文明4:殖民統治

文明4:殖民統治

美國2008年FIRAXI公司制作的遊戲
文明4是美國遊戲設計專家席德梅爾操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司發行,中文版北京中電博亞公司代理的偉大遊戲。同時是經典文明系列遊戲第4部作品,目前已經有了1個原版3個資料片《戰神》和《超越刀鋒》和《殖民時代》。[1]
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:Firaxis Games 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:Sid Meiers Civilization IV Colonization 中文名稱:文明4:殖民統治 遊戲類别:策略遊戲 遊戲語言:英文 大小:541 MB 發行商:2K Games 單機分類:單機遊戲 發售日期:2008-09-22 分類:單機遊戲 更新日期:2012-06-14 評分:5.2 上線時間:2008-09-22 遊戲語種:英文

文明4

北京北京中電博亞公司是本遊戲中國區的總代理商,已經完成了文明4原版的漢化工作,并已經推出兩部資料片,近期全國各大軟件連鎖店有售。此外,一些民間論壇漢化愛好者也推出了相關漢化補丁包,不過其翻譯和制作還不完善。

其包裝為:原版為2CD,戰神為1CD,超越刀鋒為1DVD。文明4全系列典藏版也推出了,并贈送諸葛弩兵玩偶。

文明4簡介

玩家可以發現,此次新遊戲名稱融合了Sid Meier經典作品《文明》與他曾負責創意與後期制作的遊戲《殖民帝國》,後者是他與曾開發《王國的興起》等作品的Big Huge Games總裁Brian Reynolds共同設計;相較于《文明》的重點是關心人類曆史的演化,《殖民帝國》則是以當年歐洲強權向海外開拓殖民地的内容為焦點,玩家可以扮演英國、法國、西班牙、德國等勢力,在新大陸建立殖民地,兩者精神上類似之處就在玩家可以透過自己的力量,寫下專屬于你的曆史。

此次《文明4:殖民帝國》雖然名稱聽起來像是《文明 4》的資料,但2K Games表示,此款新作将是可獨立執行的遊戲,采取與《文明4》相同的繪圖引擎與技術,但遊戲規則、單位、特色等将截然不同。

改進後的外交系統:維持和平局面使玩家得以與當地土著、其它殖民地及懷有敵意的宗主國就資源、黃金及領土事宜進行談判,為己方獲得一塊自給自足的殖民地奠定基礎。全新界面:無論是新玩家還是文明老手,都會因Firaxis最新設計的遊戲界面而受益。多人遊戲提供了永無止境的遊戲體驗。豐富詳盡的新手教程。模組及社群工具,Firaxis随盤附贈模組工具,内含支持XML與Python的地圖編輯器。

文明4殖民統治詳解

重大變化:

這方面越看越像工人物語這類遊戲,引入了産業鍊概念,有六七種原材料,對應六七種産成品,少數産成品還能再加工,原料生産必須有人負責,不同的勞動者直接對應不同的資源,雖然資源種類少了很多,但是顯得很熱鬧。這一點跟原先的文明系列,把所有的資源、勞動者都“翻譯”成面包錘子錢是有質的區别的。

另外城市範圍小了,隻有周圍九格,因為這一作地圖普遍偏小,可能也隻好如此。

資源方面:

面包錘子金錢其實都還有,面包就是Food,基本上隻能通過種地獲得,一定要用masterfarmer,如果買食物,一般都是10塊錢往上,初期根本沒戲。food是人口自然增長的唯一條件,初期我感覺很難,主要人口增長靠從歐洲運,這也符合曆史真實。

錘子。産能是靠木頭,但是光有木頭還沒用,得有人站在鋸木小屋上工作,小屋可以升級成lumb,這個遊戲的每一個生産設備都能升級,升級之後容納的工作人員更多,而且單位轉換效率也更高。

金錢比較特殊,我目前看到的金錢來源包括把東西賣到歐洲,盡量賣産業鍊比較長的東西,如果總賣同一樣會導緻價格下降,這一點和殖民帝國一樣。還有就是趕緊造出galleon,運送初期發現的金礦人,一個都是一兩千的收入。這個遊戲的金錢非常非常重要,修什麼東西都要錢,修路也要(不過這樣也更合理,最不合理的是文明三,修路不僅不花錢還能加金币,弄得滿哪兒都是路,一點不好看),所以如果不廣開财源,連種地都成問題。

