鬥地主技巧

鬥地主技巧

中國流行的紙牌遊戲
鬥地主是一款遊戲,鬥地主技巧,包括三人鬥地主,四人鬥地主的各種技巧,如如何搭檔,如何要牌,如何記牌等。主要戰略有突圍論:一副牌54張原為一家,正副統帥+4路大軍,一分為二後為兩軍對壘(兩人打),一分為三後為三國大戰,各為其主,互相掩護突圍(大帶小),最先完全撤出者勝。胡牌論:勝利機理在胡牌。方程論:發牌後其勝負(解)客觀上是确定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時則确定),故不可精确求解,增加了遊戲之趣味性。
    中文名:鬥地主技巧 原版名稱: 别名: 遊戲類型:手機遊戲 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:地主、農民 英文名:Landlords game 主要技巧:突圍論、胡牌論、方程論 遊戲内容:鬥地主

術語解釋

記牌

記牌是鬥地主最基本的要求,如果有哪個玩家打牌的時候不去記牌,相信不會有人和他打牌的。首先要知道這108張牌是怎麼分配的。3個農民每個人是25張,地主是33張,做為剛會都地主的玩家要去記住每張牌是不現實的,但記住4個怪應該不是很難的吧,所以一定要把怪記住,接下來就要把大牌記住了,8個2也是要記的,因為記錯了就有可能造成失誤。

在此基礎上就是A和K了,這就有點難度了,但有點要牢記,3也一定要記的,因為當有時農民隻打剩1個的時候,你就要判斷他的3到底出過沒有,有可能是3嗎?如果是3的話且他是門闆的話就不能放他了。

作為農民和地主記牌的方式也是不一樣的,當你是地主時,你一定要記住對你手上有影響的所有牌。舉例來說,你手中斷什麼牌你一定要記住,如果斷9或隻有1個9,你就要注意外面是不是有把9蛋,當農民打出的牌中始終沒有9,特别是啟動的那個人,當他打聽到一定時候,你就要考慮是不是要把他停下了。

農民的記牌就要看地主的牌打過什麼,和啟動的農民打過什麼,因為當牌權在你手裡時,你所打的牌既要打到啟動的那個人手裡,又盡量不要打到地主手裡,如果你不記牌你就不知道打什麼了。

牌形

鬥地主當中的看牌形是很重要的,所謂的牌形,字面上就好理解,簡單的說就是牌的形狀。對于剛剛會打的朋友來說,不要說看牌形了,就是怎麼有效的把應該記老的牌記住都很困難,不要說怎麼去看牌形了。但如果你能會看懂牌形了,那你的牌技肯定能上一個台階的。

每副牌發到手中,都有個大概的規律的。看了手中的牌,在看其他3個人打的牌,就大緻能看出這副牌的牌形了,有點抽象吧,是的,牌形是很抽象的,這就要看每個人的悟性了,有的人打了沒多久,就初步能看懂牌形了,有的人打了一輩子還是混混暈暈的。我認識一個朋友,他剛會鬥地主的時候,就非常用心,每次打好牌後,回家就再研究打過有變化的牌,就像棋類中複盤。

攔截住了地主的對子,一般來說還3路沒錯的,否則地主就打把附錄了,畢竟是一手牌,所以我們在鬥地主的過程中,在牌形未明的情況下,是很忌諱打附錄的,因為一下讓地主跑了2手牌。但地主打3路就不一定要還對子了,為什麼呢?有可能地主是大對子,不方便帶到附錄上來,因為這種概率是蠻大的。當你手中大的3頭蠻多的,如3個9,3個10,3個J,沖繩子的時候就要看地主你3頭的牌他打過嗎,如果沒打過你就要當心點,很有可能地主就有,除非他打過你所有的牌的對子。

