博德之門:增強版

博德之門:增強版

Interplay發售的RPG遊戲
《博德之門:增強版》 是基于1998年由BioWare制作、Interplay發行的RPG遊戲《博德之門》制作的加強版遊戲。該作延續了TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其之中最負盛名的被遺忘的大陸(Forgotten Realm)戰役模組來架構的奇幻世界。[1]該作品擁有7種職業,6個種族。劇情以章節的方式開展,并且用冒險日志的功能記錄相關信息。自從1998年發布以來,《博德之門》在全球範圍内赢得了數百萬的粉絲,這款經典的神秘冒險傳奇遊戲設立了《龍與地下城》式角色扮演電腦遊戲的标準。
  • 中文名:博德之門:增強版
  • 原版名稱:Baldur's Gate: Enhanced Edition
  • 别名:
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PC/Andriod/IOS
  • 所屬系列:博德之門
  • 地區:
  • 開發商:Overhaul Games
  • 發行公司:Interplay
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:奇幻、神話、冒險
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:

背景設定

故事發生在“被遺忘的大陸”上費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,玩家将以最為撲朔迷離的身世來進行遊戲,玩家需要通過不斷的冒險與探索來揭露一系列的命運。

從小無父無母的主角一開始位于燭堡,被養父葛立安撫養長大,生活一直很平靜,直到有一天葛立安突然要求主角準備一下一起出發。

當離開燭堡之後,在野外會遭遇一次神秘人的突襲,葛立安拼死掩護主角逃離之後被殺。之後主角按照葛立安的遺囑到達友善之臂旅店尋找他的兩個老友賈希拉和卡立德的幫助。

在這一階段,玩家逐漸得知殺死養父的神秘人的目标其實是自己,同時明确了故事後半段的主要目标:為養父複仇和探明自己的身世之謎。

角色設定

基礎設定

遊戲開始,玩家需要通過選擇性别、種族、職業、建立一個角色,之後通過roll點的方式來選擇和調整屬性。具體如下:

種族

種族會影響人物的屬性和職業,是玩家選擇角色性别之後需要決定的第一步。其中人類不可以兼職,但是是唯一可以轉職的種族;而其他種族都可以選擇若幹職業和兼職。

名稱

特征

人類

人類是一個平衡的種族,所有屬性最高都是18;

精靈

精靈的敏捷最高可以達到19,而體質最高隻有17;

半精靈

半精靈在屬性上跟人類一樣,最高都是18;

侏儒

侏儒的智力最高可以達到19,而智慧最高隻有17;

半身人

半身人的敏捷可以達到19,而力量和智慧最高隻有17;

矮人

矮人體質最高可以達到19,而敏捷最高隻有17,魅力最高隻有16。

職業

初代作品共有8種職業,每種職業隊屬性都有最低要求,在調整屬性點的時候會受到相應限制。如下:

名稱

特點

戰士

可以熟練掌握所有類型的武器專長,并且可以穿戴所有類型的護甲。熟練度上限為五星,升級生命值提升較高。

聖武士

與戰士武器限制相似,但是熟練度最多兩星。陣營必須是守序善良,特殊技能裡擁有神恩,并且一定級别之後可以施展部分牧師法術。

遊俠

與聖武士武器限制相似,陣營必須是善良,在穿戴皮甲及以下護具的時候可以潛行,自帶魅惑動物技能,并且在一定等級之後可以施展部分德魯伊法術。

牧師

可以穿戴重甲,但是隻能使用鈍器類,武器熟練度為一星,可以施展神術。

法師

隻能穿戴法袍類裝備,并且無法使用盾牌,武器隻能使用匕首、手杖和投石索三種且武器熟練度為一星。可以施展和學習奧術類法術。

德魯伊

和牧師類似的神術施法者,武器熟練度同樣為一星,隻能穿戴皮甲,可以掌握手杖、棍棒、投石索、長矛、匕首。神術内容和牧師略有區别,一定等級之後可以獲得變身動物的技能。

盜賊

又稱遊蕩者,可以掌握大型劍、小型劍、手杖、投石索、短弓和輕型十字弓,可以裝備皮甲。主要技能為潛行、開鎖、偷竊、解除陷阱和布置陷阱等。在潛行狀态下對目标背後進行近戰攻擊時會觸發背刺效果。

