王國保衛戰

王國保衛戰

Ironhide Game Studio遊戲工作室制作的塔防類策略遊戲
王國保衛戰(Kingdom Rush)是由烏拉圭的Ironhide Game Studio遊戲工作室于2011年制作的一款塔防類策略手機遊戲。[1]其遊戲中的細節表現讓許多玩家驚為天人,相信塔防控們一定都還記得iPad版Kingdom Rush給我們大家帶來的奇妙體驗。[2]
  • 中文名:王國保衛戰
  • 外文名:Kingdom Rush
  • 遊戲制作方:Ironhide Game Studio遊戲工作室
  • 制作時間:2011年

遊戲設定

《王國保衛戰》(Kingdom Rush) 是Ironhide Game Studio開發的一系列塔防遊戲作品,玩家需要通過在地圖上建造防禦塔,來阻止遊戲中敵人進攻。

在該遊戲中玩家将利用自己的部隊、魔法師和戰士來抵禦大批獸人、巨魔、惡魔等敵人。戰鬥場景包括在森林,山野和荒地等,加入遊戲升級的防禦塔強化自己的部隊。

遊戲擁有多個主題場景,平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等,根據戰争的步伐,你會逐一進入這些不同的戰場。遊戲同時提供了4種基礎單位的防禦塔,分别是箭塔、兵營、魔法師、炮塔。每種防禦塔有三種基礎形态和兩種進階形态,并且在進階形态中,還可以進階為帶有不同屬性不同定位的防禦塔。

王國保衛戰曆來是衆多塔防愛好者們心中的塔防神作,其突破性的玩法,優質的畫面以及英雄系統帶來的可操作性,讓原本單調的塔防遊戲變得樂趣無窮 。

玩家扮演人族軍隊搭建防禦塔,抵擋來犯的獸人、野獸、怪物、惡魔、亡靈大軍。該遊戲的策略性,并伴有諸如援軍,法術等輔助傷害技能,還有英雄親自上陣,提供額外的傷害或者防禦塔無法做到的技能,總之玩法多樣,一代經典,所有iOS和安卓玩家都必須一試。

與傳統塔防不同,Kingdom Rush的特色在于它引入了可攔截單位--兵營。兵營中的士兵可以阻攔和傷害敵人,死亡的士兵會在固定時間後重生。兵營可用于輔助其他防禦塔輸出,但有些時候部分兵營則是強勢的輸出。通過合理地調節兵營的集結位置,可以創造出多種多樣的戰場策略。此外英雄和主動技能(援軍和火雨)的引入也豐富了遊戲中的策略。

遊戲提供三個存檔,遊戲初期會有新手介紹,并且在每一關出現新的敵人種類都會有提示,告訴你敵軍的特性。而這時你要根據提示做好準備。與部分塔防遊戲不同,遊戲中每關可以提供的防禦塔建造地點是有限的,你要思考好你的防禦策略,扼守要地。

遊戲中的敵軍多種多樣,從Boss到小兵各有不同,而且屬性變換豐富,從攻擊、防禦(魔法或者物理)、移動速度、生命值都有不同,而且遊戲也提供了豐富的成就系統和怪物圖簽供玩家收藏。

防禦塔介紹

王國保衛戰(初代)防禦塔

防禦塔名稱

防禦塔各項數據

弓兵塔(一級箭塔)

造價:70

攻擊傷害:4-6點物理傷害

攻速:0.8秒

射程:280(擁有箭塔2級科技樹後提升至308,擁有箭塔4級科技樹後提升至339)

射手塔(二級箭塔)

造價:110

攻擊傷害:7-11點物理傷害

攻速:0.6秒

射程:320(擁有箭塔2級科技樹後提升至352,擁有箭塔4級科技樹後提升至387)

神射手塔(三級箭塔)

造價:160

攻擊傷害:10-16點物理傷害

攻速:0.5秒

射程:360(擁有箭塔2級科技樹後提升至396,擁有箭塔4級科技樹後提升至436)

遊俠匿所(四級箭塔)

造價:230

攻擊傷害:13-19點物理傷害

攻速:0.4秒

射程:400(擁有箭塔2級科技樹後提升至440,擁有箭塔4級科技樹後提升至484)

一技能:劇毒箭矢

遊俠攻擊敵人附加中毒效果,每秒造成5/10/15點真實傷害,持續3秒。價格250/250/250

*升級此技能後遊俠會有優先攻擊會中毒且還未中毒的敵人,多層劇毒效果不會疊加,但會重置持續時間

*毒箭并不是射一個目标一箭後立即轉向下一個沒有中毒的單位,大概率都是目标被擊中3箭後才換目标,在面對混在骷髅群中的死靈法師或混在空骸堆裡的樹精和沼巨也會優先鎖定死靈法師,樹精和沼巨

二技能:森林之怒

遊俠塔下的德魯伊會召喚藤蔓,纏繞施法射程内最多4/6/8名敵人1.7/2.7/3.7秒,每秒造成40點物理傷害(描述說1/2/3秒但實際每級多出0.7秒,但總傷害還是40/80/120物傷)

該技能在射程内至少出現2名敵人的時候就會釋放 CD8秒 施法射程同普攻射程 價格300/150/150

*對單個敵人的纏繞上限為3次

使用建議:

不點技能的遊俠匿所對空效果一般,劇毒箭矢提升的dps一般,但價格昂貴且對部分敵人無效,不建議點。

而森林之怒則是全王國保衛戰系列最強的技能之一,擁有強大的控制和較高的物理爆發輸出,遊俠的強大便是依靠此技能。森林之怒适合應對無甲,數量适中,速度快的敵人,但由于是物理傷害,在面對中高甲敵人時就僅僅隻有控制作用了。

火槍要塞(四級箭塔)

造價:230

攻擊傷害:35-65點物理傷害

攻速:1.5秒

射程:470(擁有箭塔2級科技樹後提升至517,擁有箭塔4級科技樹後提升至568)

一技能:狙擊

火槍手超遠程射擊一名敵人 ,對目标造成35-65(面闆攻擊)+目标生命上限*20/40/60%點物理傷害,20/40/60%秒殺目标,施法射程為面闆射程的1.5倍(即705,滿科技加成後是852) CD14秒 價格250/250/250

*不會對BOSS和小BOSS使用,該秒殺效果不能禁用敵人的亡語效果

二技能:霰彈射擊

火槍手用6枚榴彈轟炸一個區域,每發造成10-40/20-80/30-120點範圍炮傷(單發彈片爆炸範圍96,彈片排布間隔為12.5-32.5,從而更加容易的打滿6枚炸彈的傷害),總共造成60-240/120-480/180-720炮傷 CD9秒 施法射程為0.5倍普攻射程(即235,滿科技加成後284) 價格300/300/300

*該技能會被炮塔5級科技【智能準星】加成,加成後每顆炸彈造成40/80/120點炮傷,總共造成240/480/720點炮傷,該技能不能直接對空,但是霰彈爆炸時可以同時傷害到空軍敵人

使用建議:

火槍要塞具有極大的攻擊範圍,但是因攻速原因dps不高,不點技能的情況下用處不大,隻有點技能之後火槍要塞才會展現他的威力,滿技能火槍要塞上限較高,可對群可對單,但這也導緻了火槍的建造成本極高,狙擊具有額外射程和較低的冷卻時間,但隻有60%的秒殺概率,在未造成秒殺時對高護甲敵人效果不大

而擁有炮塔五級科技的霰彈射擊是全王國保衛戰系列傷害爆發最高的技能,冷卻時間短,可以有效對抗中等強度的怪群,但霰彈施法範圍有限,隻有射程的一半,這要求火槍放置在一個好的位置(位置要求與炮塔類似),同時又需要有隊友幫火槍聚怪(如伊羅拉的減速)

因火槍成本很高,故火槍不建議開局時建造

民兵兵營(一級兵營)

造價:70

生命:50(擁有兵營1級科技樹後提升至55,擁有兵營4級科技樹後提升至60)

脫戰回血:每秒5點

攻擊傷害:1-3點物理傷害

攻速:1.36秒

護甲:0(擁有兵營2級科技樹後提升至10)

人數:3

重生時間:10(擁有兵營3級科技樹後減少至8)

調集範圍:290(擁有兵營3級科技樹後提升至348)