門闆

在鬥地主中,門闆的作用是很重要的,有點像足球場上的起到中樞作用的中場位置,他有時既要沖鋒陷陣,有是又要積極防守,有時又要來回調度。

首先要做個好門闆一定要看得懂牌形,因為門闆不但但是要頂住地主的牌,還要想辦法把牌打到别的農民手裡。記的剛會打的時候,做門闆反正不管什麼牌先把自己最大的牌頂住地主,至于怎麼交到别的農民手裡就不考慮了。

炸彈

一般剛剛會鬥地主的玩家,炸彈都不會悶掉的,因為是看到大怪就炸,看到2附錄就炸,看到地主的炸彈能炸的動的就去炸,至于炸好準備出什麼牌就是另外的事了。

有個原則,就是在地主的空門還沒出來的情況下,炸彈都不會動的,特别是在地主加的情況下,因為農民滿打滿算也隻有3把蛋,直接撂的情況下可以除外,因為農民可以有很多蛋。

勝負機制

①突圍論:一副牌54張原為一家,正副統帥+4路大軍,一分為二後為兩軍對壘(兩人打),一分為三後為三國大戰,各為其主,互相掩護突圍(大帶小),最先完全撤出者勝。非進攻型遊戲,仁者遊戲啊--大顧小嘛! 

注意: 

●大帶小隻能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配。 

●中間牌屬自己突圍出去(順牌自救),運氣好壞看别人,故中間牌為擋牌重點,對手也不會指望過小牌的。天牌不用幫,但需機會。 

天牌:指某牌型中的最大牌。 

●天牌是動态概念,随着雙方互耗,猴子會稱大王,故有當前天牌、潛在天牌之分,學問大。 

●天牌牌型中張數越少者越好,如單牌一般較多,易接牌。 

●一般每家有天牌1-3套。 

●也有不知不覺中扔掉天牌的。 

●農民手中牌隻需在地主手中為天牌即可。 

●相對而言,地牌是永遠無法自己出去的牌,看作小牌即可。 

②胡牌論:勝利機理在胡牌(與麻将勝機統一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對應?)。多聽(指多套天牌沖出)最好,跑搭最好,也有攔胡--提前封殺現象。 

③方程論:發牌後其勝負(解)客觀上是确定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時則确定),故不可精确求解,增加了遊戲之趣味性。基本方程為x(上家)+y(下家)+z(自己,為常數)=4(張),随着出牌,邊界條件逐步确定(須加拆牌常識,見下),另兩家手中牌也逐步确定,若計算機編程的話,可做出水平極高的遊戲(記憶與計算是計算機的強項)。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以後推出。事實上,所有牌類遊戲均可依此編出高水平程序(歸結為邏輯數學求解)。 

注意事項

最後的輸錢多應在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數時候大家機會均等(好壞輪回)、輸赢不大。赢時注意擴大戰果,特别小心守住成果;輸時勿亂方寸、急于求成,耐心慢慢掙回,因為此時你已在低谷,後面就是牌力回升期了。無論大赢大輸,注意及時退出,它們一定程度上決定你是否适合賭博。 

牌局劃分 

①必然局 

●必然赢局:自己說了算,輸在被别人吓住了--否則怎麼叫必赢局呢(須讓牌者必為或然局)。記住千萬不要把必然赢局打輸了。 

●必然輸局:别人說了算,其犯錯誤時會給你機會。必然輸局盡量少輸。 

②或然局 

指可赢可輸局,雙方說了算。多數局如此,設計得巧妙,也是技巧運用的最多的局。農民更難打一些,因須雙方協調行動,雖然力量相加常大于地主,但互不隸屬,隻能做配合,增加出錯概率,而地主是統一指揮。 

進程劃分

①開局:1-2輪。此時牌較多、對手警惕性差,大牌易上手。注意各方首發牌型點 

②中局:3-4輪。至少要打到對方手中有兩手困難牌,使之不能入局。

③入局:5-6輪。以聽牌為标準,有沖牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)兩種方式,前者要看住沖牌,後者要頂住其自然入局。 

入局牌型可能性分析: 

