黑暗破壞神3

黑暗破壞神3

暴雪娛樂公司出品的網絡遊戲
《黑暗破壞神3》是一款發行于2012年5月15日的動作角色扮演遊戲。《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。
    中文名:《黑暗破壞神3》 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:暴雪娛樂公司 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 發行時間:2012年5月15日 遊戲類别:動作角色扮演類遊戲

遊戲設定

故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰争中幸存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。

在《暗黑破壞神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。

20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為邪惡的目的服務。對于那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰鬥的記憶一直曆曆在目。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象征着厄運征兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。

遊戲道具

與曆代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顔色來區分品質。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個品質之外,符文用紫色來顯示,同時打孔不再自動出現在裝備本身,而是需要通過消耗相應材料。

劣質、普通、魔法、稀有(傑出)、傳說(暗金)裝備分别使用灰色、白色、藍色、黃色、橙色來表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無形裝備的類型。不僅如此,武器與裝備也取消了擴展和精英的等級分類,每一個模型隻有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為複雜。

遊戲模式

遊戲難度

在2.0版本(及之後),暗黑3采取了全新的“動态難度”系統,有5種難度,它們分别是:普通,困難,高手,大師,痛苦(1-6)。玩家們可以在遊戲開始選擇難度,而遊戲中的怪物等級會完全匹配玩家等級,在多人遊戲中則會取隊伍隊長的等級。怪物等級遠高于或低于玩家等級的情況将不可能再出現。玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,而可以選擇自己喜歡的難度進行遊戲。

在新的難度設定中,不同的難度對怪物的基礎血量和傷害有加成,同樣地,對玩家的獎勵也有顯著提高。

主機版的難度設定跟現在2.0版本的難度設定類似。

煉獄裝置

煉獄裝置是一個允許60級玩家與避難所最邪惡的一些首領的“超級”版本作戰的設備。擊敗這些首領所獲得的獎勵很豐厚,但是難度也相當大。

制作煉獄裝置玩家需要收集3把鑰匙和1個配方來制作煉獄裝置,之後要前往第一幕的新崔斯特姆處,一座名為“異教徒住所”的房間内啟動傳送門,進入異世界和超級首領戰鬥。

煉獄裝置隻能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把鑰匙制作(配方隻需學習一次),玩家必須在擁有五層奈非天勇氣時才可能獲得鑰匙掉落。怪物強度10下擁有五層奈非天勇氣時,鑰匙掉落率為100%。超級首領會掉落大量優秀的戰利品,以及可以合成地獄火戒指的組件。

冒險模式

當擊敗劇情模式所有章節的Boss時,便可開啟冒險模式。在這個模式中,所有的章節場景和小站都将解鎖,也無需參與劇情和故事任務内容。在冒險模式中,玩家将獲得劇情模式中從未有過的任務目标,例如賞金任務和奈非天秘境。

要開啟冒險模式,需要從主菜單中選擇“遊戲設定”,之後選擇“冒險模式”後開始遊戲。當進入冒險模式之後,玩家即可按下M鍵(PC版),或方向鍵的↓鍵(主機版)開啟世界地圖,選擇想要前往的章節地區和場景的小站即可。在冒險模式下無需重新開啟遊戲即可訪問不同章節的場景。

成就系統

成就系統是暗黑破壞神3中新加入的系統,該系統與魔獸世界中的成就系統非常類似,可以記錄遊戲過程和所完成的目标。從某種意義上說,成就指引着遊戲方向,告訴玩家遊戲的總體流程和難點。

成就的體現非常簡單,成就點數直接體現出了完成度。除了成就點數外,完成各種成就還會獲得一些額外的實際獎勵,例如裝備,解鎖功能,頭銜等等。

遊戲評價

通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級補丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉變成了一款系列鐵杆玩家一直以來所期待的遊戲。遊戲仍然令人厭惡的需要随時在線,但是遊戲具有更加黑暗邪惡的基調,遊戲體驗也更加的有成就感,也更加前所未有的令人着迷。

IGN認為,在遊戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寝忘食的遊戲,物品掉落和戰鬥的設計不僅有趣,還降低了重複感,隻是在音樂方面不足以調動玩家全部的興奮感等。美國另一家知名遊戲網站GameSpot對《暗黑3》的評分為8.5分,無論是GS還是IGN最後都以“令人癡迷和上瘾”來形容《暗黑3》。不過GS也指出,在線模式引起了很多嚴重的問題,而且武器系統的設計違背了傳統RPG遊戲的邏輯。顯然,這2點是緻使GS的評分低于IGN的原因,尤其是IGN并沒有将在線問題考慮進去。

有質感又暴力的戰鬥很容易讓人興奮起來,使用不同的技能屠殺整屏幕的敵人讓人感到過瘾。暴雪這回把寶物掉率提高了,又加入了一些新奇的裝備,吸引人不斷地重複玩這款遊戲。也許這就是足以定義《暗黑破壞神3》的真正形态。

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