士兵攔截範圍:120

移速:75

步兵兵營(二級兵營)

造價:110

生命:100(擁有兵營1級科技樹後提升至110,擁有兵營4級科技樹後提升至120)

脫戰回血:每秒7點

攻擊傷害:3-4點物理傷害

攻速:1.36秒

護甲:15(擁有兵營2級科技樹後提升至25)

人數:3

重生時間:10(擁有兵營3級科技樹後減少至8)

調集範圍:290(擁有兵營3級科技樹後提升至348)

士兵攔截範圍:120

移速:75

騎士兵營(三級兵營)

造價:160

生命:150(擁有兵營1級科技樹後提升至165,擁有兵營4級科技樹後提升至180)

脫戰回血:每秒10點

攻擊傷害:6-10點物理傷害

攻速:1.36秒

護甲:30(擁有兵營2級科技樹後提升至40)

人數:3

重生時間:10(擁有兵營3級科技樹後減少至8)

調集範圍:290(擁有兵營3級科技樹後提升至348)

士兵攔截範圍:120

移速:75

神聖秩序(四級兵營)

造價:230

生命:200(擁有兵營1級科技樹後提升至220,擁有兵營4級科技樹後提升至240)

脫戰回血:每秒25點

攻擊傷害:12-18點物理傷害

攻速:1.47秒

護甲:50(擁有兵營2級科技樹後提升至60)

人數:3

重生時間:14(擁有兵營3級科技樹後減少至11)

調集範圍:290(擁有兵營3級科技樹後提升至348)

士兵攔截範圍:120

移速:75

一技能:治療之光

當聖騎士生命低于70%時會發動治療之光,治療自身40-60/80-120/120-180點生命,CD10秒 價格150/150/150

*在β版本之後,在升級該技能的時如果聖騎的血量低于70%則會立刻施放治療之光

二技能:勇氣之盾

提升聖騎士15點護甲(從50點提升到65點,擁有兵營2級科技樹後為60點提升到75點) 價格250

三技能:神聖打擊

聖騎士每次攻擊10%發動神聖打擊,造成25-45/50-90/75-135點範圍物傷(flash版為真傷) 傷害範圍100 價格220/150/150

*發動技能前搖時移動聖騎士,會使聖騎士到目的地再釋放神聖打擊

使用建議:

神聖秩序擁有較強的抗傷能力,治療之光可以續航回血,神聖打擊擁有群傷,看起來聖騎士很強,但是聖騎士的性價比低,神聖打擊的表現是遠不如蠻子的旋風斬,聖騎僅僅隻是做到了兵營的抗傷作用,但是過于貧弱的輸出導緻他們隻能攔人,卻不能較快的解決敵人,一代的怪海導緻這樣的聖騎士無法拖住更多的敵人。

蠻族大殿(四級兵營)

造價:230

生命:250(擁有兵營1級科技樹後提升至275,擁有兵營4級科技樹後提升至300)

脫戰回血:每秒20點

攻擊傷害:16-24點物理傷害

攻速:1.37秒

護甲:0(擁有兵營2級科技樹後提升至10)

人數:3

重生時間:10(擁有兵營3級科技樹後減少至8)

調集範圍:290(擁有兵營3級科技樹後提升至348)

士兵攔截範圍:120

移速:75

一技能:多重戰斧

提升蠻族狂戰士10/20/30點近戰普攻傷害,攻擊傷害提高到26-34/36-44/46-54點 價格300/100/100

二技能:旋風斬

蠻族狂戰士發動攻擊或受到傷害時有15/20/25%發動旋風斬造成25-45/40-60/55-75點範圍物傷 傷害範圍80 價格150/100/100

*在老移動版,legacy版和HD版裡,蠻族狂戰士處于中毒着火情況下旋風斬觸發頻率極高(但在beta更新後蠻族狂戰士中毒着火時不會非常頻繁的釋放旋風斬了)

*beta版和十周年版蠻族狂戰士的旋風斬對憎惡無法造成傷害

三技能:投擲飛斧

蠻族狂戰士每3.5秒投擲一把戰斧造成34-42/44-52/54-62點物傷,射程110-310/136-336/162-362 價格200/100/100

使用建議:

純物理輸出型兵營,但在敵人普遍是數值和護甲怪的一代,蠻族狂戰士大部分的輸出還是不如主流的輸出防禦塔,蠻族大殿有兩個提升近戰傷害的技能,但沒有提升生存能力的技能,容易因為生存能力不足而不能夠輸出多久,而遠程dps又不如其他的輸出塔(如特斯拉×104,高階魔法師,遊俠匿所等)。

法師塔(一級魔法塔)

造價:100(擁有法師塔3級科技樹後減少至90)

攻擊傷害:9-17點魔法傷害(擁有法師塔4級科技樹後提升至11-20)

攻速:1.5秒

射程:280(擁有法師塔1級科技樹後提升至308)

術士塔(二級魔法塔)

造價:160(擁有法師塔3級科技樹後減少至144)

攻擊傷害:23-43點魔法傷害(擁有法師塔4級科技樹後提升至27-50)

攻速:1.5秒

射程:320(擁有法師塔1級科技樹後提升至352)

巫師塔(三級魔法塔)

造價:240(擁有法師塔3級科技樹後減少至216)

攻擊傷害:40-74點魔法傷害(擁有法師塔4級科技樹後提升至46-86)

攻速:1.5秒

射程:360(擁有法師塔1級科技樹後提升至396)

奧術法師(四級魔法塔)

造價:300(擁有法師塔3級科技樹後減少至270)

攻擊傷害:76-140點魔法傷害(擁有法師塔4級科技樹後提升至11-20)

攻速:2.0秒

射程:400(擁有法師塔1級科技樹後提升至440)

一技能:死亡射線

奧術法師秒殺一名走在最前面的敵軍(不會對小BOSS和BOSS使用),CD20/18/16秒 施法範圍同普攻射程 價格350/200/200

*該秒殺效果會禁用敵人的亡語效果,例如憎惡自爆傷害,堕落騎士死亡産生死魂騎士

二技能:傳送

産生一個最多傳送4/5/6個敵人的傳送法陣,讓他們後退21-30/26-35/31-40個節點,傳送陣效應範圍65 CD10秒 施法範圍同普攻射程 價格300/100/100

*傳送和死亡射線CD都冷卻完成的時候先釋放死亡射線,每個敵人最多被傳送3次,不會對小BOSS和BOSS使用

使用建議:

普攻DPS還可以(62.5),但攻速慢容易溢出,DPS不如算上詛咒傷害打多個敵人時的高階魔法師。奧術攻擊能夠打死的敵人,特斯拉×104也一樣能打(除了死魂騎士),電塔清除不了的敵人,奧術要用死光秒殺才能清除,所以奧術的普攻在一代的水平一般。

死光算比較常規的秒殺,CD16秒不錯,造價相對較貴,不如造價更便宜,不鎖定骷髅空骸的變羊(前提是願意手動點爆敵人變形後的綿羊)。傳送效果較差,極有可能傳送不到高速怪。因為影響範圍小沒法傳送大量敵人,單個怪有3次上限不能無限傳送。

整體中等偏上,比較适合的關卡是慢速+高質量怪海的腐朽森林。

高階魔法師(四級魔法塔)

造價:100(擁有法師塔3級科技樹後減少至90)

攻擊傷害:9-17點魔法傷害(擁有法師塔4級科技樹後提升至11-20)

攻速:1.5秒

射程:280(擁有法師塔1級科技樹後提升至308)

被動技能:破甲詛咒

高階魔法師普攻會詛咒敵人,每1.25秒造成10點真傷,并使敵人護甲減少至原來的50% 持續5秒,優先攻擊射程内沒有中詛咒的敵人,多次攻擊詛咒效果不會疊加,隻會重置持續時間

*男巫減甲和法師科技減甲計算:

男巫先令敵人護甲減半,再降低3點護甲;80點護甲的樹精受到男巫第一次攻擊後護甲變為80*0.5-3=37點,如果期間沒有受到男巫的攻擊,結束時樹精護甲為77點,魔法師(男巫)的減甲詛咒結束時,敵人護甲是增加原護甲上限的50%,即實際上敵人護甲還是隻減少了3點

