恐龍的滅絕

恐龍的滅絕

3d立體動畫
本片圍繞恐龍滅絕的幾種假說進行讨論,以立體動畫的形式生動形象的再現了白垩紀末期小型哺乳動物對恐龍蛋的破壞,小行星撞擊地球,海底火山大爆發,氣候異常,以及未亡的恐龍等五個部分。假說1:難以孵化的恐龍蛋現存的恐龍蛋化石埋藏狀況表明,大量的恐龍蛋根本沒有孵化過……小哺乳動物對恐龍蛋的破壞也是恐龍滅絕的一環。
  • 中文名:恐龍的滅絕
  • 外文名:
  • 别名:
  • 原版名稱:《The Extinction of Dinosaur》
  • 類型:3D立體動畫 / 科普
  • 地區:中國

基本内容

◎中文片名 :《恐龍的滅絕》

◎外語片名 :《The Extinction of Dinosaur》

◎年 代 :2009.

◎國 家 :中國

◎類 别:3D立體動畫 / 科普

◎片 長 :11 Min,30s

◎分辨率 :1280 * 720

◎上映日期:2010年1月1日

◎出 品: 吉林省自然博物館

◎是 否3D立體電影 : 是

◎制 作:吉林省立方體三維動畫設計制作工作室

制作團隊

◎制片人 :史甯中/ 吳正方

◎策 劃 :李迎化

◎編 劇 :王天雷

◎導 演 :劉文強(非邏輯)

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◎動畫制作 :劉文強

◎分鏡頭腳本 :趙巍/ 陳紫竹

◎燈光特效 :陳大鵬

◎植物模型 :趙雲

◎3D立體技術:劉文強

◎後期合成 :劉文強

恐龍滅絕的原因:火山噴發 很多物理學家指出,火山噴發很有可能是恐龍滅絕的真正原因。 火山噴發出的大量有毒氣體,破壞了臭氧層,地球處于紫外線照射和有害氣體籠罩的環境中,而大量火山灰遮天蔽日,地球表面在很長一段時間内暗無天日。

内容簡介

本片圍繞恐龍滅絕的幾種假說進行讨論,以立體動畫的形式生動形象的再現了白垩紀末期小型哺乳動物對恐龍蛋的破壞,小行星撞擊地球,海底火山大爆發,氣候異常,以及未亡的恐龍等五個部分。

假說1難以孵化的恐龍蛋

現存的恐龍蛋化石埋藏狀況表明,大量的恐龍蛋根本沒有孵化過……小哺乳動物對恐龍蛋的破壞也是恐龍滅絕的一環。

假說2小行星撞地球

在 6500萬年前的一天,一顆碩大的小行星沖向墨西哥灣的尤卡坦半島,地殼在顫動,一股巨大的蘑菇雲沖天而起。地動山搖,山脈崩塌,大海掀起巨浪,水溫達到幾百℃,恐龍被海水淹沒。除此之外,也造成接近四分之三的物種滅絕。

假說3海底火山大爆發

6500萬年前的一次大洋闆塊的運動,引起了位于大洋中脊下的海底火山大爆發,伴随着劇烈的噴發,

引發了劇烈的地震與海嘯,地震與海嘯不僅直接造成恐龍類動物的大量死亡.

假說4氣候異常

白垩紀末期,氣候異常,地殼運動加劇和地磁極轉換引起氣候異常,冷熱變化莫測,飓風洪水肆虐,動植物紛紛滅絕,恐龍也不例外。這也就是恐龍在中生代末期滅絕的根本原因。

假說5未亡的恐龍

恐龍時代的中後期,鳥類就已出現,始祖鳥、孔子鳥已經占據天空,從這個意義上說,恐龍并未滅絕,它們中的一支始終在天空中翺翔,鳥類就是飛翔的恐龍,是它們豐富了我們多彩的世界。

當然,這些隻是猜想,恐龍的滅絕至今仍然是個謎。

主要角色

霸王龍

霸王龍是一種大型的肉食性恐龍,身長約13米,體重約7公噸,生存于白垩紀末期。

甲龍

甲龍常常被認為是裝甲恐龍的原型。如重裝甲的身驅及巨型的尾巴棒槌,具有極大的攻擊力。

鴨嘴龍

鴨嘴龍是大型的鳥臀類恐龍,最大的有15米多長。是白垩紀後期鳥盤目草食性恐龍。

三角龍

三角龍是最晚出現的恐龍之一,也是最著名的恐龍之一。

D立體影片截圖(左右格式)

