魔法書

魔法書

有關“魔法”與“魔術”的書籍
魔法書(Grimoire)是中世紀術士杜撰的有關“魔法”與“魔術”的書籍,其中攙雜着很多迷信的成分,但是也記述了在當時被教會禁止或妖魔化的古代傳說故事。魔法書不僅僅是惡魔名單的簡單排列,也記載了許多所謂的“召喚術”——通過一些儀式召喚惡魔、天使或者精靈為自己服務,該迷信體系在15世紀末至18世紀被完善。魔法書記載了巫師所能用到的各種巫術指令,很多巫師都擁有自己的魔法書,其他人是難得翻閱的,而上面記載的也往往是他自己最有用或者最具威力的魔法。
    書名: 别名: 作者: 類别: 原作品: 譯者: 出版社: 頁數: 定價: 開本: 裝幀: ISBN: 中文名:魔法書 外文名:Grimoire 出現:中世紀術士杜撰 完善:15世紀末到18世紀

簡介

魔法書不僅僅是惡魔名單的簡單排列,也記載了許多所謂的“召喚術”-即通過一些儀式召喚惡魔、天使或者精靈為自己服務,這種迷信的體系在15世紀末到18世紀被完善,但可以确定的是它的起源要早上許多。

功能

魔法書記載了巫師所能用到的各種巫術指令,很多巫師都擁有自己的魔法書,其他人是難得翻閱的,而上面記載的也往往是他自己最有用或者最具威力的魔法。

魔法書目

《标準咒語·初級》米蘭達·戈沙克着

《标準咒語·二級》米蘭達·戈沙克着

《标準咒語·三級》米蘭達·戈沙克着

《标準咒語·四級》米蘭達·戈沙克着

《标準咒語·第五級》米蘭達·戈沙克着

《魔法史》巴希達·巴沙特着

《魔法理論》阿德貝·沃夫林着

《初學變形指南》埃默瑞·斯威奇着

《中級變形術》

《千種神奇草藥及覃類》菲利達·斯波爾着

《魔法藥劑與藥水》阿森尼·吉格着

《怪獸及其産地》紐特·斯卡曼着

《黑暗力量:自衛指南》昆丁·特林布着

《詛咒與反詛咒》溫迪克教授着

《魔法防禦理論》威爾伯特·斯林卡

《解夢指南》伊尼戈·英麥格着

《撥開迷霧看未來》卡桑德拉·瓦布拉斯基着

《現代魔法史》

《黑魔法的興衰》

《二十世紀重要魔法事件》

《霍格沃茨,一段校史》

《魁地奇溯源》

《二十世紀的大巫師》

《當代著名魔法家名錄》

《現代魔法的重大發現》

《近代巫術發展研究》

《大不列颠和愛爾蘭的龍的種類》

《從孵蛋到涅槃》

《養龍指南》

《為消遣和盈利而養龍》

《給你的奶酪施上魔法》

《烤面包的魔法》

《變出一桌盛宴》

《吉德羅·洛哈特教你清除家庭害蟲》吉德羅·洛哈特着

《與女鬼決裂》吉德羅·洛哈特着

《與食屍鬼同遊》吉德羅·洛哈特着

《與母夜叉一起度假》吉德羅·洛哈特着

《與巨怪同行》吉德羅·洛哈特着

《與吸血鬼同船旅行》吉德羅·洛哈特着

《與狼人一起流浪》吉德羅·洛哈特着

《與西藏雪人在一起的一年》吉德羅·洛哈特着

《會魔法的我》吉德羅·洛哈特着

《與狼人共度周末》吉德羅·洛哈特着

《瘋麻瓜馬丁·米格斯曆險記》

《級長怎樣獲得權利》

《毒菌大全》

《限制條約》

《強力藥劑》

《和火炮隊一起飛翔》

《古代魔文簡易入門》

《飛天掃帚護理手冊》

《妖怪們的妖怪書》

《限制未成年人使用魔法的法令》

《今日變形術》

《隐形術的隐形書》

《預言無法預見的事:使你自己免受打擊》

《破碎的球:命運不濟的時候》

《死亡預兆:當你知道最壞的事即将到來的時候,你該怎麼辦?》

《巫師古迹》

《分類飛天掃帚》

