Pentile

Pentile

手機RGB子像素的排列方式
PenTile排列是現在一些采用OLED材質的手機RGB子像素的排列方式。[1]其是伴随着OLED顯示材質誕生而出現的,Pentile的RGB發光面積不等,總是紅和藍的面積是綠的二倍。Pentile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數,從而達到以低分辨率去模拟高分辨率的效果。優點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點也不言而喻,一旦需要顯示精細内容的時候,Pentile的本質就會顯露無遺,清晰度會大幅下降,導緻小号字體無法清晰顯示。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 英文名:pentile 像素形成:單個像素點是不一樣的 采用原因:随着OLED顯示材質誕生而出現 顯示效果:明顯的“彩邊”現象 像素點:紅綠、藍綠

像素形成

傳統的像素點是由紅綠藍三個子像素組成的,而Pentile的單個像素點是不一樣的,一種是紅綠,一種是藍綠。我們知道隻有三基色才能構成所有的顔色,而兩種顔色是不可以構成所有顔色的,所以在實際顯示圖像時,Pentile的一個像素點會“借”用與其相鄰的像素點的另一種顔色來構成三基色。水平方向,每個像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顔色的子像素,共同達到白色顯示。

采用原因

Pentile排列是伴随着OLED顯示材質誕生而出現的。傳統RGB排列一直用在液晶顯示器上,液晶是利用背光源的被動發光,而且其RGB在顯示器上的具體實現形式是濾光片,這種濾光片的制作較簡單,而且制作高密度的RGB色帶也不會帶來成本上大的增加。但對于主動發光的OLED來說就不一樣了,OLED的RGB對應的是紅綠藍發光有機材料。我們現在使用的顯示器的分辨率較高,這就要求每種發光材料制作的很小且高密度的集成,這樣工藝上就較難,成本也會很高。采用Pentile排列,每個顯示單元上隻有兩種材料,而且材料面積較大,這樣就降低了工藝難度,成本也會降低。

顯示效果

對于45度傾斜的黑白分界線的顯示,在最左邊一條,出現了紅藍紅藍像素的垂直交替排列。這在視覺上會導緻明顯的“彩邊”現象。Pentile技術會對這些情況作出一定的修正,那就是把一些本該熄滅的子像素點亮(在這張圖中就是點亮邊緣的藍色像素),人為的制造一些相鄰像素,來實現顔色的正常顯示。但這就帶來了一個問題,那就是本來平整的邊緣變得不再平整,成為了鋸齒狀。這也是Pentile之所以會出現邊緣毛刺的原因。

總結

上述的讨論都是在顯示黑色和白色的基礎上進行的,實際顯示彩色畫面的時候Pentile還會遇到一些更奇怪的問題。舉例來說,當我們需要顯示純黃色的時候,就需要把屏幕上所有藍色的像素都關閉。但由于紅色像素是間隔排列,而不是緊密排列的,所以導緻肉眼可以輕易看出其間夾雜的黑色斑點,它們之間的距離是兩倍于像素距離的,導緻出現“網紋”。

而當顯示淡橙色的時候,紅色和綠色像素會100%發光,而藍色像素則以50%亮度發光,此時這些不發光的藍色像素會構成暗點,導緻本來應該是純淨的顔色表面出現兩倍于像素距離程斜向分布的“顆粒感”。

追其根本,Pentile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數,從而達到以低分辨率去模拟高分辨率的效果。

優點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點也不言而喻,一旦需要顯示精細内容的時候,Pentile的本質就會顯露無遺,清晰度會大幅下降,導緻小号字體無法清晰顯示;而為了彌補色彩問題,所以在Pentile技術下顯示色彩分割區的時候,分割線會産生兩倍于實際像素點距的鋸齒狀紋路,也就是會産生鋸齒狀邊緣。最後一點就是隻要顯示的内容不是白色,就會出現兩倍于點距的網格狀斑點。

所以說,Pentile技術的顯示屏必須需要擁有足夠高的分辨率,才可以彌補由于會産生兩倍點距紋理帶來的視覺效果下降。

相關詞條

相關搜索

其它詞條