一技能:變形術

将一名敵人變成無法攔截的綿羊(空軍會變成長着翅膀的飛行綿羊),敵人會失去攻擊力和全部抗性,移速變為原來的150%,血量隻有原來的50% CD20/18/16秒,綿羊可以直接使用點擊進行秒殺(需要8下) 價格300/150/150

*該技能不會對BOSS,小BOSS,骷髅,骷髅騎士和空骸使用

二技能:召喚元素

召喚一隻土元素參戰攔截和攻擊敵人,土元素的攻擊是範圍物傷,傷害範圍70但一次攻擊最多傷害4個敵人,而且土元素的攔截判定範圍比兵營士兵單位大 價格350/150/150

*土元素在升級的時候會恢複所有的生命值 ,存在AI問題,移動和升級回血有0.5秒延遲

土元素面闆屬性

一級土元素,生命:600,脫戰回血:每秒20點,攻擊傷害:30-50點物理傷害,攻速2.0,護甲40,攔截範圍150,移速39,重生時間:8,調集範圍360

二級土元素,生命:700,脫戰回血:每秒20點,攻擊傷害:40-60點物理傷害,攻速2.0,護甲40,攔截範圍150,移速39,重生時間:8,調集範圍360

三級土元素,生命:800,脫戰回血:每秒20點,攻擊傷害:50-70點物理傷害,攻速2.0,護甲60,攔截範圍150,移速39,重生時間:8,調集範圍360

使用建議:

高階魔法師攻擊DPS不錯,最多能同時削弱四個敵人一半的護甲,能在重甲怪數量适中的情況下有效提高特斯拉×104的輸出,變羊價格較低,冷卻較短,能憑借無視骷髅和空骸可用有效變形沼澤巨人,堕落騎士,黑女巫,憎惡等怪,雖然在經過官方調整後羊更容易點爆,但是為了以防萬一在高速怪多的關卡,還是要把黃建稍微遠些

石頭人肉度高,靠着升級回血和快速複活可以對線各種大怪和boss,石頭人的範圍攻擊也對無甲群怪有不錯的輸出,但不能指望靠土元素打主力範圍輸出。

高階魔法師對群比較乏力,但功能性極度強大,對單能力強,隻有在變羊和石頭人表現都不佳的夜牙沼澤才沒有用武之地

矮人炮塔(一級炮塔)

造價:120(擁有炮塔3級科技樹後減少至112)

攻擊傷害:8-15點炮彈傷害(擁有炮塔1級科技樹後提升至9-17,擁有炮塔5級科技樹後提升至必定造成17點炮彈傷害)

爆炸範圍:125

攻速:3.0秒

射程:320(擁有炮塔2級科技樹後提升至352)

矮人火炮(二級炮塔)

造價:220(擁有炮塔3級科技樹後減少至198)

攻擊傷害:20-40點炮彈傷害(擁有炮塔1級科技樹後提升至22-44,擁有炮塔5級科技樹後提升至必定造成44點炮彈傷害)

爆炸範圍:125

攻速:3.0秒

射程:320(擁有炮塔2級科技樹後提升至352)

矮人榴炮(三級炮塔)

造價:320(擁有炮塔3級科技樹後減少至288)

攻擊傷害:30-60點炮彈傷害(擁有炮塔1級科技樹後提升至30-66,擁有炮塔5級科技樹後提升至必定造成66點炮彈傷害)

爆炸範圍:135

攻速:3.0秒

射程:360(擁有炮塔2級科技樹後提升至396)

大貝莎(四級炮塔)

造價:400(擁有炮塔3級科技樹後減少至360)

攻擊傷害:50-100點炮彈傷害(擁有炮塔1級科技樹後提升至55-110,擁有炮塔5級科技樹後提升至必定造成110點炮彈傷害)

爆炸範圍:150

攻速:3.65秒

射程:360(擁有炮塔2級科技樹後提升至396)

一技能:龍息導彈

大貝莎發射一枚龍息導彈,對離防守點最近的敵人造成100-140/140-180/180-220點範圍炮傷 爆炸範圍82.5 CD14.1秒 觸發技能的施法射程432/504/576 價格250/100/100(187/75/75)

*如果失去當前目标,它會搜尋另一個目标,若戰場上沒有敵人會自爆,CD縮短為6.5秒,該技能可對空攻擊,第一次升級該技能會立即釋放導彈

二技能:群簇轟炸

大貝莎下次攻擊會發射一枚特殊炸彈,在空中爆炸投放3/5/7枚小炸彈,覆蓋一整條路徑,每發造成60-80點範圍炮傷 單發爆炸範圍150 ,敵人會被多發炸彈波及 施法射程同普攻射程 CD17.5秒 價格250/125/125(187/112/112 )

*該技能會替換一次普攻,平均5次普攻一次群簇轟炸,并且該技能可以吃到【智能瞄準加成】造成固定80點炮傷

使用建議:

雖然價格較為便宜,但跟同為純輸出型炮塔的電塔相比,巨炮因為dps較低的問題不如電塔,巨炮看似可以通過龍息導彈追擊逃出自己射程的敵人,但電塔通常可以直接把敵人解決在自己的射程之内,另外巨炮的精準度也是個很麻煩的問題,面對移速快的敵人很容易空普攻,群簇轟炸的傷害也很低,通常隻能清理蜘蛛

特斯拉×104(四級炮塔)

造價:375(擁有炮塔3級科技樹後減少至337)

攻擊傷害:26-39點炮彈傷害(擁有炮塔1級科技樹後提升至28-55,擁有炮塔5級科技樹後提升至52-104)

初始連鎖人數:3

攻速:2.2秒

射程:330(擁有炮塔2級科技樹後提升至363)

*HD版,新舊移動端,β版,十周年版滿科技面闆攻擊力為66-121,實際傷害為52-104,傷害固定為13的倍數(52,65,78,93,102)。

*電塔攻擊所發射的閃電最多連鎖3個敵人,連鎖以電擊到的敵人為中心,範圍190,可以對空軍發動攻擊,連鎖第一個目标後,之後每連鎖一個目标傷害會衰減50%,通過【智能瞄準】加成後,電塔攻擊不再衰減

一技能:連鎖閃電

讓電塔單次攻擊最高可以電擊4/5個敵人 價格250/250(187/187)

二技能:過載

電塔每次攻擊後釋放靜電對射程(330)内所有敵人造成10-20/20-30/30-40點炮傷 價格250/125/125(187/93/93)

使用建議:要玩電塔首先記住一點,必須點滿炮塔科技,否則電塔傷害非常低

電塔的攻擊不會空,而且經常能打到多個敵人,擁有不俗的DPS,由于炮傷無視一半護甲故不那麼怕護甲怪,同時具有極強的對空能力

點滿過載的電塔擁有極強的小怪清理能力,不過一代存在着就算是造滿電塔也殺不死的怪,如巨魔粉碎者,森林巨魔,這種情況下需要其他塔的協助,才能讓隻有輸出能力的電塔殺死這些敵人。相對于這種方法,電塔負責清除他們周圍的小怪讓他們孤立起來,然後交給奧術或男巫處理,這種方法更好。

造幾座電塔則要看需要幾座才能清掉所有小怪。當遇上一些造多一座電塔不好殺,而造其他塔就能打的敵人時,其他塔才會上場。大部分情況下都是用對單能力最強的男巫來處理,與同樣有用控制和秒殺的男巫相比,男巫的石頭人能提供穩定的攔截控制,對Boss方面奧術乏力遠不如石頭人,所以經常用男巫而不是奧術。在夜牙沼澤中出現的強狼人群,則是用遊俠協助電塔而不是黃塔;在薩雷格茲洞穴中,男巫不适合對付電塔難打的薩雷格茲之子群,面對每下都是秒殺的Boss石頭人不如兵營,所以這關用能抗又有多個人的聖騎協助電塔。

王國保衛戰初代防禦塔數據

敵人介紹

在不同難度下,敵人的生命也會發生變化。在一代中簡單難度的敵人血量是普通難度的0.8倍,而老兵難度則是1.2倍。值得注意的是,簡單難度下我方單位的血量會+20%,這個特性隻對一代生效。以下列出的生命均默認普通難度。