《不列颠麻瓜家庭的生活與社會習慣》

《鷹頭馬身有翼獸心理手冊》

《家禽還是怪獸》

《鷹頭馬身有翼獸野蠻性研究》

《數字學和語法學》

《常見魔法病痛》

《魔法使用準則》

《歐洲魔法教育評估》

《地中海神奇水生植物和它們的特性》

《對付多動和煩躁動物的基本魔咒》

《英國和愛爾蘭魁地奇球隊》

《被遺忘的古老魔法和咒語》

《對付惡作劇的錦囊妙計》

《古怪的魔法難題及其解答》

《怪男巫的瘋狂魔法》

《中世紀巫術指南》

《十八世紀魔咒選》

《地底深處的可怕動物》

《你不知道自己所擁有的能力,以及你一旦明白後怎樣運用它們》

《隻要有魔杖,就有辦法》

《飛天掃帚大全》

《亞洲抗毒大全》

《普通咒語及解招》

《智勝黑魔法》

《自衛魔咒集》

《以毒攻毒集》

《實用防禦魔法及其對黑魔法的克制》

《魔法圖符集》

《魔法字音表》

《神奇動物在哪裡》

《魔咒成就》

《尖端黑魔法揭秘》

《詩翁彼豆故事集》

《迷倒女巫的十二個制勝法寶》

《高級魔藥制作》

注:此段并非完全完整,僅供參考

著名魔法書

下面是一些比較著名的魔法書。

所羅門的鑰匙

(The Key of Solomon)

在猶太人的傳說中,以色列國王所羅門由于得到了天使書寫的《羅潔愛爾之書》,獲得了自由召喚和操縱惡魔精靈的能力。這本書記載了召喚的規則和咒語,但是這本書實際上是中世紀的術士們所撰寫,和所羅門王毫無關系;并且書中記載的魔法鼓勵殺生祭祀,屬于所謂的“黑魔法”。據稱現在保存最古老的該書為十四世紀的手謄本。

所羅門的小鑰匙

(Lemegeton)

一本重要的惡魔學文獻,最早出現在17世紀初。該書的史料性比較強,分為四部。其中第一部記載了所羅門王有關召喚地獄72大惡魔的方法,而這本書實際上也是術士和惡魔學家的作品,和所羅門毫無關系,其中大部分的惡魔形象和典故抄襲自聖經的一部僞典《僞以諾克書》。

但是書中有關惡魔的記述可以引申到被教會禁止的一些古代傳說和非基督教神話的典故,還記載了一些關于醫學和礦産方面的知識。而第二部則記載召喚四方怪獸的方法;第三部記載星象學和黃道十二宮的天使傳說;第四部記載召喚天使和呼喚蠟像的咒語。

目前認為該書也隻有第一部是中世紀寫成,後三部應該并非原本。

羅潔愛爾之書

(The Book of Raziel)

這本書的名字源自聖經外典《以諾克書》中記載的《Sefer Raziel》一書,傳說為七大天使之一羅潔愛爾(Raziel)撰寫,記載了宇宙一千五百種知識,《以諾克書》宣稱羅潔愛爾由于同情即将被逐出伊甸園的亞當,将書贈送給他,後來書被嫉妒的天使奪去并扔進海裡,最後上帝派遣暴力天使拉哈夫(Rahab)把書取回;故事後來又講道這本書被贈給賢者以諾克,後來送給了諾亞-他根據書中的知識建造了方舟,最後這本書被所羅門王得到,之後的下落不明。

而魔法書《羅潔愛爾之書》和上面說的這本并無關系,隻是術士們借來的一個名目。這本魔法書記述了天使、怪物和行星運行的一些描述,還有召喚術,曆史文獻價值較低。它也被稱為《象征之書》或《亞當書》。

Arbatel

目前可稱為内容最為完備的魔法書,被惡魔學者維特(Waite,1876`1942C負有盛名的惡魔學研究家)盛贊為“惡魔領域的超值論文”。它記載了有關奧林匹亞衆神的傳說、咒語和符号、紋章學知識,也包括天使、惡魔傳說和作者杜撰的鬼神分類學以及魔術、神秘學。

