cocos2dx

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遊戲開發引擎
Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項目的版本。[1]Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手機遊戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,開發者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 英文名:cocos2d-x 類型:開源的移動2D遊戲框架 發展重點:跨平台 支持平台:iOS、Android等

主要特點

什麼是“x”?Cocos2d-x方式:有時候,用戶寫的cpp文件擴展CXX.“x”,标志着該項目是由C++中,并提供C++中的API編寫的。“x”,也意味着交叉。這個開源項目的目标是讓用戶創建跨平台的代碼。支持的平台是在iOS,Android的,WinPhone,Win32平台上,但可根據要求提供更多的平台。

支持平台

Cocos2D-X 是全球知名的開源跨平台遊戲引擎,易學易用,目前已經支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone 等平台。

主要功能

流程控制(Flow control):非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控制

精靈(Sprites):快速而方便的精靈

動作(Actions):告訴精靈們該做什麼。可組合的動作如移動(move)、旋轉(rotate)和縮放(scale)等更多

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(twirl)和透鏡(lens)等更多

平面地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平面地圖

轉換(Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景

菜單(Menus):創建内部菜單

文本渲染(Text Rendering):支持标簽和HTML标簽動作

文檔(Documents):編程指南 + API參考 + 視頻教學 + 很多教用戶如何使用的簡單測試例子

MIT許可:盡管用就是了

基于Pyglet:沒有外部的依賴

基于OpenGL:支持硬件加速

3D對象:MD2模型支持

腳本語言:支持Lua,JavaScript語言

引擎應用

Cocos2d-x引擎在國内手機遊戲開發使用的份額接近70%,而國外使用份額則是接近25%,在蘋果APP排行榜top10裡面,有7個都是用Cocos2d-x引擎開發的。

相關教程

Cocos2d-x跨平台遊戲開發課程内容共分為5個階段:

第一階段主要了解、認識遊戲開發,并為遊戲開發做好準備工作;

第二階段則學習如何使用Cocos2d-x引擎進行進行遊戲開發,它包含了Cocos2d-x引擎各個方面的基礎知識點;

第三階段則學習遊戲開發中一些常用的技術,包括網絡,安全,優化,編輯器等運用,以及結合移動設備的特點和當前的市場環境,将遊戲做得受歡迎;

第四階段則主要針對遊戲引擎本身進行分析,以滿足遊戲開發中的各種擴展需要,甚至是開發和完善引擎本身;

第五階段就主要結合實際的商業項目,讓開發者掌握遊戲開發的全過程,包括策劃,構架,管理等,以便能獨立完成商業及遊戲項目。

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