遊戲中敵人突破防線進入我方大本營會導緻損失心數。我方初始有20顆心,大部分敵人進入大本營會導緻損失1顆心;部分敵人有更大的進入代價;以下進入代價簡稱代價。

王國保衛戰敵人(主線第一章)

哥布林:生命20 攻擊1-4 護甲無 魔抗無 賞金3 代價1

第一關解鎖的初始敵人

獸人:生命80 攻擊4-8 護甲30% 魔抗無 賞金9 代價1

第一關解鎖的敵人,鑒于護甲的存在不宜用箭塔處理

土狼: 生命35 攻擊1-3 護甲無 魔抗無 賞金5 代價1 *速度快,有30%幾率閃避近戰攻擊

薩滿:生命100 攻擊3-5 護甲無 魔抗85% 賞金10 代價1 *每10秒為友軍提供50點生命回複

第三關解鎖的敵人,建議用炮塔處理

食人魔:生命800 攻擊40-60 護甲無 魔抗無 賞金50 代價3

強盜:生命70 攻擊20-30 護甲無 魔抗無 賞金8 代價1 *有30%幾率閃避近戰攻擊

土匪:生命160 攻擊6-10 護甲50% 魔抗無 賞金15 代價1

第四關解鎖的敵人,前期建議魔法塔處理,後期關卡推薦用電塔或黃法處理。

掠奪者:生命600 攻擊16-24 護甲60% 魔抗無 賞金40 代價3

第五關解鎖的敵人,建議魔法塔處理;攻擊力較低可以用兵營攔截

大蜘蛛:生命60 攻擊10-18 護甲無 魔抗65% 賞金7 代價1

第五關解鎖的敵人,遊俠的纏繞和電塔都可以很好地處理

蜘蛛主母:生命250 攻擊15-25 護甲無 魔抗80% 賞金20 代價2 *産卵,孵化出3個小蜘蛛

第五關解鎖的敵人,建議用炮塔處理

小蜘蛛(蜘蛛卵孵化):生命10 攻擊1-5 護甲無 魔抗50% 賞金0或1(有版本差異)代價1

常用人海戰術突破防線;電塔可以很好地處理

座狼:生命120 攻擊12-18 護甲無 魔抗50% 賞金12 代價1 *速度較快,有30%幾率閃避近戰攻擊

黑暗騎士:生命300 攻擊15-25 護甲80% 魔抗無 賞金25 代價1

第六關解鎖的敵人;高護甲使得箭塔難以處理。前期一般用魔法塔處理,後期用黃法輔助炮塔解決

暗影射手:生命180 攻擊10-20 護甲無 魔抗低 賞金16 代價1 *射箭

石像鬼:生命90 護甲無 魔抗無 代價1 *飛行

首個可以飛行越過兵營和炮塔的敵人;用滿科技援軍和電塔可以很好地解決,魔法塔也是不錯的選擇

毀滅者:生命10000 攻擊150-250(iOS和flash為物理傷害,其他版本為炮傷) 護甲無 魔抗無 代價20 *boss

第一大關的boss;可以發射飛彈造成固定150點範圍炮傷并發射炮彈,在場上随機位置釋放出7個傀儡頭。

由于它選擇的是最長的路線,威脅并不大。

傀儡頭:生命125 攻擊10-20 護甲無 魔抗無 代價1

王國保衛戰·前線敵人:

沙漠暴徒:生命40/50/60,攻擊2-6,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金5

沙漠突襲者:生命140/160/200,攻擊6-10,攻速1.0,護甲30,魔抗無,移速中等,代價1,賞金16

沙漠弓箭手:生命130/150/180,能進行遠程攻擊,近戰攻擊10-20,攻速1.0,遠程攻擊20-30,攻速1.4,護甲無,魔抗30,移速快,代價1,賞金12

沙漠獵犬:生命25/30/35,攻擊1-3,攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金5 *有30%幾率閃避近戰攻擊

戰鬥獵犬:生命90/100/120,攻擊12-18,攻速1.5,護甲無,魔抗50,移速快,代價1,賞金10 *有30%幾率閃避近戰攻擊

長生軍:生命260/290/360,攻擊12-18,攻速1.0,護甲60,魔抗無,移速中等,代價2,賞金24,*死亡生成木乃伊

木乃伊:生命90/100/110,攻擊12-18,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金0

行刑者:生命1400/1600/2000,攻擊力30-60,攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速慢,代價5,賞金130,*攻擊秒殺非英雄單位(可被閃避)

巨型蠍子:生命350/400/500,攻擊12-18,攻速1.0,護甲75,魔抗無,移速慢,代價2,賞金28,*劇毒攻擊,使用尾鈎發動一次劇毒攻擊,在5秒内造成150點真實傷害,CD10秒

大黃蜂:生命60/70/80,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金8,*飛行

巨型蜂後:生命280/320/360,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速中等,代價5,賞金40,*死亡生成5隻大黃蜂。

沙蟲:生命90/100/110,攻擊4-8,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金10,*無士兵攔截時潛行,處于無敵,僅巫毒娃娃和胖男孩能對其造成傷害

沙漠幽魂:生命700/800/1000,能進行遠程攻擊,近戰攻擊30-60,攻速1.0,遠程攻擊20-40,攻速1.3,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金100,*每8秒為友軍提供100點生命回複,*能召喚沙棺,生成5隻木乃伊,CD8秒

納澤魯:生命7000/8000/8000,攻擊會秒殺目标,攻速1.2,護甲0,魔抗0,移速很慢,代價20,賞金0,*BOSS,*解體響指:當我方單位攔截納澤魯時,納澤魯會将攔截者和附近的其他我方單位化為灰燼,*使用魔法封鎖防禦塔6秒,CD10秒,*召喚火靈,可将場上任意3名非英雄的我方單位變為低等巨靈,也可以在場上召喚4個低等巨靈(納澤魯血量低于2000時變為召喚6個,血量低于2000時變為召喚7個),CD9秒

低等巨靈:生命180/200/250,攻擊30-60,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢,代價2,賞金20

叢林蜘蛛:生命70/80/100,攻擊10-20,攻速1.0,護甲無,魔抗65,移速快,代價1,賞金8。

叢林主母:生命350/400/500,攻擊20-40,攻速1.0,護甲無,魔抗80,移速中等,代價1,賞金40,*産卵,産出3-5隻蜘蛛幼蟲,CD6秒

蜘蛛幼蟲:生命15/20/25,攻擊1-5,攻速1.0,護甲無,魔抗50,移速快,代價1,賞金0

野蠻人戰士:生命180/200/250,攻擊10-20,攻速1.0護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金15,*吃掉陣亡士兵,恢複100點生命,并提高50點生命上限,最高可增加生命上限至600點

野蠻人獵人:生命110/120/150,能進行遠程攻擊,近戰攻擊10-20,攻速1.0,遠程攻擊10-20,攻速0.7,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金15,*遠程攻擊附加中毒,4秒内造成120點真實傷害

巫醫:生命420/480/600,攻擊14-26,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金50,*每4秒治療附近友軍和自己50點生命

大地薩滿:生命420/480/600,攻擊14-26,攻速1.0,護甲80,魔抗無,移速中等,代價1,賞金50,*能為附近的野蠻人戰士和野蠻人獵人附近80點護甲

雖然可以使用沉默處理,但因為炮塔造成的炮傷無視敵人50%的護甲,自動鑽地武器平台的主要輸出技能“熔爐爆裂”的灼燒也為真實傷害,所以可以完全不借助沉默隻憑自動鑽地武器平台和戰鬥機甲T200清理掉大地薩滿。

精神薩滿:生命420/480/600,攻擊14-26,攻速1.0,護甲無,魔抗80,移速中等,代價1,賞金50,*能為附近的野蠻人戰士和野蠻人獵人附近80點魔抗

血祭巫醫:生命560/640/800,能進行遠程攻擊,近戰攻擊15-30,攻速1.0,遠程攻擊20-40(此傷害為真實傷害),攻速2.0,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金80,複活陣亡的盟友為野蠻人僵屍,CD3秒(被炮塔炸毀的敵人不能複活)

因炸毀的敵人不能複活,所以建議使用戰鬥機甲T200處理血祭巫醫與周圍的其他野蠻人

野蠻人僵屍:生命350/400/500,攻擊30-50,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金0

