nba2008

nba2008

nba2K的系列作品
自從“2KGames”發行《NBA2K》系列籃球遊戲後,TV平台上的籃球遊戲就成為“2K”與“Live”雙強鼎立的局面,更是熱愛籃球遊戲的玩家們必玩的遊戲。2K系列作品向來以優秀的操作手感及貼近真實人物的能力數值,深獲廣大玩家的青睐。系列最新作品《NBA2K8》邀請到NBA當紅球星KevinGarnett作為封面人物。[1]
    中文名:NBA2K8 外文名: 别名: 遊戲平台:PS2、XBOX360、PS3、PC

遊戲介紹

NBALIVE08從整體籃球的理念出發,“回歸本色”的口号從EA加拿大——EASPORTS熱門遊戲系列之一的NBALIVE主創工作室中傳出。NBALIVE系列在市場上并沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX360平台上,遊戲背後的開發團隊開始接受各方面關于此款遊戲的批評。基于在EA加拿大看到的這款NBALIVE08,可以肯定地是,他們這次的确在努力改進。

也許,對于近幾款NBALIVE遊戲的失望并不讓人感到吃驚。團隊将更多的注意力放在了遊戲的控制系統上,諸如NBALIVE06的自由超級明星控制和NBALIVE07的完全自由操作系統,團隊似乎在解決影響遊戲性的基本問題上漸行漸遠,甚至還導緻了其他遊戲内容的質量下降。在LIVE08中,制作組将排除萬難,在加入新鮮内容前,先着眼于遊戲的根本精髓。

區分NBALIVE07和正在制作中的LIVE08最簡單的方法正如LIVE08的制作者Ullrich所介紹的那樣,将兩者在各個方面進行對比。首先,讓我們來回顧LIVE07,行動遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實的投籃動作。當Ullrich在電視上展示NBALIVE08的時候,區别馬上顯現出來,當球員們在加速的時候,他們看上去的确是在木地闆上進行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進了傳球和投籃動作,與此同時,球員們在球場上互相間的接觸也更真實了。當然最讓人心動的就是,NBALIVE08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,遊戲将以每秒60幀運行。

NBALIVE08這些我們看到的進步都歸功于EASPORTS本季采用的全新動作捕捉技術,這能幫助程序員們讓虛拟的球員從外觀和動作上更趨于真實。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,又到了NBALIVE08,很顯然,這個起源于EAFIFA系列,經過改進的細節動作捕捉系統該開始賺利了。球員們的動作将更加複雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在遊戲發布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修複,而且遊戲将因為這套系統提供給你在球場上更多的動作選擇。

比如,當你傳球的時候,電腦會根據場上情況,選擇一種合适的動作去完成傳球。搶籃闆同樣被修正了,在NBALIVE07中,這樣熟悉的場景你應該還記得吧,籃球在擊中籃框後以一種很奇怪的軌迹運行,有時會被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習的時候那樣懶惰,常見的事情是隻有一個電腦球員會跳起争球。在LIVE08中,這些問題都将成為過去,因為團隊在制作時會确定球員不僅會去努力争搶籃闆,同時他們必須在那個争球區域,而且一切的動作在進行的時候看上去會更自然。

你知道NBALIVE07中的球員标志投籃動作麼?如果你說“不知道”,那你應該不是異類。當标志投籃動作成為LIVE07直接競争對手NBA2K7的一個巨大賣點時,EA同時也希望那麼去做。但問題在于,由于不成熟的投籃系統對于早出手和晚出手用的是有細微區别的動作捕捉,所以當你在恰當的時機投籃時,你隻會看到KOBE标志性投籃的“那一瞬間”。這個問題也會在本款遊戲中得到改正,在遊戲中,NBA的球員們會如同他們在現實中那樣比賽。

團隊決定将灌籃和上籃分為兩個按鈕控制。但是事實證明,這個行不通,所以在LIVE08中,它們又将共用一個鍵。然而,就像籃闆和傳球系統,灌籃/上籃的控制也将使得整個過程更加連貫,球員在決定是否使用特别的動作前會先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應該考慮的情形,這些都将左右你的意願,究竟是上籃還是灌籃。

在比賽中對整體比賽影響最大的莫過于身體沖撞。開發者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的沖撞。這些身體的沖撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對空以及空中的。每一種都會對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進攻隊員遠離籃框。反言之,由于大量的無球跑動,當你進攻的時候,你需要更好的運用戰術,例如高位掩護擋拆,當你在籃下的時候,還需要擠位争搶籃闆。然而,根據制作者所說的,更多的身體碰撞不會增加很多的犯規機會,這對于遊戲的平衡性來說的确非常重要。

其他比較吸引人的内容:當球員在球場上的完成一次得分會有更多的慶祝動作,當然,對于裁判的哨聲,球員也會有更多的表現形式,并且本作新增了很多動态視角,這些視角會捕捉場上的每個細節,是遊戲中所沒有的。遊戲也新增加了一個與電視轉播效果相似的默認視角,當然,你也可以選擇遊戲中所提供給你的其他視角。

去說NBALIVE08這個系列已經重回業界巅峰仍為時過早。我們隻能說,基于我們所看到,這款遊戲正在向着正确的方向進步,最終這些邁出的步伐是否能夠帶給這款遊戲一次不錯的“登台”經曆,需要時間去證明,但是在如今早期的開發階段,我們仍持謹慎樂觀的态度來看待。我們将在未來的幾個月内繼續關注NBALIVE08的消息直至遊戲發布。

遊戲配置

NBALIVE08遊戲配置:

PentiumIII1.3GHz

512MBRAM

64MBVideoCard(GeForce4orbetter)

4GBofHDDspace

WindowsXP

遊戲操作

方向鍵帶球

S=上籃或暴扣

D=投籃(本方持球)或單擋(對方持球)

E=帶球墊步

X=傳球(或跳過開場動畫)

A=空中接力(籃底必須有人站着招手時按A)

Q=暫停(持球時)或犯規戰術(對方帶球時)

左SHIFT=加速

數字鍵1,2,3,都是戰術安排

扣籃大賽

U=抛球X=助跑D,E都是動作鍵

幾個暴扣方法:

S+X

CS+E

CD+CD

CE+X

D+E

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