blade

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韓國開發的武俠遊戲
《劍靈OL》,韓國開發的武俠遊戲,韓國叫《blade soul OL》。[1]在國内曾定名為《刀魂OL》,現在的名稱是之後改的。《blade soul OL》是由插畫家金亨泰(代表作《創世紀戰3》、《真名法典:真紅的聖痕》等)擔任人物設定,這是繼玩家矚目的線上遊戲《AION》後,NCsoft的新一代大型線上角色扮演遊戲,将采用Unreal Engine 3引擎、以東方幻想風格為設定,結合《天堂2》等制作團隊與金亨泰的人物與藝術設定。
  • 中文名:劍靈OL
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 外文名:Blade and Soul
  • 遊戲特征:武俠遊戲
  • 開發公司:NCsoft公司

基本内容

2008年8月中旬,NcSoft在他們的R&D中心舉辦了一場NC愛好者座談會,會上,NCsoft官方提出,預計将在2010年推出《Blade&Soul》。

首先發表了MMORPG網遊《Project-M》被正式命名為《blade&soul》。這個作品脫離了傳統單一無趣的遊戲觀念,是一款全新的武俠動作網遊。通過‘遊戲環境的變化’以及‘遊戲内人物活動能力的擴張’來诠釋,可以說是全新概念的角色扮演網遊。

開發了兩年的《Blade&Soul》,目前開發度還隻有一半,目前已經删除了一批太過于暴露的角色,但從遊戲的視頻中可以看到遊戲現有的女角色還是非常的性感。加之打鬥時的血腥暴力《Blade&Soul》俨然成了一款成人級的網絡遊戲。

公司簡介

NCsoft在韓國是一家最具代表性的網路遊戲公司,它以提供全世界玩家們新經驗和快樂為目标,不斷地發展。1997年成立之後,不斷着實發展,确保在美國、日本、中國、台灣、香港等地的全球化網路,向全球市場不斷發起挑戰。NCsoft透過網路遊戲盼能将數位化世界的夢想和希望結合其中。位于世界各國的NCsoft工作室之燈光依然亮起,馬不停蹄地為大家服務。跨出韓國,為了成為世界性的NCsoft,會一直不斷地努力。

自1997年創立之後,NCsoft開拓了網路遊戲市場,開啟了大衆化時代,創造了新文化現象,引起了世界的矚目。天堂從1998年開始開通國内伺服器以來,現今已經在全世界擁有每月350萬的玩家上線,同時在線人數達到30萬名的紀錄,不僅如此,天堂已進軍台灣、美國、日本、中國、香港等世界各地,成為世上最成功的網路文物。而且,天堂的後續作品天堂II,目前在韓國的同時在線人數達到了11萬名,會員達到200萬以上的紀錄,延續着天堂進軍世界的成功神話。

NCsoft專注于以天堂、天堂II為代表的多樣化類型遊戲的開發及發行,透過不斷的研發[R&D]和不懈的投資努力,使韓國成為世界性網路遊戲的強國。

遊戲特色

(1)支援力回饋震動搖捍

《劍靈》是大陸首套支援震動搖捍的RPG,讓玩家在滑鼠及鍵盤之外,增加了新的選擇,充份感受遊戲中因為攻擊或挨打而回饋至玩家手中搖捍的作用力時,那份動感。

(2)聲曆其境的3D環境音場

大陸首套擁有3D音效的武俠RPG,更勝于立體音效,使遊戲中的音效不再局限于隻有左右聲道,完全配合場景、故事、戰鬥,讓玩家更能聲曆其境。

(3)鑄劍系統

擁有無限可能的組合結果可自行替武器命名,打造一把真正屬于自己的武器。

遊戲中的武器共有三種取得方式購買、取得、鑄造。玩家可在得到鑄造技能後自行鑄造,而在取得鑄造技能前,玩家可在較大城市打鐵鋪中找到打鐵匠鑄造武器,不過也僅能鑄造"較好"的武器,若要鑄造一把絕世武器,就得靠本身的鑄造技能。

在鑄造的過程中,不再是固定武器所須的材料,而是讓玩家自行組合,不論如何組合都能鑄造出武器,且屬性完全不一樣,每項武器的組合可達數千種。當玩家鑄造出一把武器後,可自行替武器命名,而不再是常見的幹将、莫邪、巨阙,打造一把真正屬于自己的武器。

(4)煉藥系統

在遊戲中可經由三種方式得到藥品購買、取得、提煉。當玩家得到提煉技能後便可自行提煉,在玩家取得提煉技能前,玩家可在大城市藥房中找到大夫提煉藥品(隻限于提煉買的到的藥品),當玩家想提煉出好藥品,就得自己收集藥材進行提煉,而提煉技能的等級關系到藥品的好壞。在藥品提煉部份,當玩家提煉出謎之藥品時,可重新命名。

