最後生還者

最後生還者

頑皮狗工作室開發遊戲
《最後生還者》是由全球頂級工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,故事以末日題材為主題,但是和以往的同類題材遊戲有着很大的不同。兩名主角個性鮮明,為了生存他們将不惜一切代價。遊戲中雖然有變異的怪物出現,它們也是末日的主因,但是遊戲中的戰鬥大部分是與人類展開的。遊戲力圖探索困境下人類的心裡波動,突出放大主角們的心裡活動。遊戲講述的是發生在世界末日後的美國,由于病毒真菌的蔓延被感染的人類變成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要麼在軍事管轄的免疫區,要不就在滿是雜草且荒無人煙的末日中。[1][2]
    中文名:最後生還者(索尼官方譯名) 原版名稱:The Last of Us 别名:末日餘生 遊戲類型:動作冒險生存類 遊戲平台:PS3、PS4 開發商:頑皮狗 發行公司:索尼電腦娛樂 主要角色:喬爾、艾莉 适合年齡:18歲或以上

故事簡介

在曆盡艱辛的旅程中産生的羁絆:“愛”、“誠實”和“贖罪”的故事。

故事發生在"波士頓隔離區",20年前這裡曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續生活。後來,由于這種真菌的洩露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。

玩家扮演着中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的托付而帶着14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。

人物介紹

喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker)

瘟疫奪去了摯愛的家人,摒棄人性,為了存活不惜污染雙手,冷酷無情地活下去的男人,唯一可以相信的隻有結伴上路的那位少女艾莉。

帶着艾莉的喬爾行動,會令艾莉的行動實時産生變化。她在其後所到的地方協助喬爾,有時甚至會在戰鬥中大顯身手。二人在旅程中漸漸互相了解,建立起了生死信賴的關系。

喬爾

艾莉/Ellie(配音:艾什莉·約翰遜/Ashley Johnson)

這個小女孩則是遊戲的另外一名主角,在災難的時代中出生。不知家庭溫暖下長大的14歲少女,行動力高。内心堅強,對于末日前的世界十分好奇。特征是一頭紅色的頭發,遊戲有半章左右時間為可控。在《最後生還者:遺落》中作為主要人物出現。

艾莉

泰絲/Tess(配音:安妮·沃斯奇/Annie Wersching)

喬爾的搭檔,住在隔離區域,性格冷淡的生存者。在發布了戒嚴令的城市裡經營黑市,生活在同一個冷酷的犯罪世界,這是她與喬爾相識的契機。泰絲生存能力很強、很有自信,是個經驗豐富的戰略家和交涉者,特别是在做交易時,為了得到所需的走私品而制定相應的周密計劃的能力無人能及。

泰絲和喬爾都把利己主義當成行動準則,他們為了活下來一直在做着别人做不到或是不想做的事情。

泰絲

比爾/Bill(配音:W·厄爾·布朗/W. Earl Brown)

比爾是末日後的另一個幸存者,表面粗魯實際上很友好。因在過去的一次未知事件中,比爾欠了喬爾一個人情。所以喬爾讓比爾幫他拼裝一部汽車來償還這個人情。比爾是一個面冷心熱的人。

比爾(官方原畫)

特色系統

操作系統

按鍵

主作用

第二作用

移動

控制菜單

轉動視角

攀爬

制作物品或快速轉向

下蹲

退出選項或菜單

調查/拾取

掙紮時用刀

近戰肉搏

拉扯敵人

瞄準

調整榴彈抛物線

射擊/發射榴彈/裝填彈藥

裝填彈藥改造武器

加速沖刺

開啟聆聽模式

越肩視角和切換左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟背包進入物品改造模式

暫停遊戲

切換物品

聆聽系統

玩家隻需在單人流程中任意情況下按R2鍵,即可啟動聆聽模式。此模式發動後動作會緩慢,主角也會自動蹲下,最明顯的變化是此刻畫面是黑白色調的。在聆聽模式下,主角可透過物體看到附近的敵人,然後該能力受到距離限制,太遠的敵人同樣是檢測不到的。後期會出現一種無法聆聽到的敵人,因此,熟練運用好該系統可以用其定位敵人并暗殺,亦或繞過不必要的小規模戰鬥。

