行星邊際2

行星邊際2

索尼在線娛樂公司出品網絡遊戲
《行星邊際2》是一款由第九城市代理,索尼在線娛樂公司開發的超大型MMOFPS,也是FPS網遊之一。[1]它是SOE開發的數千人數量級同圖真實戰争免費網遊,遊戲擁有三大陣營,六種職業。《行星邊際2》的測試版已經被批準在2015年2月上線。然而目前在文化部官網上依舊沒有查詢到中國服務器更新至霍森版本的有關信息。
    中文名:行星邊際2 原版名稱:PlanetSide2 别名: 遊戲類型:MMOFPS 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC、PS4 所屬系列: 地區: 開發商:索尼在線娛樂(SOE) 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:Forgelight 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲類别:FPS飛行模拟/動作/競技/第一人稱射擊/對抗/MMOFPS 其他名稱:星際OL2、星際online2 遊戲語言:多國語言 發行商:索尼在線娛樂,第九城市 遊戲狀态:歐美正式運營,國服不删檔公測 中國運營商:第九城市(The9) 收費模式:道具收費

遊戲劇情

曆史背景

2345年人類首次發現宇宙縫隙——“蟲洞”

2370年地球資源瀕臨枯竭,戰争在全球範圍内爆發,人們稱這場戰争為“終結之戰”

2444年人類再次探測到宇宙縫隙的存在,并發射了

探測器,并截取到了一段神秘的“天外”信息

2445年“終結之戰”結束,同年,T.R.——地球共和國正式成立。令所有曆史學家費解的事情是,持續了78年的戰争中人類未曾使用諸如核彈、反物質炸彈等滅絕性武器。

2632年湯姆·康納利(地球共和國前任總統)前往小行星帶探險,人類首次得知外星文明的存在,并發現了一尊外星小雕像。

2640年宇宙“蟲洞”第三次開放,地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領

探險隊曆史性的穿越“蟲洞”,75000名志願者參與了這一次曆史性的太空探索

2648年人類首次發現太陽系之外的類地行星——奧拉西斯,這一事件宣告了人類正式進入星際殖民時代

2845年和平持續了近200年,奧拉西斯全面戰争爆發,參戰方分為三大陣營,地球共和國、新聯邦、瓦努主權國為了各自的利益和國家理念紛紛加入。在《行星邊際2》的背景中共存在三大陣營,其中曆史最為悠久的便是地球共和國(TerranRepublic簡稱T.R.),滲透者來自古老地球并有幸成為了人類第一批的遠星殖民地成員。但是滲透者是如何穿數百光年的距離從遙遠的地球到達今日的奧拉西斯星球?

終結之戰

在談到地球共和國的起源問題上,可以追溯到人

類在脫離地球圈前所陷入近1個世紀的黑暗時代,曆史學家們将之稱為“終結之戰”,這場戰争起因是地球圈能源枯竭的問題,在争奪僅剩的能源中,人類文明險些被自己終結。

在持續了78年的地球圈“終結之戰”結束後,地球共和國于2445年正式成立,并在20年内成為了地球上唯一的政府機構,擁有極強的資源控制能力和分配它們的權力,人類在随後的200年内進入了一個高速發展的黃金時代,應該說地球共和國在這期間維持了一個穩定的社會環境,在人類邁向星際探險時代的過程中發揮着不可替代的重要作用。

關于那場史無前例的地球圈戰争結束的原因,人類目前尚未有明确的說法。T.R.官方的說法是戰争結束于人類的自我反省和救贖。但仍有部分學者認為外星物種的威脅以及蟲洞打開後人類探索新世界的希望才是戰争最終被結束的原因。另外一個未解的謎題在于,在”終結之戰“爆發的78年間,人類并未使用任何諸如核武器、反物質武器等滅絕類大規模殺傷武器,因而關于那場戰場還流傳着無數版本的陰謀論說法。

宇宙裂縫

宇宙“蟲洞”在人類進入星際殖民時代前在太陽系共出現4次,不排除之前出現過的可能,但人類技術不足以探測到其存在,它的出現直接影響了整個人類文明的命運。

2345年人類首次發現太陽系存在宇宙縫隙;

2444年宇宙縫隙第二次出現,并在關閉時摧毀了冥王星,人類首次意識到存在地外文明,次年“終結之戰”結束;

2542年第三次出現,人類尚未具備長距離空間航行技術;

2640年“蟲洞”四次出現,地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領由75000名志願者組成的探險艦隊穿過蟲洞,2年後湯姆·康納利在一場艦隊叛亂中被害。