現在看來初期賺錢方法就是先生産産品換錢——最好能買點馬或者碰運氣弄個騎兵來趟面——盡快積累150單位的tools——出drydock和galleon——用galleon運送金礦,或者就是找個好地方開分城,有煙草、糖、棉花這類的東西,然後搞産業鍊,但是那樣的話投資更大,不如送金礦省事。

人員方面:

有點像工人物語那類遊戲,人都是一樣的人,給什麼就能幹什麼,工人就是生産50個tools,不用造了。殖民者的概念也沒有了,誰都能造城,而且不消耗殖民者。前幾代那種天天就愁造工人和settler的日子不複返了,是個好變化。人員分好幾種,借鑒了殖民帝國,一般勞動者是基準的,自然增長就是這類人物;比這個高級的是專家,又分為原材料專家、産成品專家、軍事專家等等,在生産初期隻能從歐洲運,造出了學校之後可以自己培養,學校等級越高培養越快,培養高級專家得花錢,還不是小數;比一般勞動者低等的還有自由奴隸和罪犯,資源生産效率要低一些,可以用來當苦工或者進學校上課接受再教育,學校是個很重要的機構。

現在來看,這個遊戲的專家作用是很大的,一個專家能頂好幾個平民,不過初期原材料專家比較重要,其他專家由于沒有那麼多原材料和加工能力,沒什麼大用。目前還沒發現文明四的那種概念的專家。

科技方面:

科技被取消了,取而代之的是新的偉人系統,類似civ4中偉人、科技、奇迹的綜合體。

遊戲中有五種數值:開拓宗教貿易軍事政治,根據你在遊戲中的行為,這五個數值有不同的增長速度,每個偉人都對應着不同的增長值,類似civ4的為人系統,但更複雜,比如說開拓值200,宗教值300,一個宗教類偉人就出現了,作用可能是每個城市宗教增長加一點。偉人不是物理單位,類似科技,但有排他性,隻能一個文明發現,同時發現之後你有個選擇,是否接受他的加入,如果接受,偉人的作用開始發揮,你之前所對應的那個數值清零,上例中你積累的開拓和宗教值就歸零,如果不接受,就什麼也沒發生,所以未來評估每個偉人的作用,選擇合适的偉人加入是非常重要的。

戰神簡介

戰神是文明IV的第一個資料片,北美發售日期為2006年7月24日,中國大陸漢化版上市日期為2008年4月。此資料片在原版基礎上增加了6個新文明,10位新領袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰船和抛石機單位,外交附庸條約,文明特色建築,以及八個新劇情。

注:有關資料片标題的譯法

原文“Warlord”在此處的實際含義應該是好戰的統治者或戰場的主宰者——亞曆山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為标題譯成戰争之王,作為單位譯成軍事統帥。

其他譯名:戰争主宰、戰争統帥、戰争之神、軍神、戰争之王

大軍事家

戰争之王資料片新增了一種曆史偉人類型:大軍事家(Great General)。大軍事家将随你的軍隊作戰經驗的不斷積累應運而生。當你赢得足夠多的戰鬥,積累了足夠多的經驗值,一位大軍事家将出現在你的某座城市中。而出現下一位大軍事家所需的經驗值将是原先的兩倍。

大軍事家出現後,你可以将其作為“軍事統帥”(Warlord)指揮特定的作戰單位(實際就是使該單位獲得“軍事統帥指揮”(Lead by Warlord)晉升)。這還可使同一地塊的其他單位獲得總計20點的一次性經驗值獎勵。

與軍事統帥合體的單位将可以免費升級,并在升級後保持其原有經驗值,該單位還将獲得幾項特殊的晉升類型:

Combat VI:格鬥六級:+25%戰鬥力

Leadership:領導能力:+50%戰鬥獲得的經驗值

Medic III醫療三級:同一地塊及相鄰地塊的單位每回合額外恢複15%損傷

Morale激勵士氣:+1移動力

Tactics戰術機動:+30%撤退幾率

此外,你也可以選擇讓大軍事家在城市中建造一座“軍事學院”(Military Academy),使該城市組建軍事單位速度+25%。

最後,大軍事家還能加入城市作為“軍事理論家”(Great Military Instructor),該城市新組建的單位将額外獲得2點經驗值。

外交附庸條約

戰争之王資料片新增了一種外交條約類型:附庸國(Vassal State)。附庸國是臣服并效忠于其他國家的半獨立政權,附庸國向其宗主國提供貢禮,以換取宗主國在軍事上提供保護。

附庸條約的作用

附庸條約可使宗主國城市獲得額外的快樂點數,同時導緻附庸國城市的不滿。

宗主國可獲得的其他好處還包括:擁有附庸國領土的通行權,能夠察看附庸國的城市。此外,宗主國的單位在附庸國領土中的恢複能力與在本國相同,并能利用附庸國的防禦設施。

宗主國有權要求獲取附庸國的任何資源,甚至是其唯一的資源。但是,如果附庸國拒絕提供這樣的貢禮,附庸條約即告失效,雙方自動進入戰争狀态。這是宗主國與附庸國之間發生戰争唯一可能的原因。通常,附庸條約将确保雙方互不侵犯,如果宗主國與别國發生戰争,附庸國将自動加入宗主國一方作戰。附庸國本身則無權向其他國家宣戰或提出和約。

附庸條約的代價

在擁有附庸的情況下,宗主國的城市維護費将會增加。附庸國擁有的城市越多,宗主國的城市維護費就越高。(宗主國無須為附庸國的城市支付維護費——隻是需要為自己的城市額外支付維護費)

附庸條約的類型

在和平時期,某個文明可以提出成為另一個強大文明的附庸國,對方文明必須已掌握封建制度。此項條約是有時效性的,附庸國可以在10回合之後廢除附庸條約(宗主國無權這樣做)。這種和平附庸條約簽訂之後,第三方向其中任何一方宣戰将視同與雙方同時宣戰。

在戰争期間簽訂附庸條約意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)與和平附庸效果相同,但附庸國無權在10回合後結束附庸關系,除非附庸國的領土和人口規模達到并超過宗主國領土和人口規模的半數。投降條約簽訂後,如果附庸國再喪失超過半數的領土,也能夠解除附庸關系。投降條約将使附庸國随宗國主自動進入同第三方的戰争/和平狀态。

勝利條件

在對勝利條件和積分的影響方面,宗主國被視作擁有附庸國半數的領土和人口,即附庸國隻擁有本國領土和人口的半數。(但是,簽訂附庸條約不一定使獲得支配勝利變得更容易,因為高昂的城市維護費可能導緻本國經濟陷于停滞。)

特色建築

戰争之王新增了文明特色建築的概念。文明特色建築取代某個原有建築,并在原有建築作用效果的基礎上提供額外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益,蛤蜊,螃蟹,魚群+1健康),還額外增加一條商路。

注意:

*原版中的方尖碑在資料片中已改名為“紀念碑”(Monument)。

**資料片中還新增了一種普通建築“馬廄”(Stable),獲得騎術後可以建造(需要60産能),作用是使新建騎乘單位經驗+2。

超越刀鋒簡介

超越刀鋒是文明IV的第二個資料片,北美發售日期為2007年7月24日。此資料片在原版及第一個資料片——戰争之王基礎上增加了10個新文明,16位新領袖,7座新奇觀,6個新科技,11個新劇情,随機事件和商業公司等新概念,以及改進的外交勝利、太空勝利和間諜系統等。

注:有關資料片标題的譯法

原文“Beyond the Sword”譯為“超越刀鋒”有兩重涵意:其一“刀劍”是指代冷兵器,“超越刀鋒”表示新資料片注重提升遊戲後期(火藥發明之後)的可玩性;其二“刀劍”又指代戰争手段,“超越刀鋒”表示新資料片注重令玩家能夠更有效地通過非戰争方式(經濟和外交等)擴張帝國并赢得勝利。