1=1 

2=1+1、2 

3=1+1+1、1+2、3 

4=3+1、2+2、4 

5=4+1、2+3、5 

④結局:勿急亮牌,有時同夥還會炸完送你呢。

注意

●進程是以輪的方式進行的。某次發牌至無人要為一輪。 

●勝負多在6個輪次(3家合計)确定,對手若出5輪後必需警惕了或遏制之。  

●赢家是抓住了最後一輪機會(不象跑得快),決戰輪赢即可以了,故有時放而斷其最後。 

●牌順時輪次(交戰回合)少,拼大牌與順子;不順時拚大牌(單、雙)。 

●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰鬥(因要求張數嚴格相等),炸彈可參加任何輪次戰鬥。這樣戰鬥隊形基本确定,有強有弱。 

牌力劃分

●基礎牌力劃分: 

①大:王、2、A。大牌易在時機上犯錯。 

②中:10、J、Q、K。擋牌重點。 

③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯錯。算牌重點在小牌怎麼走完上。 

●綜合牌力劃分: 

①大+順(此處指輪次少):可以強攻。 

②大或順:其勝負不定,占先者可勝,必須有适當的等待(耐心)。 

③不大+不順:可作疑兵或沖鋒陷陣吸引火力。 

牌型劃分

①單:最基本、效率最低牌型。 

②雙(聯對):基本牌型 

③三(三聯):高效率牌型 

④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,兩炸概率10%左右。 

⑤五(順子):高效率牌型 

牌型關系

①牌型相克法則:1克4、2克3、3克2、4克順、順當單看。 

②牌型同向法則:三家牌型多趨一緻性,如你三多,别人三多概率也大。 

③牌型轉換法則:少數時候,2=1+1(作大單用或作順子用)、3=2+1(作順子用)、4=3+1(作順子用)、5=1+1+1+1+1(作大單用)。有時是故意逼拆對方牌型,給自己其它牌型創造天牌機會,也增加了對手輪次。 

④牌型組合原理:輪次最少為理論上的最合理組合。戰鬥中會打亂陣形,但應盡量保持陣形,不被别人牽着鼻子走,如無用牌(既不擋牌也不壓牌者)不如不拆(自己須順除外),以保牌型。 

選手等級

①初級:僅懂基本打法。 

②中級:懂基本技巧,隻要牌好基本能赢。注意:對中級以上選手而言,水平高是鬥不過牌好的。 

③高級:對局面有清醒認識,記牌全面。若你的打法經常與客觀牌局應有打法相差不大,則說明你錯誤不大,即算一名高手了。 

④超級:對全局有精确把握(但不會100%把握,仍有判斷概率問題),與高級水平區别不大。  

出牌技巧

勝負由你的出(不出)牌唯一決定,按照輪的理論,有起始輪、中間輪、結束輪的技巧三方面。學問(問題)多在輪的起始與結束上,中間(擋)也會。一般每家手上有必然牌幾手、或然牌幾手(可出可不出),輸赢在其上,變數不大(幾個節點控制),首次選對才行(除非對手出錯又給你機會),需随招變招。 

①起始輪:發牌技巧,有發牌牌型、大小兩方面的技巧。 

●回手原則:最基本原則。 

●攻短原則:打對手的弱勢牌型。 

●防關原則:有時考慮如何關别人,如第一輪别人不要時(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不動)則勿再給他人機會了。 

●入局前少出給别人可乘之機牌,如小單、雙、三。 

●自己走不掉時勿輕易扔出天牌。 

②中間輪:順(擋)牌技巧。 

●擋其一小(中),必耗其一大,劃算得很。 

●盡量頂出對手大牌,且不讓其發言。 

●自己可走時可冒險順牌。 

③結束輪:壓牌技巧。 

●相差級不大時(特别是差一級時),能要則要,本來是流水型遊戲設計。 

●打急原則。 

●打牌少者原則。 

●大牌占先原理:同大小牌先出者為大(三個、四個無此情況),入局段很關鍵的招。 

●盡量不壓同夥牌(易緻全軍覆沒或破壞同夥計劃)。

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