影之刃

影之刃

2014年網易發行的動作遊戲
《影之刃》前身為單機遊戲《雨血》系列,由畢業于耶魯大學的80後遊戲人梁其偉制作,在歐美國家受到高度追捧,被贊為“藝術品”。[1]《影之刃》更是中國遊戲曆史上首個獲得三大遊戲展會提名的遊戲——2014德國科隆展最佳移動遊戲(Best mobile game),成為三大展會曆史上首個、也是唯一的一個被提名最佳移動遊戲的中國遊戲。由網易遊戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG大作《影之刃》已經推出。公測期間新注冊玩家還可領取官網新手禮包。《雨血》手機版完美再現了原作世界那些經典的色彩:青墨、血紅、銀灰等等參雜其中,呈現出一個辨識度很高的獨特美學風格。
    中文名:影之刃 原版名稱: 别名:Dark Blade 遊戲類型:動作 原作者: 原作品: 遊戲平台:手機 所屬系列:雨雪系列 地區: 開發商:網易雨血團隊 發行公司: 遊戲售價: 制作人:梁其偉 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎:Unity3D 遊戲分級: 最新版本:1.4.0 最新版本大小: 發行階段:公測 結局數: 主要角色:魂,左殇,瞳媚 平台:android;ios 模式:安卓手機、平闆 主要勢力:魂 左殇 發行日期:2014.9.17(ios公測) ,2014.9.28(Android公測) 發行商:網易 玩家人數:單人

遊戲介紹

《影之刃》是一款2D橫版、中國水墨風的動作類遊戲。采用完全原創的連招按鍵系統,實現同時具有戰鬥的爽快感,又簡化了戰鬥操作,并且擁有不亞于PC版本的華麗動作演出效果的基本玩法。

廣受好評的動作遊戲系列《雨血》由以梁其偉為主導的靈遊坊制作,前兩部作品《死鎮》與《烨城》均為單機回合制RPG,《蜃樓》為動作橫版過關ACT。遊戲講述兩位男主角在陰暗吊詭的殘酷世界中,從青梅竹馬、兩小無猜,到欺騙與背叛的故事。

遊戲中玩家可以使用魂、殇、瞳媚三個職業,每個職業都可以轉職為兩個擁有獨特的戰鬥風格和外型特點的進階職業。遊戲的連招戰鬥系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鍊,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。遊戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。

遊戲特色

首款以連擊為核心的格鬥手遊

作為一款橫版格鬥武俠遊戲,其戰鬥方式以極具打擊感的連招為主。玩家可從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鍊,玩家可以自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍,用狂放不羁的快節奏連招殺掉每一個眼前的敵人。

值得一提的是,作為聯網手機遊戲,玩家在《影之刃》中可選擇攜手戰鬥,亦可進行PK對戰,在交互層面給出了有力支撐。

線與墨勾勒的獨特武俠世界:

《影之刃》采用制作人親自構建的濃墨畫風,用近乎藝術的線與墨勾勒出一個異于傳統的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一鬥笠一粗布長衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,以及精心描繪的濃墨水榭樓台,讓玩家明确感受到一種來自江湖深處的冷峻肅殺。

艱深陰謀下的懸疑劇情:

《影之刃》描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家将隻身闖入折損衆多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。遊戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。

獲獎情況

GMGC——“2014年最受期待手遊獎”

2014年3月27日,GMGC(全球移動遊戲大會)在北京正式開幕,網易橫闆格鬥武俠手遊《影之刃》榮獲本屆評選大賽上的大獎——“2014年最受期待手遊”獎。

作為國内最具影響力的手遊産品評選活動,GMGC“全球移動遊戲應用評選大賽”分為線下專家組和線上玩家投票兩個環節。《影之刃》憑借着其獨特的連招系統,以及獨樹一幟的冷酷水墨風格畫面,還有撲朔迷離的詭異劇情,吸引了衆多業内人士和玩家的好評,一舉奪得本屆GMGC--——“2014年最受期待手遊”獎。

第三屆星耀360——“最受期待手遊獎”

2014年8月1日,第三屆“星耀360”遊戲頒獎盛典在上海拉開帷幕,“星耀”360是由360遊戲平台主辦,多家單位協辦,在遊戲界圈中别稱遊戲界的奧斯卡。而《影之刃》憑借淩厲水墨和極緻連招的打擊體驗,經由多家渠道發行商及資深遊戲從業者們的極力推薦,《影之刃》獲得本屆大會的“最受期待手遊獎”。

德國科隆遊戲展——“最佳手遊提名”:

2014年8月7日,大賽組委會公布了13個遊戲大項的獲獎提名。在最佳移動遊戲(Best mobile game)的候選名單中,由靈遊坊研發、網易擔任中國區發行的《雨血:影之刃》赫然在列,與任天堂、SE等國際知名開發商的2款遊戲并列,成為三大展會曆史上首個、也是唯一一個被提名最佳移動遊戲的中國遊戲。

