GTX260

GTX260

計算機術語
距離NVIDIA發布GT200核心已經将近2年時間了,無論一款芯片多麼的先進和領先,總是要對其不斷完善,這就像一個人從出生到成長一樣,是一個慢慢成熟的過程。GT200已經集合CUDA運算能力、模拟CPU運算能力、Physx運算能力、多操作系統強勁視頻硬件解碼能力....這些能力都是NVIDIA不斷對其完善的表現,可以預見,這款目前已經貼近千元價位的高端主流GPU,已經朝着更成熟的方向緩緩向我們移近。
    中文名:GTX260 外文名: 别名: 顯卡屬性:桌面級 顯卡核心工藝:65nm 顯存速度:0.8ns 顯卡核心頻率:575MHz

基本參數

顯卡核心 GeForce GTX 260

顯卡屬性 桌面級

核心代号 G200

核心生産廠商 NVIDIA

RAMDAC頻率 400MHz

顯存類型 GDDR3

顯存封裝 FBGA

顯存速度 0.8ns

顯存頻率 2000MHz

顯卡顯存容量 896MB

顯存位寬 448bit

流處理單元 192個

接口類型 PCI Express X16 2.0

最大分辨率 2560×1600

外接供電接口 有

散熱方式 風扇+散熱片

視頻輸出 分量

顯示器接口 雙DVI

HDMI接口 無

多卡技術 SLI

功耗 183W

種類介紹

目前市場上共有12款GTX260+ 以上參數均相同

這12款分别為為:

七彩虹iGame 260+GD3烈焰戰神896M

索泰GTX260+

映衆GTX260+冰龍金牛收藏版

訊景GX-260X-ADJF

耕升神駒GTX260+司馬版

雙敏無極 GTX260+金牛版

銘瑄MS-GTX260+終結者Ⅱ

影馳GF GTX260+

銘鑫視界風GTX260+炫彩版

盈通GTX260+ 896豪華版

微星N260GTX-T2D896-OC

另外還有一款技嘉GV N2600C-896H

對比

公版非公版GTX260+對比

由于耕升是設計首款非公版GTX260+代表作,而索泰這次送測的是完全遵循公版規格的型号,因此使用了這兩款産品進行對比,值得一提的是這僅僅是公版非公版對比,并非兩個産品的做工對比。

從外觀對比來看,非公版在散熱上下足了功夫,并且擁有更為良好的導風設計,有人質疑非公版所使用的雙風扇散熱,認為這樣會導緻顯卡運行時候噪音更大,實際上,雙風扇設計一方面增加了散熱點,另外一方面還降低了GPU損壞的幾率,因為兩個風扇同時損壞的幾率比一個風扇損壞的幾率要小很多,而對于GTX260+這樣的顯卡來說,沒有了散熱風扇,就等于自毀。

背面也是公版與非公版差距比較大的部分,公版在這方面做得很好,一個金屬保護蓋除了讓顯卡外觀看起來更整體一點之外。對于抗電磁幹擾以及防靜電也是十分有效的。在細節方面,公版可謂不惜成本。

很多人都诟病非公版的2D性能,實際上從上圖分析來看,公版非公版在2D做工上是完全相同的,因此在畫質上差異并不大。

供電部分,如果單純從數字供電和模拟供電判斷哪個優勢更好的話,是一種錯誤的表現,因為從我們後面的測試中可以看到,其實非公版的模拟供電比公版所謂的數字供電超頻性能要差,對于用戶來說,更重要的還是散熱以及2D顯示品質上,非公版的供電已經完全能夠滿足我們的使用需求了。

分析GT200核心性能優勢

距離NVIDIA發布GT200核心已經将近2年時間了,無論一款芯片多麼的先進和領先,總是要對其不斷完善,這就像一個人從出生到成長一樣,是一個慢慢成熟的過程。一年前的GT200僅擁有一個框架式的技術規格外加強勁的GPU運算性能;一年之後,GT200已經集合CUDA運算能力、模拟CPU運算能力、Physx運算能力、多操作系統強勁視頻硬件解碼能力....這些能力都是NVIDIA不斷對其完善的表現,可以預見,這款目前已經貼近千元價位的高端主流GPU,已經朝着更成熟的方向緩緩向我們移近。