這期間對人類文明的未來有着重大影響的人物便是湯姆·康納利——前任地球共和國總統,空間探險家,在27世紀初的太陽系探索熱潮中他于外圍行星帶中發現了外星文明存在的線索,并在2632年卸任總統後組織探險隊再次前往行星帶,這一次滲透者發現了一尊外星人留下的小雕像,他相信這尊小雕像将改寫人類的未來,在2640年蟲洞第四次出現時,湯姆·康納利動用了他的所有資源組織了一支龐大的宇宙探險艦隊,向着“蟲洞”後那個未知世界航行。

“蟲洞”在艦隊穿過後便發生了坍縮,湯姆·康納利失去了所有後方支援,艦隊也遭到重創,約40000名艦隊成員生還。在之後的時間,艦隊籠罩在絕望的情緒之中,派系矛盾頻發,湯姆·康納利被迫下令進行軍事化管制。

2642年1月6日,在同反對派的一次秘密談判中,湯姆·康納利連同592名船員和平民在探索7号大爆炸中被害,後來人們稱之為“未知特工野蠻叛國”事件,新聯邦(簡稱N.C)組織在這次事件後逐漸浮出水面。

類地行星

奧拉西斯和全面戰争

2648年在人類穿越蟲洞後8年,發現了适宜碳基生物居住的類地行星,并将其命名為奧拉西斯,滲透者在這裡也發現了一尊外星小雕像,同16年前滲透者在蟲洞的另一側發現的一模一樣,奧拉西斯正式被确認為存在過外星文明。

經曆了湯姆·康納利的犧牲和數次反叛事件,地球共和國在奧拉西斯上繼續施行較強硬的高壓政策,但幸運的是,人類對新世界的好奇暫時将各種矛盾緩和了下來,和平持續了百餘年。

在之後的200年,新聯邦和瓦努主權國先後從原地球共和國在奧拉西斯的政權中分裂出來,曆史學界對于整個事件的來龍去脈仍有嚴重分歧,但有證據表明新聯邦的成立似乎在湯姆·康納利的艦隊從地球出發的一刻便已經注定,陰謀涉及到地球數個古老的秘密結社。

瓦努主權國擁有全人類最頂尖的科研精英,但潛入其組織核心的記者報道,其内部更接近于人類中世紀的宗教等級架構,而所有關于“神”以及重生技術的來源,便是那尊小雕像攜帶的“意識”信息,僅有部分高階成員可以通過大腦直接接收,但所有觸及這個秘密的人都無一例外的從公衆視野中消失了。

同時人類的科技水平也被鎖定在能夠當下我們能夠認知到的四維空間内,更多的進步幾乎全靠“外星考古”的發現,而永無止境的戰争讓僅有的科技進步可能也變得希望渺茫。

特色系統

戰鬥系統

2000名士兵在同一個戰場鏖戰,數千名士兵在同一個戰場鏖戰,11種獨特陸空載具立體作戰。《行星邊際2》中的戰鬥規模并不限于幾十人的部隊,而是數百人的軍團,數千人的陣營;除了步兵部隊之外,還會有地面和空中的載具投入戰場。戰場可能在開放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得這樣大規模的戰鬥,需要戰略層面的團隊合作,以及每個玩家快速的反應。

光照系統

真實的24小時循環光照系統,支持千人同圖的網絡遊戲引擎。《行星邊際2》采用SOE全新開發的ForgeLight™引擎,引擎可實現全局實時光照(Real-timeGlobalIllumination)、環境陰影遮蔽(Screen-SpaceAmbientOcclusion)、實時光能傳遞(Real-timeRadiosity)、晝夜實時變化、面部動畫(FacialAnimation)等高級渲染效果,并支持nVidiaPhysX物理引擎。ForgeLight™引擎是一款原生網絡遊戲引擎,根據大型多人在線網絡遊戲的設計需求開發。

特效系統

《行星邊際2》采用SOE全新開發的ForgeLight™引擎,引擎可實現全局實時光照(Real-timeGlobalIllumination)、環境陰影遮蔽(Screen-SpaceAmbientOcclusion)、實時光能傳遞(Real-timeRadiosity)、晝夜實時變化、面部動畫(FacialAnimation)等高級渲染效果,并支持nVidiaPhysX物理引擎。