利用聆聽達成暗殺

玩家隻需在不被發現的情況下摸到敵人的附近,按△鍵即可将其處決。這樣又不浪費子彈,也不會引來更多的敵人。一旦迎來遭遇戰,先檢查下還有什麼道具,然後盡量用聆聽能力知曉每個敵人的動向,然後再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主角可通過技能選項提高能力,提升技能的唯一途徑是在遊戲中搜尋到”維他命“,數量稀少,決定天賦時候需深思熟慮。技能内容有如提升血槽上限、延長聆聽能力距離、減少武器晃動等。如學習“彈簧刀大師”技能,裝備後能使玩家存活幾率大大提升。

手電筒

隻需按下R3鍵即可開啟手電筒,雖然手電筒本身不具備任何殺傷力,但進入黑暗的地段探險非常實用,由于手電存在質量問題,所以偶爾玩家電筒接觸不良時,需要将手柄向右搖動可改善。

武器改造

所有的改造都要在工作台上進行,隻要是主角已經入手的槍械均可在此改造、附加能力。改造内容有上彈速度、彈夾容量、射程,精準度等。改造必須要使用零件,零件可以在遊戲進程中找到。改造出一把性價比高的武器,攻關過程會更輕松。

遺落神物

屬于收集要素(獎杯),和實際遊戲内容無關聯,遺落神物分三類:一般物如字條、地圖、車鑰匙等;其次是軍牌,最後一種是訓練手冊。但收集是不給明顯提示的,隻能玩家悶頭去找。

怪物系統

人類(Humans):無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人,他們都一樣。區别就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多打一槍。

奔跑者(Runners):初階的感染者,依然保有眼睛的部分。追尋者的肉體較弱,沒什麼特點,就是奔跑速度快,因此隻要在不被發現的狀況下從背後接近,并按下△鈕就可以将之勒斃。

潛行者(Stalkers):第二階段感染者,擁有強大的攻擊欲望,但是喜歡躲藏在視野盲區進行偷襲,很難用潛伏的方式殺死潛行者,建議正面對戰。同時潛行者如果躲起來無法用聆聽模式發現。

循聲者(Clickers):第三階段感染者,循聲者則是感染較為嚴重,喪失了眼睛的部分,僅剩聽力而已,但擁有比追尋者更強大的蠻力。算是比較難纏的怪物,主要就是幾乎不可能與它近戰搏鬥,被咬一下就死,同時暗殺的話還隻能用彈簧刀,遊戲裡彈簧刀是十分寶貴的。

巨無霸(Bloaters):遊戲裡出現的次數不多,可以遠程攻擊,最好的辦法就是繞着打。另外,除了第一次出現體育場的和冬天在工廠裡的那個之外,其他幾處都是不用非要打死的,可以繞道避開。特征:怕火,可用燃燒彈和噴火武器解決。

區别:人類敵人視力很強,但聽力較差,感染者則反之。BUG點:殺穿防彈的人類,如用弓箭打腳(沒有防護地方)可以秒殺。

多人模式

多人遊戲模式叙述了2大陣營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的生存者彼此抗争的故事,最多可展開4對4的團隊對戰。身為生還者的玩家,必須活用匿蹤潛行與道具制作等技能來擊敗敵對生還者,在這個險惡詭谲的世界中争奪物資延續生命。該模式以12周共84天為1個循環,1場對戰就算是1天,期間玩家将挑戰各種不同情境的任務關卡。

多人模式支持功能:

