊逼,任天堂的老玩家都坐不住了,呼籲任天堂趕緊推出新主機,而任天堂隻能“打太極”地安撫玩家:“16位機啊?已經在做了。”而在硬件開發過程中,SFC又遭遇了“難産”,最終比原定發售日推遲了一年多,拖到1990年底才上市。nn

難産的一大原因是任天堂太執着想實現向下兼容。任天堂為此做了很多工作,還特意采用了當時一款冷門芯片65c816,因為該芯片有一個模式可以模拟FC的6502芯片。在前期宣傳中,任天堂曾明确表示“新FC将實現向下兼容”,但之後話就越說越沒底氣:“任天堂絕不放棄老玩家”、“新FC将同捆搭配FC适配器”、“正在探讨老FC折舊換新服務”……由此也可以看出主機研發過程有多坎坷。最終,因為難以平衡向下兼容與新主機架構以及生産成本的三角關系,任天堂不得不放棄向下兼容,白白浪費了大量工時。也因為使用了一款冷門芯片,性能又差,導緻SFC遊戲開發比較困難,發售初期新作推出速度慢于競争對手。

任天堂的優勢在于,SFC的設計理念與PCE和MD完全不同。PCE和MD仍将街機移植作為家用機的核心需求,但在事實上,此時家用機遊戲已經脫離街機,發展成了獨立的形态——而SFC是一款徹頭徹尾的“家用機本位”産品,它的每一個設計都是因應客廳/卧室娛樂和手柄操作的需求産生的。nn

最直觀的差異體現在手柄上。SFC手柄創造性地加入了L/R肩鍵,手柄右半邊采用A/B/X/Y四鍵設計,十字布局,從人體工程學的角度上說更适合握持操作,也成為迄今為止的手柄設計範式。相比之下,PCE手柄的兩鍵橫排設計和MD手柄的六鍵橫排設計仍停留在模仿街機按鍵布局的階段。nn

SFC和競品的内在差異在于對性能的取舍。對比競品,SFC使用的65c816芯片運算能力較差。在任天堂公布采用這塊芯片時,部分軟件開發者甚至表示失望,“與理想中的16位機性能相去甚遠”。相對的,SFC的優勢在于大幅強化的圖形性能,當時另兩台主機的色域最高隻能達到512色,但SFC卻令人驚訝地可顯示32,768色,能做出無可媲美的細膩像素畫面。

曆史沿革

正式上市

1990年11月21日,全世界各大媒體競相報道了任天堂全新的16位元主機SFC日本本土首發的盛況,由于任天堂刻意控制了産品的出貨數量,因此絕大多數遲到的顧客當天隻能失望的空手而歸,當周的主機實際銷量約36萬台,而首發的主打遊戲《超級馬裡奧世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也賣出了同樣的數字,次年3月末任天堂公式發表了《超級馬裡奧世界》實際銷售突破百萬大關的消息,所有的一切隻能用氣勢如虹來形容。

軟件供應

為了推廣《超級馬裡奧世界》這款遊戲,任天堂聘請了系井重裡事務所擔任廣告設計,并重金約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬裡奧的形象通過24小時不間斷地滾動播放深入人心。《超級馬裡奧世界》的日本本土最終出貨量突破了355萬份,成功的完成了新主機起爆劑的艱巨使命,使得任天堂的王權得以順利過渡到16位元時代。在海外市場《超級馬裡奧世界》同樣起到了力挽狂瀾的巨大作用,1991年一年間世嘉MD由青年制作人中裕司企畫開發的橫版ACT遊戲《索尼克》(《SONIC THE HEDGEHOG》)在北美取得了300萬份以上的空前銷量,藍色的刺猬鼠形象在美國青少年玩家的心目中一度完全壓倒了大胡子工裝褲的意大利佬,任天堂也在同年推出了全新的主機和全新的馬裡奧。被同僚視為"從不退縮的商業天才"的NOA社長荒川實大手筆地投入了數千萬美圓的廣告預算,任天堂的廣告合作夥伴西門子公司也針對新一代玩家的消費口味對産品進行非常成功的重新包裝,以"歸來的馬裡奧"為宣傳口号的醒目廣告多方位轟炸着北美消費者的感官神經,數百輛設置着SFC主機和遊戲的大卡車在各大都市巡回展出供玩家親身體驗。神話終于再度重演,《超級馬裡奧世界》使得SFC主機在北美地區迅速追越了先行發售兩年多時間的MD而一路高歌猛進,這部作品的海外累計銷量突破了1500萬份。