大猩猩:生命1960/2240/2800,攻擊40-80,攻速2.5,護甲無,魔抗無,移速慢,代價5,賞金160,*範圍攻擊

巨鳥騎士:生命180/200/250,隻進行遠程攻擊,攻擊40-80,攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金25,*飛行,死亡生成巨鳥

巨鳥:生命180/200/250,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金15,*飛行

寄生蟲:生命110/120/140,攻擊傷害為目标最大生命的40%,攻速2.0,護甲0,魔抗30,移速快,代價1,賞金5,*靠近士兵後寄生士兵,每2秒造成目标最大生命值40%的傷害,目标死亡後生成收割者,但對亡靈單位隻能同歸于盡(骷髅,骷髅騎士,死亡騎士,阿爾裡奇召喚的沙漠士兵,波恩哈特召喚的叉骨)

可用自動鑽地武器平台的熔爐爆裂處理,也可以讓死靈法師的骷髅與寄生蟲同歸于盡

收割者:生命350/400/500,攻擊30-60,攻速1.0,護甲無,魔抗60,移速中等,代價1,賞金10

精鋼:生命8000/12000/12000,攻擊200-500,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速極慢,代價20,賞金0,*BOSS,*出場走動7秒後雙手捶胸,在兩條道路的前半段召喚總共8隻山猿,随後跳上中間的石柱,*炸藥桶 跳上中間的石柱後,精鋼會在石柱上停留10秒,精鋼跳上石柱後會随機面向屏幕左邊和右邊,面向左邊和右邊各5秒,期間會向道路上的我方單位投擲炸藥桶,面向左邊時向左邊扔,面向右邊向右邊扔,每發造成100-150點範圍炮彈傷害,攻速2.0秒,馬克瓦治療術,精鋼從石柱上跳下後,它背上的軍閥之王會舉起法杖為它回複500生命值,随後精鋼會繼續走動。

山猿:生命840/960/1200,攻擊50-100,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢,代價2,賞金50

飛行蜥蜴:生命70/80/100,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金10,*飛行

巨型蜥蜴:生命350/400/500,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速較快,代價3,賞金100,*飛行,*産卵,産出1隻飛行蜥蜴,CD1.5秒

蜥蜴人守衛者:生命210/240/300,攻擊8-22,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中等,代價1,賞金20,*受傷加速,生命越低,移速越快

蜥蜴人仆從:生命560/640/800,攻擊16-34,攻速1.0,護甲60,魔抗無,移速中等,代價2,賞金50,*撕咬,對敵人造成75-150點物理傷害,恢複自己125點生命,CD12秒

蜥蜴人未來戰士:生命420/480/600,能進行遠程攻擊,近戰攻擊18-22,攻速1.0,遠程攻擊60-110,攻速2.1,護甲無,魔抗70,移速中等,代價2,賞金40

蜥蜴人潛伏者:生命250/280/350,攻擊28-42,攻速1.0,護甲無,魔抗50,移速中等,代價1,賞金25,*生命低于50%時會隐身8秒,不會被攔截,防禦塔也不會瞄準它們,但仍然會受到範圍傷害

可以使用自動鑽地武器平台的熔爐爆裂處理,範圍内隻要有其他非隐身的目标便能波及到潛伏者,普攻和熔爐爆裂造成的傷害能夠清理掉隐身中的潛伏者,也可用死靈法師和兵營守門。

蜥蜴人躍動者:生命180/200/250,攻擊18-22,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金20,*受到傷害會向前瞬移一段距離,CD7秒

蜥蜴人狂戰士:生命3080/3520/4400,攻擊60-120(此傷害為真實傷害),攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢,代價5,賞金200,*三連擊:連續造成三次傷害,共造成240-360點真實傷害,CD12秒

雖然近戰數值較高,但實際威脅一般,可以直接用戰鬥機甲T200的廢料排洩進行減速,之後再使用高輸出清理

蜥蜴人學者:生命700/800/1000,能進行遠程攻擊,近戰攻擊34-66,攻速1.0,遠程攻擊90-160(此傷害為真實傷害),攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金100、

安布拉:生命7000/9000/9999,攻擊200-300(此傷害為真實傷害),攻速3.2,護甲無,魔抗無,移速無(瞬移),代價20,賞金0,*BOSS

以下為此BOSS的技能

*安布拉出場後在高台上時無敵,無法被攻擊,在10秒後瞬移到台下的道路上固定的位置,通常會瞬移到屏幕中間的位置,瞬移到台下10秒後會再次瞬移到高台,反複進行此操作(瞬移間隔10秒)

*暗影碎片:安布拉血量降低到0時會在全圖的道路上随機位置分裂10個暗影碎片,暗影碎片随後向上方的高台移動,它們決定着安布拉重生後的血量。一但一個暗影碎片接觸高台後,所有的暗影碎片都會無敵并迅速回到高台組成安布拉,或者每次打掉一定數量的暗影碎片後所有的暗影碎片都會迅速回到高台組成安布拉

*安布拉第一次分裂最多隻能打到剩餘7個,第二次分裂可以打到剩餘4個,第三次分裂可以打到剩餘2個。也就是說第2條命的安布拉血量最低4900/6300/6999,第3條命最低2800/3600/3999,第4條命最低1400/1800/1999

每次打掉一個碎片都會讓複活的安布拉血量少700/900/1000點,一但安布拉的碎片被打到隻剩2個時,安布拉複活後再擊殺安布拉後它便無法複活,但是安布拉第1次分裂隻能打到剩餘7個碎片,第2次分裂隻能打到剩餘4個碎片,第3次分裂能打到剩餘2個碎片,也就是說無論怎麼打,安布拉都有最少3次複活機會,但如果安布拉每次分裂都沒有打掉碎片,那麼安布拉就可以無限複活。

(注:安布拉被打裂開後,場上所有的小暗影會立即死亡)

*黑洞 安布拉在地圖的兩側的的固定位置召喚各一個黑洞,總共兩個,随即在黑洞上生成暗影元素。安布拉剛出場時,每個黑洞隻能生成3隻,等複活後血量低于4900/6300/6999後,每個黑洞生成3-4個,再次複活後血量低于3600後每個黑洞5個,再次複活後血量低于1400/1800/1999後每個黑洞6個(CD 2.5秒 前後搖1.5秒)。

*破壞射線 安布拉複活後如果血量低于4900/6300/6999會發射激光随機擊中一座防禦塔然後拆除 ,CD3.2秒 前後搖3.2秒,但并不代表能夠一直釋放,因為此技能好了,召喚和瞬移可能也好了,并且安布拉還會進行普攻

因拆塔速度和召喚速度都很高,安布拉是全王國保衛戰系列的最強BOSS,建議在BOSS波之前多攢點錢,BOSS波堆弩兵堡壘

暗影碎片:生命700/800/1000,攻擊30-50,攻速2.0,護甲無,魔抗無,移速中等,代價無,賞金90

暗影元素:生命320/360/450,攻擊120-170,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金5

炮艇:生命700/800/1000,隻進行遠程攻擊,攻擊80-120(此傷害為炮彈傷害),攻速1.0,護甲30,魔抗無,移速中,代價0,賞金150,*全屏射擊

魚人獵手:生命320/360/450,攻擊6-14,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金20,*投網令敵人不得動彈,持續6秒(士兵)1秒(英雄),CD8秒

海潮騎手:生命350/400/500,攻擊10-20, 攻速1.0,護甲50,魔抗無,移速快,代價1,賞金20,*在風暴環礁可以駕駛鲨魚突擊,*投網令敵人不得動彈,持續6秒(士兵)1秒(英雄),CD8秒

海潮戰士:生命1190/1360/1700,可進行遠程攻擊,近戰攻擊25-35,攻速1.0,遠程攻擊100-130,攻速3.1

海螺法師:生命840/960/1200,攻擊30-50,攻速1.0,護甲70點,魔抗無,移速慢,代價1,賞金50,*封鎖附近的四座防禦塔持續7.5秒,CD5.0秒,*在陸地上,如果他們的當前生命下降到他們最大生命的30%(252/288/360)以下,縮到他們的貝殼裡,暫時免疫所有攻擊,除了一些秒殺技能,并且恢複540點生命。但是不能在防守點附近或海上使用這種能力。

