質量效應3

質量效應3

BioWare開發的遊戲
《質量效應3》是科幻遊戲《質量效應》系列的第三部作品,由加拿大遊戲開發商BioWare制作。遊戲主要以角色扮演(RPG)為主,并融合第三人稱動作射擊(TPS)的風格。《質量效應3》中人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅人類的任務。[1]
    中文名:質量效應3 原版名稱:Mass Effect 3 别名: 遊戲類型:角色扮演、動作射擊 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:BioWare 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:unreal engine 3 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:約翰·薜帕德

遊戲設定

背景介紹

《質量效應》系列從第一代起就是圍繞着指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在遊戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克。

《質量效應3》作為三部曲的第3部作品,還不清楚是不是系列的收山之作,不過根據BioWare在VGA上放出的第一個預告片,可以清楚的看到戰火已經燒至人類故鄉地球,這次玩家就要作為指揮官薛帕德帶領他(或她)的隊伍再一次拯救全人類,不過這一次不是在外太空,而是在故鄉地球。

劇情設定

人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅人類的任務。指揮官的約翰·薜帕德(John·Shepard),作為聯盟的一名海軍陸戰隊員兼唯一的人類精英幽靈,将擔負起拯救地球的重任,他将尋求與宇宙内的所有文明聯合起來對抗這個神秘的外來種族。

同前兩部一樣,《質量效應3》将根據玩家做出的不同選擇延伸出不同的情節。不過據《質量效應2》的項目主導凱西·哈德森(Casey Hudson)說,工作室會把它做得稍微複雜一些。

對于工作室正在開發中的第三部,哈德森(Hudson)說Bioware不會重新設計其ARPG特點,也就是說會繼承前作,不過會稍作改進。

最終結局

EMS可以通過在單人戰役中收集“War Assets(戰争财産)”獲得,而且戰役中會有很多這樣的物品。

Galactic Readiness則是EMS的輔助系統,也就是加入多人遊戲并完成了《滲透者》,達成“完美結局”所需要的戰争财産數量就會相應地減少。

配置需求

基本配置

操作系統:Windows XPSP3/Vista SP1, Win 7

CPU:1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

内存:1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

光驅:1x speed

硬盤:15 GB 剩餘空間

顯存: 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

聲卡: DirectX 9.0c compatible

DirectX: DirectX 9.0c August 2009 (included)

支持顯卡: NVIDIA 7900 ,ATI X1800 或者以上 。 請注意 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400和 8300 均低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300和 HD4350同理。可能需要更新您的顯卡驅動。

推薦配置

操作系統: Windows XP SP3/Vista SP1,Win 7

CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

内存:2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7

光驅:1x speed

硬盤: 15 GB of free space

顯卡: AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 。

聲卡: DirectX 9.0c compatible

故事情節

Bioware透露,他們在《質量效應3》中塑造了1000多種遊戲情節的變化,延續了三部曲中的前兩部遊戲。

同前兩部一樣,《質量效應3》将根據玩家做出的不同選擇延伸出不同的情節。不過據《質量效應2》的項目主導凱西·哈德森(Casey Hudson)說,工作室會把它做得稍微複雜一些。

“我們的故事情節在每部遊戲之間延續,為此我們準備了豐富的情節點。但我們不會事先就把它們都安排好。”他在PC Zone采訪時說到。“如果我們事先都設計好,我們也就不太可能發揮得出那麼多的創意了。所以,我們會在玩家通過一關時記錄他所做過的事,然後再提供出作者在建立故事線時所提到過的那些選擇。我們在《質量效應3》置入了1000多種情節變化,來給那些玩過前兩部遊戲的玩家。”

對于工作室正在開發中的第三部,哈德森(Hudson)說Bioware不會重新設計其ARPG特點,也就是說會繼承前作,不過會稍作改進。

他補充說:“如果你對RPG的定義是,在其中你可以買一大堆裝備提升角色實力,并花大把的時間修改數值的話,《質量效應2》并不是那樣。在《質量效應2》中,我們把重點放到了我們最喜歡RPG遊戲的地方——通過探索體驗到的完美感受、激烈的戰鬥、有深度但非線性并受玩家行為影響的故事情節以及豐富的護甲武器外貌定制。我們非常欣賞這種風格,我們将會在《質量效應3》中對此有進一步的調整,對于取得的收獲我們非常滿意。”

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