過山車大亨

過山車大亨

美國Atari發行的模拟經營遊戲行
過山車大亨(英文:Roller Coaster Tycoon,縮寫:RCT)是由Atari發行,由Chris Sawyer及Frontier Developments開發的虛拟經營遊戲。玩家可以在遊戲中擁有一個大型的遊樂場所以賺取金錢,玩家可以擁有多種娛樂設施,不僅僅是過山車、還有旋轉木馬、碰碰車、馬戲團表演等。通過長期的進營,玩家的遊樂場将會被系統自動升級,并可以擁有更多的遊樂設施,是一款經典的遊戲哦!《過山車大亨:世界》将結合玩家喜愛的遊戲特色和全新的遊戲元素,比如軌道編輯器,更多的過山車和全新的合作多人模式,使遊戲更有趣味性。[1]
    中文名:過山車大亨 原版名稱:RollerCoaster Tycoon 别名: 遊戲類型:虛拟經營 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC(Windows 98、Windows XP) 所屬系列: 地區: 開發商:Chris Sawyer & Frontier Developments 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:2D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:Roller Coaster Tycoon 遊戲類别:模拟經營SIM 其他名稱:RCT 遊戲語言:英文和簡體中文 發行商:Atari 發行時間:1999年11月9日 運營方式:歐洲:2004/11/3;中國:2005/7/13 存儲介質:CD 模式:單人遊戲

攻略技巧

建設

1.輔助遊樂設施:雖然遊戲中重點要讓玩家建設的隻是一種叫做“過山車”的遊樂設施,但是在一個綜合的大型遊樂場内當然不能隻有過山車。其它的一些遊樂設施諸如“滑梯”、“旋轉木馬”、“摩天輪”、“激流勇進”等等也要在遊樂場中适當地加以安排,但是它們并不是玩家盈利的主要工具。遊樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因為如果遊樂場的确是一流水平(或者說過山車設計水平一流),那麼玩家就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而遊客們仍然會樂此不疲、心甘情願地花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設施的門票卻不能随便漲價,否則根本沒有人會玩。

它們的作用隻是為了讓玩家的園子不至于太單調,另外,當過山車發生了故障在檢修停運期間,或者過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓顧客有得玩。因此,在遊戲的前幾關——遊樂場規模相對不大而玩家的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設施千萬不要修建的過多,否則連成本都收不回來。比如在第一關,建造一個滑梯和一個旋轉木馬就足夠了,剩下的錢和精力就好好設計過山車吧。

輔助設施的修建一般選擇遊戲為玩家提供的現成模型即可,其實大部分類型的輔助設置也隻有現成模型可選。需要注意的是,設施修好後,不要忘記定價(遊戲中設施的默認定價一般是免費!),另外也不要忘了通過點擊窗口上的綠燈把它們及時開通,否則它們隻是一堆不掙錢、沒人玩的擺設。

輔助設施的種類并不是一成不變的,随着遊戲時間的投入,研究部門會不斷地為玩家研制出可供選用的新型設備。當然這也包括過山車:遊戲初期可供玩家選用的過山車類型隻有兩種,随着遊戲的不斷進行,新型過山車會不斷被研制出來。

品種的更新其實就是材料與結構的更新,這意味着玩家可以獲得更大的設計自由度,比如增加軌道的旋轉角度、爬坡度等等,使玩家天馬行空的創意能夠最大限度地得以實現。所幸的是,新型設施的研制工作不用玩家操一點心,隻需要經常打開“建設”窗口看一看有沒有新設施可供選用就行了,因為這一切都是“研究部門”或者說是遊戲本身自動為玩家安排的。

2.生活設施:遊樂場中光有遊樂設施還不夠,還必須增加一些生活設施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設施玩家也不用自己操心建造,從相應庫中直接選用現成模型即可。玩家所需要操心的,隻是怎樣合理布置這些設施的位置,以及選擇設施的類型、數量。

