故事簡介
在曆盡艱辛的旅程中産生的羁絆:“愛”、“誠實”和“贖罪”的故事。
故事發生在"波士頓隔離區",20年前這裡曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續生活。後來,由于這種真菌的洩露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的托付而帶着14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。
人物介紹
特色系統
操作系統
聆聽系統
玩家隻需在單人流程中任意情況下按R2鍵,即可啟動聆聽模式。此模式發動後動作會緩慢,主角也會自動蹲下,最明顯的變化是此刻畫面是黑白色調的。在聆聽模式下,主角可透過物體看到附近的敵人,然後該能力受到距離限制,太遠的敵人同樣是檢測不到的。後期會出現一種無法聆聽到的敵人,因此,熟練運用好該系統可以用其定位敵人并暗殺,亦或繞過不必要的小規模戰鬥。
利用聆聽達成暗殺
玩家隻需在不被發現的情況下摸到敵人的附近,按△鍵即可将其處決。這樣又不浪費子彈,也不會引來更多的敵人。一旦迎來遭遇戰,先檢查下還有什麼道具,然後盡量用聆聽能力知曉每個敵人的動向,然後再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。
技能裝備
人物技能
主角可通過技能選項提高能力,提升技能的唯一途徑是在遊戲中搜尋到”維他命“,數量稀少,決定天賦時候需深思熟慮。技能内容有如提升血槽上限、延長聆聽能力距離、減少武器晃動等。如學習“彈簧刀大師”技能,裝備後能使玩家存活幾率大大提升。
手電筒
隻需按下R3鍵即可開啟手電筒,雖然手電筒本身不具備任何殺傷力,但進入黑暗的地段探險非常實用,由于手電存在質量問題,所以偶爾玩家電筒接觸不良時,需要将手柄向右搖動可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作台上進行,隻要是主角已經入手的槍械均可在此改造、附加能力。改造内容有上彈速度、彈夾容量、射程,精準度等。改造必須要使用零件,零件可以在遊戲進程中找到。改造出一把性價比高的武器,攻關過程會更輕松。
遺落神物
屬于收集要素(獎杯),和實際遊戲内容無關聯,遺落神物分三類:一般物如字條、地圖、車鑰匙等;其次是軍牌,最後一種是訓練手冊。但收集是不給明顯提示的,隻能玩家悶頭去找。
怪物系統
人類(Humans):無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人,他們都一樣。區别就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多打一槍。
奔跑者(Runners):初階的感染者,依然保有眼睛的部分。追尋者的肉體較弱,沒什麼特點,就是奔跑速度快,因此隻要在不被發現的狀況下從背後接近,并按下△鈕就可以将之勒斃。
潛行者(Stalkers):第二階段感染者,擁有強大的攻擊欲望,但是喜歡躲藏在視野盲區進行偷襲,很難用潛伏的方式殺死潛行者,建議正面對戰。同時潛行者如果躲起來無法用聆聽模式發現。
循聲者(Clickers):第三階段感染者,循聲者則是感染較為嚴重,喪失了眼睛的部分,僅剩聽力而已,但擁有比追尋者更強大的蠻力。算是比較難纏的怪物,主要就是幾乎不可能與它近戰搏鬥,被咬一下就死,同時暗殺的話還隻能用彈簧刀,遊戲裡彈簧刀是十分寶貴的。
巨無霸(Bloaters):遊戲裡出現的次數不多,可以遠程攻擊,最好的辦法就是繞着打。另外,除了第一次出現體育場的和冬天在工廠裡的那個之外,其他幾處都是不用非要打死的,可以繞道避開。特征:怕火,可用燃燒彈和噴火武器解決。
區别:人類敵人視力很強,但聽力較差,感染者則反之。BUG點:殺穿防彈的人類,如用弓箭打腳(沒有防護地方)可以秒殺。
多人模式
多人遊戲模式叙述了2大陣營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的生存者彼此抗争的故事,最多可展開4對4的團隊對戰。身為生還者的玩家,必須活用匿蹤潛行與道具制作等技能來擊敗敵對生還者,在這個險惡詭谲的世界中争奪物資延續生命。該模式以12周共84天為1個循環,1場對戰就算是1天,期間玩家将挑戰各種不同情境的任務關卡。
多人模式支持功能:
群體标記——增加一個标記周圍的全部敵人也被标記
潛行——移動發出很小的聲音
連擊——發起一次快速連擊
治療隊友——用醫療器具治療周圍的隊友
連擊時刻——延長連擊時間窗口
混戰治療——混戰中每打中一次回血
意識标記——通過偵聽模式标記隔牆的敵人
音樂原聲
《最後生還者》的音樂作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人:電影配樂、專輯制作、組建另類電音搖滾探戈樂隊Bajofondo等;并曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎。遊戲原聲音樂CD于2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行(付費下載)。