群體标記——增加一個标記周圍的全部敵人也被标記

潛行——移動發出很小的聲音

連擊——發起一次快速連擊

治療隊友——用醫療器具治療周圍的隊友

連擊時刻——延長連擊時間窗口

混戰治療——混戰中每打中一次回血

意識标記——通過偵聽模式标記隔牆的敵人

音樂原聲

《最後生還者》的音樂作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人:電影配樂、專輯制作、組建另類電音搖滾探戈樂隊Bajofondo等;并曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎。遊戲原聲音樂CD于2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行(付費下載)。

1.The Quarantine Zone

(20 Years Later)

2.The Hour

原聲CD封面

3.The Last of Us

4.Forgotten Memories

5.The Outbreak

6.Vanishing Grace

7.The Hunters

8.All Gone

9.Vanishing Grace(Innocence)

10.By Any Means

11.The Choice

12.Smugglers

13.The Last of Us (Never Again)

14.The Last of Us(Goodnight)

15.I Know What You Are

16.Home

17.Infected

18.All Gone (Aftermath)

19.The Last of Us (A New Dawn)

20.All Gone (No Escape)

21.Vanishing Grace (Childhood)

22.The Path

23.All Gone (Alone)

24.Blackout

25.The Way It Was

26.Breathless

27.The Last of Us(You and Me)

28.All Gone(The Outside)

29.The Path (A New Beginning)

30.Returning [15] 

《最後生還者》音樂專輯曲目

遊戲制作

職務分工

名單

職務分工

名單

遊戲總監

Bruce Straley

創意總監

Neil Druckmann

藝術總監

Erick Pangilinan

技術美工

Michel Hatfield

主程序員

Ravis Mcintosh;Jason Gregory

遊戲動畫師

Mike Yosh

場景設計

Christian Nakata

首席設計師

Jacob Minkoff

視覺設計

Eben Cook

遊戲編程

Ryan M James

音頻設計

Phil Kovats

角色設計

Michael Knowland

光影制作

Vivin Ding

多人模式系統設計

Erin Daly

主美術

Nate Wells

制作人員

靈感來源

遊戲制作人Eric Monacelli表示整個遊戲的開發靈感,是來自于各種電影和書籍。最核心的開發概念是來自于《險路勿近》這部電影,可以說是如何呈現角色對于各種事件和場景反應的完美教材,還有像是電影《人類之子》、漫畫《陰屍路》和小說《竊盜城市》以及紀錄片《沒有我們的世界》,也是制作團隊的靈感來源。

制作轉變

在原著(這裡隻是指初期的劇情設計)中泰絲不但是一個滿口髒話的古惑女,還為了複仇全國追殺喬爾與艾莉,但是遊戲中,情節變了,泰絲成了一個踏實的夥伴。因為頑皮狗團隊認為,如果缺少了泰絲的鼓勵,喬爾無法振作起來完成艱巨的任務。

原著的結局是,喬爾和艾莉逃往舊金山,在那個和平之地,度過餘生。相對于遊戲,這是一個大團圓式的結局。但是,制作組人員認為這樣一個情節有些虎頭蛇尾,張力不夠。便做了改動,就有了遊戲裡相對開放性的結局。

所獲榮譽

年份

頌布方

類别

結果

參考

2013年

金搖杆獎

年度最佳遊戲

提名

最佳的視覺設計

最佳遊戲時刻(“喬爾的失敗”)

最佳新作

獲獎

最佳故事劇情

最佳遊戲工作室(頑皮狗)

獲獎

2013年

Good Game獎

(澳大利亞廣播公司的遊戲脫口秀)

最佳遊戲

獲獎

最難忘的時刻(“長頸鹿”場景)

提名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國遊戲雜志)

最佳動作遊戲

獲獎

2013年

PlayStation獎(索尼)

玩家最愛大獎

獲獎

年度最佳PS3遊戲(白金獎)

獲獎

2013年

Inside Gaming獎(美國遊戲媒體)

