背景設定
從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本選擇。無名氣時期的劉備、三國最強武将呂布、運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武将,根據劇本進行遊戲。
角色設定
武将
全系列數量最多的700多名武将當中選擇玩家所中意的武将。一些特定武将雙立繪,分為“戰鬥”和“内政”兩種截然不同的頭像,根據進入場景的不同進行轉換。主要武将會根據年齡和地位不同視覺上發生變化,随着遊戲的進展,也能享受到武将們的不同英姿。
武将主要包括從黃巾起義直至三國歸晉時期活躍于中國戰場上的英雄們。在遊戲的DLC中,玩家可以購買上古武将的補充包,讓他們在三國戰場上展現他們的才華,增強遊戲的趣味性。武将之間單挑時擁有了自身的人物造型,擺脫了前作統一的呆闆造型。
特技效果一直是三國志系列的特色功能,包括内政特技和戰場特技。使用不同的特技效果可以獲得不同的收益。以下是特技列表,系統地說明特技的效果。
兵種
遊戲中的常規兵種依然是以長槍兵、弓兵、騎兵等基礎性兵種,精銳兵種包括東州兵、青州兵和虎豹騎等。兵種之間可以相互克制。
兵科存在有利于不利。有利的部隊攻擊不利的部隊,那麼每隔一段時間就會發生“兵擊”,也就是更強力的攻擊。遭受兵擊的話,兵力會大大損失。以下是常規兵種列表和精銳兵種列表。
物品道具
兵器
編制軍勢時如果擁有兵器,就可以在戰場上組合登場。以下是兵器表。
船艦
船艦是水戰中的重要組成因素,直接關系到遊戲的成敗。以下是船艦表。
寶物
主要包括三國時期各路英雄手中的兵器、寶物和馬匹。如天子手中象征皇權的“玉玺”,呂布的“方天畫戟”和“赤兔馬”,關羽的“青龍偃月刀”等,玩家通過處死手中的俘虜便可以獲得它們所擁有的寶物(玉玺除外)。
寶物的功能主要包括增加人物的能力,如統率、攻擊、自身屬性效果等。如“方天畫戟”能增加武力值、獲得“豪傑”的屬性。特殊的寶物如“麻沸散”能延長武将的壽命,“赤兔馬”可以武将逃離戰場。授與寶物,忠誠度會上升。而沒收則會降低其忠誠度,其所附加的效果也會消失。在“街上”可以買賣寶物,前提是玩家勢力的城池中有“交易所”,發展商業就可以建造交易所。以下是寶物的分類。
場景地圖
遊戲的地形依照《三國志》系列的往期設定,以山地、平原、河流為主。中國大陸各區域的地理特征在遊戲中都有所體現。如廣袤的江漢平原、中部長江和北方的黃河以及北方的山地地形,西北的沙漠地帶等。自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市内部,都以3D全張地圖呈現。
配置要求
遊戲機制
遊戲模式
在标題頁面,玩家可以選擇“人生劇模式”和“英傑傳模式”兩種模式之一來體驗不同風格的遊戲模式。
内政系統
城市系統
各勢力的據點"城市",根據設施建設,内政任務實行時,内政值上升的效果高漲,或作業期間縮短。
建設設施能大緻分為"市場""農業""學堂""兵營"4種,分别内政帶來的效果不同,所以根據玩家的喜歡對城市進行内政管理。
各自的設施的内政值提高兵種的熟練度提高,更高的效果獲得"上位施設"建造設施許可。施設使用條件包括武将的等級的事。
城市與城市之間是有集落的,得到集落可以獲得商業農業的内政值上升、新兵種訓練的修得、戰鬥時的氣勢上漲等效果。集落的統治率是需要對其派兵進行兵種壓制,以達到100%從屬狀态。
任務狀
遊戲新導入的新系統。可針對君主自身或者麾下武将發行,執行内政與計略。