争奪系統

《行星邊際2》的核心預先内容是對關鍵地域的争奪,以及稀有資源的控制。每處戰場都包含着價值昂貴的資源,以及戰略上的必争之地。征服并占領這些地域的勢力,将獲得額外的資源和彈藥,并在技術研究中處于優勢,任何一方陣營的戰略戰術在實戰中都将有可能受制于另外兩方陣營的幹擾和牽制。遊戲中的地圖将包含若幹個大陸,其中每一寸土地都将成為各方勢力争奪的對象。在新一代以領土控制為核心的遊戲中,即使沒有特别重要的軍事設施或獨特的功能,土地也仍然是各勢力所需要争奪的焦點所在。

職業系統

6大職業、11種載具專屬證書技能樹,豐富的自定義武器内容。玩家可以接觸到20多種基礎武器,這些武器還會在遊戲中根據玩家的表現和喜好進行個性化。同時還可對自己的武器和載具進行個性化的外觀定義。

技能系統

玩家可以自行打造角色,以符合自己的遊戲風格,或是滿足戰隊、軍團和陣營的需要。戰鬥單位、載具和武器會有大量的技能樹供玩家選擇。這些以“戰鬥證書”系統為根本的技能樹允許玩家在不同的方向上發展角色,解鎖武器、附屬物、裝備、專有技能等遊戲内容,以此打造玩家不同專精的個性化角色。

職業類别

滲透者

盡管重生技術的普遍使用在奧拉西斯上幾乎消滅了恐懼的概念,滲透者仍然成為了士兵們懼怕的為數不多的東西之一。滲透者原本被用來暗殺敵方高價值政治目标,然而,滲透者們很快就在戰場上找到了自己的歸宿。滲透者在戰場上出現的謠言已經成為了不安和恐懼的代名詞,讓敵方士兵認為滲透者視覺範圍内的陰影都是一個重大威脅。滲透者們的制造恐懼的能力與優秀的偵察狙擊能力,讓滲透者成為了任何陣營都歡迎的角色。

29世紀中葉納能系統開發的隐形技術在戰場上表現出了驚人的能力,由于這項技術的誕生,滲透者出現了。神槍手和優秀偵察員被指派去将隐形技術融合于滲透者的裝甲并适應了新的戰場局勢。最新的隐身技術有着多種多樣的配置,讓滲透者們根據滲透者的戰場需要進行自行選擇以更好地适應戰場。盡管制造這種隐形服裝的材料隻能起到很小的保護作用,很多滲透者認為滲透者所擁有的不易被發現的戰術優勢讓滲透者擁有了比重裝士兵更高的戰場生存能力。

滲透者極為強大的武器使滲透者成為了最有效的遠距離打擊兵種,甚至比最精準的突擊步槍在遠距離上更具有威懾力。滲透者所擁有的狙擊步槍是奧拉西斯上最精确的武器之一,讓滲透者能有效地打擊遠距離目标。滲透者也可以使用戰鬥步槍以适應中距離交火或者攜帶沖鋒槍進行近距離突擊。滲透者隐蔽的特性讓滲透者具有着一套獨一無二的優點,任何的陰影或者熱成像都有可能是一個正在尋找目标的滲透者,滲透者給敵人灌輸的恐懼無可置疑地是滲透者最強大的武器。無論滲透者是在保護重要目标,還是阻止敵軍接近,有經驗的滲透者們會保證滲透者留下的隻有敵人的屍體。

所獲榮譽

360主辦的2012年度360網遊頒獎盛典,榮獲“2012年度玩家最喜愛網遊”

在E3獲得了包括“最佳網絡遊戲”、“最佳射擊遊戲”在内的16項大獎。

中國優秀遊戲評選大賽“金翎獎”:玩家最期待十大網絡遊戲、最佳境外網絡遊戲

遊戲評測

戰場感

《行星邊際2》的戰場感也特别出衆,遊戲的每張地圖大概能支持2000人左右,筆者在兩天的遊戲時間當中,經常能遇見百人以上(己方和對方都是100人+)的大型戰鬥。打仗的時候漫山遍野/整棟建築都是敵人,而且還會從各個角落裡面鑽出來,一不小心就會倒在敵人的槍口下。

不過服務器質量還是有待提高,可能還是測試服的原因,昨天晚上打的正爽的時候還集體掉線了兩次,而且掉線以後上線不是在剛才戰鬥的地圖而是陣營的主基地當中,跑過去又得很長的時間。

