Intel GMA HD 3000

Intel GMA HD 3000

集成顯卡
IntelGMAHD3000,英特爾HDGraphics3000IntelGraphicsMediaAccelerator(GMA),是Intel現在的顯示核心産品線,用于在芯片組内自帶顯示核心。[1]
  • 中文名:英特爾HD Graphics 3000
  • 外文名:Intel GMA HD 3000
  • 用途:
  • 類别:集成顯卡
  • 基準頻率:650MHz

硬件在主闆位置

在Intel DG965WHMKR主闆的GMA 3000芯片(被散熱片複蓋)

這是英特爾一款新型集成顯卡,擁有12個執行單元,基準頻率為650MHz,更為重要的是,它和處理器同樣擁有“睿頻”功能,其動态加速頻率能夠達到900MHz-1.3GHz。

SandyBridge架構處理器最大的特點之一就是将處理器和集成顯卡完全融合在了一起,形成了一個Die。其實,融合不是目的,隻是手段,其最終目的就是要提高集成顯卡的性能,加強集顯和處理器的交互能力。

這款顯卡既不是N卡也不是A卡,而是Intel的顯卡,是Intel自己研發的高性能集成顯示核心,性能還是不錯的,運行3D遊戲效果也比較理想。A卡指ATI芯片的顯卡(ATI公司現已被AMD公司收購),N卡指NVIDIA芯片的顯卡。

詳細參數

硬件管理

測試截圖

英特爾最新的集成顯卡名為HD Graphics 3000,由于顯卡型号過新,EVEREST并沒有檢測出更加詳細的信息。從目前得到的消息來看,這款顯卡擁有12個執行單元,基準頻率為650MHz,更為重要的是,它和處理器同樣擁有“睿頻”功能,其動态加速頻率能夠達到900MHz-1.3GHz。

雙顯卡切換

在NVIDIA的控制界面裡,用戶可以手動進行獨顯、集顯的切換,為了測試顯卡的性能,我們分别在獨顯和集顯模式下進行了3DMark Vantage測試,下面我們看一下結果。

集顯成績

NVIDIA Geforce 550M獨顯成績(64位系統下測試)

通過3DMarkVantage的測試我們可以看到,英特爾HD Graphics 3000在獨立測試的情況下得到了E10786的成績,這樣的分數相當于入門級别的獨立顯卡成績。單從測試成績來看,其分數要比上一代集成顯卡高出将近3倍左右。

共享顯存

一般集顯的顯存是占用内存來作為共享顯存的,常規分配的方法是1/4的物理内存分配給集顯核心當作顯存,這款顯示核心支持有32M 64M 128M 256M 512M幾種不同的顯存大小,這個是在主闆BIOS裡設置的。最大的隻能支持到512MB,即使擁有8GB的内存也一樣,通常情況集顯256M就足夠了!

驅動安裝與下載

Windows 7 64位系統無法自動識别到 intel hd graphics 3000核心顯卡,需要單獨安裝Intel的驅動程序,或者使用驅動精靈之類的自動更新驅動就可以了。

附上雙版本的驅動:

Intel英特爾Core i3/Core i5/Core i7系列CPU顯示驅動15.22.52.2559版For Vista-32/Win7-32(2011年11月22日發布)

Intel英特爾Core i3/Core i5/Core i7系列CPU顯示驅動15.22.52.2559版For Vista-64/Win7-64(2011年11月22日發布)

集卡Intel GMA HD與核芯HD Graphics的區别

Clarkdale集成的圖形核心有兩個叫法,一是延續傳統的GMA HD,在驅動文件和檢測工具裡都是它,二是HD Graphics,Intel在各種宣傳文檔裡的稱呼。這裡就稱之為GMA HD。

Intel GMA系列主要是應用于sandy bridge核心架構之前的Intel芯片組的北橋芯片中,不同于它的是新版的HD Graphics 2000/3000系列是應用于sandy bridge核心架構之中,已經從北橋轉移到CPU的核心之中,這樣一來集顯的性能得到極大的提升。

