三國志13

三國志13

日本光榮特庫摩公司開發的曆史模拟類遊戲
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的曆史模拟類遊戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍于各種場面的劇情。遊戲以遼闊的中國大陸為舞台,衆多英雄人物都以擴大己方勢力為目标,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們将成為活躍于三國時代的英雄豪傑之一,以曆史主人公的身份編織屬于自己的故事。三國志13還将登陸港版任天堂Switch。[1]
    中文名:三國志13 原版名稱:三國志13 别名: 遊戲類型:角色扮演RPG 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區:日本 開發商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD. 發行公司:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD. 遊戲售價: 制作人:鈴木亮浩 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:曆史,戰略 玩家人數: 遊戲畫面:3D、彩色 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色:

背景設定

從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本選擇。無名氣時期的劉備、三國最強武将呂布、運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武将,根據劇本進行遊戲。

劇本名稱

起始時間

劇本簡介

黃巾之亂

184年2月

太平道的教祖・張角表達了推翻漢朝的決心,而其衆信徒一齊起義了的劇本。由于這個起義,長達100年動亂的時代拉開帷幕,無數的英雄誕生。

反董卓聯合

190年1月

為了反對董卓武力占領洛陽稱霸,諸侯間結成“反董卓聯合”的劇本。袁紹選為盟主,諸侯以讨伐董卓為名起兵。

群雄割據

195年1月

呂布,劉備,孫策們勢力群雄中陸續崛起,突出故事線的劇本。各地諸勢力擴張領土和勢力滅亡的霸業展開。

官渡之戰

200年2月

河北控制者袁紹與宿敵曹操對決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目标。

三顧之禮

207年9月

随着曹操勢力的擴大,孫權在江東漸漸穩固,而劉備也三顧茅廬請來未來的指揮官——諸葛亮,也對之後的孫劉聯軍在赤壁對抗曹操奠定了基礎。

益州平定

214年6月

劉備攻向巴蜀地區,為三足鼎立奠定了最後一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權三路間的互相攻防戰就此展開。

角色設定

武将

全系列數量最多的700多名武将當中選擇玩家所中意的武将。一些特定武将雙立繪,分為“戰鬥”和“内政”兩種截然不同的頭像,根據進入場景的不同進行轉換。主要武将會根據年齡和地位不同視覺上發生變化,随着遊戲的進展,也能享受到武将們的不同英姿。

武将主要包括從黃巾起義直至三國歸晉時期活躍于中國戰場上的英雄們。在遊戲的DLC中,玩家可以購買上古武将的補充包,讓他們在三國戰場上展現他們的才華,增強遊戲的趣味性。武将之間單挑時擁有了自身的人物造型,擺脫了前作統一的呆闆造型。

特技效果一直是三國志系列的特色功能,包括内政特技和戰場特技。使用不同的特技效果可以獲得不同的收益。以下是特技列表,系統地說明特技的效果。

特技

說明

LV上升效果

商業

執行[市場]方針時效果上升

增加追加成果量

農業

執行[農地]方針時效果上升

增加追加成果量

文化

執行[學舍]方針時效果上升

增加追加成果量

訓練

執行[兵營]方針時效果上升

增加追加成果量

巡察

執行[巡察]方針時效果上升

增加追加成果量

駁倒

可以使用懷柔指令[駁倒]