由于其過于強大的封鎖防禦塔能力,故建議使用無視封塔,可以使用偷襲概率秒殺海螺法師的刺客公會和無視封塔,有控場的戰鬥機甲T200

藍色風暴:生命1680/1920/2400,可進行遠程攻擊,近戰攻擊60-120,攻速2.0,遠程攻擊25-45,攻速1.5,護甲無,魔法免疫,移速慢,代價3,賞金60,*風暴 制造風暴,對烏雲下的敵人造成每秒15點真傷,對烏雲下的友軍每秒治療15點生命,阻擋視野,阻止玩家選擇,升級塔和移動士兵集結點

建議使用刺客将其攔截在岸邊使用偷襲概率秒殺或者使用戰鬥機甲T200對其進行輸出和控制

狂暴螃蟹:生命2240/2560/3200,攻擊100-120,攻速1.0,護甲95,魔抗無,移速中,代價5,賞金75,*免疫所有炮傷,但炮塔的暈眩科技依舊對它有效

沒必要為了螃蟹而使用法師塔,有秒殺還能閃避的刺客無疑是性價比最高的選擇,螃蟹不僅免疫炮傷還免疫自動鑽地武器平台的鑽頭(19年11月以前的Steam版可以被鑽頭秒)

利維坦:生命10000/12000/14000,不攻擊(面闆顯示為500-800),護甲無,魔抗無,移速慢,代價20,賞金0,*BOSS

*與BOSS戰鬥前,利維坦有時會伸出觸角使一座塔癱瘓,隻會影響海岸線附近的塔,而且大多數時候,當敵人到達塔時,它已經受到了大量傷害。在第15波之後,利維坦在東北角的大水池處浮出水面,繼續向東出口移動。

*觸手封鎖 利維坦會突然停下,選中海岸線邊的3-5個塔位伸出小觸手,如果塔位上有防禦塔,那麼觸手将在3秒後立刻将防禦塔封住,持續9秒,使其無法被點擊、攻擊敵人和刷新士兵,如果利維坦選定的塔位上沒有防禦塔,那麼觸手将在9秒後縮回海裡,利維坦封塔時不能移動 CD9秒

封塔時自己不能移動,路徑也長,可用任何輸出塔進行輸出,迅速解決利維坦即可

僵屍:生命210/240/300,攻擊5-15,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金7,*滿月移動速度翻倍

食屍鬼:生命280/320/400,攻擊15-25,攻速1.0, 護甲20,魔抗無,移速快,代價1,賞金20,*滿月攻擊加成,攻擊變為23-38,*吃掉陣亡士兵回血100-130

吸血蝙蝠:生命60/60/75,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金10,*滿月移動速度翻倍

狼人:生命490/560/700, 攻擊40-60,攻速1.0, 護甲無,魔抗25,移速快,代價1,賞金25,*每秒8點生命恢複,滿月時3倍回血

憎惡:生命1750/2000/2500, 攻擊45-55,攻速2.0,護甲30,魔抗無,移速慢,代價3,賞金50,*滿月移動速度翻倍,死亡自爆産生250範圍真傷

南瓜騎士傑克:生命350/400/500,可進行遠程攻擊,近戰攻擊50-90,攻速2.0,遠程攻擊100,攻速4.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價0,賞金200,*遠程範圍炮傷,*召喚僵屍,幽靈和食屍鬼,這些召喚的敵人被擊殺依舊有金币獎勵。通常他會停留10-16秒,*免疫秒殺

強狼人:生命280/320/400,攻擊10-20,攻速1.0,護甲無,魔抗30點,移速中,代價1,賞金65,*生命低于30%變身為強狼人,強化下列屬性,生命770/980/1100 攻擊近戰物傷50-70 魔抗60點 移速快,*每秒16點生命恢複,滿月3倍回血,并且每次攻擊20%感染士兵變為狼人(對骷髅,援兵,死亡騎士,英雄等單位無效)

建造兩座有滿級漏油的戰鬥機甲T200可以有效的減速并輸出變身後的強狼人

幽魂:生命70/80/100,不攻擊,護甲免疫,魔抗無,移速中,代價1,賞金10,*物理免疫,不可阻擋

幽魂勇士:生命700/800/1000,攻擊50-90,攻速2.0,護甲免疫,魔抗無,移速中,代價2,賞金90,*物理免疫,*死亡光環,附近對非不死族單位(我方骷髅,骷髅騎士,死亡騎士,骨龍伯恩哈特和他的骨傀儡)每0.1秒造成3點真傷(對英雄1點真傷)

死靈法師打不過來的情況下,可以選擇大法師來處理幽魂勇士

吸血鬼夫人:生命700/800/1000,攻擊20-40,攻速1.0,護甲無,魔抗90,移速中,代價1,賞金15,*吸血 對目标造成150真傷,自己恢複150點生命,CD12秒,滿月效果時回血225點,造成300點真傷

吸血鬼夫人出現的數量很多,有時候兩座滿配戰鬥機甲T200打起來也很吃力,還需要關卡自帶英雄盧克齊雷亞的配合,清理大批的吸血鬼夫人

瓦西裡:生命5940/6780/8475,攻擊150-200,攻速1.0 ,護甲無 ,魔抗無 ,移速慢(二形态中), 代價20 賞金0,*BOSS,*嗜血撕咬 近戰撕咬一個我方單位,對其造成450點真傷,對英雄隻能造成150點真傷,但是無論對哪種單位發動嗜血撕咬都能回血450點 CD 3.0秒 前後搖2.2秒,*死亡光環,一形态的瓦西裡被擊敗後會變成一隻蝙蝠飛回城堡,随後獲得死亡光環進攻另一條路,并且移動速度變為原來的2倍,附近的所有我方單位會每秒受到100點真傷,英雄每秒受到50點真傷

蜥蜴人狙擊手:生命350/400/500,可進行遠程攻擊,近戰攻擊12-22,攻速1.0,遠程攻擊100(此傷害為真實傷害),攻速2.0,護甲無,魔抗無,移速快,代價2,賞金40

西茲:生命7700/8800/11000,攻擊100-150 攻速2.0 ,護甲45點,魔抗無,移速快,代價20,賞金0,*BOSS,*震蕩雙錘:如果範圍内有我方單位,西茲會使用自己的雙錘在地面上錘擊8次,錘擊傷害會逐漸增加,每次造成5-10、7-15、12-25、20-40、32-65、50-100、72-145、100-200點真傷,這樣的傷害也能夠傷害到飛行英雄阿什比特和伯恩哈特,但不能傷害到隐身的刺客 CD 5.0秒 前後搖5.2秒,*普攻是範圍秒殺,但是隻能吞噬非英雄單位

西茲推薦用戰鬥機甲T200,用漏油減速西茲的移動速度,再進行輸出

王國保衛戰·起源敵人:

豺狼人盜匪:生命40/50/60/80,攻擊3-6(4-7),攻速1.0 ,護甲無,魔抗無,移速快1.5,代價1,賞金5

豺狼人縱火者:生命50/60/75/95,能進行遠程攻擊,近戰攻擊2-4(5-10),攻速1.0,遠程攻擊23-26(此傷害為真實傷害),攻速3.6,護甲無,魔抗無,移速快1.5,代價1,賞金5

豺狼人咬噬者:生命200/250/300/300,攻擊10-20 攻速1.0,護甲40(60),魔抗無,移速中1.1,代價1 ,賞金20,*戰鬥怒火:任意4個豺狼人兵種站在一起,且該組兵種裡有豺狼人咬噬者,則該組所有的豺狼人咬噬者獲得50%攻擊加成,攻擊變為15-30點

鬣狗:生命30/40/45/45,不攻擊,護甲無,魔抗30(70),移速快2.6,代價1,賞金10,*不可阻擋,首次遇到我方士兵英雄等會受驚而加速50%,持續4秒

佩裡頓鷹:生命90/120/120/120,護甲無,魔抗無, 移速快1.8(快2.1),代價1 ,賞金18,*飛行,*有時會攜帶豺狼人咬噬者出現,在礦場支線攜帶石頭,自身死亡或遇到時第一個敵人時石頭落下,造成75-100點範圍物傷(範圍100)

