制作介紹
遊戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括服務器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的遊戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
制作時長
對于大型的遊戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小遊戲則可能隻需一個人制作幾天。一般的大型遊戲制作都會由遊戲開發公司來完成,小型的遊戲則有可能由業餘團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術的人做出電腦遊戲。
制作平台
The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大師
Game Maker
Game Baker
Pygame
制作團隊
一般遊戲制作團隊會有下面幾種職位
制作人
策劃
原畫
程序
美術
音效
測試
發展方向
遊戲程序開發
遊戲程序開發主要負責遊戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國内從事軟件開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
遊戲策劃
遊戲策劃通常定位為遊戲産品經理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型制作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。
遊戲運營
主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指标,比如PCU、ACUARPU滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。
遊戲美術
遊戲美術涉及到好幾個範疇:遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、産品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻于某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。
遊戲制作基地
對于遊戲發展而言,國内高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網絡社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的遊戲制作技巧,就算如此,國内的遊戲制作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗,而且也缺乏創意,從而造成大多國内遊戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國内誕生了不少遊戲制作基地,專門指導學習遊戲制作,包括四維夢工場、創想時代在内的一些具有實際指導意義的遊戲制作基地,為國内的遊戲制作人才提供了不少新鮮血液。