其他譯名:超越勇力、銳無止境、王者無敵、刀劍之上

随機事件

新資料片增加了上百個随機事件,包括自然災害(火災/海嘯/地震)、黃金時代、文明聯姻、民衆請求救助、民衆要求權利、要求玩家完成特定任務以獲得獎勵等。

特定随機事件的發生與玩家所采用的内政法令、發展路線、科技進展等許多因素相關聯,可以選擇不發生随機事件。

商業公司

玩家可以建立自己的“商業公司”(corporation),并不斷擴大其在世界範圍内的影響力

每家商業公司可從特定資源中獲取收益。該種資源數量越多,其提供的食物/工業/商業産出越多

商業公司所在城市的維護費将增加

重商主義将禁止外國商業公司在本國城市的運作,國有經濟将禁止所有商業公司在本國城市的運作

商業公司是在玩家獲得相應科技時由曆史偉人創立(當然同時需要公司制科技)

商業公司總部的作用相當于宗教聖殿(随着公司業務的擴展增加收入)

遊戲中共可建立七家商業公司:

标準乙醇公司(Standard Ethanol),可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技為塑料,由大科學家創立

谷物研磨公司(Cereal Mills),可使用玉米、稻米或小麥提供額外食物産出,前提科技為緻冷,由大商業家創立

綜合制鋁公司(Aluminum Inc),可使用煤提供鋁,前提科技為火箭,由大科學家創立

創新建築公司(Creative Constructions),可使用鐵、銅、花崗石或大理石提供額外工業産能,前提科技為内燃機,由大工程師創立

文明珠寶公司(Civilized Jewelers),如有黃金、白銀或寶石可提供額外商業收入及文化點數,前提科技為大衆傳媒,由大藝術家創立

席德壽司公司(Sid's Sushi Co),可使用螃蟹、蛤蜊、魚或稻米提供額外食物産出,前提科技為醫學,由大商業家創立

聯合礦業公司(Mining Inc),可使用煤炭、鐵、銅、黃金或白銀提供額外工業産能,前提科技為鐵路,由大工程師創立

教皇宮/聯合國

教皇宮是新增的中古時代大奇觀,其作用類似于聯合國。要建造教皇宮,玩家需要研究神學,并設立官方信仰。建成教皇宮的國家的官方信仰将成為“國際主流信仰”,并将觸發“教皇監護者”選舉投票,第一候選人是擁有教皇宮的領袖,第二候選人則是擁有最多“國際主流信仰”人口的領袖。“教皇監護者”将可以選擇教皇宮議案提交表決。

教皇宮成員國資格及成員國權益

教皇宮成員國可分為兩種類型——“全權成員國”和“投票成員國”。投票成員國是指存在“國際主流信仰”但未将其設為官方信仰的國家。全權成員國是指存在“國際主流信仰”并将其設為官方信仰的國家。不存在“國際主流信仰”的國家則是“非成員國”。各成員國所有“國際主流信仰”的宗教建築(寺廟、大教堂、修道院、聖壇)可以額外提供1單位産能獎勵。

全權成員國擁有許多權益:可以競選教皇監護者,以進一步通過教皇宮投票赢得外交勝利,作為全權成員國所擁有的選票比作為投票成員國多一倍。

全權成員國如拒絕履行教皇宮決議(詳情見後文),将降級為投票成員國,待日後其投下贊成票的某一議案獲得通過時才能恢複全權成員國資格。

玩家可以在勝利條件界面([F8])中查看自己的教皇宮成員國資格。

聯合國成員國資格規則與教皇宮成員國資格規則類似(詳情見後文)。

教皇宮議案

教皇監護者負責選擇教皇宮議案提交表決。以下是可供選擇的議案:

宣戰:所有成員國對某個投票成員國宣戰,或是對某個與任一全權成員國處于戰争狀态的非成員國宣戰。此項議案不能針對全權成員國。

貿易禁運:所有成員國中止與某個投票成員國或非成員國的貿易。

停戰:中止某個全權成員國與其他成員國之間的戰争。

簽署共同防禦協定:所有成員國簽署共同防禦協定。

開放邊界:所有成員國簽署開放邊界協定。

移交城市:将城市所有權移交給該城主流文化族群所對應的文明。此項議案隻适用于投票成員國向全權成員國移交城市。

拒絕履行決議

玩家可以選擇“拒絕履行”教皇宮決議。拒絕履行教皇宮決議的玩家将失去宗教建築帶來的産能獎勵,其擁有“國際主流信仰”的城市還将增加1單位不滿。待日後其投下贊成票的某一議案獲得通過時才能恢複。玩家可以拒絕履行任何決議,但這一選項不适用于宗教勝利投票。

宗教勝利

教皇宮的全權成員國有機會赢得外交勝利。要通過教皇宮投票赢得勝利,要求遊戲中全部現存文明均有投票權(即均存在“國際主流信仰”)。候選人隻要獲得足夠票數即可赢得最後勝利!