任務狀于執行一個命令時,需要消耗1張,執行中,能即時把握執行狀況。此外,任務狀依身分及能力,決定可使用的數量。在有限的任務狀當中,要優先執行哪項任務為戰略上的重要關鍵。
執行任務中,當有武将求助時,幫忙他們可以拉近雙方的距離。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任務提案。如果自己是武将身份,也可提案予所屬勢力,做出貢獻,同時累積個人功績。
角色關系
玩家可以扮演君主或者武将,以多樣的身分進行遊戲,角色關系與玩家武将息息相關。玩家武将與其他武将間締結的“絆”關系,是統一中國大業的重要基石。
與其他武将締結絆關系,能于執行内政時,獲得額外加成獎勵,将其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武将處獲得各種形式的幫助。
絆關系無論是同勢力或者是與其他勢力武将間都可締結,因此與越多武将締結絆關系,能使遊戲進行上更加順利。
建築系統
《三國志13》已知的都市建築有天文台,蓄水池,養雞場,交易所,遊戲場,醫學所。
天文台
增加所屬勢力的科技,隻有靠近山地的城市才能修建。天文台可以預測災難以及估算武将壽命。
養雞場
可以養殖雞雉,增加農業收入以及增加農業經驗。
醫學所
能治療受傷武将以及快速恢複城市中的傷兵。
遊戲場
可以獲得金錢,玩家可以選擇上繳國庫或個人私有。
蓄水池和交易所
蓄水池用于減少旱災的影響,如果出現洪水,蓄水池可以減輕危害。交易所用于買賣糧食和購買名品。
戰鬥系統
戰鬥系統包括戰場、單挑與舌戰。
戰場
戰場按戰鬥地形分為野戰、水上戰、攻城戰。玩家要根據氣候和地形以及兵力采取适當的戰法。
單挑
單挑一直是《三國志》系列作品的特色系統,如果有結成羁絆的武将在地化,也會發生透過“羁絆効果”恢複鬥志跟體力的狀況,跟許多武将結為羁絆的話,在單挑時就會更有利。透過師事也更容易學到特技以及戰法等,都跟玩家武将的成長有所關聯。
單挑不隻在戰鬥中會發生,在巡查任務中進行讨伐盜賊時,或者在師事中與知己武将競争時等各種場面都會發生,請玩家積極挑戰。以下是單挑指令的列表。
舌戰
舌戰在三國時代也扮演着相當重要的地位,被稱為“文官的單挑”。其中比較經典的事件就是諸葛亮為了聯吳抗曹在江東舌戰群儒。而本作在遇到外交、評定、武将登用、拜師等面臨最終決定的重要場面時也會引發舌戰,對決雙方需要用智謀一決高下。
舌戰主要有5個指令,和武将單挑一樣每個指令都會有相互之間的相克性。這5個指令以列表的形式給出。
遊戲評測
《三國志13》依然沿用了前作的戰鬥模式,依然是類似即時戰略的與三國志大戰十分相似的戰鬥模式,甚至武将特技都相差甚小,例如呂布的“天下無雙”和張飛的“萬人敵”等,效果幾乎沒有差别。新加入的“點擊敵陣外圍可以進行迂回攻擊”感覺存在感并不高,而編隊與路徑移動,無法令人産生新鮮感。總的來說,遊戲的戰鬥系統可以看成就是12的加強版,強在戰鬥細節确實得到了改善,但是體驗相差不大。(遊俠網評)
如果《三國志13》真能做到将《三國志10》和《三國志11》兩代遊戲的特色相結合,那麼将會是一部接近完美的作品。但現在的情況是,它隻是披着《三國志10》和《三國志11》外衣的作品,内核就是一款三國時代的《信長之野望14》。當然這不差了,對于《三國志12》來說,這就是神作。但對于整整30年的三國志系列來說,它依然排不上号,隻是一款中庸妥協之作。(3DM網評)
從FAMI通帶來的首個《三國志13》媒體評分來看,成績非常不錯,達到了36分。比起《三國志12》的30分要好上太多。(遊民星空網評)