駁倒期間縮短

交涉

外交任務中的初期交涉率上升

強化交涉率增加量

口才

舌戰中造成的傷害上升、初期才氣增加

強化給予傷害的增加量

人德

不需要介紹信就可以會面、登庸成功率上升

強化登庸成功率

威風

指揮兵力增加

強化增加量

神速

隻有在陸地戰時自己部隊的機動上升

強化機動上升量

奮戰

兵力在一定數值以下時攻擊和防禦上升

強化攻擊、防禦上升量

連戰

擊破敵軍部隊時恢複士氣

強化士氣恢複量

攻城

對城門、陣、兵器的傷害上升

強化給予傷害到增加量

兵器

床弩變化成連弩、組裝的兵器耐久上升

強化耐久增加量

堅守

在陣或城牆上時,防禦上升

強化防禦上升量

水練

水戰中士氣下降和水流的影響無效

連擊發生率上升

單挑

單挑中造成的傷害上升、初期鬥志增加

強化給予傷害到增加量

豪傑

可對相同兵科發動兵擊

強化兵擊威力

鬼謀

受到兵擊時,以一定幾率會比

兵擊回避率上升

兵種

遊戲中的常規兵種依然是以長槍兵、弓兵、騎兵等基礎性兵種,精銳兵種包括東州兵、青州兵和虎豹騎等。兵種之間可以相互克制。

兵科存在有利于不利。有利的部隊攻擊不利的部隊,那麼每隔一段時間就會發生“兵擊”,也就是更強力的攻擊。遭受兵擊的話,兵力會大大損失。以下是常規兵種列表和精銳兵種列表。

常規兵種 

介紹

槍兵

包括輕槍兵、強槍兵。

騎兵

包括輕騎兵、強騎兵。

弓兵

包括輕弓兵、強弓兵。

精銳兵種 

介紹

槍兵

包括精銳槍兵、青州兵、東州兵和藤甲兵。

騎兵

包括精銳騎兵、虎豹騎和西涼兵。

弓兵

包括精銳弓兵和弓騎兵。

物品道具

兵器

編制軍勢時如果擁有兵器,就可以在戰場上組合登場。以下是兵器表。

兵器

效果

沖車

僅限設置于城門前,為破壞力高的兵器。

雲梯

僅限設置于城牆前,為攀登城牆所需的兵器。

投石

可設置于森林及河川以外之地,可使出高破壞之射擊。

井闌

可設置于森林及河川以外之地,可射擊射程内全敵人。

船艦

船艦是水戰中的重要組成因素,直接關系到遊戲的成敗。以下是船艦表。

船艦

效果

走舸

遠攻船,攻擊防禦低,機動性最高。

蒙沖

近攻船,機動性高。

鬥艦

近攻船,攻擊防禦高,機動性低。

樓船

近攻船,攻擊防禦高,機動性低。

寶物

主要包括三國時期各路英雄手中的兵器、寶物和馬匹。如天子手中象征皇權的“玉玺”,呂布的“方天畫戟”和“赤兔馬”,關羽的“青龍偃月刀”等,玩家通過處死手中的俘虜便可以獲得它們所擁有的寶物(玉玺除外)。

寶物的功能主要包括增加人物的能力,如統率、攻擊、自身屬性效果等。如“方天畫戟”能增加武力值、獲得“豪傑”的屬性。特殊的寶物如“麻沸散”能延長武将的壽命,“赤兔馬”可以武将逃離戰場。授與寶物,忠誠度會上升。而沒收則會降低其忠誠度,其所附加的效果也會消失。在“街上”可以買賣寶物,前提是玩家勢力的城池中有“交易所”,發展商業就可以建造交易所。以下是寶物的分類。

名稱

效果

座駕

除了四輪車之外全部為馬匹,合計8種,效果均為100%成功撤退與提升部隊速度。

武器

武器可以增加武将的統率值、武力值和特性。

書籍

與武器不同的是,書籍除了增加統禦、智力、政治之外,還可以延長武将壽命,如華佗的青囊書。

裝飾

裝飾是各種首飾與珍寶,主要用來贈送女性伴侶,有時可以觸發特殊事件。

藥物

藥物可以延長武将的壽命,但是隻能作用一次。之後更換藥物不會改變之前的效果。

寶物

寶物即古董類貴重物品,除了玉玺、九錫和銅雀會增加名聲等指數之外,其他的寶物隻能用作賞賜武将或者典當賣錢。

場景地圖

遊戲的地形依照《三國志》系列的往期設定,以山地、平原、河流為主。中國大陸各區域的地理特征在遊戲中都有所體現。如廣袤的江漢平原、中部長江和北方的黃河以及北方的山地地形,西北的沙漠地帶等。自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市内部,都以3D全張地圖呈現。