年度最佳遊戲

提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美國著名遊戲作弊代碼網站)

年度最佳遊戲

冠軍

最佳音效

亞軍

最佳畫面

提名

最佳動作/冒險遊戲

最佳男性角色(喬爾)

冠軍

最佳女性角色(艾莉)

2013年

Spike VGX 遊戲大獎

(美國斯派克視頻遊戲大獎)

年度最佳遊戲

提名

最佳動作冒險遊戲

最佳原聲音樂

最佳工作室(頑皮狗)

獲獎

最佳PlayStation遊戲

最佳配音女演員(艾什莉·約翰遜/艾莉)

最佳配音演員(特洛伊·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共同運行的電子遊戲網站)

年度最佳遊戲

獲獎

最佳動作冒險遊戲

年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎)

指得是遊戲角色诠釋了明星的氣質

冠軍

我們不會去遺忘(鉑杯獎)

(指得是喬爾與原女兒在一起的場景)

2013年

Kotaku獎

(以電子遊戲為主的博客)

年度最佳手柄遊戲(玩家投票)

冠軍

年度最佳遊戲(玩家投票)

年度最讓人驚訝的遊戲(玩家投票)

亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比獲得的亞軍有很多位,

但冠軍隻有一個。

年度最佳遊戲

亞軍

年度最佳PS3遊戲

冠軍

2013年

Destructoid

(美國舊金山電玩遊戲)

年度最佳遊戲

獲獎

大衆選擇獎

年度最佳手柄遊戲

最佳視覺效果

提名

最佳故事劇情

最佳動作遊戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電玩雜志)

年度最佳遊戲

獲獎

年度最佳PS3遊戲

最佳動作遊戲

最佳開發團隊(頑皮狗)

最佳新人(艾莉)

2013年

151名日本遊戲制作人共同評選

年度最佳遊戲

冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最佳遊戲

冠軍

最佳動作冒險遊戲

冠軍

最佳圖形技術

冠軍

最佳原聲音樂

提名

最佳音效

冠軍

最佳故事劇情

提名

2014年

安妮獎(動畫界的奧斯卡之稱)

最佳動畫視頻遊戲

獲獎

2014年

第17屆DICE遊戲大賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳遊戲獎(2013)

提名

最佳遊戲導演獎

提名

最佳遊戲創意獎

提名

年度最佳冒險遊戲(2013)

提名

年度最佳在線遊戲獎(2013)

提名

遊戲評測

媒體

評分

媒體

評分

IGN總評

10/10傑作

官方PlayStation雜志

10/10

Eurogamer

10/10

CVG(Computer and Video Games)

10/10

Kotaku

Yes

TheSixthAxis

10/10

destructoid

10/10

NowGamer

8.5/10

Videogamer

10/10

Polygon

7.5/10

Digital Spy

5/5

Edge

10/10

Gamespot

8/10

GodIsAGeek

10/10

Push Square

10/10

New Game Network

83/100

GamingBolt

10/10

GiantBomb

5/5

IGN(主編評論)

科林·莫裡亞蒂(Colin Moriarty)稱贊:《最後生還者》近乎完美诠釋了美國作家科馬克·麥卡錫的小說《路》(電影《末日危途》原著),同樣是末世背景和一老一幼兩個人物,除了絕望無助之外什麼都沒有。像小說一樣,遊戲的關注度并不在為何世界會崩潰,末日隻是基調。故事核心全都集中在人物,他們在事件漩渦的中心。《最後生還者》與小說的魅力不同之處在于完全的互動性,以及遊戲内在賦予的持續不安感和未知。

PS3中有衆多的獨占遊戲很聞名,但《最後生還者》不僅加入了《神秘海域》《殺戮地帶》《戰神》這一級别,而且還超越了他們。它的出現重新定義了遊戲呈現的上限,結合劇情,配音和遊戲體驗毫無懸念的成為了2013年度最佳遊戲。

