背景設定
在漫漫時空長河中,存在着無數個大大小小的獨立世界。在已知的世界中,大多是由某個衆星之子創造的,衆星之子對于其創造的世界而言,就是神。每個世界都有一個屬于自己的坐标,處于一個相對穩定的狀态。一個世界跟外部之間存在通道,這個通道可以由衆星之子來打通。打通和關閉通道需要很多的預設條件,也會損耗衆星之子的神力。
有些衆星之子非常好客,而另一些則不然。沒有人知道究竟有多少個世界,也沒有一個人能知曉所有世界間的通道。遊戲的主世界納維利亞,處于時空長河的中心點上。
牌型設定
卡牌
屬性
屬性可以分為生物(空軍)、法術和神器三類。生物分為普通與空軍,非空軍無法攻擊空軍,除特殊生物,比如高冠樹人,可以打掉空軍效果并造成2點傷害。空軍單位的嘲諷作用隻對空軍生效,非空軍生物可以無視;法術屬于一次性卡牌,使用後放置墳場;神器不屬于法術也不屬于生物,一局對戰中最多可同時裝備4個神器,神器有主動的,需要玩家選擇目标對象;也有被動的,不需要主動使用也能發揮效果。一般來說,能夠主動使用的神器會有耐久度,每使用一次需要消耗費用和1點耐久度。當耐久使用完到0後,神器會自動消失。
類型
卡牌以白、藍、黑、紅、綠等五種顔色來分别代表光明、海洋、黑暗、火焰以及生命,每一種類型都有着代表性的套路,如白色卡牌多以聖盾及BUFF增強效果為主;黑色卡牌則是對墳場中怪物的循環利用以及一系列的亡語為主;紅色卡牌偏重進攻,因此會有許多沖鋒卡和直傷卡;綠色卡牌偏重成長,因此綠色牌中擁有數量衆多的跳費、過牌以及後期生物。
這五種顔色每種都有單點卡和雙點卡,一般卡牌為一個點,強力的卡牌為雙點。在天梯構築模式下一個牌組最多可包含三個顔色點數。舉例說明:如果玩家已經帶了雙點的紅色卡牌,那麼就隻能在其他四種顔色中選擇一個顔色的單點卡加入牌組。當然,玩家組牌時也可以選擇每種顔色各取一點,三色混搭。
品質
分為普通、優秀、卓越和傳奇四種,玩家可以通過查看卡牌右上角圖标進行區分。同一卡組中同一傳奇卡隻允許帶一張,其他品質同一張卡隻允許帶三張。
套牌
套牌的組建根據比賽模式分為構築套牌和限制套牌兩種,其中構築套牌适用于天梯、休閑和秘境模式,而限制套牌适用于現開模式和輪抽模式。
技能
遊戲中技能,分為召喚師技能一類,其中符文技能作為召喚師技能的一種特殊技能,僅限秘境模式使用。
召喚師技能:需要玩家通過使用神器卡或者部分生物獲得,技能分為兩種,一種主動,一種被動。主動類為釋放時需要一定的消耗費用消耗;被動類在場不需要額外操作就能持續發揮功效,比如某些光環效果。生物無被動技能。
符文技能:僅限秘境内使用,符文與召喚師技能類似,不同的是使用符文需要消耗菁華(秘境獲得),而且使用後需要回合冷卻,僅有主動技能。玩家在秘境模式裡,可以收集“菁華”和各式“符文”。戰鬥開始前,玩家可以自由調整符文的鑲嵌,不同的符文在戰場中擁有不同的效果和能力。
遊戲機制
對決模式
遊戲開始會随機在玩家的卡牌組40張抽取4張卡牌,然後玩家可以換掉其中若幹張來完成開局的牌組。
每個回合會自動增加1點法力值,法力值是用來使用卡牌的必要單位,回合結束後會自動回複,界面左下方的藍色數值就是法力值。
遊戲通過顔色輪而不是職業來給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顔色點數要求的規則下自由組牌,每一種不同的顔色組合,都是一種不同的套牌。
遊戲中死亡或者使用完的卡牌會在墳場裡出現,墳場圖标位于對戰界面右上角。有些特殊卡牌可以對墳場裡的卡牌進行二次利用,将他們召回至戰場或是玩家手牌中。
延遲區位于對戰界面左下角,玩家可以在先前的回合内提前交掉費用,将一張生物或法術牌打入自己的延遲區,到了接下來的回合裡,想使用這張法術牌時,可以再将其激活。由于先前已經使用了費用,因此這裡已無需再二次交費。延遲區卡牌對方不可見,但是對方可以利用部分卡牌效果破壞敵方延遲區卡牌,使其失效。如果延遲區的卡牌閃爍,表示當前回合必須使用,否則該牌會被丢入墳場。
通過攻擊對手召喚師,消耗光其生命值,或讓對手率先抽光所有卡牌,來獲取勝利。
