特點
玩家在這些服務器裡面,人氣極低,玩家普遍時間或者多數時期數量少(鬼區節假日變綠變紅),玩家遊戲活動不活躍(擺攤,挂機甚至逛街模式)造成以下症狀:
1:形成對戰或者pk單一(如單人或組隊對戰類遊戲),影響競技體驗。
2:組隊任務困難(角色模拟類,冒險類等遊戲),練級緩慢,失去網絡遊戲樂趣。
3:交易困難,主要指靠玩家遊戲活動帶動的物品以及遊戲币産出過低和玩家壟斷造成的交易壟斷,造成的一系列經濟和市場後果,比如點卡兌換遊戲币比例低,物價高,産出受限——玩家出現的“買不了東西”,物價不穩定等等。
4:優勢壟斷(比如玩家需要提升的技能需要靠幫派來提升,而幫派可能因為人數少或者等級壓制造成個别幫技能壟斷,即必須靠加入該幫派才能享受幫派技能提升權利)。
解決辦法
1硬件管理,遊戲程序本身和網絡服務器的改良,包括定期維護,更換服務器等等。
2軟件管理,遊戲内容更新和修改,有些遊戲還會放出維護最新遊戲内容,和定期的資料片
3服務器設置處理,最普遍的就是服務器合并.也就是“合區”.個别玩家區域依賴不強的遊戲,還會直接關閉人少的服務器.
4新區間接代替鬼區,由于新區同一起跑線的特有特性,可以網絡升級遊戲同人競技又沒有升級遊戲不公平性,衆多玩家趨之若鹜,形成“沖新區”遊戲開新區,“新區變老區,老區變鬼區,鬼區又合區,合完開新區”這也是某些網絡遊戲受人诟病的地方。