遊戲制作
靈感來源
遊戲制作人Eric Monacelli表示整個遊戲的開發靈感,是來自于各種電影和書籍。最核心的開發概念是來自于《險路勿近》這部電影,可以說是如何呈現角色對于各種事件和場景反應的完美教材,還有像是電影《人類之子》、漫畫《陰屍路》和小說《竊盜城市》以及紀錄片《沒有我們的世界》,也是制作團隊的靈感來源。
制作轉變
在原著(這裡隻是指初期的劇情設計)中泰絲不但是一個滿口髒話的古惑女,還為了複仇全國追殺喬爾與艾莉,但是遊戲中,情節變了,泰絲成了一個踏實的夥伴。因為頑皮狗團隊認為,如果缺少了泰絲的鼓勵,喬爾無法振作起來完成艱巨的任務。
原著的結局是,喬爾和艾莉逃往舊金山,在那個和平之地,度過餘生。相對于遊戲,這是一個大團圓式的結局。但是,制作組人員認為這樣一個情節有些虎頭蛇尾,張力不夠。便做了改動,就有了遊戲裡相對開放性的結局。
所獲榮譽
遊戲評測
IGN(主編評論)
科林·莫裡亞蒂(Colin Moriarty)稱贊:《最後生還者》近乎完美诠釋了美國作家科馬克·麥卡錫的小說《路》(電影《末日危途》原著),同樣是末世背景和一老一幼兩個人物,除了絕望無助之外什麼都沒有。像小說一樣,遊戲的關注度并不在為何世界會崩潰,末日隻是基調。故事核心全都集中在人物,他們在事件漩渦的中心。《最後生還者》與小說的魅力不同之處在于完全的互動性,以及遊戲内在賦予的持續不安感和未知。
PS3中有衆多的獨占遊戲很聞名,但《最後生還者》不僅加入了《神秘海域》《殺戮地帶》《戰神》這一級别,而且還超越了他們。它的出現重新定義了遊戲呈現的上限,結合劇情,配音和遊戲體驗毫無懸念的成為了2013年度最佳遊戲。
網易遊戲(作者:LV6)綜合評分:9.5/10
- 優點:令人稱贊的視聽效果,最大限度利用PS3的機能。出色的氣氛渲染和角色刻畫,故事情節引人入勝。極其豐富的互動和細節,将求生主題發揮到淋漓盡緻。缺點:一部分場景缺乏明确指引,物理碰撞偶爾有BUG出現。
負面之聲
遊戲媒體CVG的編輯Tamoor認為:并不喜歡它的戰鬥和潛行系統,一擊必殺設置不太合理。頑皮狗雖在處理劇情和人物關系上很不錯,但在某些方面《行屍走肉》會更出色一些。另一位編輯Chris則表示基本贊同Tamoor的觀點,并稱雖然喜歡《最後的生還者》,但也認為它并不會是本世代(主機)最棒的遊戲。
發行信息
《最後生還者》(中英文合版)的多款限量同捆收藏組,于2013年6月14日在全球與其他版本同步發售。限量組合包括“鐵盒珍藏版”、“迷你插畫集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套裝,内含極具收藏價值的特制遊戲鐵盒、DUALSHOCK 3無線控制器專用貼紙、漫畫、插畫集及主角模型等限定精品。
作品僅到7月3日全球銷量就超過340萬,由此《最後生還者》成為PS3平台至2013年7月為止最快銷量的遊戲,以及2013年銷售速度最快的PS3作品,并在英國還達成了一周遊戲銷售榜的六連冠。因在初期發行商索尼大推下載版,頑皮狗做出市場分析後,決定首批出貨僅250萬套。但如此銷量遠超出頑皮狗的預期,在亞洲、北美、印度及西亞等地區都出現實體版缺貨的現象。
擴展作品
前傳漫畫
漫畫是以“最後生還者”為主題的四部系列迷你漫畫,名字為《最後生還者:美國夢》。在《最後生還者》遊戲正式發布之前,以《最後生還者》為藍本的漫畫就已經面世。漫畫由同名遊戲的編劇兼導演Neil Druckmann親自操刀,同時美國漫畫家蕾切爾·羅森博格/Faith Erin Hicks也加入該陣營。
在劇情上本作是同名遊戲的前傳,講述了在大災難的前一年,傳染病肆意環境下13歲的小女孩,艾莉的生活環境悄然發生了改變。她開始就讀軍事學校,在這個壓抑的環境,身材嬌小的艾莉備受欺負。直到有一天艾莉遇見了自己的小夥伴Riley Abel,二人便開始了共同冒險的故事。
下載章節(DLC)
2014 年初推出遊戲《最後生還者》的首波單人劇情模式下載章節《最後生還者:遺落(Left Behind)》,《最後生還者:遺落》背景設定在《最後生還者》本篇之前。描述女主角艾莉(Ellie)尚未遇見男主角喬爾(Joel)時發生的故事。艾莉将與改編漫畫版《最後生還者:美國夢(American Dreams)》登場的摯友萊莉(Reliy)一同冒險。如同《最後生還者》聚焦在艾莉與喬爾之間的羁絆一般,《最後生還者:遺落》将透過一連串足以改變兩人一生的事件,來深入探索艾莉與萊莉之間的羁絆。
艾什莉·約翰遜(Ashley Johnson)繼續擔任女主角艾莉的演出,新登場角色萊莉則是請到非裔女演員亞妮‧金(Yaani King)飾演,透過演出截取動作捕捉(Performance Capture)技術将之呈現。