今天在這裡讨論的并非是GT200的技術規格,因為這已經在我們對GT200首測時候已經為大家剖析過。上面已經約略提起,GT200的架構以及技術框架在出現時已經擁有。NVIDIA其實在不斷地對這款GPU進行強化,因為這是一款生命周期會相當長的産品,就像目前大家熟知的G92核心,就像目前大家熟知的9600GSO,NVIDIA這些一點一滴的強化,将會為GT200帶來更好的性能表現,将會升級到32nm或更先進制程,内置比目前240個更多的流處理器,或者降低GPU的能耗實現無需6Pin電源接口。相信在一年之後,這些都會實現,這就GT200的優勢所在。

除了在功能規格上,GT200的優勢還有在市場端方面,因為這是一款千元價位的顯卡,因此留給市場推廣的餘地相當大,而且由于擁有性能上的優勢,直接過渡到更低價位的顯卡市場也是十分輕松的事情,從而有新GPU誕生之時,NVIDIA也很輕易地把GT200變身成一種承上啟下的産品,這是GT200在市場端的優勢。

相比對手産品來說,NVIDIA的CUDA語言于GPU來說内功更為深厚,因而到目前為止擁有衆多除GPU運算的能力:視頻解碼編碼能力、多GPU協同群組的複雜運算能力甚至是一些微小的MP3轉換和多媒體制作能力等等,這些優勢NVIDIA也在不斷的完善。正是這三大優勢,讓支持GT200的周邊越來越多,實現了一個良性循環的圈子。下面這個優勢,正是驗證了上面三個優勢之中的技術優勢:

55nm制程優勢

08年6月份發布的GTX260,在今年10月已經成功将制程升級成55nm,制程的升級讓GTX260在相同的核心面積下擁有更多的流處理器,同時我們也可以看到這種優勢已經開始擴散,形成一種以價格優勢為主導的無形力量

價格優勢

GTX260上市時候報價接近3000元,雖然從當時性能表現的角度來看,這個價位已經十分“便宜”,可是與主流的千元顯卡還存在一定的價格差距,并非是一款人人都能用得上的顯卡,而在今年4月份,還差2個月才到距離發布時間一年的時間,GTX260已經完成了制程升級和價格下調的兩個步驟,在緊接下來的第二季度,這款顯卡将有可能迅速下調到千元附近。到了這個時候,GTX260已經不是停留在被人YY的位置了。

有人問,這些顯卡何時會降到千元以下?很抱歉的告訴疑問者,這些顯卡都不可能在使用這些用料時候下調很大空間了。因為從各種綜合性能來看,擁有如此做工并配備216個流處理器的非公版産品成本十分高昂。

如果您想購買千元價位左右的顯卡,那麼GTX260+是您的不二選擇。

NVIDIA簡介

創立于1993年1月的nVIDIA是一家以設計顯示芯片和主闆芯片組為主的半導體公司。nVIDIA亦會設計遊戲機内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的産品線是為遊戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業工作站而設的Quadro顯卡系列,和用于計算機主闆的nForce芯片組系列。nVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的聖克拉拉。是一家無晶圓(Fabless)IC半導體設計公司。現任總裁為黃仁勳。

NVIDIA品牌

NVIDIA TNT

開創NVIDIA時代的産品

NVIDIA收購著名圖形芯片廠商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎

NVIDIA GeForce

為圖形和視頻所設計的GPU

配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比拟的性能,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實效果的遊戲。GeForce 系列的筆記本GPU還包括先進的耗電管理技術,這種技術可以在不過分耗費電池的前提下保證高性能。

NVIDIA GoForce

為移動電話所設計的超低能耗手持GPU

真實的流動數字電視、控制台類的3D遊戲、高保真環繞聲效、流暢的DVD質量視頻回放、和明快生動的照片。所有這些都有更長的電池壽命作保證。

NVIDIA Quadro

完整的專業解決方案帶來性能突破和高質量

所有領先的專業圖形應用均通過鑒定。

專業顯示部件領域的王者。

NVIDIA Quadro Plex是業内第一個專屬視覺運算系統(VCS)。

NVIDIA nForce 世界上最先進的核心邏輯解決方案nForce媒體通信處理器(MCP)帶來高帶寬系統性能、先進的網絡、存儲和數字媒體連接。

可以在台式電腦、筆記本電腦、工作站和服務器上使用。 NVIDIA解決方案的應用正在改變很多行業和很多組織,比如麻州總醫院、美國航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實驗室、Sportvision公司和皇家歌劇院。

