動畫設計

動畫設計

職業
動畫設計工作是在故事闆的基礎上,确定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。[1]
    中文名:動畫設計 外文名: 适用領域:動畫 所屬學科: 前提:在故事闆的基礎上 目的:完成場景環境和背景圖的設計、制作

簡介

動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒内不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。

動畫的分類沒有一定之規。從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的表現形式來區分,動畫大緻分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、誇張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。

從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反複動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。

具體

對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的标準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精确地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響曆程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

設計目标

培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專業方向創新設計的基本素質。

主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫制作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創建到材質編輯到動畫制作、特效處理、以及後期編輯等制作流程。從而為将來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計制作等工作打下良好的基礎。

設計步驟

動畫設計的書很多,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課,原畫是整個動畫制作的核心。如今市面上有很多原畫基礎的書,裡面的人物都是從簡單到複雜,以歐美的人物(動物)為主,先練習單個人物,之後再聯系連貫動作,比如走一步、跑一步之類的,之後是軟件的學習.

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