豺狼人亵渎者:生命500/700/750/850,能進行遠程攻擊,近戰攻擊8-12,攻速1.0,遠程攻擊50-75,攻速2.0,護甲無,魔抗70,移速慢0.8,代價1,賞金50

雙頭食人魔:生命700/900/1000/1500,攻擊85-95(85-105),攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢0.7,代價2(4),賞金70,*每秒20點生命恢複

暮光騷擾者:生命220/275/325/325,能進行遠程攻擊,近戰攻擊20-30(25-35),攻速1.5,遠程20-30*4,攻速4.5, 護甲30(50),魔抗無,移速快1.5,代價1,賞金25,*暗影跳躍 短距離回跳,清除身上的debuff,然後連射4支箭矢 CD10秒

豺狼人投石車:生命160/200/240/240,隻進行遠程攻擊,攻擊150-200,攻速5.75,護甲無,魔抗無,移速慢0.5,代價0,賞金100,*能夠對戰場上所有的我方士兵進行範圍攻擊,爆炸範圍100,*無盡模式勇士之墓裡的投石車不能被攻擊,還可以投擲釘球(200範圍真傷),炸彈(300範圍炮傷),裝有豺狼人士兵的桶

嗨嗨恩哈:生命5000/7000/8000/12000,攻擊70-90,攻速1.5,護甲60,魔抗無,移速中1.0,代價20 ,賞金0,*BOSS,*用枷鎖打擊地面,全屏攻擊,造成100-120物傷,CD7秒(前後搖2.5秒)

刃腳蜘蛛:生命100/130/180/200,攻擊8-12,攻速1.0,護甲無,魔抗65,移速快1.7,代價1,賞金16

薩梯割喉者:生命120/150/180/200,能進行遠程攻擊,近戰攻擊6-10,攻速1.3,遠程攻擊5-7*2,攻速3.3,護甲無,魔抗無,移速快2.2,代價1,賞金15

薩梯重裝步兵:生命450/600/700/1000,攻擊25-35,攻速1.3,護甲50(80),魔抗無,移速快1.5,代價1,賞金60,*召喚3-5名薩梯割喉者進入戰鬥 CD8秒

噴網蜘蛛:生命400/550/700/700,攻擊10-14,攻速1.0,護甲無,魔抗80,移速快1.7(快1.9),代價1,賞金60,*噴網 使面前敵人無法動彈,持續3(非英雄)/2(英雄),CD7(5)秒

幽暗蠅:生命30/35/40/40,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快1.5,代價1 ,賞金5,*飛行,*自我複制 CD5秒

暮光鞭笞者:生命360/400/550/650,攻擊15-35,攻速1.0,護甲無,魔抗80,移速中1.0, 代價1,賞金40,*鞭笞附近友軍,造成15-35點物傷,,令他們移速和攻擊翻倍,CD7(5)秒,持續7秒,*死亡時釋放報喪女妖,封鎖一座防禦塔10秒

大毛怪:生命2500/3000/3500/4500,攻擊40-60,攻速2.0,護甲無,魔抗無,移速快3.0,代價2,賞金300,*範圍攻擊,範圍90,*移動時不會被減速,*第3次普通攻擊在大範圍内造成140-200點物傷 範圍180(可對空)

小紅帽,生命100/125/150/150,攻擊15-25(25-35),攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速快1.8,代價1,賞金12,*每次攻擊15%秒殺任何非英雄單位,對英雄造成100點物傷,觸發秒殺後每0.1秒回複25點生命,持續2秒。

暮光複仇者:生命900/1100/1300/1300,攻擊50-75(100-125),攻速1.5,護甲90,魔抗無,移速快1.1,代價1,賞金30,*給非暮光精靈戰友施加死亡自爆的詛咒,該友軍死亡自爆造成80點範圍法傷(敵我不分 爆炸範圍90) CD8秒,*舉盾時90護甲,被士兵阻擋時(被各種硬控效果命中也會視為阻攔狀态)變成50護甲

炸彈蘑菇:生命60/75/90/90,攻擊40(50),護甲無,魔抗無,移速快2.0,代價1,賞金6,*死亡或者遇到任何我方單位自爆,産生40(50)點範圍物傷,範圍90

啃咬蘑菇:生命160/200/250/250,攻擊5-15(5-30),攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速快1.5,代價2,賞金12,*死亡産生2(3)個炸彈蘑菇。

蘑菇飼養者:生命400/500/600/1000,攻擊20-40,攻速1.5 ,護甲無,魔抗無,移速中1.0,代價4,賞金25,*死亡生成2(3)個啃咬蘑菇,*将炸彈蘑菇變成啃咬蘑菇 ,CD7秒

兔子:生命100/120/120/120,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速慢0.9,代價1,賞金7

瑪麗西亞:生命6000/9000/11000/11000,攻擊120(120-500),攻速1.2,護甲無,魔抗無,移速中1.1,代價20,賞金0,*BOSS,*近戰範圍真傷,并且無視詠劍士的完美閃避技能

*紫色蛛絲:從第6波開始,瑪麗西娅會從王座上變成一道光束飛向陽台,打開暗影之盾,血量4500,會以每秒300點的速度掉血,最多會存在15.0秒,攻擊暗影之盾會讓暗影之盾更快消失,此時的瑪麗西娅是受護盾保護的。瑪麗西娅每次蓄力4.0秒後随機釋放紫色蛛絲封印防禦塔和主動技能(援軍、閃電和英雄大招)8.5秒,總共能封印3個。暗影之盾消失後,瑪麗西娅會變成一道光束飛回王座,第15波最後一次會直接變成一道光束飛下塔開始進攻

*多次進攻:瑪麗西娅第1次進攻會進攻上路,當瑪麗西娅的血量低于或等于4000/6000/7500/7500時,會立即變成一道光束飛回陽台打來暗影之盾繼續施法血量會立刻回複到4000/6000/7500/7500。等暗影之盾消失後會進攻下路,等血量低于或等于2000/3000/4000/4000時,會再次變成一道光束飛回陽台打開暗影之盾繼續施法,血量會立刻回複到2000/3000/4000/4000。暗影之盾再次消失會再次進攻上路

法陣召喚:瑪麗西娅第1次從陽台上下來時,會在上下兩個法陣各召喚薩梯割喉者*7暮光鞭笞者*2,第2次下來時會在上下兩個法陣各召喚暮光鞭笞者*1暮光複仇者*3。,第3次會在3個法陣各召喚暮光鞭笞者*1暮光複仇者*3。

建議堆森林守護者,都點滿遠古橡木

剃刀野豬:生命1000/1250/1500/1500,攻擊30-40(60-80),攻速1.5,護甲60(80),魔抗無,移速中1.1,代價1,賞金75,*沖鋒,移速提升50%,持續3秒,對沿線所有單位造成80-120點物傷,*狂暴 受傷會提升攻擊傷害,與生命損失成比例增加,最多增加至原來的2倍

暮光召喚師:生命480/600/700/700,能進行遠程攻擊,近戰攻擊5-15(此傷害為魔法傷害),攻速1.0,遠程攻擊20-30(此傷害為魔法傷害),攻速2.2,護甲無,魔抗75,移速中1.1,代價1,賞金65,*治療附近友軍80點生命,CD8秒,*沉默我方防禦塔4秒,使防禦塔不能釋放技能 ,CD7秒(實際上隻對四級法師和四級炮塔有效)

暮光傀儡:生命3200/4000/4500/5000,攻擊120-180,攻速2.0,護甲90,魔抗無,移速中1.2(快1.8),代價3 ,賞金125,*範圍攻擊(範圍90),*受到傷害會逐漸降低移速,*免疫除雷格森大招和艾納妮之怒以外所有秒殺技能

雲鷹:生命70/90/90/90,攻擊16-20 (此傷害為真實傷害),攻速0.6,護甲無,魔抗無,移速快2.9, 代價1,賞金15,*借助士兵繁殖,如果被寄生者在他們的攻擊中死亡,生成兩隻雲鷹

蜘蛛幼蟲:生命80/100/100/100,攻擊4-6,攻速1.0,護甲無,魔抗50,移速快2.4,代價1,賞金15

暮光異教徒:生命1600/2000/2250/2250,能進行遠程攻擊,近戰攻擊40-50,攻速1.0,遠程攻擊60-80,攻速1.6,護甲無,魔抗80,移速中1.1,代價2,賞金150,*暗影禁锢 禁锢最多2名敵人8秒,并對他們造成135點物傷,導緻他們無法阻攔敵人,CD7秒,*噬魂沖鋒 奪取一名敵人的靈魂,直接秒殺目标,并沖鋒一段距離 CD10秒(這兩個技能都對英雄無效)