2014年8月15日,德國科隆遊戲展獲獎結果正式揭曉:唯一的中國遊戲《影之刃》作為被提名的三款移動遊戲之一,在與日本對手任天堂、史克威爾的2014全球“最佳移動遊戲獎”(Best mobile game)競争中,惜敗于任天堂的《任天堂全明星大亂鬥》,以全球前三成績創下中國遊戲曆史排名新高。

主角故事

前“組織”冥使,外逃中。雨血系列故事的主角,一個背負着悲慘命運,并與之不斷抗争的悲劇英雄。他自小便與左殇一道流浪,後來二人被武林中最神秘,最強大的“組織”所收養,并最終被訓練成令人聞風喪膽的高手,為“組織”的勢力擴張立下無數戰功。然而在“組織”最為鼎盛的時期,他被最親密的朋友及愛人利用,錯手殺死了“組織”的首領,被整個“組織”追殺,并在與左殇的決戰中身受重傷。

為了反抗“組織”的追殺,魂接受了神秘莫測的名醫“鬼手”的“毒心之術”,雖然迅速恢複了武功,但隻餘下六十四天的生命。在這最後的六十四天中,他毅然踏上了結束一切恩怨情仇的不歸之路。而與此同時,因為“組織”的内亂所緻,武林局勢發生了劇烈的變化……

在手遊影之刃中,魂仍是一名初出茅廬的少年,在“組織”的派遣下前往迷霧重重的南武林探查蜃樓的秘密,此時尚未經曆此後刻骨情仇的魂會有怎樣亮眼的表現,依然等待玩家的探索。

左殇

影之刃第二主角,曾是魂的生死之交,二人一同在市井之間長大,直到被“組織”首領所收養。除了擁有與魂不相伯仲的武功以外,左殇更是一個謀略大師,他的布局不但構思缜密,而且時常預留不同的變化,令人防不勝防。左殇與魂性格似乎同樣冷靜,但有所不同的是,他的冷靜之下掩蓋着彌天的野心,在時機成熟之後,他終于借魂之手将“組織”首領除去,篡奪了組織的“冥主”之位。在“組織”内部的動蕩局勢之中,“紫冥”出鞘,寶劍長吟;計中計,局中局,江湖在這一系列不布局 的影響之下,又将走向何方?

戰鬥系統

殺意肆虐,傷害翻倍

“殺意”是《影之刃》連招系統中的獨特設定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為“殺意強化”。在搭配連招時,玩家需精打細算每一點殺意,保證收支平衡又不浪費。

怒氣爆表,全屏大招

怒氣值設定在ARPG遊戲中已不鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。

黃金劍陣,鬼步魅影

手動格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格鬥真實感。遊戲角色“左殇”可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊。“魂”則可利用其鬼魅身法化為一團煙影,閃避敵人攻擊。

絕地反擊,以牙還牙

“反擊”是《影之刃》又一隐蔽但創新的設定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之内做出格擋或閃避反應,敵人不但撲空、還将受到結算3次的反擊傷害重創。

浮空追擊,天空殺戮

“浮空追擊”是戰鬥走位沒有Z軸的《影之刃》又一獨特優勢。角色各有3個挑空技,敵人在被挑空後無法進行任何攻擊,主角可随之躍起、突進、穿刺、砸落,在空中以一套連招結果敵人。

刺穿護甲,行雲流水

《影之刃》角色血條下方有一條藍色的護體槽。玩家在護體槽被打空之前受到攻擊将不會産生硬直。這樣的設定,不但讓玩家動作更連貫、不緻頻繁被打斷,也增加了玩家搭配傷害破甲招式的策略性與成就感。

遊戲攻略

影之刃職業選擇攻略

《影之刃》中的魂和左殇是職業名稱。

【魂有兩種進階——絕影和熾刃】,熾刃的招數更為大開大合一些,絕影則是更多是分散式群攻(上蹿下跳和魂的原設更合一些)。

【左殇也是兩種進階——輕羽和無鋒】,輕羽比無鋒要動作範圍大些,無鋒有的時候更趨近于站樁。

【魂的攻擊力一般比左殇高】,但護甲【脆皮】,血量也比同級左殇要少一些,鬼步也不像左殇的防禦能規避一切攻擊,并且技能範圍也沒有左殇的寬(遠程偷襲的幾率就上升了),可以說是脆皮DPS,而左殇相對而言就是自帶T的DPS。

新手入門攻略

1、技能加點不要平均加點,因為很多技能是為了觸發某些技能,一級就可以,主要輸出技能點滿就可以。 

2、能不是越多越好,練好一兩個主要的,其他技能圍繞着他們來布設。

3、重要程度:心法>技能等級>連招組合>寶石

4、副本上方的雙刃圖标是狹路相逢,能遇到不同水平的AI玩家,打敗他們,有幾率獲得好東西。

5、30級以後連招最好不要使用一鍵連招,連招的正确使用方式為:走位→平砍→走位/防禦→平砍(護甲即将被破)→放技能→走位→連招

6、副本分為三個等級,獨自通關、S通關(剩餘75%以上血量,複活不計)、手動通關(無自動戰鬥,可一鍵連招)