GMA HD使用了45nm工藝,Inte讓顯示核心的性能稍微加強了,但本質上和G45是同樣的架構,隻是速度稍快。

而新的HD Graphics系列則采用的是32納米的工藝,将來還會在ivy bridge中使用22納米的工藝,預計是在2012可以問世。

G45 GMA X4500HD擁有10個流處理器,HD Graphics則增加到了12個,在ivy bridge中将提升到24個。還有一些内部增強和性能改進,整體性能提升很大。目前來說用來說使用HD Graphics系列玩3D遊戲已經有不錯的效果了,隻不過目前依然是不能支持最新的DX11技術。

遊戲性能

遊戲性能

運行魔獸,極品飛車14,大型3D網遊都能玩,但是效果不能全開。

這個芯片屬于Intel的第一代集成顯示核心系列産品,性能一般,最大支持256MB的共享顯存。使用的45納米工藝,不同于現在的sandy bridge系列集成在CPU裡面的核心顯卡,這款顯卡是集成在主闆的北橋芯片裡面的。調節共享顯存可以在BIOS中設置,根據實際内存的1/4比例來調節是默認的一種規則,這款顯示核心可以支持有32M 64M 128M 256M 512M幾種不同的顯存大小。

GMA 3000

946GZ, Q965 和 Q963芯片組集成的顯示核心為GMA 3000。 GMA 3000 的3D 核心與 X3000 的完全不同,雖然名稱很類似。它更多的基于之前 GMA 900 和 GMA 950顯示核心的體系,并且與它們同屬于 "i915" 芯片組家族。它的像素和頂點渲染單元隻支持到shader model 2.0 的特性,并且頂點渲染單元依舊隻是軟件模拟的方式工作。另外視頻播放的硬件加速,即基于硬件的離散餘弦變換,ProcAmp(獨立視頻流的色彩校正)和 VC-1 的解碼并沒有在硬件上實現。在所有集成 GMA 3000 顯示核心的芯片組中,隻有 Q965 保留了雙重獨立顯示器的支持。規格表中的核心頻率為400 MHz,像素填充率為1.6 Gpixel/s,然而在硬件白皮書中它的核心頻率卻為667 MHz。顯存控制單元能夠對最大256 MB内存進行尋址。

集成的serial DVO ports最高速率提升到270Mpixel/s。這個卡的能力略超過5450,是個低端入門級集顯,至于玩多久這個看使用情況,這款顯卡是集成在處理器裡面的,因此,它的老化速度和處理器一樣。處理器的老化因素主要是不穩定的電源供應和長時間高溫,保證一個良好穩定的用電環境和相對較低的處理器溫度能有效的延長芯片的高性能的時間。

這款顯卡不支持DX11,因此魔獸世界是不能運行在DX11的效果下的。經過測試,隻關閉陰影效果的情況下,畫面還是比較流暢的。

測試數據

下面對這款集成顯示核心進行一下分析。

i5 2500K是酷睿i系列二代處理器裡面為數不多的使用HD Graphics 3000集顯核心的,另外一的一款就是i5 2500k了,下面是DX9模式一組遊戲數據測試。

自定義畫質三種分辨率5人副本幀數對比

海潮王座5人副本

海潮王座5人副本相對于魔獸世界“浩劫與重生”資料片中新加入的其它副本在畫面表現上中規中矩,BOSS數量相對較少并且比較簡單,通關時間短。因此為了節省時間我們将5人副本定為海潮王座。那麼HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表現如何,我們來看下面的數據:

通過以上測試數據我們發現,在1920x1080分辨率下,HD Graphics 3000/2000在海潮王座副本的平均幀數約為41.334幀/29.015幀;在1680x1050分辨率下的平均幀數約為46.127幀/34.237幀;在1440x900分辨率下的平均幀數約為48.736幀/35.831幀。實際遊戲後的感受是HD Graphics 3000可以流暢運行海潮王座副本,而HD Graphics 2000在高分辨率下的表現略微遜色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流暢運行遊戲。

測試小結:通過以上四個場景測試,魔獸世界“浩劫與重生”資料片HD Graphics 3000在特高畫質僅關閉陰影的設置下主城、野外任務及5人副本均可以流暢運行,而在奧山戰場中的表現要略遜一籌。畢竟将近80人在團戰時平台壓力較大,一款非獨立顯卡在1920x1080分辨率下的平均幀數能達到24幀,表現已經非常出色。而HD Graphics 2000在幾十人的場景中運行魔獸世界就顯得有些吃力了。

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