在對決模式中,玩家通過随機匹配的方式來和其他玩家進行對戰。對決模式包括了天梯和休閑兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經過白銀、黃金、鑽石,向大師段位的最高榮譽發起沖擊。
對決模式分為天梯與休閑兩種模式,天梯又分為青銅、白銀、黃金、鑽石、傳奇五大段位,休閑沒有排名和段位。 [12] 以下為天梯特殊事件:
競技模式
競技模式分為現開玩法和輪抽玩法兩種。這兩種玩法都是用系統随機提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能帶入其中。大部分卡牌遊戲的競技場模式,玩家從随機的牌庫中選擇好牌組後就将用這套牌組征戰到最後,《秘境對決》提供了一個随機産生的現開玩法牌庫,這個牌庫擁有75張牌(在20級解鎖天賦後可以擁有80張牌),玩家每一局戰鬥結束後都能夠回到牌庫重新構築自己的牌組。
現開模式
玩家入場時消耗1次門票或600金币,随機領取75張卡牌組成卡組,進行多場比賽。每一場勝利可以收集一把鑰匙,用以開啟對應的寶箱獎勵,最高10勝;失敗3場則退出本輪現開賽,每場失敗獲得提升卡組的機會,系統會從當前卡組中随機1張卡牌,并提供2張新卡,可以保留原卡或替換為新卡之一。
現開允許玩家使用四個顔色點數的牌組,且沒有同名卡牌張數的限制。在現開裡,會有更多意想不到的combo以及與天梯不一樣的戰鬥體驗。
輪抽模式
由4名玩家參與的小型比賽。4名玩家從系統随機生成的卡包中挑選一張自己心儀的卡牌,然後将其傳給下家,卡包輪轉數輪,直至所有卡牌被選完。玩家從挑選的卡牌裡構築自己的套牌,分組進行淘汰賽,角逐最後的冠軍。
輪抽選牌的過程中,既可以考慮強化自己,也可以考慮限制其他牌手,策略的博弈更加考驗玩家的功力。
秘境模式
秘境模式類似于冒險模式,單人PVE探險玩法,玩家通過探索副本地圖來了解遊戲的故事背景及收集卡牌資源。背景設定在經過兩次洪水滅世後的納維利亞。
秘境關卡的重複遊玩性很高,玩家每次挑戰秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進過程中會有情節分支供玩家選擇。在挑戰過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強自己的實力。
配置要求
遊戲評測
《秘境對決》采用了與《爐石傳說》相類似的UI設計,使遊戲在上手感方面表現自然,并舍棄了傳統的棋牌場地,而直接将對手人物立繪置于場景之中,将實景3D效果引入對戰。在基礎牌對戰上加入了延時區一類的規則,增強了對戰策略的深度,使遊戲整體節奏被控制在10分鐘左右,更加适合于移動平台的對戰。遊戲前期以線性化的探索關卡作為指引,讓玩家能夠快速地對遊戲上手,又能夠對牌組進行優化。在世界觀層面,架設出了一個角度新奇的“大宇宙”,而玩家将通過挑戰“秘境”,逐步進入到這個宇宙中。(17173網評)
對戰卡牌遊戲最大的樂趣便是組建卡組時的創造性,《秘境對決》在這一點上給予了玩家充分的自由。取消職業限制的五色卡組設計,讓玩家可以充分發揮自己的想象力,打造出屬于自己的牌組。遊戲不僅在内容和視效上精雕細琢,在Tap Tap上獲得8.0的高分,更是請到日本配樂大師岩代太郎操刀遊戲原聲配樂,其雄厚的古典樂造詣,讓《秘境對決》更加飽滿富有史詩色彩。(新浪網評)
《秘境對決》本身并沒有劃分具體的職業,每種角色的選擇也隻是影響外觀,對實際的比賽并沒有什麼影響,卡組的性質區分完全靠卡牌來決定。秘境模式的重複遊玩性很高,玩家每次挑戰秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進過程中會有情節分支供玩家選擇。在挑戰過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強自己的實力。這種“卡牌對戰+世界冒險”的玩法,對于RPG愛好者來說也有很強的吸引力。(騰訊網評)