但是這本書的現存本并不完整,原本各部分散布在世界的八個地方。

大魔法書

(Grand Grimoire) 也是一本著名的魔法書,主要記載天使的傳說和召喚天使的内容,也記載有惡魔召喚的内容。

魔法大全

(Heptameron) 十七世紀初葉印刷的傳統魔法書,主要記載了一些“天使外表的恐怖惡魔”的傳說和召喚術。

地獄辭典

1818年,法國記者西蒙·科蘭以科蘭·戴·布蘭西的筆名撰寫的這本書籍在很大程度上勾起了當時人們對惡魔迷信的興趣。科蘭(1794~1881)并非惡魔學家,在該領域并無很深的造詣,但其人相當博學并且受到中世紀惡魔學家約翰·威爾(Johann Weyer,1515~1588)的影響,所以也不能說他完全是個門外漢。

科蘭以半吊子的知識所書寫的《地獄辭典》繼承了威爾的理論,為地獄描述出和人間相似的行政結構,惡魔們各司其職,甚至還有搞笑般的駐各國惡魔大使。很多學者指責《地獄辭典》低級庸俗、胡編亂造、是擾亂惡魔學的糟糕作品,但是仔細想想,那些所謂正統的魔法書那個不是胡編亂造的産物呢?笑。

也正因為作者發揮了自己的想象力貫彙文中,所以該書雖然沒有什麼文獻性、但是讀來相當有趣,簡直可以稱為西方的山海經。這本書中,也穿插了一些作者對當時社會的看法,比如地獄帝國派駐到英國的大使竟然是代表“貪婪”的大惡魔莫蒙-這無疑是對英國的商業主義的諷刺。

《地獄辭典》關于惡魔的解說基本按照威爾的理論進行。而到了1863年發行第六版時,加入了550幅彩色木版插畫,插畫由畫家M·L·布爾頓創作-此公對惡魔學和術士的那套理論一竅不通,這些惡魔的形象完全按照一些傳說的描述或他自己的想象進行創作。這些表現力和視覺效果極強的插畫對近現代惡魔傳說文化起到了深遠的影響,甚至很多神魔影片的惡魔造型都來自《地獄辭典》的這些插圖。

主要作品編年史

《蠻王科南》系列(Conan the Barbarian) 羅伯特·霍華德(1932年)

《幽靈古堡》三部曲(Gormenghast) 馬維恩·匹克(1946年)

《納尼亞傳奇》系列(The Chronicles of Narnia) 克利夫·史戴普·路易斯(1950年)

《魔戒之王》三部曲(The Lord of the Rings) J·R·R·托爾金(1954年)

《地海傳說》系列(Legend of Earthsea) 娥蘇拉·勒瑰恩(1968年)

《最後的獨角獸》(The Last Unicorn) 彼得·伯格(1968年)

《安伯志》(The Chronicles of Amber) 羅格·澤納茲尼(1970年)

《赫德禦謎士》系列(The Riddle-Master of Hed) 派翠西亞·麥奇莉普(1976年)

《精靈寶鑽》(The Silmarillion) J·R·R·托爾金(1977年)

《沙拉娜之劍》系列(The Sword of Shannara) 泰瑞·布魯克斯(1977年)

《聖石傳說》系列(The Belgariad) 大衛·艾丁斯(1982年)

《費奧納瓦織錦》三部曲(Fionavar Tapestry) 蓋伊·凱佛列·凱伊(1984年)

《龍槍編年史》(Dragonlance Chronicle Trilogy) 瑪格利特·魏斯、崔西·西克曼(1984年)

《創者傳》(The Tales of Alvin Maker) 奧爾森·斯科特·卡德(1987年)

《黑暗精靈》系列(The Dark Elf Trilogy) R·A·薩爾亞多(1988年)

《死亡之門》系列(The Death Gate Cycle) 瑪格利特·魏斯、崔西·西克曼(1990年)

《時光之輪》(The Wheel of Time) 羅伯特·喬丹(1990年)

《真理之劍》系列(Sword of Truth) 泰瑞·古德坎(1994年)