吟遊詩人

裝備限制類似遊蕩者,并且擁有潛行、偷竊和開鎖能力,不同的是吟遊詩人可以裝備樂器,并且擁有演奏技能以提升隊伍的戰鬥力。到達一定級别之後還可以施展奧術。

屬性

人物的屬性一共有6種,如下:

名稱

效果

力量

影響人物攜帶量,近戰武器的命中及傷害。

敏捷

影響人物的防禦等級(AC),零級命中率(THACO)以及盜賊技能調整。

體質

影響人物每次升級最高獲得的HP點數。法師體質16就可以獲得最高的升級獲得HP點數6;當人物的體質達到20後,此人就開始具有緩慢再生的能力

智力

影響法師,吟遊詩人記憶法術的成功率和記憶法術的個數。需要在此說明的是法術位跟職業等級有關,與智力無關。

智慧

影響牧師,德魯伊,聖武士,遊俠擁有神術的個數。影響民間傳說值(鑒定物品的能力)。

魅力

影響人物在劇情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的報酬,更多的劇情選擇(這點應該跟智慧共同影響,有時可以說服敵人),乃至買東西會得到優惠。

技能設定

法術

遊戲中的法術分為奧術和神術兩種,其中法師、吟遊詩人可以施展奧術,而德魯伊、牧師等職業可以施展神術。所有法術的施展等級要求是玩家等級的一半加1,如3級法術需要7級職業等級才能施展。

奧術類需要學習,通過法術卷軸抄入法術書;而神術不需要學習,達到等級之後自動獲取。不論哪種法術都會儲備在法術書的法術庫中。而玩家需要點擊其進行記憶,之後方可施展。記憶過的法術隻能施展一次,之後需要休息才能重新記憶。

每個等級可記憶的法術位都有限制,随着該職業等級的提升,法術位也會相應增加。

奧術一共有9級,神術一共有7級。

特殊技能

除了常規的角色行動能力之外,盜賊、遊俠、吟遊詩人、德魯伊等還具備施法之外的一些技能,如下:

名稱

職業

描述

潛行

盜賊、遊俠

即隐藏行迹,沒有看破隐形能力的目标無法看到潛行的目标。

扒竊

盜賊、吟遊詩人

從目标身上扒竊物品,如失敗會大概率敵對。

開鎖

盜賊、吟遊詩人

打開帶鎖的箱子與門。

偵測/解除陷阱

盜賊

探測出陷阱與破解陷阱的能力。

裝設陷阱

盜賊

随等級增加次數與傷害,随技能熟練度增加成功率。

吟唱歌曲

吟遊詩人

激活之後隻能移動,不能進行其他動作,對隊伍進行增益。

超度

牧師 、聖武士

牧師和聖武士擁有超度的重要能力,善良陣營的牧師和聖武士可以超度不死生物,讓對方士氣低落并逃跑,有時甚至可以直接消滅它們。邪惡陣營的牧師則可以控制這些不死生物,讓它們為自己效命。特别的,邪惡陣營的牧師還可以超度聖武士,聖武士被驅散時,視為與其等級相同的不死生物

改變形體

德魯伊

變身成不同的動物,攻擊方式強制改為天生武器(爪子、牙齒等),同時屬性、抗性也相應調整。

物品道具

總體設定

博德之門的武器裝備以及消耗品均按照《龍與地下城》2版規則進行設計,除了常規的冷兵器之外,武器裝備、卷軸、彈藥均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鑒定。