一般來說,遊樂場中每增加一個過山車,都應該開設一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因為這裡一般是客人雲集的地方。禮品店應該安排在遊樂園的入口處,而且隻需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導遊圖等許多有用的東西,提高遊樂場的聲譽。(買了這些東西,可以避免遊客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦)不過,遊戲開始時,是沒有禮品店的,需要經過一段時間後,由研究部門為玩家設計出來。

3.規劃布局:各種遊樂設施以及生活設施選定後,怎樣合理地把它們布置在遊樂園的場地中也是玩家要認真考慮的問題。在遊樂場建設初期,可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型遊樂設施(如滑梯、旋轉木馬等),開放它們,同時還要開放遊樂場大門;

先把遊客們放進來并使得他們能夠開始玩耍,這時便可以開始在大門口附近緊挨着這些輔助設施的地方建造過山車。過山車一定要建在遊樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好并開通後,可以在其周圍建設生活設施,然後根據需要再在過山車後面建設其他遊樂設施。

4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是遊客們通向各種設施的基本保證,沒有路遊客們是根本無法走到任何設施附近的。每一種設施建成後,在開通之前先要把路修好。修路的原則是盡量平直不要亂拐,否則遊客們繞來繞去很容易迷路。

在遊客雲集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條并排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終遊樂場建好後,要保證從正門入口處的主幹道可以通向園中任何一個設施,而且各個設施之間彼此都要相通。遊樂設施的進、出口也要直接用路相連,這樣可以為玩家增加許多回頭客。

另外,每一個遊樂設施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬于道路建設的一部分。修建排隊通道的原則是:盡量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應該種植一兩棵樹木,這樣可以提高遊客的“快樂度”。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設施的上座率不足,太長又會使排隊等待的遊客們産生煩躁心理。所以玩家需要在遊戲中根據設施的實際上座率情況及時調整通道的長度——短了可以加幾節,長了則可以通過鼠标右鍵點擊多餘的通道拆除之。

5.場地:遊戲的第一關非常簡單,主要體現在一開始為玩家提供的場地就是一塊平整的草地,玩家隻需要直接在上面建設設施就行了。可是随着遊戲的進行,後續關卡中的場地卻是越來越複雜:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一塊長滿野草的山坡。而有的又是一片湖泊,這時就需要“逢山開路、遇水架橋”。

比如要想在山坡上修造過山車,由于站台必須建在一塊平地上,這時就要首先平整場地。選擇“平地”工具,在需要平整的場地單元塊上調整其升降、角度,最終把一塊場地平整到能夠滿足要求的程度。此外,當玩家在那些長滿荒草、野樹的地方修建設施時,如果礙事,也可以把它們拔掉。方法是:用鼠标右鍵點擊相應的草、樹即可。如果當前的場地是一片大水,就可以考慮修建水上的遊樂設施(比如激流勇進)。

同時,在遊樂設施的出入口和陸地之間要鋪路,也就是說玩家要把某 些水路鋪成陸路,其方法跟前面大同小異。需要強調的是,修建遊樂設施一定要因地制宜,如果原始場地是水,就以修建水上遊樂設施為主,否則就修建陸上遊樂設施。千萬不要開人工湖或是“移山填海”,這樣做除了增大建設成本外似乎沒有其它好處。

6.關于過山車:前面所說的一切,其實都是輔助性的。而如何設計、建造一架品質一流的過山車才是重中之重,這也是本遊戲中的難點和精華所在。因為過山車是否能夠吸引遊客,将直接影響到遊樂場的收入。而吸引遊客的關鍵在于玩家的過山車能否做到造型新穎、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。

選擇遊戲提供的現成的過山車模型,雖然在遊戲初期也能将就地完成規定的盈利任務,但是到後來的關口中,随着盈利目标的提高,單靠這些非常一般的現成模型是根本無法完成規定任務的,所以玩家必須學會親手制造品質一流、卓而不群的過山車。

