特色系統
《刀劍神域OL》把卡牌遊戲在戰鬥之時的表現做到了極緻,直接把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,動态的進入戰場;精美建模、華麗技能、宏大世界。作為《刀劍神域》的改編作,其中遊戲劇情跌巒起伏、故事情節扣人心弦,操作簡單上手輕松,集養成、萌寵、裝備打造、PVP玩法為一身,玩法豐富樂趣十足,内置豐富的戰鬥界面和場景,在享受刺激的戰鬥過程中開啟屬于你的傳說。與此同時,遊戲在角色技能特效上也有着近乎完美的呈現:桐人的“二刀流”劍法,絕劍"聖母聖詠"13連擊,亞絲娜“閃電快擊”西洋劍術。
遊戲設定
所有初始英雄的品質均為白色,當英雄穿齊全身裝備後可以進階,進階後的英雄品質将提升為綠色。每次進階,英雄都可提升一個品質。英雄品質進階順序:白→綠→綠+1→藍→藍+1→藍+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3→紫+4→橙→橙+1→橙+2。
遊戲裝備
進入英雄欄,可查看當前都有哪些英雄擁有可穿裝備。在英雄等級達到裝備要求的情況下,裝備槽将顯示綠色的“+”号;而有可穿裝備,但英雄等級沒有達到裝備所需等級時,“+”号為黃色。
登場角色
桐人
名副其實的重度網絡遊戲玩家,擁有超群的反射神經和洞察力。因為完全潛行正式版的SAO而被卷入死亡遊戲,并以此為開端,牽扯進各種的虛拟世界事件。
技能
二刀流:桐人激發自身潛能。如果敵人的生命值低于30%,則造成巨大物理傷害,否則隻造成少量傷害。如果 二刀流殺死了敵人,桐人将獲得額外能量獎勵。
魔劍侵襲:命中魔劍侵襲的敵人将受到劍氣入侵,使他在一段時間内持續流失生命值。
四方斬:桐人展開雙劍反擊他的敵人,對周圍所有敵人造成大量物理傷害。
信念:桐人堅定活下去的信念使其提升大幅的護甲。
亞絲娜
結城明日奈,輕小說《刀劍神域》及其衍生作品中的女主角。因好奇借用哥哥的NERvGear玩SAO的網絡遊戲新手,并用真名取遊戲角色名字。卷入了死亡遊戲後内心一直帶着被現實世界抛開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識“活在”SAO裡的桐谷和人後改變想法,也因此喜歡上桐谷和人。輕小說《刀劍神域》及其衍生作品中的女主角。開始玩SAO時是15歲,2年後的故事本篇是17歲,男主角桐谷和人的戀人。
技能
閃光沖刺:瞬間沖向一個不幸的敵人,對目标造成大量傷害,并對周圍的敵人造成一部分濺射傷害。
防禦咒文:每當亞絲娜殺死一個敵人後,她将激活身上的防禦咒文獲得5層防禦護盾。每層護盾可以抵擋一次攻擊,并為亞絲娜回複80點能量。在護盾的保護下,亞絲娜免疫所有控制效果。
束縛魔法:釋放束縛魔法,束縛區域内的敵人使其無法移動、閃避或進行物理攻擊。
星屑飛濺:亞絲娜對細劍的理解已達到登峰造極的境界,發動攻擊後可将傷害濺射至目标身後的區域。
詩乃
性格較為文靜内向。由于年幼時自衛殺死銀行強盜而被鄰居與同學欺淩,并且因将前輩趕出自己的宿舍而與之交惡,在遇到桐子(男主角桐谷和人ID)前隻有新川恭二一人為朋友。後來桐子主動去校門前邀請約會的事情幫其解圍,并交到數位女性同學為友。另外也與桐子後宮團的人成為朋友(情敵)關系。現實中是營養不良的小貓,GGO中則為猙獰的山貓,另外現實中性格也較為内向。在ALO角色中與GGO中不同是走的是可愛的元氣腹黑貓娘形象,尾巴十分敏感,以至于有時遭桐人欺負。
技能
狙擊陣:對所有敵人進行連續狙擊,造成成噸的傷害。技能等級越高,狙擊的子彈數量越多。
緩速彈:射出一發緩速彈,對目标造成物理傷害,并且減緩敵人攻擊移動速度。
幹擾彈:幹擾數個敵人,被幹擾的目标隻能用物理手段進行攻擊。
射手天賦:增加全體隊友攻擊力。
結衣
在死亡遊戲SAO開始後,原本作為負責管理、護理SAO玩家精神狀态的程序但在遊戲開始當天卻被系統無原因強制阻隔。因此隻能繼續監控玩家感情、健康數值,但由于玩家數值極其糟糕,結衣精神系統發生錯亂。但後來發現精神狀态完全不同的桐人和亞絲娜,漂浮在艾恩格朗特第22層森林中尋找桐人和亞絲娜,後認正在過新婚生活的桐人(桐谷和人)和亞絲娜(結城明日奈)為父母。除了記憶錯亂,身邊還有許多不可解的Bug現象。
為幫助結衣找回記憶,桐人和亞絲娜來到起始城鎮迷宮區,幫助由莉耶爾救出其男友。後結衣為桐人、亞絲娜消滅掉守城GM管理BOSS,取回了自己的記憶。但因觸犯系統管理權限而被強制消除,但在最後一刻桐人及時将其轉移至自己的NERvGear内存裡挽救了結衣。
技能
能力波:奮力發射一道耀眼的能量波,造成巨量魔法傷害。
犧牲:犧牲20%的生命,并在一定時間内提高結衣的攻擊力和攻擊速度。
管理員權限:不斷增加結衣的能量,提高攻擊力。
智能AI:結衣的攻擊經過系統加強,能夠穿透敵人的護甲。
茅場晶彥
“為什麼嗎——我也已經忘了很久了。究竟是為了什麼呢?當我知道完全潛行環境系統的開發之後——不,應該說是從更早之前開始,我就是為了創造出那個城,那個超越現實世界所有框架與法規的世界而活。然後我在最後一刻,見到了能夠超越我所創造出來的世界法則的東西……”茅場晶彥為NERvGear的基礎和SAO遊戲的設計者。在無法退出的SAO内造成4000人死亡的元兇,幕後黑手般的存在。在SAO正式營運的首日綁架了一萬名玩家成為NERvGear的囚犯,宣稱“自己創造這個世界就是為了觀賞”,并宣布SAO死亡遊戲化。
技能
GM光環:茅場晶彥利用系統為自己創造一個吸收傷害的GM光環,GM光環吸收的傷害将轉化為茅場晶彥的生命值。
善惡之力:向戰場上最虛弱的單位發射善惡之力。如果他是敵人,善惡之力會對他造成魔法傷害;如果他是友軍,善惡之力會治療他的生命值。
十字盾:用系統能量創造一面十字盾,保護最虛弱的隊友。當十字盾消失時,系統能量會發生爆炸,對附近的敵人造成魔法傷害。
系統結界:茅場晶彥的身邊凝結了強大的系統結界,可以保護他的隊友,抵禦魔法傷害。