《文明4》終于采用了3D畫面,該作采用的是與《席德·梅爾的海盜》相同的Gamebryo引擎,雖然在業内這并不算一款多強勁的引擎,不過對于《文明》系列絕對是一個突破。制作組的目标是通過新的引擎讓玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他們用了更多的時間研究各種資料來設計各式各樣的城市。

遊戲中将會出現18個不同的國家或民族,包括中國、日本、法國、德國、英格蘭、美國等。本作也将會保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國進行交流才能發展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞并。本作中資源系統有了大幅度的提升,所有的資源都可以用來交易。而且還加入了類似于提高建築質量的大理石、提高居民體質的食物、還有一些銅鐵類的礦物質,能夠讓你建造一些新的單位。

《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯網的短遊戲模式、共有400多個回合的标準遊戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。遊戲橫跨整個人類文明曆史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術隻有通過特定途徑才能開發出來。遊戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關于其他國家和城市的情報,而發現某種特定技術還有可能創立新的宗教。遊戲中也有偉人和領袖的概念,将會出現曆史上真實存在的28位領袖,這些領袖将會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分别為:藝術家、企業界的大亨、預言者、工程師和科學家。

《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的遊戲。遊戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,遊戲将會取消大量不必要的微觀管理。

·由于采用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力範圍内都有哪些重要建築,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值和升級系統都經過了重新設計。本作采用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德·梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術标準來說算不上先進,不過制作組的目标是讓玩家能夠從地圖上獲取盡可能多的信息,玩家可以将視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家也可以将鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視點間切換。

《文明IV》最大的地圖比《文明III》略小,不過地圖的信息含量以及内容都會豐富許多。遊戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩遊戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。

·領袖的性格将會對文明的特征造成巨大影響,以法國為例,拿破侖和路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿芝台克等古文明。遊戲中總共會有18個文明可以選擇。

·科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定的時代。城市和其它建築的升級方式也進行重新設計,一些用處不大的建築被取消,加入了新建築。本作會有28種奇迹,還有一些小型奇迹。所有主要的以及建成後都有一段影片播放。

·各個單位不再有單獨的攻擊和防禦值,而是采用了單一的力量評級。遊戲中也有多數即時戰略遊戲裡強調的兵種相克。戰鬥勝利後各個單位會獲得經驗值,積累經驗值升級後會得到特殊能力。

·政府系統完全重新設計,不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據公民的信仰等特征制定相應的政府結構。

·本作從一開始就打算了要設計多人遊戲模式,多人遊戲部分的開發到現在已經有一年半的時間。本作使用了Gamespy的互聯網配對系統,其它方式包括有一機輪流遊戲、電子郵件形式、Pitboss服務器系統等。本作的協作模式類似《帝國時代》和《魔獸争霸III》。同一個陣線的玩家共享各種資源、遺迹以及研究成果,并且可以交換單位共享領土。

·本作将會非常适合MOD愛好者,你可以随時調出世界編輯器界面,改變地圖樣貌,通過在界面上簡單的點擊添加各種元素。所有人都可以編輯XML數據文件,添加新單位、公民以及技術。編程水平高的玩家可以添加各種事件代碼,甚至可以編輯自己的動态鍊接庫。

《文明》系列的N-Gage版目前正在開發中,還有一些面向其它手機平台的版本。并且制作人對PSP的強大性能表示很感興趣,并且也有打算利用NDS獨特的操作界面設計相應作品。

《文明4》的新資料片為《戰神》

文明4的愛好者還為它制作了大量模組(MOD)如Fall from Heaven (墜落凡間),Star Wars (星球大戰),Rhye's and Fall of Civilization(文明的興衰)等,為玩家提供了别樣的熱趣。

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