NVIDIA産品

台式機産品:NVIDIA是全球第一家能夠提供适用于工作和娛樂應用并且同時支持衆多操作系統的全套影院級着色三維圖形解決方案的半導體公司。

其GeForce系列圖形芯片(GPU)能夠為娛樂和遊戲應用提供最出色的三維、二維和高清晰度電視性能,并可滿足企業用戶所要求的高速性能、鮮銳視覺效果以及水晶般清晰度。GeForce已成為全球領先PC廠商及顯卡生産商的首選品牌。

平台:數字媒體革命已經到來。當今的用戶希望獲得能夠處理、存儲和分配大量數字化内容的PC解決方案。NVIDIA公司的nForce媒體和通信處理器(MCP)可以實現無以倫比的系統性能、高速聯網、擴充數字媒體連接和高保真音效。

基于NVIDIA nForce MCP的主闆和PC解決方案能夠滿足32位和64位計算環境對可擴充性、功能和性能的需要,是專業和家庭用戶以及遊戲發燒友的理想之選。

工作站:NVIDIA公司的Quadro®産品線面向專業三維和二維圖形市場。NVIDIA憑借領先的技術将基于Quadro的工作站解決方案與NVIDIA統一驅動架構(UDA)和nViewTM軟件完美地集成在一起,為設計、創意和科研專業人員提供了穩定的開發和應用環境。NVIDIA還将系列移動工作站圖形芯片——NVIDIA Quadro Go納入其工作站解決方案中,從而在移動工作站上實現了專業工作站級的特性和性能,并為移動專業人員帶來了實實在在的利益。

移動産品:NVIDIA可提供一整套移動解決方案,滿足最終用戶的多種要求,包括在保持系統性能的前提下運行工程設計應用,為多功能娛樂設備提供圖形處理能力等等。伴随GeForce™ Go移動圖形處理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成為業界首家提供适用于移動市場的高性能三維圖形處理器的企業

對工程師和動畫師而言,全球第一款移動工作站圖形芯片 Quadro Go GL能夠讓他們在移動平台上實現實時交互。立足于大獲成功的媒體和通信處理技術,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能夠擴充筆記本功能和實現極緻數字媒體PC體驗的軟硬件技術。

手持終端:NVIDIA GoForce媒體處理器産品線能夠讓手持終端OEM打造極富誘惑力的産品。

NVIDIA GoForce節能型圖形芯片能夠在極低的功耗下高效處理圖形和視頻内容,為手持終端設計者提供了一種激動人心的産品,能夠讓他們為配裝數碼相機的手機和其他手持終端開發高分辨率圖片采集、視頻采集、視頻播放、遊戲和彩信應用。

NVIDIA的GoForce産品家族能夠在軟件上兼容MediaQ公司早期推出的媒體處理器,因此,擁有基于MediaQ的産品設計的OEM能夠快速升級産品,支持新的應用。借助基于硬件的多媒體處理技術,NVIDIA GoForce能夠實現業内領先的性能和超炫視覺效果。

消費類電子産品

微軟XboxTM視頻遊戲控制台借助NVIDIA Xbox圖形處理器(XGPU)以及Xbox媒體和通信處理器(MCPX)實現出色的圖形效果和令人難以置信的音頻效果,以及最富動感的遊戲體驗。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX還能實現超凡脫俗的三維圖形、DVD和高清晰度電視、三維環境音效以及寬帶連接功能。

NVIDIA發展

January, 1993

NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同創辦.

April, 1994

NVIDIA三位創辦人制定了令電腦革命化的計劃.

June, 1994

NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略夥伴關系.

May, 1995

NVIDIA 發布 NV1, 第一個主流多功能芯片 ? 操縱杆, 遊戲端口, 聲效,顯示, 2D, 3D.

July, 1995

NVIDIA 與SEGA 建立夥伴關系.

March, 1996

NVIDIA 和遊戲開發者聯盟制訂Direct 3D的主要規則.