網易遊戲(作者:LV6)綜合評分:9.5/10

    優點:令人稱贊的視聽效果,最大限度利用PS3的機能。出色的氣氛渲染和角色刻畫,故事情節引人入勝。極其豐富的互動和細節,将求生主題發揮到淋漓盡緻。缺點:一部分場景缺乏明确指引,物理碰撞偶爾有BUG出現。

    負面之聲

    遊戲媒體CVG的編輯Tamoor認為:并不喜歡它的戰鬥和潛行系統,一擊必殺設置不太合理。頑皮狗雖在處理劇情和人物關系上很不錯,但在某些方面《行屍走肉》會更出色一些。另一位編輯Chris則表示基本贊同Tamoor的觀點,并稱雖然喜歡《最後的生還者》,但也認為它并不會是本世代(主機)最棒的遊戲。

    發行信息

    《最後生還者》(中英文合版)的多款限量同捆收藏組,于2013年6月14日在全球與其他版本同步發售。限量組合包括“鐵盒珍藏版”、“迷你插畫集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套裝,内含極具收藏價值的特制遊戲鐵盒、DUALSHOCK 3無線控制器專用貼紙、漫畫、插畫集及主角模型等限定精品。

    作品僅到7月3日全球銷量就超過340萬,由此《最後生還者》成為PS3平台至2013年7月為止最快銷量的遊戲,以及2013年銷售速度最快的PS3作品,并在英國還達成了一周遊戲銷售榜的六連冠。因在初期發行商索尼大推下載版,頑皮狗做出市場分析後,決定首批出貨僅250萬套。但如此銷量遠超出頑皮狗的預期,在亞洲、北美、印度及西亞等地區都出現實體版缺貨的現象。

    擴展作品

    前傳漫畫

    漫畫是以“最後生還者”為主題的四部系列迷你漫畫,名字為《最後生還者:美國夢》。在《最後生還者》遊戲正式發布之前,以《最後生還者》為藍本的漫畫就已經面世。漫畫由同名遊戲的編劇兼導演Neil Druckmann親自操刀,同時美國漫畫家蕾切爾·羅森博格/Faith Erin Hicks也加入該陣營。

    在劇情上本作是同名遊戲的前傳,講述了在大災難的前一年,傳染病肆意環境下13歲的小女孩,艾莉的生活環境悄然發生了改變。她開始就讀軍事學校,在這個壓抑的環境,身材嬌小的艾莉備受欺負。直到有一天艾莉遇見了自己的小夥伴Riley Abel,二人便開始了共同冒險的故事。

    卷數

    作者

    封面譯計

    繪畫

    出版時間

    1部

    Faith Erin Hicks;

    Neil Druckmann

    Julian Totino

    蕾切爾·羅森博格

    (Faith Erin Hicks)

    2013年4月3日

    2部

    2013年5月29日

    3部

    2013年6月26日

    4部

    2013年7月31日

    下載章節(DLC)

    2014 年初推出遊戲《最後生還者》的首波單人劇情模式下載章節《最後生還者:遺落(Left Behind)》,《最後生還者:遺落》背景設定在《最後生還者》本篇之前。描述女主角艾莉(Ellie)尚未遇見男主角喬爾(Joel)時發生的故事。艾莉将與改編漫畫版《最後生還者:美國夢(American Dreams)》登場的摯友萊莉(Reliy)一同冒險。如同《最後生還者》聚焦在艾莉與喬爾之間的羁絆一般,《最後生還者:遺落》将透過一連串足以改變兩人一生的事件,來深入探索艾莉與萊莉之間的羁絆。

    艾什莉·約翰遜(Ashley Johnson)繼續擔任女主角艾莉的演出,新登場角色萊莉則是請到非裔女演員亞妮‧金(Yaani King)飾演,透過演出截取動作捕捉(Performance Capture)技術将之呈現。

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