Houdini

Houdini

三維計算機圖形軟件
Houdini(電影特效魔術師)SideEffectsSoftware的旗艦級産品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個産品線的能力,HoudiniMaster為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。[1]Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大SideEffectsSoftwareInc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由KimDavidson和GregHermanovic創建于1987年。
    軟件名稱:Houdini(電影特效魔術師) 軟件平台: 軟件語言:英文 開發商:Side Effects Software Inc.(簡稱SESI) 軟件授權: 軟件版本:Houdini 12 軟件大小:

基本介紹

Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大SideEffectsSoftwareInc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由KimDavidson和GregHermanovic創建于1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行于Linux,Windows,MacOS等操作系統,是完全基于節點模式設計的産物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。

Mantra是經過産品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級别的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。

“Mybrainisthekeythatwillsetmefree.”——Houdini

同時,它還是新晉流行組合FosterThePeople收錄在《Torches》專輯中的一首歌曲。

版本介紹

HoudiniMaster,Houdini大師版,全功能的商業版本。

HoudiniEscape,Houdini藝術家版,比大師版便宜、缺少部分功能的商業版本。比大師版缺少粒子、剛體動力學、布料模拟和曲線動力學功能。

HoudiniApprenticeHD,Houdini高清學習版。非商業版,價格99美元,可以使用所有内置模塊功能,渲染的圖像沒有水印,渲染單個圖像分辨率無限制,渲染動畫序列分辨率最高為1920x1080。不支持外部渲染器渲染。

HoudiniApprentice,Houdini免費學習版。非商業版,可以從官方網站免費下載。可以使用所有内置模塊功能,渲染的圖像帶有水印,分辨率最高為720x576,不支持外部渲染器。

Houdini商業版的文件擴展名hip,非商業版本保存的文件擴展名為hipnc,可以打開商業版本的文件,但保存後擴展名會變成hipnc。非商業版用戶在使用一段時間後,若轉而購買商業版,SESI公司會提供一次性把所有非商業版文件轉換為商業版本文件的服務。非商業版用戶使用中遇到問題可以注冊官方論壇,其他熱心的論壇用戶能幫你解決問題,注冊之後還可以從官網下載到小更新版本,小更新版本是開發者在修複軟件的缺陷後在官方網站發布的版本,這些小更新版在HoudiniJournals頁面上有詳細的更新列表。

模組介紹

ObjectsObjectscene場景描述模塊

SOPsSurfaceOPerations表面編輯模組

POPsParticleOPerations粒子編輯模組

CHOPsCHannelOPerations通道編輯模組

COPsCompositingOPerations圖像合成模組

SHOPsShaderOPerations材質編輯模組

VOPsVexOPerationsVEX模組

OutputsRenderoutputs渲染輸出模塊

DOPsDynamicsOPerations動力學編輯模組

幾何體類型

Point

Primitive

nurbsSurface

bezierSurface

Mesh

curvedSurface

Polygon

Curve

Face

Surface

Metaball

Volume

Quadric(二次曲面,

Vertex

Edge

腳本

HScript

HOM(HoudiniObjectModel,基于Python,9.0版加入)

VEX(VectorEXpression)

HOM

Houdini在9.0的時候加入了對Python的支持,成為替代HScript的腳本,為了保持文件在各版本間自上而下的兼容,HScript現在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個自定的節點。和vex寫的節點有所不同,PythonSOP可以允許建立或删除幾何體,當然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限于建立SOPnode。

VEX

VEX是VectorEXpression的簡稱,是一種處理大量數據的高性能腳本語言,語法類似C語言,對有編程背景的人來說很容易學。Houdini裡的很多地方使用VEX來處理數據。Houdini和Mantra裡使用SIMD來實現VEX。Houdini裡的VOPs,表示VexOPerators,用于以節點方式建立VEX操作和材質。你可以用VEX建立以下類型的自定義節點:

·Modeling

·Rendering用于編寫shader,

·Compositing

·Particle

·ChannelOperator

·Fur

HScript

Houdini的一種腳本語言,逐步會被Python所取代。

版本曆史

13.02013年10月

12.52013年7月

12.02012年8月

11.12011年8月9日

11.02010年7月27日

10.0:2009年4月16日

9.5:2008年7月17日

9.1:2008年1月30日

9.0:2007年9月20日

8.1:2006年6月

8.0:2005年10月

7.0:2004年9月

6.0:2003年5月

5.5:2002年5月

最新版本

全球領先的三維動畫及視覺效果公司SideEffectsSoftware近日正式宣布推出Houdini12。Houdini12将重點關注藝術工作者和工作室的實際需求,解決他們渴望在最快時間内完成更多工作的迫切需求。Houdini12的新FLIP流體解算器,将提供驚人的速度和可控性,能夠對FBD對象自動碎裂,對于構建碎裂建築流程而言,這将使藝術工作者獲得巨大的幫助。

優化功能

Houdini10不但将很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。

用戶界面現在推出了可供選擇的暗色主題方案,而且用戶可從網上下載各種自定義的色彩方案。網絡浏覽和線路編輯器也得到了優化,使其更快速,更具直覺性。

新的Fluidemitter工具已經添加到面闆上,而動态微粒的速度比以前快了60倍。在與dynamicvolumes相互作用的時候布料模拟也變得更快,更可靠。

Houdini10提供了豐富的高質量素材庫。渲染也通過優化變得更快,更可靠。這點在處理衆多材質的時候尤為突出。現在又提供了對原始的三角軸渲染和普通頂點渲染的支持。

正式發布

近日3D動畫和視覺特效軟件的行業領頭人SideEffectsSoftware正式發布Houdini10。嚴格的公共測試版本将Houdini10推向了更高的階段,保證了它的質量。SideEffects感謝那些參與到公共測試程序當中的每一個人。從CG社區中所得到的回饋是寶貴的,它們讓Houdini變得比以前更為實用。

新的特色

互用性

-FBXExport.

-FBXNURBSimport.

-QuicktimeoutputfromMPlaytoMac/Linux/Win.

-AdobeIllustrator?import.

-.MDDoutput

新的渲染驅動器

-FBXExport

-TorqueExport

-MDDFileWriter

-Wedge

houdini資料

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