圖片

介紹

地圖

平原以及大河、山嶽、沙漠等,擁有各地不同風景的中國大陸,以及全系列數量最多的60多個地方都市,這些都以全3D的壓倒性視覺效果來實現。直到各都市内側的無縫銜接,經由都市開發的方針及過程,其外觀也會産生多彩的變化。

配置要求

硬件

最低配置

推薦配置

系統

Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista

Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista

處理器

Pentium®4 1.6GHz or over

Core2 Duo 2.0GHz or over

内存

1 GB RAM

1 GB RAM

硬盤

需要7 GB可用空間

需要 7GB可用空間

圖形

1024×768 over or 1280×720 over display

1024×768 over or 1280×720 over display

DX

版本:9.0c

版本:9.0c

網絡

寬帶互聯網連接

寬帶互聯網連接

聲卡

16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

遊戲機制

遊戲模式

在标題頁面,玩家可以選擇“人生劇模式”和“英傑傳模式”兩種模式之一來體驗不同風格的遊戲模式。

介紹

圖片

人生劇

人生劇,是指玩家通過設定角色,登場于遊戲中進行遊戲扮演的方式,也就是類似于《三國志10》的常規模式,不論作為君主或者武将或者在野。天下統一或者玩家死亡并且無人繼承遺志都會結束遊戲。n

人生劇與英傑傳

英傑傳

英傑傳,是根據三國演義的故事順序進行的通關模式。各個劇本都會有不同的主角與通關條件,操作主角行動達成英傑傳的通關條件,同時讓故事進行。劇本開始後,會發生讓故事有所進展的目标,利用執行指令或戰鬥等來達成目标。全部目标達成并通過劇本,就能挑戰下一個劇本。n

英傑傳模式圖

n

内政系統

城市系統

各勢力的據點"城市",根據設施建設,内政任務實行時,内政值上升的效果高漲,或作業期間縮短。

建設設施能大緻分為"市場""農業""學堂""兵營"4種,分别内政帶來的效果不同,所以根據玩家的喜歡對城市進行内政管理。

各自的設施的内政值提高兵種的熟練度提高,更高的效果獲得"上位施設"建造設施許可。施設使用條件包括武将的等級的事。

城市與城市之間是有集落的,得到集落可以獲得商業農業的内政值上升、新兵種訓練的修得、戰鬥時的氣勢上漲等效果。集落的統治率是需要對其派兵進行兵種壓制,以達到100%從屬狀态。

名稱

效果

市場

商業相關的内政效果提高,任務實行時,城市的金錢收入容易增加。

農地

農業相關的内政效果提高,任務實行時,城市的軍糧收入容易增加。

學堂

"文化"上升,容易使人口增長上升,攻城器械等的"城市技術"修得。

兵舍

軍事相關的設施,任務執行時兵種的熟練容易提高。

任務狀

遊戲新導入的新系統。可針對君主自身或者麾下武将發行,執行内政與計略。

任務狀于執行一個命令時,需要消耗1張,執行中,能即時把握執行狀況。此外,任務狀依身分及能力,決定可使用的數量。在有限的任務狀當中,要優先執行哪項任務為戰略上的重要關鍵。

執行任務中,當有武将求助時,幫忙他們可以拉近雙方的距離。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任務提案。如果自己是武将身份,也可提案予所屬勢力,做出貢獻,同時累積個人功績。

角色關系

玩家可以扮演君主或者武将,以多樣的身分進行遊戲,角色關系與玩家武将息息相關。玩家武将與其他武将間締結的“絆”關系,是統一中國大業的重要基石。

與其他武将締結絆關系,能于執行内政時,獲得額外加成獎勵,将其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武将處獲得各種形式的幫助。