附魔

未附魔的常規裝備有一定概率損壞,并且不少敵人對無附魔或者一定數字以下的附魔等級裝備免疫。附魔等級常常會用加号與數字的組合标識,例如+1,+2的武器或者護甲、彈藥。也有些會用一些其他特殊效果标識,例如戒指、項鍊和頭盔。

除此之外,法杖和部分卷軸也是默認附魔的,在鑒定之前無法使用。

詛咒

一些附魔的裝備及消耗品會附帶詛咒。所有詛咒物品均會産生負面效果,有些詛咒甚至會緻死。

通常情況下,詛咒的裝備一旦穿戴使用就會無法卸下,隻有使用移除詛咒才能卸下;而詛咒的藥水、卷軸則是瞬發一個負面效果,如果沒有緻命,則會在持續一段時間後解除。

武器裝備

與大多數古代背景的遊戲類似,遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲曆史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。

武器

武器本身按照遊戲中角色掌握的技能專長可以分為多個種類,而部分種類會有職業的使用限制,同時也具有不同的外觀模闆。武器擁有三種傷害類型,具體如下:

名稱

特點

揮砍

刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害。

穿刺

長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺傷害。

粉碎

徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒、錘類武器、投石索。

不同類型的武器需要消耗武器掌握技能點,按照技能要求,武器分類如下:

名稱

介紹

分為短弓、長弓、複合弓三個等級。消耗彈藥是箭。

十字弓

和弓類似,速度略慢,有輕型和重型兩種。消耗彈藥為矢。

遠程武器

即飛镖和投石索兩種。其中飛镖沒有發射器,而投石索需要消耗彈丸。

帶刺武器

有鍊枷和流星錘(狼牙棒)兩種。會造成粉碎傷害和微量的穿刺傷害。

小型劍

即短劍和匕首。這兩類武器攻擊速度較快,但是傷害較低,并且以刺擊為主,造成穿刺傷害。

大型劍

即傳統意義上的刀劍,包括長劍、彎刀、雙手劍等,可以造成揮砍傷害。

斧隻有常規戰斧和飛斧兩種。造成揮砍傷害。

鈍器

種類較多,其中包括釘頭錘、戰錘、棍棒、手杖四種未開鋒的武器。

長武器

分長矛和戰戟兩種,速度上有差異,攻擊距離較長,穿刺傷害。

護具

護具分為頭盔、铠甲和盾牌三種。基礎類型的護具可以為角色提供額外的防護。根據不同的裝備部位,具體如下:

名稱

介紹

頭盔

頭盔通常是以強化的皮革或金屬制成,能夠蓋住大部分頭顱,隻有脖子和顔面露出。 可以一定概率防護緻命一擊

铠甲

軀幹可以裝備铠甲與衣服。加上法袍,铠甲一共分為四個等級,即布甲、皮甲、鎖甲與重甲。不同職業對不同的铠甲有一定的限制。

手套

可以裝備護腕和手套兩類。根據裝備本身的特性,該類裝備通常可以提高防護等級或提供一定的能力提升。

束帶

除了任務道具,大多數束帶都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加權。

鬥篷

鬥篷可以利用各種布料制成,也具有不同式樣。一般鬥篷通常都是由一整塊布構成,中間裁出一個孔,以便把頭伸出。頸間則利用鍊子、别針或是繩子加以連

靴子

靴子通常是由鞋匠手工制成。一般靴子是照着尺碼做,但是高級靴子則依照使用者的腳形制作。

首飾

分為項鍊和戒指兩種。除掉任務道具,所有沒附魔的首飾隻是普通的貴金屬制品,作用就是賣錢。

消耗品

金币

遊戲中的金币在未拾取的時候可以看到圖标,一旦收入道具欄就變成無形的存在,無法取出,隻能通過交易支付。

藥水

所有藥水均為立即生效,分為醫療類和強化類兩種。除了大部分醫療類,其他所有藥水均有持續時間。藥水的效果視同魔法效果,大部分不予同類法術疊加。會被解除魔法驅散。

場景地圖

世界地圖

《博德之門》的世界地圖是開放模式的,不同的區域據點用一個縮略圖表示。玩家必須點擊該地點确認移動才能到達該地。

在劇情解鎖或者玩家探索到之前,大部分區域地圖都是隐藏的。隻有從當前地圖的出口邊界進入世界地圖界面的時候,相鄰的區域才會解鎖。

在一些全開放的地點,進入區域地圖的出現地點和之前地區的方向有關。

區域地圖

所有區域地圖在進入之後都會有一個總體的地圖布局。該區域内一些建築、上下樓都會有切換場景的功能

建築内會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。

區域地圖有室外和室内兩種大環境。戶外可以使用部分天氣和探測地圖的法術,并且會出現天氣效果。

遊戲機制

任務系統

主線任務

主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。任務通過遊戲中的“日志”界面進行記錄,并根據主線劇情劃分章節。

主線任務大多數都隻有唯一結局,并且決定了新劇情、場景等多種要素的解鎖。

主線任務的進展通常會以到達某地點或者找到某個關鍵道具為标識,并且随着劇情推進對遊戲環境影響最大。一些地點的開放、NPC的态度也是和主線劇情有關。

支線任務

遊戲擁有龐大的支線任務和可選情節,并且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發。

支線任務完全不影響遊戲主線的進展和結局,隻會視完成效果确定經驗與物品的獎勵。

遊戲模式

難度

遊戲共有5個難度可供選擇,最中間的難度為“核心難度”,即計算數據完全按照《龍與地下城》第二版規則。偏左則逐漸降低,偏右則逐漸提高。

多人遊戲

遊戲可以允許最多6個玩家聯機遊戲,每個玩家隻能控制自己的角色;或者少于6個玩家控制合計6個以内的角色。

除了遊戲中的隊友NPC,玩家還可以自編内建人物。内建人物不會發生任何互動劇情。

交易系統

除了任務和劇情給予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC對話進入交易菜單,即可進行買賣。

不同類型的NPC所能收購和鑒定的物品類型也有區别,例如常規的武器商店隻能收購裝備類物品,而神殿的服務則主要以賣出為主,普遍沒有購買功能。

贓物

常規的商店類NPC都有偷竊功能,但是偷竊到的物品會有贓物标識,除了盜賊工會一般NPC不會收購。

陣營系統

遊戲引用了《專家級龍與地下城》中的陣營系統,又稱世界觀,分别根據角色對善惡、規則的态度和傾向設立了多種陣營。即九陣營體制。每一個玩家角色和重要NPC都會歸屬一個陣營。

不過在遊戲中,能體現出陣營差别的隻有善良與邪惡部分,而守序與混亂部分并無具體體現。

NPC的陣營直接決定了他們對玩家聲望的态度。聲望越高,善良陣營的隊友滿意度越高,而邪惡陣營的隊友則會逐漸不滿,直至離隊,反之亦然。

中立陣營的隊友不論聲望高低都不會離隊,但是過高或者過低會表示輕微不滿。

配置要求

項目名稱

最小要求

處理器

Intel Pentium 4

操作系統

Windows XP/Vista/7/8

内存

512 MB

聲卡

Windows95-compatible sound card

顯卡

GeForce 7800

存儲空間

3G

遊戲評測

自從1998年發布以來,《博德之門》在全球範圍内赢得了數百萬的粉絲,外加無數個獎項。這款經典的神秘冒險傳奇遊戲設立了《龍與地下城》式角色扮演電腦遊戲的标準  。(遊俠網評)

該作延續了原作所有的經典設定,率領隊友,對抗強敵,享受冒險,玩NPC劇情,魔法組合,找尋寶物等等,都是博得之門給玩家和很多後來RPG遊戲留下的重要财富;但是有玩家認為這種在複古的環境和系統難以讓新一代的玩家堅持到最後 。(遊民星空網評

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