7、副本挑戰模式掉落寶石、材料等稀有物品。

8、人物的姓名随着戰力的提高而變化:橙色>淡黃色>紫色>藍色

9、随着VIP的等級提高,人物頭像會有相應的邊框:V1-V3藍色、V4-V6紫色、V7+金色

10、4S、三星通關(見第6條)可獲得一個技能點。

11、好友助陣、對決可以獲得江湖劵,江湖劵可以在商店“江湖尋寶”。

12、同類型心法有多種屬性,有的無任何特殊技,有的能增加技能屬性。

14、技能的正确順序應該是增加殺意、能破甲的放在前面,消耗殺意、打傷害的放在後面,這樣做的好處是第一輪能打出傷害,否則有一輪的空檔期。

15、新手如何組合連招?20級可以參考通用連招,或者一鍵連招,25級以後參考第14條,結合人物特性,圍繞一兩個輸出技能展開設計。

16、職業特性:絕影-無敵/靈活、熾刃-傷害、輕羽-控場、無鋒-防禦/破甲

17、職業靈魂技能:

①絕影-冥殺/雙殺/地突

②熾刃-雨殺/瞬殺/飛殺

③輕羽-上挑/導彈/隐龍

④無鋒-金龍/絞殺/護體

18、如果敵人護甲很高,打不出硬直,你的連招傷害會非常低。

19、連招不是狂點圖标,這樣你會發現你在打空氣。正确的連招方式是看時機連招。比如絕影地突位移很大,使用地突之後會位移到敵人的側面,接着反向使用方向鍵接連招,才能打出最高的傷害。

20、技能、心法、寶石要遵循一兩個屬性,切勿均衡發展,均衡發展永遠上不了台面。

21、合理的搭配,技能1、2可以銜接使用,打出更多的Combo。

22、技能不要過分要求華麗,傷害才是王道。

23、寶石選擇永遠是攻擊、破甲、暴擊、減CD,其他的在PK中作用很低。

24、絕影可帶暴擊和減CD,熾刃可以到攻擊、破甲,輕羽可以帶破甲和減CD,無鋒相對綜合,但是減CD效果一般。

25、心法方面要下工夫,最好選擇帶有技能輔助或者增加殺意和減CD的心法,單純的增加攻擊、破甲效果一般。

怎麼刷元寶金币

影之刃元寶獲得方法有兩種,一種副本 ,一種是充錢。

【晝夜本】周一到周五都有不同的突破材料掉落,周六周日則是獲取大量金錢的本,不過這類活動本都要消耗大量體力。

【再臨本】随着等級的提高會逐漸解鎖等級高的本,會有幾率掉落紫品心法或者寶石每個再臨本消耗20活力值,每天隻能進入一次,用元寶可以刷新2次(分别消耗10、20個元寶)。

【緊急本】的出現是不定時間的,材料掉落主題是不一定的但掉落率相當高,而且不限制進入次數,在限定時間内可以無限進入隻要活力值夠。

影之刃左殇技能屬性介紹

左殇作為系列的第二主角,在劇情後續中逐漸變為第一反派主角!左殇作為轉職豐富的角色。有防禦向的殇系、遠程攻擊向的輕羽以及打爆發的無鋒。

1、殇系

殇系是左殇的初始職業。以防禦見長,進攻屬于技巧型,需要精确搭配技能進行頻繁的殺意強化。

殇系初階職業在二十級後可轉職為輕羽或無鋒!

2、輕羽

主打多判定遠程攻擊的職業,有很強的牽制能力。特點是發射大量遠程劍氣,殺意收發變得更加頻繁。在攻擊上将劍氣強化為純傷害或純破甲,利用消耗殺意來獲取高評價。

3、無鋒

以旋轉型重劍氣進行爆發性輸出的中遠程職業。殺意收放發變緩,将劍氣做傷害破甲強化或終結強化。殺意的消耗作用作最終必殺。

點評:影之刃左殇是一個技巧角色,左殇需要的操作和搭配繁瑣而且多變。對于遊戲和系統不熟悉的新人玩家來說比較可能難以上手,不建議新手玩家選擇左殇!不過喜歡挑戰難度的玩家也可以選擇,畢竟技巧型角色可玩性更高!

影之刃魂轉什麼職業好

絕影

【職業關鍵詞】:突進技; 無敵效果; 位移影殺; 片殺

刺客型職業。優勢在于攻防兼備:大面積影殺技居多,能在血與影的交錯中悄然奪去敵人生命;獨特的無敵效果使其在位移時難以被命中。但相對的,高速位移的特性對操作要求也更高:玩家必須對每一招的空間移動特性了如指掌,才能搭配出漂亮的空中-地上轉換連招,保持高連擊數以迅速達到“滅”的極高傷害加成。

熾刃

【職業關鍵詞】:高傷害; 破甲技; 大招頻出; 爆發技

操作難度較小,招式樸實卻能對敵造成實打實的可觀傷害,技能擁有大量的無視護甲、傷害/破甲翻倍效果,憑借這些技能屬性可華麗逆轉戰局。熾刃的威力在于“一刀秒”,前期蓄積殺意、後手爆發終結必殺技,一刃之威令敵顫抖。 