《刺客》系列(The Farseer Trilogy) 羅蘋·荷布(1995年)

《冰與火之歌》系列(A Song of Ice and Fire) 喬治·R·馬丁(1996年)

《哈利·波特》系列(Harry Potter) J·K·羅琳(1997年)

《美國衆神》(American Gods) 尼爾·蓋曼(2001年)

《伊拉龍》系列(Eragon) 克裡斯托弗·鮑裡尼(2003年)

《大魔法師》(Jonathan Strange & Mr Norrell) 蘇珊娜·克拉克(2004年)

與惡魔學區别

惡魔(devil)一詞的來源,和“神”(divinity)一次屬于同一語根,起源于印歐語的divi(女神)或deva(神);在波斯語中這一語根為daeva;在古代英語中,為divell;而在古代羅馬,則是“衆神”(divus)之意。也就是說,在古代的傳說和傳奇中,神和惡魔常被混為一談。

而“神聖的”(divine)和“惡魔般的”(devilish)兩個單詞在希伯來文中被诠釋為“有益”和“有害”,對于人類來說,惡魔是迷信的産物,也是不存在的,但是“惡魔般的”亦及“有害的”東西卻會因人自身的惡意而困擾着人們,“惡魔”隻不過是迷信的人們捏造出來替自己的邪念與惡行承擔罪責的替罪羔羊罷了。

惡魔傳說隻不過是民俗學的一部分,通過查證這些描述惡魔的文獻的來龍去脈,我們可以找到各地區、各民族傳說中驚人的聯系、重複與相似;同時,各種傳說中惡魔們的身份演變,有時亦代表了一種文化對其他文化的包容、侵略和占有,例如,巴比倫的豐饒女神伊修塔爾(Ishtar)在中世紀的魔法書中被術士們描繪成堕落天使阿斯塔羅德、而在聖經中更被定為“巴比倫的大淫婦”。

但同時,巴比倫人贊美伊修塔爾的贊美辭被聖經舊約的作者們挪用,成為了贊美上帝的話語!而印度教信奉的“黑色母親”Kali Ma,既是誕生世間萬物的太母創造神,又是在終結之日要吞食自己所有子孫的恐怖惡魔;

《羅摩耶拿》中的羅刹魔王Ravana,經過苦行終于得到了“神鬼不侵”的肉體,卻沒想到自己會死在人類的手上……種種趣聞不勝枚舉,卻也在不經意之間揭露出宗教狂的無恥與欺騙性。中世紀盛行一時的惡魔學也留下了不少相關文獻,其中的内容當然都是荒誕不經的,但是其中一些故事和惡魔的描述也來自被基督教所妖魔化的古代異教諸神,同時也是研究中世紀煉金術和神秘主義文化的有效參照。

遊戲

作為中國首款針對青少年益智教育的奇幻冒險網遊,《魔法書》将以“健康”、“益智”、“教育”為核心訴求,同時兼容華麗的視覺風格、奇妙的角色形象、激烈的戰鬥競争、神秘的故事脈絡、流暢的操作體驗,《魔法書》的遊戲特色将由你來不斷發掘!

1、 集遊戲和益智于一體,在遊戲過程中學到無限知識 不同于傳統網遊,玩家需要通過殺戮來實現能力的提升,水宜生的價格,遊戲中玩 具寵物的能力提升是通過訓練玩具寵物實現的,玩家必須給予玩具寵物更多的關懷和愛護,才能讓玩具寵物更好地成長起來,buy cheap wow gold 都是遊戲惹的禍 。在玩具寵物的訓練中,結合了許多益智元素,有别于課堂中枯燥乏味的學習過程,在遊戲中加入的益智元素生動有趣,囊括智力、科學、語言、數學、美術、體育、社交……各個知識面,并且所有的益智元素都融于遊戲裡豐富多樣的任務中,網絡遊戲虛拟貨币新規出台 ,讓玩家在完成任務,培養玩具寵物的同時增長了知識,開拓了眼界,真正實現寓教于樂。