June, 1996

NVIDIA 将主要力量投入開發台式電腦專用的領先顯示芯片.

April, 1997

NVIDIA 發布第一個高性能, 128-bit, Direct3D的顯示芯片: RIVA 128?.

August, 1997

NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.

November, 1997

NVIDIA的 RIVA 128 獲得 的編輯選擇獎.

December, 1997

NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.

January, 1998

NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片.

February, 1998

NVIDIA 發布 RIVA 128ZX?

March, 1998

NVIDIA 和台積電(TSMC)建立策略聯盟夥伴關系.

March, 1998

NVIDIA 發布行業第一個多紋理3D顯示芯片: RIVA TNT.

May, 1998

NVIDIA 和 Microsoft? 聯手在電腦遊戲開發者會議推廣他們共同開發的DirectX? 6.0 .

September, 1998

NVIDIA 被PC Magazine 評為最有影響力的 3D 顯示芯片公司.

September, 1998

NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會.

November, 1998

NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎.

December, 1998

NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.

February, 1999

NVIDIA赢取主要電腦OEM廠商所有Intel? Pentium? III 的春季訂單.

February, 1999   NVIDIA獲得電腦遊戲者第五屆年度遊戲者大獎特别成就獎.

November, 1998

NVIDIA 發布 NVIDIA Vanta? 顯示芯片, 借此進入商用台式電腦市場.

May, 1999

NVIDIA 發布擁有行業第一個 32-bit 的畫面結構的: RIVA TNT2,.

May, 1999

NVIDIA 的顯示芯片出貨量達到一千萬個。

June, 1999

NVIDIA''s 的執行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業家.

July, 1999

NVIDIA 和 SGI 建立策略聯盟.

August, 1999

NVIDIA 發布 GeForce 256?, 這是行業第一個顯示圖形處理單元 (GPU).

August, 1999

NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形芯片技術.

November, 1999

NVIDIA 發布全球最快的工作站GPU: Quadro?.

January, 2000

NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎: 最好的3D加速器.

February, 2000

NVIDIA 和 S3 簽署協議, 同意廣泛的共享專利.

March, 2000

NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box遊戲機的指定圖形處理單元.

April, 2000

NVIDIA 發布全球第一個可每一條渲染線着色的圖形處理單元: GeForce2 GTS?.

June, 2000

NVIDIA 發布主流圖形處理單元 GeForce2 MX?.

June, 2000

NVIDIA 獲得<商業周刊>評為全球第一半導體公司.

July, 2000

NVIDIA 發布全球最快的工作站圖形處理單元: Quadro2 Pro?.

July, 2000

NVIDIA 發布高端專業工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR?.

August, 2000

NVIDIA 發布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.

August, 2000

NVIDIA 發布 Detonator 3, 改良了統一軟件結構.

September, 2000

NVIDIA 被公認為矽谷發展最快的技術公司之一.

September, 2000

NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器: 媒體傳送處理器(MCP).

November, 2000

NVIDIA 發布行業中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go .

November, 2000

NVIDIA 将突破性的 3D 技術特許給微軟.

November, 2000

NVIDIA 獲得Comdex “最有聲望的産品”的獎項.

November, 2000

NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..

November, 2000

NVIDIA被 PC Magazine公認為行業的技術領頭羊.

November, 2000

NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資産.

January, 2001

NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯盟夥伴關系.

January, 2001

NVIDIA 發布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發展.

February, 2001

NVIDIA 發布行業中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.

Febraury, 2001

NVIDIA 為 XBox 大量供應圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.

February, 2001

NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和闆卡OEM廠商的選用.

March, 2001

NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

April, 2001

nVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.

May, 2001

NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.

May, 2001

NVIDIA 發布Quadro DCC, 這是全球領先的專業圖形方案,被遊戲開發商制定為開發新遊戲的必選方案.

May, 2001

NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業高端工作站.

May, 2001

NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數股.

June, 2001

NVIDIA 全球第一個在台式電腦推出杜比數碼實時解碼器.

June, 2001

NVIDIA 在台灣COMPUTEX 交易會發布nForce? 平台, 進軍芯片組市場.

June, 2001

NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

June, 2001

NVIDIA 被<時代周刊>評為全球半導體行業的第一名.

