背景設定
故事發生在“被遺忘的大陸”上費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,玩家将以最為撲朔迷離的身世來進行遊戲,玩家需要通過不斷的冒險與探索來揭露一系列的命運。
從小無父無母的主角一開始位于燭堡,被養父葛立安撫養長大,生活一直很平靜,直到有一天葛立安突然要求主角準備一下一起出發。
當離開燭堡之後,在野外會遭遇一次神秘人的突襲,葛立安拼死掩護主角逃離之後被殺。之後主角按照葛立安的遺囑到達友善之臂旅店尋找他的兩個老友賈希拉和卡立德的幫助。
在這一階段,玩家逐漸得知殺死養父的神秘人的目标其實是自己,同時明确了故事後半段的主要目标:為養父複仇和探明自己的身世之謎。
角色設定
基礎設定
遊戲開始,玩家需要通過選擇性别、種族、職業、建立一個角色,之後通過roll點的方式來選擇和調整屬性。具體如下:
種族
種族會影響人物的屬性和職業,是玩家選擇角色性别之後需要決定的第一步。其中人類不可以兼職,但是是唯一可以轉職的種族;而其他種族都可以選擇若幹職業和兼職。
職業
初代作品共有8種職業,每種職業隊屬性都有最低要求,在調整屬性點的時候會受到相應限制。如下:
屬性
人物的屬性一共有6種,如下:
技能設定
法術
遊戲中的法術分為奧術和神術兩種,其中法師、吟遊詩人可以施展奧術,而德魯伊、牧師等職業可以施展神術。所有法術的施展等級要求是玩家等級的一半加1,如3級法術需要7級職業等級才能施展。
奧術類需要學習,通過法術卷軸抄入法術書;而神術不需要學習,達到等級之後自動獲取。不論哪種法術都會儲備在法術書的法術庫中。而玩家需要點擊其進行記憶,之後方可施展。記憶過的法術隻能施展一次,之後需要休息才能重新記憶。
每個等級可記憶的法術位都有限制,随着該職業等級的提升,法術位也會相應增加。
奧術一共有9級,神術一共有7級。
特殊技能
除了常規的角色行動能力之外,盜賊、遊俠、吟遊詩人、德魯伊等還具備施法之外的一些技能,如下:
物品道具
總體設定
博德之門的武器裝備以及消耗品均按照《龍與地下城》2版規則進行設計,除了常規的冷兵器之外,武器裝備、卷軸、彈藥均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鑒定。
附魔
未附魔的常規裝備有一定概率損壞,并且不少敵人對無附魔或者一定數字以下的附魔等級裝備免疫。附魔等級常常會用加号與數字的組合标識,例如+1,+2的武器或者護甲、彈藥。也有些會用一些其他特殊效果标識,例如戒指、項鍊和頭盔。
除此之外,法杖和部分卷軸也是默認附魔的,在鑒定之前無法使用。
詛咒
一些附魔的裝備及消耗品會附帶詛咒。所有詛咒物品均會産生負面效果,有些詛咒甚至會緻死。
通常情況下,詛咒的裝備一旦穿戴使用就會無法卸下,隻有使用移除詛咒才能卸下;而詛咒的藥水、卷軸則是瞬發一個負面效果,如果沒有緻命,則會在持續一段時間後解除。
武器裝備
與大多數古代背景的遊戲類似,遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲曆史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
武器
武器本身按照遊戲中角色掌握的技能專長可以分為多個種類,而部分種類會有職業的使用限制,同時也具有不同的外觀模闆。武器擁有三種傷害類型,具體如下:
不同類型的武器需要消耗武器掌握技能點,按照技能要求,武器分類如下:
護具
護具分為頭盔、铠甲和盾牌三種。基礎類型的護具可以為角色提供額外的防護。根據不同的裝備部位,具體如下:
消耗品
金币
遊戲中的金币在未拾取的時候可以看到圖标,一旦收入道具欄就變成無形的存在,無法取出,隻能通過交易支付。
藥水