遊戲配合

《行星邊際2》當中有5大基礎職業“滲透者”、“工程兵”、“醫療兵”、“輕型突擊兵”、“重型突擊兵”。這五大職業玩家隻要在相應的終端就能完成切換,而不需要任何條件。玩家也可以根據戰場形式的不同,來切換成對應兵種進行殺敵。這使得整個遊戲顯得更加自由多樣,玩家的戰鬥風格也能夠詭異多變。對于新手玩家來說,能夠随意體驗各種遊戲風格,來找到自己合适的道路,這樣無疑是特别友好的。

而重型戰鬥單位“MAX機甲”,各種載具和飛機,都需要用資源點數來在指定的終端換取,而且換取以後還有一定的CD時間。這對重型單位進行的遊戲平衡性的限制,使得遊戲不會變成漫山遍野的坦克、飛機大作戰。

戰鬥策略

作為一款FPS遊戲,戰鬥的爽快感也是非常重要的。在《行星邊際2》當中,不同類型的對戰區别很大并且各有特點和相應的戰術,這一點設計得很出色,不過在遊戲中玩家與玩家直接能夠溝通的渠道比較少。當然加入軍團以後,軍團一般都有自己的yy,指揮官會在yy當中指揮作戰。但對于散人來說,就隻有跟着大部隊沖鋒一途。遊戲提供了快捷語言功能,按“v+數字”就能說出對應的請求,周圍玩家都能夠聽見。

但語言功能比較少,玩家之間有時候還得打字交流,這在激烈的戰鬥中幾乎是無法實現的。不過據說美服當中已經實現了遊戲内即時語音,隻要按住特定的鍵說話,你周圍的玩家都能聽見。這無疑讓小隊直接的溝通更加快捷方便,也有益于隊長的進攻和防守安排。

遊戲畫面

這一代《行星邊際》的畫面相當好,全特效的畫面可以與《孤島危機3》的畫面相匹敵。物體的細節,光影效果,水流,植被,爆炸,煙霧都顯得特别的真實,沒有任何突兀的感覺。可以說極大程度還原了遊戲中應有的戰鬥畫面。不過畫面的代價就在對于電腦的配置要求很高。簡單說來需要4核的CPU,8G的内存(基友的4G内存完全不夠用),1G以上顯存的顯卡和64位的Windows7操作系統,才能保證比較好的流暢遊戲。這樣的“高端配置”使得很多玩家望而卻步,不單單如此,很多網吧的機器都達不到這樣的級别。這種“硬傷”使得《行星邊際2》隻能成為小衆遊戲,無法讓大量的普通玩家體驗到遊戲的内容。

遊戲當中的各種音效做得還是相當不錯的,高手玩家能夠根據滲透者隐身發出的聲音來辨别是什麼陣營的滲透者;飛機受到傷害的時候能聽出是防空炮的攻擊還是另外有一架敵對陣營的飛機。這些足以說明開發商在音效方面下了功夫

角色成長

遊戲得角色成長過于緩慢,提升幅度不大,,這樣玩家成長的意願會變得非常低,但從另一方面說也拉低了新手玩家與老鳥們之間的差距,更加适合新人加入戰鬥。

總評

不過總的來說,《行星邊際2》縱然有這樣那樣的缺陷,它也是為數不多的精品遊戲之一。還沒有其他的遊戲能夠激戰于如此廣闊的作戰地圖,支持如此多的戰友一同奮戰,提供這樣精細的遊戲畫面,打造這般真實的遊戲音效。就沖着這幾點,筆者覺得,玩家還是值得去嘗試體驗這款遊戲。

遊戲評價

“SonyOnlineEntertainment’sPlanetSide2isahuge,exhilaratingshooterthateveybodyshouldplay.”——IGN

“《行星邊際2》是一款龐大,且讓人興奮的射擊遊戲,每個人都應該來試一試。”——IGN

(評分:9.0分,PC遊戲最高評分量級)

“PlanetSide2blowsthedoorsoffofourconceptionofamodernonlineshooter.”——GameInformer

“《行星邊際2》徹底颠複了在線射擊遊戲的概念。”——GameInformer

“thefutureofthefpsgenre”——GamesRadar

“第一人稱射擊遊戲的未來。”——GamesRadar

‘Thegamelooksgreat,playstight.”——Maxim

“從畫面到體驗,無一不贊。”——Maxim

“Planetside2definitelywinsforthebestMMOFPS.”——Massively

“《行星邊際2》是史上最好的FPS網遊,獲評最佳當之無愧。”——Massively

“FPS實力大作,精湛畫面和千人規模不可想象。”——17173

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