July, 2001

NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics評為最好的電腦硬件.

August, 2001

NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元: Quadro2 Go.

August, 2001

NVIDIA 推出 Personal Cinema.

August, 2001

NVIDIA 公布惠普的專業工作站将采用 Quadro2 Pro 圖形方案.

August, 2001

NVIDIA 發布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer?.

September, 2001

NVIDIA 發布3D圖形處理單元的Detonator? XP 統一軟件.

September, 2001

NVIDIA 發布GeForce Titanium 系列産品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.

October, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定架構.

October, 2001

NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP認證.

October, 2001   NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.

November, 2001

NVIDIA nForce 平台價構被 MicronPC使用.

November, 2001

NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>評為2001年最創新的産品.

November, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬件.

November, 2001

NVIDIA 入選 S&P 500指數.

December, 2001

NVIDIA GeForce3? 的3D圖形技術獲得<遊戲開發雜志>的最創新獎.

December, 2001

NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和财務管理最好的半導體公司.

December, 2001

NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業額的半導體公司.

December, 2001

NVIDIA 的GeForce3? 獲得的編輯選擇獎.

February, 2002

NVIDIA 推出行業中速度最快、功能最強、産品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.

February, 2002

NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.

February, 2002

NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站産品.

February, 2002

NVIDIA 為XBOX設計的遊戲芯片被 評為 “2001年年度最好的遊戲芯片”

February, 2002

NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟件.

March, 2002

GeForce4被聯想公司采納為 “家庭數碼港” 産品的标準配置.

March, 2002

GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦遊戲雜志>評為 “2001年年度最好的硬件”

March, 2002

NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線遊戲市場

April, 2002

GeForce4 420 Go被聯想公司昭陽V80筆記本電腦用作标準配置.

2002年5月14日,

NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業界最好的産品,

June, 2002

NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.

July, 2002

NVIDIA 發布數字媒體平台 : nForce2.

September, 2002

NVIDIA 發布業界第一個支持AGP8X規格的GPU: NV18, NV28

October, 2002

NVIDIA 發布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce?4 460 Go

November, 2002

NVIDIA 發布業界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業界第一的領先技術, 包括: 第一個使用0.13微米制造工藝, 擁有1GHz速度DDRII顯存, 完美支持Direct X9. 等等.

February, 2003

GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.

March, 2003

NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元: NV31和NV34.

March, 2003

GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬件.

March, 2003

NVIDIA和IBM建立策略聯盟夥伴關系.

March, 2003

NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平台芯片.

April, 2003

NVIDIA和著名遊戲開發商EA建立策略聯盟夥伴關系.

2004年1月

NVIDIA被《财富》雜志評為“ 最适合工作的100家公司”之一。

2004年4月

NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器。

2004年4月

NVIDIA發布GeForce 6系列産品——公司曆史上最大幅度的性能飛躍。

2004年4月

NVIDIA發布Gelato——業界首款硬件加速的電影渲染器。

2004年5月

NVIDIA與領先筆記本電腦制造商聯合發布MXM。

2004年6月

NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一。

2004年6月

NVIDIA發布SLI——基于PCI Express總線技術的革命性圖形處理解決方案。

2004年7月

NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰士三》的最佳芯片。

2004年9月

NVIDIA發布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500。

2004年11月

無生産線半導體協會(Fabless Semiconductor Association)向黃仁勳授予2004年度“張忠謀模範領袖獎”。

2006年11月

NVIDIA發布頂級DX10遊戲顯卡8800GTX

2007年11月

NVIDIA發布最具性價比顯卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX隻落後2%的性能。

2007年12月

被商業周刊評為2007年美國高增長IT企業10強(第6名)

年銷售額增長:30%

年利潤增長:84%

股票回報:28.4%

2007年12月26日

啟用官方中文名“英偉達”。

2008年2月24日

NVIDIA基于65納米的9系列顯卡将來正式發布。

2008年6月18日

NVIDIA的新一代使用GT200的顯卡GTX260/GTX280發布。

2010年3月27日

NVIDIA新一代使用GF100的顯卡GTX480/GTX470發布。

命名規則

nVIDIA各代顯卡都遵循了由高至低命名規則:GTX > GTS > GT > GS

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