影之刃技能快速升級攻略

《雨血:影之刃》裡有一套技能升級系統,通過技能升級可以加強技能的傷害,使得各位大俠通關副本變得相對輕松。

大俠在遊戲主界面點擊【技能】按鈕,就能進入技能升級系統,當然在【連招】按鈕也可以進行技能升級。

玩家在升級後都會獲得亮點技能點,技能點可以對技能升級,每個技能最多裝備25個技能點。當然玩家如果對升級的技能點數不滿意,也可以點減少該技能的技能點,系統會把技能點回複,從而讓玩家把技能點投入大其他技能。

同時玩家可以在技能界面上為技能裝備心法以提升技能屬性。每個技能隻能裝備一個心法,裝備新的心法會替換舊的心法。已經被裝備的心法無法裝備在其他技能上。

熾刃連擊輸出攻略

熾刃屬于站樁高傷害流。四個專屬技能除了瞬殺都是站樁打。熾刃雖然效果不漂亮,但是傷害比絕影集中,所以打boss比絕影好很多。技能位移少,操作也比較簡單。熾刃核心技能是冥殺。

值得一提的技能:

1、雨殺,第一個雨殺蠻好用的,多段攻擊,加殺意,後兩個雨殺不怎麼樣。

2、飛殺,跳起來放的效果比站在地上放的效果好。

3、瞬殺,位移技能,熾刃唯一的選擇。熾刃搞旋殺,很醜。。。

墜殺打怪數量太少,作為銜接也沒有明确目的。

推薦build:站樁打懵對手,之後冥殺解決問題

1、雨殺先手,雙殺跟上着重破甲。

2、瞬殺銜接或者突入戰局。

3、旋殺流流。。。

注意堆暴擊,暴擊的冥殺和瞬殺很猛。

連招攻略

在影之刃雨血中每個技能收發招式都标有地/空字樣,即表示招式開始與結束的位置在地面或空中。所以連招的順序為挑空敵人→主角騰空→沖刺突進→砸地墜落→終結技。

連招時注意招式的附加效果,做好怪物的軌迹預判。預判好怪物軌迹,才能追殺至死。

消耗殺意的技能,在殺意充沛時放出,便能發揮更大威力。

角色每成功施放一個技能,将成功積累怒氣,怒滿則可施放全屏大招。

影之刃連招視頻

作為影之刃中最強悍的職業,無鋒是當仁不讓的。無論是恐怖的防禦神技劍氣護體。還是逆天的近戰控制技轉劍。空中無敵的踏劍。以及地獄般龍劍!宇宙天空流,站樁輸出流

1、無鋒是天上的王者,上挑跟随,劍氣絞殺,巨龍系列、金龍,随意形成連招。并且不需要跳來釋放天劍。

2、劍氣護體,巨龍劍系列先手,上挑,金龍劍,位移技能。效果剛剛的,非常安逸。口袋巴士陽光小編用的就是這個連招。基本上每次都能打到滅(200%)狀态。

影之刃心法掉落

《影之刃》隻有提升心法才能釋放出更強大的技能,從而提升技能的傷害。

32-1 暗莺 升龍系列 基礎第一排 破甲60%技能等級2

34-2 神法 流星系列 進階第一排 破甲60%暴擊10%

36-2 硬氣掌 萬龍系列 基礎第三排 破甲60%技能等級2

40-1 心靈之光 一劍系列 進階第二排 破甲60% 暴擊10%

43-2 煙火 巨龍系列 基礎第三排 破甲60%技能等級2

45-2 破甲 裂空系列 基礎第四排 破甲60%技能等級2

47-1 巨錘 劍雨系列 進階第三排 破甲60% 暴擊10%

50-1 火炮 劍幕系列 進階第四排 破甲60% 暴擊10%

心法突破

心法有什麼用

心法在遊戲中是一種對于角色技能加強的道具,算是裝備的一種,玩家通過技能界面可以選擇心法進行裝備,根據自己不同的需要可以提升技能的攻擊力、技能使用時候的消耗,以及各種各樣的增強作用。

心法有幾種

影之刃的心法一共分為三種,并且全部算是進攻類型的心法,可見這款遊戲絕對是一款非常刺激的格鬥手遊,防守對于高手來說是不需要的,進攻才是最好的防守,這三種心法分别是:

攻擊心法:主要是為了提高技能的基礎傷害,增加破甲暴風比,提高的傷害破甲值并不高。

均衡心法:在傷害方面的提升較少,主要目的是為了增加技能殺意的獲得,或者減少釋放技能時候的殺意消耗。

破甲心法:提升較高的傷害破價值,可以獲得更多的技能努力以及更高的評價值。

心法的品質和升級

遊戲中的心法有絕品、名品、純品、精品、凡品五種,那種比較厲害大家從名字中就可以分辨出來吧,沒錯心法的品質劃分的高低是由左高到右低,每種品質都對應一種顔色,這些大家在遊戲中就可以了解到。