制作花絮

片中環境在制作上采用3D MAX軟件,在MAX裡制作大型,把地形的大緻起伏用簡單概括的布線制作出來,确定好攝影機的視野範圍,根據這個範圍,再适當增加線的密度,完善整體造型。在整體造型和比例關系沒有問題的情況下,把框架模型導入到Zbrush裡,再對細緻的起伏轉折凹凸等進行雕刻,并逐級增加細分。把距離攝影機近的地方,需要更多細節的地方,在Zbrush裡進行單獨細分,重點刻畫。但也不要細分過高,因為模型最後還要在MAX軟件中進行其他制作,所以隻要能滿足要求就可以。在MAX裡為環境增加小的裝飾性組件,如大塊的山石,零散的碎石,土堆,灌木,等等,使畫面豐富有生機。為地形模型分UV,因為地形模型的面數較多,并且造型多變,所以在分UV的時候,把地形用detach分離成幾個對象,再分别進行分UV處理,再把這些模型重新結合在一起,對UV進行整理。把地形模型導入到Bodypaint中,進行貼圖繪制,可以導入一張和場景很配套的風光圖片,使用克隆筆刷把圖片中的相應紋理複制到模型上。這是一個很高效的辦法,最後得到完整效果

作者簡介

劉文強:(網名非邏輯 / nonlogic)

碩士、講師,2003年畢業于吉林師範大學美術學院,現任教于吉林動畫學院。

主講三維動畫技術與應用、遊戲美術、Zbrush數字雕刻、影視後期等課程。

關于立體動畫技術

立體成像技術是利用雙鏡頭進行攝錄,再以某種形式重新把畫面還原到人的對應左右眼上,以形成立體影像。如今立體電影如雨後春筍層出不窮,現在的硬件播放環境也好了,在很多城市都有巨幕影院,讓立體電影有了更好的展示平台,才使得立體電影在今天大放光彩。

首先談一談立體成像原理,說到這,開一個玩笑,如果一個“獨眼龍”那千萬不要去看立體電影,因為沒有結果。如果一個人兩隻眼睛度數相差懸殊,在看立體電影的時候,千萬不要摘下自己的眼鏡,一定要在帶自己眼鏡的前提下,再帶上影院提供的眼鏡。為什麼在這裡會提到這個,因為這就是立體成像的一個前提條件。

人類的特征是張有兩隻眼睛,并且位置是一左一右,兩眼之間距離相當。這些并不是廢話,不知道大家有沒有想過,我們的兩隻眼睛看到的事物影象是不一樣的,區别就是兩個影象存在一定的角度偏差。而這存在一定角度偏差的影象信息會聚到大腦裡,在大腦裡就形成了立體影象。講到這裡,很多朋友會提問說,那麼一隻眼睛看到的世界,就是平面的嗎?答案是否定的,一隻眼睛看到的世界也是立體的,但是一隻眼睛看到的世界立體感會消弱了很多。大家可以做一個小實驗,左手拿一隻筆,右手拿一隻筆,在雙眼睜開的情況下把兩個筆尖對在一起,這個其實很容易做到。如果是隻睜開一隻眼睛,再做同樣的事情,可能就沒有那麼容易,當然最後也能對在一起,但是難易程度是不一樣的。這些都說明一個問題,我們人類所能感受到的立體影象和我們的左右眼成像不一樣是有直接關系的。為什麼要強調人類那?說到這裡就再閑扯兩句,鷹的眼睛是左側一個右側一個,它所看到的世界和我們人類看到的世界是不一樣的,很難想象在它的大腦裡呈現的立體影象會是怎樣的效果,不過如果想感受鷹的視野應該也可以模拟,比如用攝影機模拟鷹的眼睛,分别拍下鷹眼兩個角度的影象,再用特殊設備播放,讓人的左眼欣賞到左邊的影象,右眼單獨欣賞右邊的影象,最後兩個眼睛所看到的影象在大腦裡會合,大概就是鷹眼看到的世界的感覺。但是這樣的影象對于人來講,未必舒服。如果這個世界上有一種動物張有三隻眼睛,或是更多(比如蜻蜓),那麼它看到的影象是什麼樣,就是我們人類永遠都理解不了的。也沒有辦法用剛才還原鷹視野的實驗去模拟了。除非人也張有多個眼睛。如果理解到這一點,立體電影大家也可以嘗試動手制作了。

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