華容道

華容道

中國民間智力遊戲
華容道是古老的漢族民間益智遊戲,以其變化多端、百玩不厭的特點與魔方、獨立鑽石棋一起被國外智力專家并稱為“智力遊戲界的三個不可思議”。它與七巧闆、九連環等漢族傳統益智玩具還有個代名詞叫作“中國的難題”。據《資治通鑒》注釋中說“從此道可至華容也”。華容道原是中國古代的一個地名,相傳當年曹操曾經敗走此地。由于當時的華容道是一片沼澤,所以曹操大軍要割草填地,不少士兵更慘被活埋,慘烈非常。通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。關羽與曹操當然是解開這一遊戲的關鍵。四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發揮他們的作用也要充分考慮周全。“華容道”有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。
    中文名:華容道 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區:中國 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 分類:益智玩具 特點:變化多端、百玩不厭

遊戲曆史

遊戲來源

華容道遊戲取自著名的三國故事,曹操在赤壁大戰中被劉備和孫權的“苦肉計”、“火燒連營”打敗,被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關羽為了報答曹操對他的恩情,明逼實讓,終于幫助曹操逃出了華容道。遊戲就是依照“曹瞞兵敗走華容,正與關公狹路逢。隻為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍”這一故事情節,通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。

關羽與曹操當然是解開這一遊戲的關鍵。四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發揮他們的作用也要充分考慮周全。“華容道”有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。棋盤下方有一個兩方格邊長的出口,是供曹操逃走的。棋盤上共擺有十個大小不一樣的棋子,它們分别代表曹操、張飛、趙雲、馬超、黃忠和關羽,還有四個卒。“華容道”有幾十種布陣方法,如“橫刀立馬”、“近在咫尺”、“過五關”、“水洩不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盤上僅有兩個小方格空着,玩法就是通過這兩個空格移動棋子,用最少的步數把曹操移出華容道。這個玩具引起過許多人的興趣,大家都力圖把移動的步數減到最少。

相關曆史

華容道是中國人發明的,最終解法是美國人用計算機求出的。但華容道的設計原理到現在還沒有搞清,最初看是在一個由二十個方格組成的棋盤,有一個四個小方格一組(曹操),五個兩個小方格一組(五虎上将),四個一個小方格一組(四個小兵)。但關羽是一個橫向的兩個小方格,其他四将是縱向的兩個小方格,這樣如果曹操是四,四個上将和關羽就不能統稱為二,1*2*4:20的關系就不能成立。還有一種方法是将曹操看作是四次方,關羽看作平方,四個上将看作是四個2,四個小兵是四個1,棋盤看作是20。但最終的數學原理還是未解之謎。

姜長英在他所着《科學思維鍛煉與消遣》中說,“估計它的曆史隻不過有幾十年。從前人的筆記中沒有發現有玩具華容道的記載。”姜先生自己是在1943年夏第一次看到這個玩具。目前所見到關于華容道最早的文字記載就是姜先生1949年出版的《科學消遣》。

據西北工業大學林德寬教授說,他在1938年在陝西省城固縣的鄉下見過小孩玩用紙片做的華容道。

20世紀50年代,蘇州師大的許莼舫先生的《趣味數學》詳細分析了華容道遊戲,給出了100步的解法。

文革期間,華容道遊戲已經相當流行。

2002年崔樂泉所着《忘憂清樂——古代遊藝文化》中對中國古代種種遊戲玩具作了介紹,其中有七巧闆和九連環,卻沒有華容道。

由此可見,在沒有新的曆史資料發現之前,華容道的曆史不超過幾十年的說法是可信的。

華容道遊戲屬于滑塊類遊戲,就是在一定範圍内,按照一定條件移動一些稱作“塊”的東西,最後滿足一定的要求。滑塊類遊戲究其起源,最早的可以說是中國古代的“重排九宮”。那應該是産生于出現河圖洛書的時代,有數千年曆史。1865年,西方出現“重排十五”遊戲,特别是薩姆.洛伊德在1878年推出“14-15”遊戲,風行一時。此後,各種各樣的滑塊類遊戲不斷湧現。哈代(L.W.Hardy)發明三角旗遊戲并在1909年取得專利。再往後,法國出現紅鬃烈馬遊戲。可以設想,這個遊戲傳到中國,本土化成為華容道遊戲。

研究曆史

最早系統研究遊戲華容道的是蘇州大學數學教授許莼舫先生。1952年,他在《數學漫談》中對這個遊戲作了詳細的分析,總結出8條規則。這8條可以歸納為以下4點:

1,四個小兵必須兩兩在一起,不要分開;

2,曹操,關羽,大将移動時前面應有兩個小兵開路;

3,曹操移動時後面還應有兩個小兵追趕;

4,以上三種狀況,其中各塊都可局部(不妨礙其他地方)任意移動。

在此基礎上,許莼舫提出了100步解法。下就是許先生的解法,可能由于初始狀況的不同,這裡隻需要98步。

遊戲華容道有不同的開局,根據5個矩形塊的放法分類,除了5個都豎放是不可能的以外,有一橫式,二橫式,三橫式,四橫式,五橫式。下面舉幾個例子。

具體解法

1、曆經中外科學家姜長英、藤村幸三郎、清水達雄、馬丁加達納等幾十年的努力,遊戲解法已由六十多年前的87步減少至81步。

2、美國一個律師托馬斯.萊曼(Thomas B.Lenann)發現一個新的解法,由加德納公布在1964年3月《科學美國人》上,有81步,稱加德納解法。

3、華容道的最快走法在中國是100步,在日本是82步。後來美國人用計算機,使用窮舉法找出了最終解法,不可能有再快的解法了,81步。美國人用計算機找到最終解法後,騙中國人說美國一位著名的博士找到了最終解法,這位博士名叫computer。

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