心法可以通過升級來提高增加的屬性,如何升級心法呢?其實很簡單,隻需要将你不需要的心法給其他心法吃掉就可以讓心法獲得經驗從而提升升級,另外如果你想要升級一個攻擊心法,選擇另外一個攻擊心法給它吞噬的話,可以獲得額外(1.5倍)的經驗值,使其等級更快提升。

心法要如何的突破

心法突破有什麼用?上面說到心法升級,每個品質(除了最高品質)的心法達到當前的等級上限後可以通過突破來改變當前的品質,當然是往前走,絕對不會說就名品突破成精品,具體的方式如下:

1.心法達到當前品質最高等級;

2.準備好突破心法需要的材料和輔助心法,輔助心法得用和突破的心法名字一樣;

3.突破成功之後,新的心法将會吸收之前心法和輔助心法的屬性和已經激活的潛力;

突破小技巧:如果突破前,輔助心法是滿級的話,心法突破後将會有另外一個潛力(不會超過最大限度。)

遊戲術語

硬直:一般是指動作發生到結束之間的一段時間,比如平砍後收刀的這段時間内就是一個硬直的狀态,發生這種情況玩家将無法對角色進行任何的操作,也是進攻非常好的時機。雖然用文字表達很長,但是發生隻是一瞬間,隻有高手才能很好的抓住這個時間。

霸體:一種狀态,處于這種狀态的時候人物将不會受到任何的控制效果。

無視護甲:直接破除對手的霸體狀态,可以進行控制性操作,但是隻針對基礎護甲,也就是人物血條下面的那個藍條。

防禦:影之刃中左殇的專屬技能,防禦持續期間可以抵禦三次傷害,最多持續5秒。

鬼步:影之刃中魂專屬技能,在移動的時候将不會被任何傷害擊中。

連擊加成:連續攻擊成功後獲得的加成,可以獲得額外的連擊值。

倒地:角色受到控制技能後倒在地面上,此時不會受到任何傷害,但是在起來的一瞬間就可以被攻擊,可以說這也是撞了一個硬直的時間。

挑空:控制技能,将對手原地擊飛後原地落下。

震飛:控制技能,将對手以抛物線的方式擊飛出去。

技能介紹

遊戲中的戰鬥方式有普通攻擊、技能攻擊、角色特技、絕技幾個。

普通攻擊:就是一個短暫的普通連招,這個大家都懂;

技能攻擊:不同職業有不同的技能,玩家需要研究的就是如何将自己的技能合理的結合起來,包括消耗、恢複、控制銜接;

角色特技:這個其實也很簡單,當前的兩個職業,魂是鬼步,移動中不會被攻擊,左殇是防禦,無法被攻擊;

絕技:通過積攢怒氣釋放。

那麼影之刃如何連招呢?玩家需要自己将學到的技能安排進連招鍊,初始可以放置四個技能,後面可以用銀子和元寶來開啟更多的連招鍊,使自己的連招更加的順暢和連貫。需要注意的是如果将兩個相同的技能放在一起的話,連招出來傷害會降低,隔開一個技能則傷害會稍微降低;隔開兩個技能就不會降低傷害了。

護甲值作用

影之刃裡面無論是玩家還是怪物都有兩條生命值,其中紅色的是真正的生命值,而藍色的那條準确來講是叫護甲值,這兩個數值有什麼不同呢?

生命值:當玩家或者怪物生命值為空的時候,人物死亡;

護甲值:當玩家或者怪物的護甲值為空的時候,人物不會死亡,但是此時就失去了霸體效果,将會因為控制技能而無法控制人物。

注:兩個數值都會一同降低。

因此在技能傷害就有兩個方向可以選擇,優先打破護甲值,然後開始進行連續的控制;無視護甲值,直接以高傷害将敵人消滅。至于選擇哪個方向主要還是看玩家選擇的職業,以及操作水平的不同,操作水平高的玩家可以以控制為主,不太熟悉遊戲的玩家可以先以傷害為主。

遊戲評測

測試環境

我用的是小米2S對遊戲進行的測評,打開運行并沒有明顯的卡頓,可見對于手機的性能要求不是很高,運行起來手機也沒有反應過燙,至少不會像某些手遊燙到你摔手機。

遊戲職業

★★★★☆

在人物選擇上,該作銜接了之前的《雨血》系列,有“魂”與”左殇”這兩個角色選擇,還有一位大波女性角色尚未開放,扣一星!