7.建設中的其它問題:美化環境,對于提高遊樂場的檔次、增強遊客的滿意度都是非常有幫助的。當玩家的手頭比較寬裕的時候,應該在排隊通道、過山車站台等遊客較多的地方種植一些樹木花草。此外,在這些地方添置一些長椅也是必要的,當遊客們都對遊樂場交口稱贊的時候,就離發大财的日子也就不遠了。

經營

辛辛苦苦建造了一個設施齊備、功能完善的大型遊樂場,玩家當然希望它會帶來滾滾财源。更何況在遊戲每一關的開始都會給玩家交待本關任務:一年内,要拉來多少遊客,掙得多少利潤;

因此,當遊樂場的“硬件條件”具備之後,剩下的就是如何科學地管理它、經營它。經營得當,便能夠輕松完成當年任務,從而順利過關(遊戲共有21關,越往後任務指标越高!)。否則,就隻有年複一年地呆在同一個場景中,直到完成了任務為止。(該遊戲有一個好處就是永遠不會“Game Over”)

在經營方面,應該注意以下幾個問題:

1.合理定價:

遊樂場中的各種設施都是可以定價的,然而玩家卻要知道收入其實主要是通過遊樂場門票以及過山車門票取得。所以,對于象包括餐廳、飲料廳等生活設施在内的一系列輔助遊樂設施應該主要以服務為主,門票象征性地收取1元錢左右是比較合理的。當逐漸财大氣粗之後,這些設施甚至可以免費享用,這樣,遊樂場就能夠吸引大量遊客,同時也赢得良好聲譽。

在建設初期,當玩家的過山車還沒有造好,遊客們隻能玩一些普通設施的時候,遊樂場的門票應該定為免費,因為這一階段主要是以吸引遊客為目的。一旦過山車造好并投入運營後,玩家應該立刻把門票價格定到5~7元。同時,過山車在運營前就應該定好票價,一般在5元左右就可以了。在遊戲的前幾關,由于任務指标不高,所以隻需要在每一關建造一架過山車就足夠了。

到了後來,随着任務指标的提高,一架過山車掙不回那麼多錢,就必須建造兩架甚至更多。要記住,每增加一架過山車,遊樂場門票可以漲價5~7元,同時,新車的門票應該比舊車貴上1~2元,因為人們畢竟還是喜新厭舊的。同時,定完價格,還要時刻留意提示欄中的顯示信息。如果玩家的某一種設施定價不合理是會直接反映出來的,需要及時加以調整。

2.雇用員工:

一個大型遊樂場,僅由玩家一個人經營顯然是照顧不過來的,所以必須雇用一些員工來分擔繁重的工作。員工分為三種職業,分别是清潔工、機械師、治安員。清潔工主要負責遊樂場的衛生,機械師負責遊樂設施的檢修,治安員的作用自不必說了。雇用員工的原則是:每一架過山車都應該配備一名專職機械師,同時把他的巡視路線規定在站台出口附近。每3台普通遊樂設施都應該配備一名遊動機械師,到時候,哪台設施出了故障就把他“抓”到哪裡。

由于每一種遊樂設施都存在出故障的可能性,所以玩家還應該對設備定期檢修的時間間隔做出設置——一般設為10分鐘比較合适。在雇用清潔工的時候,要注意清潔工一般應該安排在過山車以及餐廳、飲料廳附近,因為這些地方最容易産生垃圾。此外,在公園主幹道上也要雇用一名清潔工,并為他規定巡視路線。治安員的作用不是太大,一般在遊客密集的地方安排1~2名即可。

3.宏觀調控:

當一切安排就緒,遊樂場開始正常經營運轉之後,玩家也不能睡大覺:必須不斷地在遊樂場中進行巡查,以便于宏觀調控,解決随時可能出現的問題。巡查的内容主要包括:

①設施巡查:打開遊樂場設施清單,玩家可以看到遊樂場中所有設施的運轉情況。如果忘了開通某種設施一定要及時将其開通,否則它将隻是個擺設。此外,對于包括過山車在内的所有遊樂設施還必須随時調整它們的“上座開通條件”、“最長等候時間”、“定期檢修間隔”等等一系列參數,使它們能夠經濟、高效地運轉。