絆關系無論是同勢力或者是與其他勢力武将間都可締結,因此與越多武将締結絆關系,能使遊戲進行上更加順利。

建築系統

《三國志13》已知的都市建築有天文台,蓄水池,養雞場,交易所,遊戲場,醫學所。

天文台

增加所屬勢力的科技,隻有靠近山地的城市才能修建。天文台可以預測災難以及估算武将壽命。

養雞場

可以養殖雞雉,增加農業收入以及增加農業經驗。

醫學所

能治療受傷武将以及快速恢複城市中的傷兵。

遊戲場

可以獲得金錢,玩家可以選擇上繳國庫或個人私有。

蓄水池和交易所

蓄水池用于減少旱災的影響,如果出現洪水,蓄水池可以減輕危害。交易所用于買賣糧食和購買名品。

戰鬥系統

戰鬥系統包括戰場、單挑與舌戰。

戰場

戰場按戰鬥地形分為野戰、水上戰、攻城戰。玩家要根據氣候和地形以及兵力采取适當的戰法。

圖片

介紹

戰鬥場景

無論是各大軍間的即時動态戰況、發動颠覆戰局的"戰法"、猛将間的"單挑"等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。加上應戰況随時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武将們的豪邁戰鬥。

單挑

單挑一直是《三國志》系列作品的特色系統,如果有結成羁絆的武将在地化,也會發生透過“羁絆効果”恢複鬥志跟體力的狀況,跟許多武将結為羁絆的話,在單挑時就會更有利。透過師事也更容易學到特技以及戰法等,都跟玩家武将的成長有所關聯。

單挑不隻在戰鬥中會發生,在巡查任務中進行讨伐盜賊時,或者在師事中與知己武将競争時等各種場面都會發生,請玩家積極挑戰。以下是單挑指令的列表。

名稱 

效果

攻擊

對敵方造成傷害。

必殺

對敵方造成大量傷害,并且是破防無效化。

破防

對敵方造成少量傷害,但是無視防禦。

防禦

抵擋對方的傷害,但是會被破防克制。

集中

回複能量值。

舌戰

舌戰在三國時代也扮演着相當重要的地位,被稱為“文官的單挑”。其中比較經典的事件就是諸葛亮為了聯吳抗曹在江東舌戰群儒。而本作在遇到外交、評定、武将登用、拜師等面臨最終決定的重要場面時也會引發舌戰,對決雙方需要用智謀一決高下。

舌戰主要有5個指令,和武将單挑一樣每個指令都會有相互之間的相克性。這5個指令以列表的形式給出。

名稱

效果

大主張

使用必殺技給對方造成巨大傷害。

主張

給對方造成小傷害,不消費才氣。

挑撥

給對方造成中傷害,如成功對方下回合無法使用反論和大主張。

集中

恢複才氣,但防禦降低。

反論

減少受到的傷害,成功時能恢複才氣。

遊戲評測

《三國志13》依然沿用了前作的戰鬥模式,依然是類似即時戰略的與三國志大戰十分相似的戰鬥模式,甚至武将特技都相差甚小,例如呂布的“天下無雙”和張飛的“萬人敵”等,效果幾乎沒有差别。新加入的“點擊敵陣外圍可以進行迂回攻擊”感覺存在感并不高,而編隊與路徑移動,無法令人産生新鮮感。總的來說,遊戲的戰鬥系統可以看成就是12的加強版,強在戰鬥細節确實得到了改善,但是體驗相差不大。(遊俠網評)

如果《三國志13》真能做到将《三國志10》和《三國志11》兩代遊戲的特色相結合,那麼将會是一部接近完美的作品。但現在的情況是,它隻是披着《三國志10》和《三國志11》外衣的作品,内核就是一款三國時代的《信長之野望14》。當然這不差了,對于《三國志12》來說,這就是神作。但對于整整30年的三國志系列來說,它依然排不上号,隻是一款中庸妥協之作。(3DM網評)

從FAMI通帶來的首個《三國志13》媒體評分來看,成績非常不錯,達到了36分。比起《三國志12》的30分要好上太多。(遊民星空網評)

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