人物在到達10級後,玩家可以進行轉職。魂可轉職為”魂熾刃“和”魂絕影“,而左殇能轉職為”殇輕羽“和”殇無鋒“。

遊戲畫面

★★★★★

《影之刃》延續了《雨血》一貫的水墨風格,隻是這一部作品畫面更精細了,作為手遊仍然保留了單機質量的畫面,這裡必須給滿分了。

其實大家從截圖上就可以看出來一個很明顯的濃墨畫風,全場景的色調是黑與灰,要多陰暗有多陰暗。而這種色調呢,角色所使用出來的技能,敵人噴濺出的鮮血,就非常刺激眼球,不得不說,這我見過的手遊格鬥作品裡,畫面最有風格和個性的,滿分不過分。

遊戲音效

★★★★☆

延續單機的風格,《影之刃》的音樂風格也是花樣多變。從開場的選角時出現輕快激昂的音樂,到戰鬥時對不同技能配合的音效,都會使人有種暢快淋漓的戰鬥快感,讓人欲罷不能。不過要說的是,《影之刃》還是還沒有此前作品中,人物角色的劇情配音,扣一星。

不過還是要說遊戲在戰鬥過程中,武器在風中揮舞的聲音,還有怪物的各種慘叫呻吟聲,再配合這陰暗的畫風,還是能讓人聽起來很帶感啊。

遊戲操作

★★★★★

作為一款橫版格鬥遊戲,打擊感是《影之刃》最為出色的賣點,而連招技能就是最大的支撐點了。所以咱來細究一下這個連招。

先解釋一下這個連招系統,連招就是玩家通過組接3-10個技能,形成一套連招,它的作用呢,就類似端遊裡面,臉滾鍵盤的那種感覺。隻是如何組接這個連招還是要考驗玩家水平的。不得不說,這個連招系統,算是解決了手遊技能少,打起來不爽快的弊端,1個鍵無CD玩10個技能,10個技能全部放完才CD幾秒,所以玩的就是手快!

遊戲劇情

★★★★★

說到劇情,各位玩過《雨血》系列的都知道,《雨血》可是憑借其出色的劇情打出過國門,更被盛贊為藝術品。而《影之刃》采用的是《雨血前傳蜃樓》的劇情,講述的是主角被冥主派出鏟除敵對勢力蜃樓。魂、左殇殇兩人同心協力,一路過關斬将,揭開埋在迷霧中的陰謀。劇情緊湊懸疑,處處殺機,能給5星。更具體劇情這裡不細說,還是留給各位玩家一個懸念。

遊戲戰鬥

★★★★★

前面有說到連招, 現就來說說組成連招的技能,據我統計每個角色共有十二個基礎技能和十二個進階,總共24個技能,這個在端遊裡面數量也算不少了,手遊就更難是難得。而連招的無CD暢玩所有技能,着實是絕妙的打擊感。

不同的技能,如挑起,橫擊、旋殺等技能,所施加在怪物身上的如擊飛,打倒和後退等打擊感也是形式各異的,都會有不一樣的戰鬥體驗。還有遊戲中設定的護甲值,通過連續的攻擊把對方的護甲值打至0時,就能把對方打倒在地和造成成噸的傷害。如果你喜愛連招,追求那種打得對方根本下不了地就死的快感,《影之刃》絕對是大家不二的追求,絕對5星。

數值系統

★★★★☆

在遊戲裝備上,主角剛出來會配備固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項鍊,通過任務劇情,會拿到升級裝備的材料,再通過金錢和材料,就能把裝備一直提升至與主角當前等級,材料可以通過密令系統,或者副本獎勵等方式獲取。而到達二十級,轉職後可以得到職業專屬的裝備,進一步強化角色實力。

而遊戲内寶石與心法系統 是《影之刃》中的一大特色,寶石是鑲嵌在裝備上,而心法則是鑲嵌在招式中,從而達到提高攻擊力與殺氣等作用,是遊戲中殺人越貨的必備佳品。而且寶石和心法通過合成及吞噬達到升級品階和屬性,絕對是遊戲一大助力,4星。

遊戲PVP

★★★★☆

人物到達21級後,就能解鎖決鬥模式,在進入畫面後,遊戲右側能出現一批玩家名單,系統随機匹配玩家進行對決。在剛開始的時候,碰到的對手都偏弱,但當你勝利了幾次後,對手就會慢慢變得厲害,就不能無腦輸出而是要進行連招操作,十分體現水平。這個時候,就是檢驗玩家的連招鍊搭配是否正确的時候了,隻要你操作好,意識佳,絕對能在格鬥排行榜上占得一席之地,由于不是即時匹配玩家戰鬥,給4星。

遊戲PVE

★★★★☆

在日常戰鬥當中,基本的任務是随着劇情進行副本挑戰,副本内共分四大幕,每幕有接近20個關卡,每個關卡分兩部分。裡面的普怪和boss形态各異,搭配的音效使得戰鬥有一種流暢的快感,而且遊戲内設普通和挑戰模式,讓對自己實力有信心的玩家能在挑戰模式體會到更大的難度,還是很有挑戰性的。但是長時間的副本挑戰會略顯枯燥,玩家能這個時候搭配決鬥系統與玩家進行對戰,也可以通過密令系統的晝夜、緊急、再臨等循環和臨時任務來獲取材料的銀兩,增加了日常遊戲的可玩度。4星。