2、 可收集可養成,數百種可愛的玩具寵物任意搭配 遊戲中擁有數百種可愛的玩具寵物可供玩家選擇,不管是毛絨的還是機械的,可愛的還是炫酷的,都會在遊戲中出現。每個玩具寵物都擁有自己獨特的外觀和個性,絕不重複。玩家可以收集這些玩具寵物,也可以訓練它們的各項能力,帶着它們去遊戲世界的各個角落冒險。并且遊戲中的每一個玩具寵物,在現實世界中都有其對應的真實玩具,玩家可以很方便地購買到自己鐘愛的玩具寵物,實現虛拟世界和現實世界的雙重關愛。

3、 豐富多彩的場景,體驗冒險的驚險刺激 遊戲中存在着許多豐富多彩的場景,從平原到沙漠,集體遊戲 ,從海洋到宇宙,從沼澤到冰原,甚至還有許多不可思議的場景―雪糕城,鲸魚島,幽靈船……,在這些地方玩家可以體驗到遊戲中夢幻美好的氛圍,玩家可以帶着玩具寵物去遊戲世界的各個地方探險解謎,在這片幻想的大陸上,切實感受到冒險的樂趣。

4、 數種風格造型的服飾,自由的換裝更具樂趣 遊戲為玩家提供了各種風格的漂亮服裝,玩家可以通過換裝變身為功夫小子,英倫貴族,西部牛仔,魔法女巫等無數個性造型,感受不同裝扮所帶來的樂趣。喜歡DIY的玩家還可以自由地進行混搭,打造完全屬于自己的穿着風格。

5、 多樣的家具飾品,打造溫馨舒适的小屋 每一個玩家在遊戲中都有一間完全屬于自己的小屋,遊戲提供了無數漂亮的家具和家居飾品,玩家可以自由地裝飾自己的家,通過自己的創意打造出個性十足的溫馨小屋。玩家也可以邀請其他玩家來自己的小屋做客,或去其他人的小屋玩耍,通過這些行為增進友誼,結交到更多的朋友。

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魔法書

是深圳市易奇昌科技有限公司的注冊的化妝品品牌,英文注冊商标為magicbook。主要是以植物護膚系列産品,冷制手工皂為主打産品。品牌的理念是:美麗的大自然,蘊含了肌膚美麗的至高密碼。将植物和花萃取的純淨護膚原料融入到每一個産品中。

目前隻通過網絡渠道銷售,在網上有一定的口碑和影響力。在喜歡天然植物護膚的小衆群體中很受歡迎。

系列圖書

魔法書(AR Magic Book )—— 系列AR互動讀物

像電影《哈利波特》裡一樣、可以與人互動的魔法書将研發上市。日前,由大連新銳天地傳媒公司自主研發的“交互式增強現實虛拟學習環境關鍵技術",正式入選科技部“十二五”科技支撐計劃。

在新銳公司展示廳,科研人員正對這款新推出的增強現實魔法書範本進行測試:在一本紙質恐龍圖冊上,借助掌上電腦或智能手機終端,能夠呈現侏羅紀、白垩紀不同恐龍的三維影像,還可以掃描卡片,在世界地圖上找到恐龍分布地域,讓人有身臨其境的真實感。

大連新銳天地傳媒公司技術總監單偉:“把我們的産品應用到科普系列以後,這樣就可以把書上的内容讓它活起來,通過我們的三維引擎可以渲染很多的不同模型,一些視頻,這樣就可以豐富地展現要表達的知識和内容。”

曆經7年科技攻關,新銳公司近70人的設計團隊在三維注冊技術、虛拟物體和真實場景無縫融合技術上實現新突破。目前這一填補國内空白的核心技術,已申報 4 項國内專利、1 項國際專利,并完成 6 項示範應用産品的研制。經檢測,産品的渲染效果和圖形精度,可以與國際領先同類産品相媲美。

大連新銳天地傳媒公司總經理趙良華:“随着我們硬件水平的提高,包括我們對引擎的優化,圖像的質量、特效的效果都會有明顯的提高。”

入選國家十二五科技支撐計劃後,新銳公司将在網絡傳播科技海報、自然災害科普的地震模拟等技術上進行深度研發。預計明年上半年,公司将推出國内第一套增強現實魔法書。

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