音效

音效

音樂術語
音效就是指由聲音所制造的效果,是指為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。所謂的聲音則包括了樂音和效果音。包括數字音效、環境音效、MP3音效(普通音效、專業音效)。音效或聲效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加強的聲音,用來增強對電影、電子遊戲、音樂或其他媒體的藝術或其他内容的聲音處理。在電影和電視制作中,一個音效是錄制和展示的一個聲音,用于不通過對話或音樂來給出特定的劇情或創意。這個術語經常用來指代用于錄制的處理過程,而不用指代該錄音本身。在專業影視制作中,對話、音樂和音效錄制的分離是很嚴重的,必須理解在這個上下文中,錄制下來的對話和音樂是從來不作為音效,而應用在它們上的處理過程常常是音效。
    中文名:音效 外文名:sound 拼音: 近義詞: 反義詞: 含義:由聲音所制造的效果 目的:為增進一場面之真實感 包括:數字音效、環境音效、MP3音效

詞典解釋

[sound effect] 音響效果

曆史

音效的使用始于劇場;根據某些記載,音效在古典時代已經開始使用。很多設備用于在後台模拟諸如雷聲或馳來的馬蹄聲這樣的聲音。在近現代時期,早期的劇場音效的清單變得越來越細,各種機械設備被設計出來用于産生更多更好的聲音。大型城市劇場經常有大量的這種設備。這種古董音效有時可以在輕歌舞劇的早期錄音中聽到,雖然按照當時的記載,原始的早期錄音棚的效果比那些在劇場裡的差得遠了。

1920年代,音效的領域獲得了長足的進步,首先是由于收音機的沖擊。多數早期的無線電廣播是直播的,并且以很多大量使用音效的現場戲劇作品為特色。好一點的播音室經常雇傭很多音效制作人同時工作。在1920年代中期,随着電子話筒的改良,錄音技術的進步使得在78 rpm唱片上預錄制的音效庫的使用成為可能。真實的汽車,飛機,人群的笑聲和喧鬧就可以用盤加入到廣播劇中。到1920年代晚期,攝影棚從默片轉向有聲片,為音效打開了另一條道路。

eq模式

數字音效簡稱 EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的 EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時EQ模式也是最能突出個人個性的地方,給使用者帶來更多的 音樂享受。

MP3的數字音效模式一般分為六種,分加是CLASSIC( 古典音樂模式)、POP( 流行音樂模式)、JAZZ( 爵士樂模式)、ROCK( 搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動改變模式)。當然在選購MP3時并不代表數字音效模式越多越好,做到 實用為最好。

環境效果

主要是指通過數字音效處理器對聲音進行處理,使聲音聽起來帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場等。環境音效主要是通過對聲音進行環境過濾、環境移位、環境反射、環境過渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環境中。這種音效處理在計算機聲卡上應用非常普遍,現在在組合音響方面應用也逐漸多起來。環境音效也有其缺點,由于對聲音處理時難免會損失部分聲音信息,并且現在能模拟出的效果和真實環境還有一定差距,因此有人會感到聲音比較“虛假”。

MP3用法

如何使用均衡器來獲得更好的聲音表現,是每一個 MP3 愛好者的必修課。

不同的 MP3 的均衡器設置也不盡相同,如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器雖然都是分為五級,但頻段劃分和調節級别也各不相同, iRiver 的 XtremeEQ 分為五段: 50Hz 檔, 200Hz 檔, 1KHz 檔, 3KHz 檔, 14KHz 檔,每段有 10 級調節: -15dB , -12 dB , -9 dB , -6 dB , -3 dB , 0 dB , +3 dB , +6 dB , +9 dB , +12 dB , +15 dB 。而 IAUDIO 則是分為 60Hz 檔, 250Hz 檔, 1KHz 檔, 4KHz 檔, 12KHz 檔,每段有 +0db~+12db12 級可調。對比可見,雖然頻段劃分不盡相同,但也大同小異,對音效調節起着相近的作用。下面來看看均衡器分段後的每個部分的作用:

1. 20Hz--60Hz 部分

這一段提升能給音樂強有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強勁有力的感覺,如果這個頻段的量感太少,豐潤澎湃的感覺一定沒有;而且會導緻中高頻、高頻的突出,使得聲音失去平衡感,不耐久聽。如果提升過高,則又會混濁不清,造成清晰度不佳,特别是低頻響應差和低頻過重的音響設備。

2. 60Hz--250Hz 部分

這段是音樂的低頻結構,它們包含了節奏部分的基礎音,包括基音、節奏音的主音。它和高中音的比例構成了音色結構的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過度提升會發出隆隆聲。衰減這兩段會使聲音單薄。

3. 250Hz--2KHz 部分

這段包含了大多數樂器的低頻諧波,如果提升過多會使聲音像電話裡的聲音。如把 600Hz 和 1kHz 過度提升會使聲音像喇叭的聲音。如把 3kHz 提升過多會掩蔽說話的識别音,即口齒不清,并使唇音“ mbv ”難以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 過分提升會使聲音具有金屬感。由于人耳對這一頻段比較敏感,通常不調節這一段,過分提升這一段會使聽覺疲勞。

4. 2KHz--4kHz 部分

這段頻率屬中頻,如果提升得過高會掩蓋說話的識别音,尤其是 3kHz 提升過高,會引起聽覺疲勞。

5. 4kHz--5KHz 部分

這是具有臨場感的頻段,它影響語言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減 5kHz ,就會使聲音的距離感變遠;如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,則會使整個混合聲音的聲功率提升 3dB 。

6. 6kHz--16kHz 部分

這一頻段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般來說提升這幾段使聲音宏亮,但不清晰,不可能會引起齒音過重,衰減時聲音變得清晰,但聲音不宏亮。

均衡器上也可以按照聽門極限的曲線圖來設置 , 這樣讓耳朵能最容易的感覺到聲音 , 這樣最自然最好!

這樣讓低頻和高頻能夠很自然的被耳朵感受到,也就是說最佳的 EQ 設置應該和該曲線圖吻合。

在對均衡器進行調節的時候最好能結合等響曲線和耳機的頻響曲線。例如,如果耳機的頻響曲線是理想的,也就是一條平直的直線,那麼就可以将均衡器調節為與對應的聲壓級下相近的等響曲線的圖形,這樣聽到的聲音各個頻段的響度基本上是平衡的;而事實上沒有那副耳機 / 耳塞的頻響曲線是理想平直的,而且還受每個人耳朵的不同佩戴情況影響,所以要調節好均衡器是需要一段時間去琢磨掌握播放機和耳機在你的耳朵聽起來的各自的聲音特性的。

最後還需要說明的是:每個人對不同頻率的聲音感覺是不一樣的,音響回放設備的頻率響應也不同,人的聽門曲線也隻是根據統計數據畫出别人聽起來很自然的聲音你可能會覺得不舒服,所以均衡器的調節需要根據自己的聽感特點和所使用的播放設備進行個性化的調整。

常見的預設音效

雖然時下大部分的 MP3 都支持自定義 EQ ,但為了方便用戶操作,幾乎所有的 MP3 播放器都會在内部預先設置幾種比較具有代表性的 EQ 設置,有的甚至達到 30 種之多,下面以 IAUDIO M3 為例,介紹一下幾種常見的 EQ 模式:

NORMAL :普通音效,所有頻段都沒有任何增衰,适合喜歡原汁原味的朋友;

ROCK :搖滾樂,它的高低兩端提升很大,低音讓音樂強勁有力,節奏感很強,高音部分清晰甚至刺耳;

POP :流行樂,其曲線與 ROCK 大緻相同,較 ROCK 稍微削低了低頻,增強了高音部分,樂器表現更加出色一點;

jazz: 爵士樂,它提升了低頻和 3-5kHz 部分,增強臨場感;

classic: 古典樂,它提升的也是高低兩部分,主要突出樂器的表現,音場表現更加,适合演繹大場面的古典音樂;

vocal: 人聲,人的嗓子發出的聲音的頻率範圍比較窄,提升主要集中在中頻部分,适合用來聽相聲小品或錄音文件等。

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