任天堂曾經計劃讓SFC完全向下兼容FC,由于當時世嘉在海外市場采取不計血本的方式争奪市場份額,NOA社長荒川實認為向下兼容造成的額外成本會導緻硬件價格定位不利,在降價傾銷時回旋餘地不足,最終階段才重新修改硬件規格。1991年4月,任天堂在千葉幕張舉辦了大規模新作展示的初心會,會場上首次公布了SFC平台的《塞爾達傳說-衆神之遺産》和《FFIV》的高完成度開發畫面,突如其來的震撼報道使得會場頓時沸騰。《塞爾達傳說-衆神之遺産》于SFC誕生一周年紀念日發售,令得任天堂陣營在該年的聖誕商戰再次占盡風光,日本權威遊戲雜志《FAMICOM通信》給這部遊戲打出了39分的驚人高分,這是該媒體對當時日本遊戲最高的評價,記錄直到七年後才被同系列的正統續篇所打破,《塞爾達傳說-衆神之遺産》同時也成為了SFC主機上曆代綜合評價最高的一款遊戲。宮本茂和情報開發部通過努力順利完成為SFC開山辟路的艱巨重任,進一步确立社内最強軟件開發團隊的地位。

相比起前輩橫井軍平,宮本茂于SFC前中期在任天堂社内地位的重要性顯然還要略遜一籌,GAMEBOY事業的利潤在90年代初期已經占據整體的40%,山内溥對橫井已經完全到了言必聽計必從的信賴程度,橫井軍平當時全權總攬任天堂軟硬件開發事宜,對第三方廠商也遍施恩惠,因此達到其事業生涯的頂峰時期。雖然橫井軍平在第一開發部素有仁厚長者之贊譽,但對其深受寵遇妒恨者卻也不乏其人,然斯時此公正當炙手可熱,其對立者也莫可奈何。由于橫井軍平執掌大局的緣故,第一開發部和INTELLIGENT SYSTEMS在SFC時代也大放異彩,達到了事業的黃金期。1992年8月27日發售《超級馬裡奧賽車》(《SUPER MARIO CART》)絕對堪稱一部裡程碑式的不朽傑作,由INTELLIGENT SYSTEMS創意開發的該作為馬裡奧系列開拓了一片新的廣闊天地,時至今日該系列的市場号召力甚至已經大大淩駕于馬裡奧正統系列。進入16位主機時代後,IS社作為任天堂的第二方軟件商之一率先獲得了SFC主機的開發工具包,開發者計劃制作一款畫面上下兩分割的對戰型賽車遊戲,偶然機會有人提案如果将馬裡奧系列的角色融入其中必定能大大提升市場價值和遊戲樂趣,負責審核的宮本茂認為這是一個非常具有潛力的提案,遂親自擔任了《超級馬裡奧賽車》的品質監督。為了體現夢幻般的氛圍,遊戲原本設計的真實賽車被改成了充滿童趣的卡丁車,三級難度共24個賽道提供了玩家足夠的選擇餘地。

SFC的實際生存期較之其他成功主機(FC,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢。然而至今Nintendo官方仍沒有像終止FC,VB那樣放棄SFC,美版SNES于1999年停産,最後一款第一方遊戲在1997年發布,而日版SFC主機在2003年9月停産,最後一款遊戲是《金屬榮耀 Metal Slader Glory 》,衛星廣播放送服務(Satellaview)一直到2000年1月30日結束。截止到2004年,SFC的發售量達到了4910萬台,無愧于FC的繼承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SOY共同開發過一個SFC的CD-ROM系統。1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驅。然而,當山内溥詳細閱讀1988年任天堂與索尼簽訂的協議後,發覺如果這個計劃持續實施的話,Nintendo将完全喪失合作的主導權,并失去現有的遊戲市場占有率。他認為這樣的協議根本無法接受Nintendo單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的産品流産,SONY決定獨自将計劃進行下去。

硬件指标

SFC采用16位的65c816CPU,速度為3.58MHz。一顆2.48MHz的加載内建數字音效處理器的SPC700 CPU核心負責音效部分,擁有SONY數碼8音源,立體聲4音源。兩顆專用圖形芯片用來支持達到512x448的分辨率(不過最常用的是256x224)。最大發色數為32768,可同顯256。最大活動塊數為128個(大小為64x64),并支持縮放,回旋和馬賽克效果。主機上有128KB的工作RAM,其中64KB video RAM,另外64KB sound CPU RAM。

關于SFC的硬件機能,在Snes9x所附文檔中有一篇非常詳細的說明,有興趣的朋友可以看這裡。

由于SFC發售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現力(大部分借助于像Mode7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果。

有意思的是,65c816有一個模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很顯然Nintendo曾經有計劃使SFC兼容FC的軟件

SFC無疑是16位主機大戰的最終勝出者,由于較強的硬件機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮豔的畫面,更悅耳動聽的音樂,更逼真的人語效果。這使SFC制作在亞洲頗受歡迎的RPG遊戲效果絕佳。不過由于CPU較慢,到了SFC後期,很多遊戲在卡帶内部都搭載了特殊處理芯片,以彌補主機處理能力的不足。

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