(5)五大屬性技能系統,增加角色培養成份,明顯區分角色之間的分别

對于屬性部份《劍靈》采用了讓玩家自己分配的方式,而這種方式在市面上的遊戲經常可見,所以為了讓《劍靈》的屬性能夠獨樹一格,作了部份增加及修正,《劍靈》将屬性分為五大屬性,奇門(金)、身法(木)、步法(水)、武術(火)、醫術(土),當戰鬥結束後玩家可得到點數自行增加屬性,除此之外每項屬性又各自擁有三種技能,共十五種技能(如鑄造、反擊、輕功……等等),所以玩家可讓角色平均擁有每項技能,也可以專精某幾項,讓玩家自行決定。

(6)随機AI系統,突顯特性

明顯區分人物的特性,例如遊戲莽夫型的人物,在戰鬥中會不斷的攻擊,不會在乎體力或内力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻擊,反而在乎同伴的體力或内力。

讓更人性化的AI,在遊戲中每個人物将不會呆笨到進行固定的攻擊方式,《劍靈》中的敵人将會聰明到令玩家害怕,例如:當我方人物瀕臨死亡時,敵人将會鎖定該名我方同伴進行猛烈攻擊,當然敵人也會尋找我方防禦力較弱的同伴加以攻擊,另外當敵人瀕臨死亡時,個性較為懦弱的敵人将會提出條件,請求玩家饒他一命…..等等之類的多樣變化,所以玩家即将面臨到更為真實的敵人。

(7)天氣、畫夜系統

這個系統或許已經有人作過,但是在《劍靈》中玩家将能感受到天氣、畫夜變化所帶來的影響。下雨、下雪在遊戲中增加天氣變化,玩家将可看見雨天及下雪,且進入戰鬥時玩家将可得到明顯的感受到,每個人的行動将會減慢,攻擊時命中率降低,而不再隻是單單視覺上的變化而已白天、黑夜遊戲反應着人的世界,所以我們加入了晝夜的變化。

為了與衆不同,加入了以下的改變:某些敵人白天是正常人,到了晚上卻變了一種個性,例如:溫文儒雅的書生到晚上變成了變态的殺人魔,嬌滴滴的千金小姐到了晚上卻變成了身手不凡的女飛賊等等。

(8)嶄新的視覺系戰鬥

《劍靈》将真實的重現武俠戰鬥臨場感,如果您看過武俠電影,相信您一定知道除了武打招式、聲光特效外,最重要的是敵我雙方打鬥時打翻的物品滿天飛,人物全場跑,所以《劍靈》除了擁有必備的聲光特效外,特地制作招式編輯器,可以真實的呈現一分三化、淩波微步等招式的動作,而不是隻要出現聲光特效而已,除此之外,戰鬥中周遭物品甚至是人物都會滿場飛,真實呈現武俠的戰鬥。

(9)中國水墨式美術風格

對于久受日本色彩亮麗遊戲所侵蝕的遊戲市場,所以《劍靈》制作上決定重新塑造一個跨越曆史限制的新世界,在建築物的表現上采取特色集中策略,将中國建築的力與美作最完整的呈現,把心目中的山林水泊作最完美的組合,每個場景都可謂嘔心瀝血。

結合宏申以往歐美風格的制作方式披上中國淡彩水墨的表現手法開山辟林鋪橋造陸,以最合乎中國人的喜愛來表現中國人的世界。

人物方面,由于遊戲給人的聲光效果最為直接,參考了近來歐美遊戲的光影效果處理與日式RPG的炫麗特效作為結合,在人物的動态上,也經過嚴謹的考量。

一招一式都以表現武打的力與美為主要訴求重點,搭配炫目的聲光特效,相信更能使人耳目一新。除此之外由于跳脫了曆史的束縛,人物角色的服裝造型上也極盡華麗之能事,以現代流行服飾為參考融入造形設計中,對溫文儒雅的書生、仗義行俠的劍客、性感美麗的俠女都做了新的一番诠釋。

介面部分,整合了市面上的産品與過去宏申的制作經驗,不單在操作上力求便利明朗,在美術部分的要求與遊戲風格一緻,清新簡單的方式搭配竹簡玉佩及中國式雕花,雖是精雕細琢但不搶眼,多變而不令人眼花撩亂,因為整個遊戲裡伴随玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每個環節與環節之間都必須經過多番考量。

宏申秉持着對遊戲制作的熱忱以及美術功力的優勢,不斷的開創與研發新的技術和新的構思,以尊崇歐美遊戲的互動性配合中國人的武俠遊戲性,在武俠角色扮演遊戲的領域裡讓玩家重新體認,開創出震撼人心的新型态産品。

遊戲中角色學習輕功之後,可以飛檐走壁、身輕如燕。遊戲裡的任何角色都可以飛,且與種族無關,但是有等級限制。

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