所有藥水均為立即生效,分為醫療類和強化類兩種。除了大部分醫療類,其他所有藥水均有持續時間。藥水的效果視同魔法效果,大部分不予同類法術疊加。會被解除魔法驅散。
場景地圖
世界地圖
《博德之門》的世界地圖是開放模式的,不同的區域據點用一個縮略圖表示。玩家必須點擊該地點确認移動才能到達該地。
在劇情解鎖或者玩家探索到之前,大部分區域地圖都是隐藏的。隻有從當前地圖的出口邊界進入世界地圖界面的時候,相鄰的區域才會解鎖。
在一些全開放的地點,進入區域地圖的出現地點和之前地區的方向有關。
區域地圖
所有區域地圖在進入之後都會有一個總體的地圖布局。該區域内一些建築、上下樓都會有切換場景的功能
建築内會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
區域地圖有室外和室内兩種大環境。戶外可以使用部分天氣和探測地圖的法術,并且會出現天氣效果。
遊戲機制
任務系統
主線任務
主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。任務通過遊戲中的“日志”界面進行記錄,并根據主線劇情劃分章節。
主線任務大多數都隻有唯一結局,并且決定了新劇情、場景等多種要素的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點或者找到某個關鍵道具為标識,并且随着劇情推進對遊戲環境影響最大。一些地點的開放、NPC的态度也是和主線劇情有關。
支線任務
遊戲擁有龐大的支線任務和可選情節,并且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發。
支線任務完全不影響遊戲主線的進展和結局,隻會視完成效果确定經驗與物品的獎勵。
遊戲模式
難度
遊戲共有5個難度可供選擇,最中間的難度為“核心難度”,即計算數據完全按照《龍與地下城》第二版規則。偏左則逐漸降低,偏右則逐漸提高。
多人遊戲
遊戲可以允許最多6個玩家聯機遊戲,每個玩家隻能控制自己的角色;或者少于6個玩家控制合計6個以内的角色。
除了遊戲中的隊友NPC,玩家還可以自編内建人物。内建人物不會發生任何互動劇情。
交易系統
除了任務和劇情給予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC對話進入交易菜單,即可進行買賣。
不同類型的NPC所能收購和鑒定的物品類型也有區别,例如常規的武器商店隻能收購裝備類物品,而神殿的服務則主要以賣出為主,普遍沒有購買功能。
贓物
常規的商店類NPC都有偷竊功能,但是偷竊到的物品會有贓物标識,除了盜賊工會一般NPC不會收購。
陣營系統
遊戲引用了《專家級龍與地下城》中的陣營系統,又稱世界觀,分别根據角色對善惡、規則的态度和傾向設立了多種陣營。即九陣營體制。每一個玩家角色和重要NPC都會歸屬一個陣營。
不過在遊戲中,能體現出陣營差别的隻有善良與邪惡部分,而守序與混亂部分并無具體體現。
NPC的陣營直接決定了他們對玩家聲望的态度。聲望越高,善良陣營的隊友滿意度越高,而邪惡陣營的隊友則會逐漸不滿,直至離隊,反之亦然。
中立陣營的隊友不論聲望高低都不會離隊,但是過高或者過低會表示輕微不滿。
配置要求
遊戲評測
自從1998年發布以來,《博德之門》在全球範圍内赢得了數百萬的粉絲,外加無數個獎項。這款經典的神秘冒險傳奇遊戲設立了《龍與地下城》式角色扮演電腦遊戲的标準 。(遊俠網評)
該作延續了原作所有的經典設定,率領隊友,對抗強敵,享受冒險,玩NPC劇情,魔法組合,找尋寶物等等,都是博得之門給玩家和很多後來RPG遊戲留下的重要财富;但是有玩家認為這種在複古的環境和系統難以讓新一代的玩家堅持到最後 。(遊民星空網評)