遊戲特色
耳目一新的世界觀與裝備
遊戲将帶給玩家一次全新的體驗。遊戲将采用一個全新的世界觀理念,在各種傳說故事遊戲中提供各式各樣的裝備,符合故事劇情的裝扮讓用戶更好的融入其中,也可裝備其他形象來一個大穿越的冒險。在各種傳說故事中進行穿梭,在地面在空中、在現實在虛幻、在熟悉的故事中在陌生的劇情下進行激烈的競逐。令玩家瘋狂的不但是遊戲的世界,還包括其中的特色的裝備道具。
華麗的遊戲特效
投擲出燃燒的“燃燒瓶”落地産生的濃重的黑煙,果漿飛濺的水果在天際劃出的軌迹,還是星星飛速劃過與空氣劇烈摩擦産生的高熱效果,《彈彈島戰紀》盡量帶給玩家真實、強烈的感受。
組合變化無限的戰鬥道具與技能
遊戲中道具與技能不再是簡單地使用,而是充滿了未知的組合與變化的可能性。玩家在遊戲中可以通過道具與技能(散射、多次攻擊、加強攻擊力等)的組合使其戰鬥變化具有無限種可能性。
豐富多彩的地圖選擇
《彈彈島戰紀》的地圖風格多變,具備多種難度選擇,玩家可以根據喜歡選擇适合自己的地圖。彈彈島的戰鬥将在各個故事中同時展開,從白雪公主裡面的迷幻森林、神秘的阿拉丁神話,到有中國特色的西遊記,無處不存在着摩咕摩咕人勇敢的身影;玩家将欣賞到流光溢彩的迷幻森林,也将在在詭異的沙漠遺迹中進行逃離;玩家将拿起毒蘋果攻擊壞心眼的後母,又或拿起如意棒大鬧天宮!
基本玩法
直線攻擊
所謂直線攻擊,顧名思義就是使用直線進行攻擊的打法。雖然有一定的局限性,但是這種打法受風力的影響較小,命中目标的精确度得以保證。
要想使用這種打法的前提條件就是玩家的角色正面無任何障礙物,這樣就能通過調節彈道引導線進行精确瞄準,然後命中目标,對其造成傷害。如果有障礙物的話,建議改換其他方式進行攻擊。這種打法的使用力度越大越好,因為力度越大,彈道引導線則越直。
抛物線攻擊
所謂抛物線攻擊就是對目标進行抛射的打法。這種打法更多的運用在自己與目标之間有阻擋,或則所處的位置上下有落差的情況下。
抛物線打法受風力的影響。發射角度越大所受風力影響越大。要想使用好此種打法,則需觀察風向與風速,然後對應的調整彈道引導線。
舉例:A在B的左邊,且中間有個小坡阻擋,可以通過抛物線攻擊到目标,B攻擊A,風向是左,且風速是4,也就是順風。B正常調節彈道引導線大約是左上角45度,但由于是順風,且風速為4,則需将發射角度調低4-5度,或則減少力度,讓彈道引導線的結點位于目标的右邊,然後松手發射,借助風向和風速度則可命中目标。
抛物線打法對于力度要求也是有講究的。玩家力量使用的越大,則這個抛物線的弧度則越大,力量越小,則抛物線的弧度越小。
因此要想成為一名抛掉高手,則需算好發射角度,掌握好力度,以及必須觀察好風向和風速。
戰術打法
坑殺打法
所謂坑殺打法就是不以打掉目标的血量為目的,而是直接用炮彈打掉目标所站位置的阻擋,然後讓目标沒有阻擋可站而直接摔死。因為通常是戰鬥完畢後阻擋都是坑狀的顯示,所以通常就叫為坑殺打法。
坑殺打法最主要的是要掌握好彈道的落點,盡量以抛物線形式攻擊目标,這樣才能更好地挖坑,使坑以縱向延伸,直到打通為止。如果不是以抛物線攻擊目标,這個坑就很難對目标造成威脅。
坑殺打法就需要一把好的武器,攻擊力不一定要多高,但爆炸範圍一定要大,因為這樣挖坑的速度會快很多。因此想要成為一名坑殺高手,爆炸範圍大的武器是必不可少的。
在硬件裝備上得以滿足後,還需要合理的使用相關的挖坑神技“附加1次攻擊”、“附加2次攻擊”、“散彈(2發)”、“散彈(3發)”,這些條件玩家都滿足了話,那麼玩家就是個合格的挖坑達人了。
集火打法
所謂集火打法就是和自己的隊友,盯着同一個目标打,優先解決掉一個,讓目标先減員,然後以人數上的優勢打敗對方。這種打法着重于對目标進行傷害。
集火打法需要隊友之間的默契配合,當然不能心靈相通的話,可以提前通過私聊溝通下戰術。然後進入戰鬥房間後,鎖定一個目标,然後對對手狂轟亂炸吧。
因為集火打法是追求于傷害,所以對于武器來說,必須選擇高傷害的。然後對于技能來說,在進入戰鬥房間前必須選好自己所将使用的技能。然後在戰鬥中對自己所攜帶的技能進行合理組合,讓傷害最大化,這樣才能秒殺目标。
控制打法
所謂控制打法就是在戰鬥過程中,通過挖坑、以及使用戰鬥道具,控制對方的一名或多名成員,然後集火打掉未受控制的目标。
控制的方式有兩種:第一,挖坑;第二,對目标使用冰彈。
這裡的挖坑則不是直接坑殺目标,而是讓目标處于一個很難攻擊到他人的為止。例如,貼着目标左或右挖坑,會使得敵手處于大角度斜坡的邊緣,以至于很難有角度去瞄準目标。要想打到目标,就必須打通阻擋或使用飛行道具換個位置。此玩家在一兩個回合之内毫無戰鬥能力。
對目标使用冰彈則可對目标直接冰封,讓其無法動作2回合,相當于來說,這兩回合的時間裡就是以多打少。
控制打法其實是一種很智慧的打法,控制個别目标,然後逐個消滅掉對方。
隐身打法
所謂隐身打法就是己方使用隐身道具,讓對方找不到攻擊的目标,隻能靠猜測以及記憶目标之前的位置來進行攻擊。然而己方可以通過這一優勢,對目标進行緻命攻擊。
偷襲打法需要注意的一點就是隐身後最好是移動下位置,不然這隐身也是白用了。毛主席教導要打一槍換個地方。這裡完全可以用此方法,相信會讓敵對手摸不着頭腦,老是被牽着鼻子走。
但是隐身也是消耗道具的,一場戰鬥自己最多能使用3次(會員能使用4次),因此也注定了這種打法的非常态化,但是這種出其不意的打法,也會讓戰鬥變的更加有趣更加生動,更具有戰術性。