遊戲評分

總體評價:★★★★★

總體來說,作為格鬥手遊,在畫面和操作,小編認為《影之刃》是當前市場的上乘格鬥動作手遊,手遊精品。

107M大小的客戶端,承載的絕對不止前文所述的内容,而是是一份堅持,一份信念,《影之刃》承載着主創們,向世界展示中國手遊魅力的夢想,改變手遊戰鬥體驗的願望。如果你也有玩,或許也會和我一樣,說一聲,是的,它的連招戰鬥改變了小編對手遊戰鬥的單調看法。

防禦反擊技巧

影之刃中要想以弱勝強,防禦反擊是必須要用到的技能。但是很多萌新玩家都在糾結:影之刃防禦反擊要怎麼做?因此,今天就給大家帶來影之刃防禦反擊的技巧方法,希望能給大家帶來幫助。

影之刃防禦反擊是什麼樣子的:

影之刃防禦反擊說白了很簡單,就是在敵方攻擊的瞬間做到格擋,角色就會自動使用技能反擊,基本上百分比對敵人産生傷害!

影之刃防禦反擊方法:

影之刃每個職業天生就有格擋鍵,當然方式不一樣,向上圖中輕羽的就是直接格擋,而絕影職業則被叫做鬼步(有點像

拳皇

中的躲避方法)。玩家在敵方的攻擊快要擊中角色時迅速點擊格擋鍵,就能直接做到防禦反擊。這裡最主要的就是把握時機,太早了隻能單純格擋,不會反擊,太晚了就會挨揍。當然難度也不大,多操作幾次,熟練後基本就能較好的做到防禦反擊。

影之刃防禦反擊技巧:

影之刃防禦反擊有個技巧,該技巧隻對過副本時打怪有效,PVP沒啥作用。多過幾次副本後,我們就會發現,怪物在攻擊之前頭上就會跳出一個感歎号。在感歎号出現後,玩家就可以做好點擊格擋的準備!這樣使用防禦反擊的機會就會變大很多。

職業的選擇

影之刃什麼職業好?影之刃哪個職業厲害?影之刃隻開放了2系4職業,他們各自具有自己的優勢,那麼他們究竟誰更好?下面七匣子小編就為大家詳細介紹下各職業的優缺點!

影之刃職業選擇1

魂系進階:絕影、熾刃

熾刃:站樁高傷害流

絕影:靈動,技能多為位移技,大範圍殺傷

左殇進階:輕羽、無鋒

輕羽:範圍群攻

無鋒:站樁輸出

魂系與左殇職業對比:

魂的攻擊力一般比左殇高,但護甲脆皮,血量也一般比同級左殇要少一些,鬼步也不像左殇的防禦能規避一切攻擊,并且技能範圍也沒有左殇的寬,可以說是脆皮DPS,左殇相對而言就是自帶T的DPS。

影之刃職業2

魂系職業分析:

1、關于魂的鬼步重置問題:

簡上挑之後+空中C2(輕重)再接上挑,可以繼續鬼步取消,之前試過不上挑橫向鬼步,也可以。近距離重攻擊打中了就能用出鬼步。稍微遠一點就不行了。但是這種情況下再連幾下就又能用出鬼步了……空中鬼步的内置CD和BOSS的受挑空CD一樣詭異……

2、關于魂的一些主流連擊與小技巧:

魂的連擊不難,比較主流的是空中輕輕重再接上挑吧。

魂的斬墜殺(空中下重攻)也十分好用,可以空中定住下墜的敵人。(小技巧:如果斬墜殺之後敵人的位置已經十分接近地面了,這時候可以選擇向下鬼步,可以馬上取消硬直,不然等斬墜殺造成的硬直消失,敵人已經落到地面了)

魂的氣刀也有個小技巧,那就是當你把最後一道刀氣打出去的時候向後鬼步,敵人會朝着你鬼步的方向移動,這個是個比較實用的搬運招式。遊戲内置的被遠程攻擊(劍氣或者刀氣什麼的)擊中時候的擊飛方向是朝着攻擊方的面朝方向的。(左殇的重劍氣也是這樣的)

魂的旋飛殺是很多人都問過的,用完旋飛殺之後接不了,其實很簡單的,用完旋飛殺之後再用鬼步就可以,但說着簡單做着就比較考驗鬼步的時機,鬼步早了,傷害還沒跳完你人就落地上了,但小怪還是浮空,連擊方便;鬼步晚了,傷害跳完了,你人和小怪都在空中,可以進行空連。總之旋飛殺的時候可以中途取消,用鬼步或者其餘招式貌似都行。

魂的瞬殺攻擊力強,但是硬直太大。尤其是瞬殺不二段挑空幾乎就沒有辦法再連續下去。所以在這兒瞬殺一般隻是用來彌補空中連擊時造成的距離過遠。

影之刃職業選擇2

左殇職業職業分析:

1、人物特點:

硬直取消的手段少,就算有,性能也沒有魂的鬼步好用;

平砍攻擊力雖然比魂低,但是攻擊判定比魂遠;

機動性不行,被怪物近身就麻煩了;

上手很慢,劍氣系統比較難摸索,什麼時候放sp鍵,什麼時候按sp鍵,都要靠練習來摸索

2、關于某些連擊與技巧:

左殇與魂不同,魂有神技“鬼步”,可以沖進敵人堆裡又沖出來,左殇不适合近身格鬥和地面戰,因為敵人在地面被攻擊會霸體反擊,而且左殇在地面沒有任何可以完全取消攻擊硬直的技能。所以左殇想要打出成噸的傷害就得靠空連。

左殇的感覺就是他不會主動去接近你,始終與你保持距離,但是當他主動接近你的時候,那麼你已經死了。說到接近敵人,左殇的重劍一 (輕重)絕對也可說是遊戲裡的神技之一,出招快,距離遠,可取消,而且由于是重攻擊系列突進時又能破敵人的霸體,命中之後上挑取消帶入浮空連擊,可以說是左殇使用頻率最多的招式。

由于左殇的一切都是與劍氣有關,所以他的連招也就不如魂的那麼直觀,在這兒介紹一點左殇的連擊技巧殺人為目的不華麗勿噴,

1、空中二段跳取消:雖然看起來很平常,但是卻很實用,可以取消空中硬直,在之後的踏劍連裡面是核心;

2、踏劍連:按住SP空中輕攻擊*3-踏劍取消(就是空中二段跳取消)-空中攻擊1下之後松開SP鍵再砍完後面兩下,這時候敵人因為被輕劍氣打中并且空中浮空,所以你可以再一次重複踏劍連(說白了就是空中無限連擊;而且對BOSS也有用,按鍵速度一定要快,不然怪物的空中位置會越來越低,最後直接落地。

雨血系列

《雨血》系列由以梁其偉先生為主導的靈遊坊制作,其前兩部作品《死鎮》與《烨城》為單機回合制RPG,《蜃樓》為單機橫版格鬥RPG,一經問世便在國内外獲得廣泛贊譽。遊戲講述兩位男主角在陰暗吊詭的殘酷世界中,從青梅竹馬兩小無猜、到欺騙與背叛,最終相愛相殺的故事。系列最新産品為手遊版《影之刃》。

網易武俠格鬥手遊《雨血·影之刃》2月20日入局封測視頻,21日正式公開。

抽5星心法

影之刃抽5星心法的方法

首先我們要進行單次抽獎,連續單詞抽獎十次,如果這十次都沒有抽中一次四星心法的話,那麼接下來你就會有好運了,馬上在進行一次是連抽,并且在這個時候不要下線,時間間隔不要超過10分鐘,超過時間就會自動刷新概率。

一般我們選擇在這個時候抽十連抽,會得到五星心法和四星心法概率非常大的,能夠達到60%左右的,幾乎是可以抽到了。

差不多完成這一系列操作需要花費足夠的元寶,最好是有5400元寶,也就是說能夠保證20次抽獎。

連招技巧

讓連招帥到吐血

大鵬升天,蛟龍入海

《影之刃》的每個技能收發招式都标有地/空字樣,即表示招式開始與結束的位置在地面或空中。如果招式銜接錯誤,主角可是會打到一半一直站在原地發呆的哦。

通常,一套完整又帥氣的地空銜接包括:挑空敵人→主角騰空→沖刺突進→砸地墜落→終結技。但是在角色護甲沒堆夠的時候不建議嘗試,否則耍帥到一半被人從天上打下來,後面就連不上啦。

因為有了地空的區别,玩家們設計出的連招鍊逐漸演變為“上蹿下跳流”、“天外飛仙流”、“無腦爬地流”和“一根木樁流”。

軌迹預判,追殺至死

如果主角總是對着空氣一通亂砍,樣子一定很像中二患者。這裡要求諸位大俠們在編排連招時,注意招式的附加效果,做好怪物的軌迹預判。例如,如果上一個技能是将怪“破甲擊倒”,則主角下一個技能最好在原地揮劍;如上一個技能是将怪物“擊飛”,則下一個技能最好配有突進和沖刺。預判好怪物軌迹,就能黏着怪砍,追殺至死啦。

細數殺意,怒氣狂飙

消耗殺意的技能,在殺意充沛時放出,便能發揮更大威力。以“裂空斬”為例,消耗3殺意時将由原來的一道空間裂痕,變為兩道。所以要想打的帥氣,總有幾個攢殺意的技能當做蓄力與前戲,才換來了終結技的巨大威力。

角色每成功施放一個技能,将成功積累怒氣,怒滿則可施放全屏大招,在玩家PK中幾乎是逢甲必破的硬控。“堆怒氣流”的玩家是可以在一個三段式推圖中放出3次大招的哦,大招的節奏感與華麗特效堪稱帥氣恐怖。

終極奧義,在于“勾引”

初級殺手追逐獵物,頂級殺手布陣令獵物入菊。舉個例子,魂的終結技向前展出2道血痕的同時,若操作角色後退,怪将無腦追來,主動步入終結技範圍。連招之間的幾秒間隙,也是用來聚怪與勾引的最佳時機。而PK的開頭,如能成功勾引對方甩出一套連招,而自己損耗甚少的話,接下來便可趁其冷卻之時将連招甩他一臉。

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