比如在淡季,可以把過山車的上座開通條件設定為50%或者75%,這樣可以避免人們排隊等候的時間過長。而在旺季,則一定要修改到100%,否則就太不經濟了。

②員工巡查:經常看看員工們的工作狀态,如果某人總是在散步,說明他無事可做,就不妨将其開除。此外,還要根據實際情況随時調整員工的工作崗位,比如過山車附近垃圾增多,一個清潔工忙不過來時,玩家就可以把主幹道上的清潔工暫時抓過來幫忙。

③遊客巡查:經常注意遊客們對遊樂場的反映,往往會對經營決策起到重要作用。打開遊客名單,随便選擇幾名遊客,在每一個遊客的屬性窗口中點擊“I”按鈕,這樣,該遊客對遊樂場的意見就會随時出現在信息提示欄内,提醒是否該增設一間餐廳、是否該多修一條便道了等等。

此外,随着遊客的增多,也會出現一些破壞分子,它們打架鬥毆、毀壞設施,非常可惡。雖然可以通過治安員來維持秩序,但是玩家最好親自巡查,一旦發現他們,便可以象“老鷹抓小雞”一樣迅速将其清除出場,這樣,當他們又想回來時還必須再次購買門票,這還可以增加玩家的收入。

隐藏秘籍

把遊客名字改為下列名字,可開啟秘籍狀态:

John D Rockefeller = 金錢增加10000元

Chris Sawyer = 使遊客快樂跳躍

Atari = 所有遊客大笑

John Wardley = 娛樂設施取消建造高度限制

Jon Roach = 建造所有不可搭乘的設施

Guido Fawkes = 允許進入煙火大會

Sam Denney = 建造所有可搭乘的設施

Forntier = 所有設施不會損壞

David Braben = 速度加快并設施無限制使用

James Hunt = 得到一輛四輪馬車

D Lean = 開啟飛行攝影機編輯路線

Mouse = 所有遊客往下看地面

ATI Tech = 所有人物移動速度加快

Make Me Sick = 所有遊客嘔吐生病

Jonny Watts = 透過遊客眼睛看世界

Atomic = 制造大爆炸毀壞遊樂園

遊戲評價

《過山車大亨》同一系列傳統的經營策略類遊戲相比,具有其獨到的“去惡揚善”的新特點。比如說遊戲的控制非常簡單,即使一個從未玩過此類遊戲的玩家也能夠很快上手并迅速進入角色;

同時它一改其它同類遊戲的通病——任務繁多,使人常有顧此失彼之感;在這個遊戲中,玩家再也不用為多頭緒甚至無頭緒的任務忙的焦頭爛額,玩家隻需要專心完成一件事:設計制造新奇有趣的過山車即可。如果玩家的過山車真的能夠做到新穎别緻、出類拔萃,那麼大批的遊客和大量的金錢就會向玩家湧來,到時候玩家的遊樂場門庭若市,想不發财都不行。

把普通的經營策略跟最能夠培養人的想象力和創造力的設計創意結合起來,也許正是這個遊戲最大的特色。摒棄了“多中心、無中心”的毛病,使人們不再被“麻煩”所困擾,而能夠重新建立起對經營策略類遊戲的興趣;更可以說是《過山車大亨》對這種類型遊戲的特殊貢獻,因此把它看作此類遊戲中裡程碑式的代表作品。

雖然遊戲對于玩家的要求隻是盡最大的能力設計制造過山車,同時運用一些簡單的手段經營好遊樂場,但是在這“制造”與“經營”兩項簡單任務中卻是大有文章可做。“簡單”隻是相對的,隻是為了讓玩家能夠快速上手,而遊戲的内涵卻是非常之深刻,深入其中玩家會發現遊戲的耐玩性一點也不比同類遊戲遜色。

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