遊戲筆記本

遊戲筆記本

電子産品
遊戲本,是主打遊戲性能的筆記本。遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的産品名稱,遊戲本并沒有一家公司或者一個機構推出一套标準。
  • 中文名:遊戲筆記本
  • 外文名:Gaming Laptops
  • 所屬品牌:
  • 産品類型:

發展曆程

1985年,東芝推出了世界上第一台筆記本電腦——東芝T1100。産品采用Intel 8086處理器,256KB内存,并帶有640×200分辨率的9英寸單色顯示屏,沒有硬盤,運行微軟MS-DOS操作系統,與遊戲娛樂幾乎沒有半點關聯。

1998年,東芝又制造了全球首台16:9寬屏筆記本電腦Portege 300CT,搭載133MHz處理器、32MB内存、1.5GB硬盤,配備分辨最高為1024×600的10.4英寸TFT顯示屏,在當時可以流暢運行《紅色警戒》和《星際争霸》這樣的熱門遊戲。可以算是遊戲本的鼻祖。

微星的出現,則以強大的遊戲性能和高規格配置,宣告了遊戲筆記本時代的到來。

演化

從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了遊戲筆記本電腦(簡稱遊戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間内,筆記本電腦市場整體逐漸下滑,受平闆、手機等移動設備的沖擊影響非常明顯。但逆市增長的遊戲産業卻讓遊戲本這一分支在10年時間内茁壯成長,經曆時代的變遷,到現在遊戲本已經悄然間占據了筆記本電腦廠商獲利點的大半壁江山。而随着互聯網思維的普及以及諸多新興品牌的崛起,遊戲本市場似乎已經進入了一個全新的時代。

骨灰發燒友獨享,高高在上的遊戲本1.0

2009年戴爾外星人進軍中國市場,不過那個時候的遊戲本還沒有形成市場,除了戴爾外星人之外,隻有華碩ROG、微星等,品牌屈指可數。遊戲本萌芽時代除了品牌數寥寥無幾之外,産品本身也體現出價格奇高、配置發燒的特點,是隻有極少數玩家才能享受到的“奢侈品”,比如第一代的ROG和第一代的外星人遊戲本。高端遊戲本畢竟小衆,16-25歲的遊戲發燒友是主要消費用戶,并且這其中的很大一部分玩家仍然青睐台式機。1.0時代的遊戲本,等于是從這部分小衆用戶中遴選出購買能力更強,發燒程度更深的一部分人,滿足其玩遊戲的移動化需求。

2012年微星宣布正式進入遊戲本

2012到2015年,微星僅用了三年的時間就創造了非常罕見的增長率。

當時,遊戲本的主要參與者,仍集中在一些有相當規模,在PC市場最強的那幾家廠商那裡。戴爾外星人這個牌子從1996年就已經開始運作了,屬于曆史悠久的品牌,因此一直在遊戲本市場占據主要地位。而後起的華碩則在英偉達的支持下一路攻城略地,成為這個市場的老大。這些傳統廠商在當時能夠推出高端遊戲本并在市場上占有一席之地,隻是一種品牌和技術實力的象征,對其整體營收貢獻微乎其微,也談不上借遊戲本振興PC産業。因此1.0時代遊戲本的運作方式和營銷手段,屬于非常傳統的模式。

遊戲和技術助推,漸入主流的遊戲本2.0

2012到2015年遊戲産業發展蓬勃發展,雖然用戶增長速度仍然較慢,但人均消費額度有大幅增加,一些優秀競技類遊戲如《英雄聯盟》、《DOTA2》的推出,也使得遊戲玩家的流失沒有想象中那麼快。這就又進入一個循環,就像過去硬件廠商日夜期盼微軟新産品的推出,希望軟件升級能帶動硬件需求一樣,遊戲市場也是如此。一款對硬件有較高要求的遊戲,能夠帶動硬件的升級和需求的提升,相關的芯片、顯卡、主闆和内存等産業都能從中受益。更重要的是,這種遊戲文化一旦形成,就會擁有相當規模的粉絲參與,市場潛力巨大。

互聯網思維攪局,走向大衆的遊戲本3.0

産業的互聯網化是一股浪潮,PC行業同樣受其影響,互聯網營銷思維帶給了遊戲本新的改變,其改變有兩點:一是借助互聯網,營建粉絲文化;二是借助電商平台,讓最新的産品最快到達玩家手中。遊戲本的消費者一般都為發燒級遊戲玩家,在這個群體中更容易形成粉絲營銷氛圍。廠商通過制造話題,引領讨論,啟動形式新穎的活動,可以幫助加速傳播,形成互聯網口碑。遊戲社區是遊戲本很重要的營銷活動場所,此外社交網絡也可以成為廠商進行營銷活動的出口。新網絡營銷活動更大的意義不是用較低成本将産品賣出去,而是通過銷售活動與用戶建立聯系,獲得反饋,拉近同用戶的距離。

廠商在營銷方式上的轉變,看來并不是可快可慢的事情,而是必須要快。因為以京東、蘇甯和天貓等為代表的電商平台已經搶占了傳統的3C賣場,銷售方式正處在升級換代過程中。從中關村不斷出現的關店潮可以看出,未來幾年傳統賣場還有幾家能繼續存活需要打個問号。而當這一天到來的時候,遊戲本廠商将因缺乏戰略縱深而舉步維艱。在這方面新興遊戲的品牌做得很出色,比如雷神、機械革命等。

傳統變革,新時代遊戲本市場格局

由于尚未對遊戲本市場做出精确定義,一些原本并非遊戲本的筆記本電腦也在打着遊戲本的旗号混迹其間,因此無法獲得出貨量總規模數字。但根據2015年上半年的數據,華碩以40%的市場份額占據第一,跟随其後的是聯想、微星及Acer等廠商其中微星已增長率最高占據了2015年的增長率份額。其中華碩和聯想的産品主要面向中國大陸市場,而微星與Acer的産品主要面向歐洲市場。新興品牌如雷神、機械革命、機械師等,正在以超快的速度追趕傳統廠商。

主要品牌

暗影精靈,微星、外星人Alienware、神舟、雷神、雷蛇、未來人類、機械革命、機械師、火影、炫龍、聯想、華碩飛行堡壘、宏碁、小米

突出特點

個性化設計

市面上大多數筆記本電腦産品都有各自的品牌風格,尤其是遊戲筆記本電腦,在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定制LOGO、多彩鍵盤燈,尤其是多彩鍵盤基本上成了遊戲本的标配。

1080P全高清屏

遊戲畫質的呈現要求需要更高清的屏幕呈現細節,FHD的屏基本上是标配。 

DVD光驅

雖然光驅已經過時漸漸遠離市場主流,但對于遊戲本來說,DVD依舊是正版遊戲的主要載體之一。

散熱設計與溫度以及噪音控制

高性能的遊戲運行對功耗要求很高,溫度和噪音影響着實際的遊戲體驗,遊戲本應該有比較變态的功耗、溫度控制設計。

獨顯

獨立顯卡對于遊戲性能至關重要,遊戲本要玩得爽才好。現在桌面顯卡已發展到30系列,遊戲本最低顯卡需求為16系列的N卡gtx1650、10代gtx1050ti,或同等老款9代N卡gtx970m;A卡同等性能的顯卡最低為rx 580。

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