黑寡婦之子:生命240/300/375/375,攻擊8-12,攻速1.0,護甲無,魔抗80,移速快2.0,代價1,賞金35,*緻命劇毒 攻擊敵人在3秒内造成132點真傷并且能夠緻死

控蛛師:生命750/900/1100/1100,攻擊16-24,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中1.3,代價3,賞金110,*召喚蜘蛛,召喚4個蜘蛛幼蟲或3個劍蛛或2個黑寡婦之子 CD8秒,*控蛛師 死亡産生3個蜘蛛幼蟲

蛛化精靈:生命400/500/600/700,攻擊10-20,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速快1.7,代價1,賞金50,*毒性攻擊 在10秒内造成84點真傷,被毒殺的士兵死亡生成一個繭,8秒後産生新的蛛化精靈(對英雄也可以中毒但是英雄被毒死不會産生蛛化精靈)

蜘蛛女神:生命12000/15000/18000/18000,攻擊80-120(此傷害為真實傷害), 攻速1.0,護甲無,魔抗60,移速中1.0,代價20,賞金0,*BOSS,*近戰和遠程普攻為範圍真傷,并且無視詠劍士的完美閃避技能

*幼蛛繁育 蜘蛛女神每次從天空落下時都會瞬間把身邊的所有我方單位用蜘蛛網纏住5.0秒,并制造大片的蜘蛛網(蜘蛛網可以讓在上面的蜘蛛移動速度增加2倍)和2-4個蜘蛛卵,每個蜘蛛卵會孵化2-3個蜘蛛幼蟲。

*赤色蛛絲 蜘蛛女神封鎖2-4個防禦塔和主動技能(閃電、援軍或英雄大招)5.0秒(CD 8.0秒 前後搖 1.5秒)

*蜘蛛女神每減少25%(3000/3750/4500/4500)血時都會立刻利用艾納尼之淚的力量蓄力摧毀最近的一座防禦塔(變節者崗哨除外),随後進攻另一條路,隻有3次摧毀機會。前後搖時仍然可以被攻擊

*多次進攻 蜘蛛女神每次被打掉1/4血摧毀防禦塔後會跳到另一條路繼續進攻。

血祭豺狼人:生命350/450/550/550,攻擊16-24(20-40),攻速1.0,護甲無,魔抗-30,移速快2.5,代價1, 賞金20,*受到的法術傷害增加30%

血晶石食人魔:生命1000/1250/1500/1500,攻擊23-30 ,攻速1.5,護甲無,魔抗60(75),移速中0.8 ,代價1,賞金50,*将2-5名豺狼人盜匪或縱火者變成血晶石。2秒後生成血晶石豺狼人,這些血狼擊殺後隻給5金币 CD8(5)秒

食人魔 魔法師:生命1500/2000/2500/2500,隻進行遠程攻擊(此傷害為真實傷害),攻擊48-72,攻速1.6,護甲無,魔抗75,移速中1.0,代價2,賞金100,*每秒30點生命恢複,*分擔附近友軍50%的傷害到自己身上*即使被攔截住他的攻擊依舊是遠程攻擊

布拉姆:生命7500/10000/13000/16000,攻擊100-150(200-250),攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速中1.0,代價20,賞金0,*BOSS,*單體秒殺非英雄單位(維茲南的大惡魔除外),*把豺狼人變為血祭豺狼人,CD8秒

基本打法就是讓比較肉的英雄攔住,然後輸出就行

血祭仆從:生命100/200/300/300,攻擊16-24(20-30), 攻速1.0,護甲無,魔抗無, 移速快2.7,代價1,賞金20

尖嘯蝙蝠:生命90/120/120/120,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快1.9,代價1,賞金30,*群體暈眩敵人(對英雄3秒,對士兵5秒)CD7秒

複仇騎兵:生命1000/1200/1400/1400,攻擊60-90(70-110),攻速1.0,護甲無,魔抗50(70),移速快1.7,代價2,賞金60,*甲蟲死亡時生成一個暮光複仇者,繼續戰鬥

巴傑尼蒙:生命7500/10000/13000/15000,能進行遠程攻擊,近戰攻擊125-150(200-250),攻速1.0,遠程攻擊70-100(96-300)(此傷害為真實傷害),攻速1.6,*BOSS

*黑色魔法雨 11次爆炸,每次爆炸造成80點範圍物傷,優先選擇有英雄的區域,如果英雄死亡或者處于移動當中無法選中,則選定我方單位最多的區域 CD5秒 前後搖2秒

*巴傑尼蒙損失一定生命會回血,20%的生命損失後(剩餘生命6000/8000/10400/12000),恢複900生命(每0.1秒恢複30),50%的生命損失後(剩餘生命3750/5000/6500/7500),恢複1200生命(每0.1秒恢複40),80%的生命損失後(剩餘生命1500/2000/2600/3000),恢複1500生命(每0.1秒恢複50),巴傑尼蒙在回血的時候,對所有的傷害免疫,持續3秒

由于巴傑尼蒙走出一定距離後後面的精銳部隊才會出來,用前置詠劍士殿堂可以在出怪口拖延大蜈蚣,點滿閃避,旁邊可放一個森林守護者輸出,便可以打過該boss。不過要注意英雄走位,毒雨的高傷害能夠瞬間帶走不少血量較低的英雄。

暗影兵卒:生命200/350/450/500,攻擊16-24,攻速1.0,護甲無,魔抗無, 移速快2.0,代價1,賞金20

吞噬者:生命500/600/700/700,攻擊32-48(40-55),攻速1.0,護甲30(60)點,魔抗無,移速快1.5,代價1,賞金40,*吃掉陣亡士兵,恢複自己52點生命

黑暗噴吐者:生命600/800/1000/1100,能進行遠程攻擊,近戰攻擊24-36,攻速1.0,遠程攻擊50-72,攻速2.2,護甲50(80),魔抗無,移速中1.0,代價1,賞金70

暗影鬥士:生命2200/2500/2800/3000,攻擊64-96,攻速2.0,護甲90,魔抗無,移速中0.8,代價3,賞金140

戈迪斯:生命9000/12000/15000/15000,攻擊200-250,攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速中0.8,代價20,賞金0,*範圍攻擊,*BOSS,*噴吐毒血,戈迪斯瞄準場上任意一個我方單位噴吐毒血,會優先對英雄釋放,血祭之焰存在10秒,給範圍内的所有我方單位施加5.6秒的毒血,每0.4秒造成10點真傷。如果我方單位一直處于血祭之焰上面就會一直擁有此效果,殺死的我方單位會變成暗影兵卒(變成暗影小兵對英雄援軍無效) ,CD 10.4秒 前後搖 1.3秒

由于走出一定距離後後面的精銳部隊才會出來,可以靠關卡自帶的英雄走位拖延該BOSS直到該BOSS死亡

王國保衛戰·複仇敵人:

人類伐木工:生命20/25/30/33,攻擊1-3,攻速1.0,護甲無,魔抗無 ,移速中,代價1,賞金5

人類工人:生命40/50/60/67,攻擊4-6,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金8

矮人守衛:生命24/30/36/40,攻擊2-4,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金3

戰錘守衛:生命56/70/84/94,攻擊5-7,攻速1.0,護甲20,魔抗無,移速中,代價1,賞金8

發條蜘蛛:生命32/40/48/54 攻擊2-3,攻速1.2,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金3

利齒機器人:生命96/120/144/162,攻擊6-10*3,攻速1.6(1.2+0.2+0.2),護甲20,魔抗無,移速中,代價1 賞金15,*普攻三連擊,*生命降低為0時處于癱瘓狀态倒地暫時不給賞金,7秒後徹底散架死亡,此時才會給賞金,如果最後一擊是炮擊或者死于秒殺則直接判定死亡,給予賞金

自行飛車:生命32/40/48/54,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快, 代價1,賞金6,*飛行

錫須槍手:生命96/120/144/162,能進行遠程攻擊,近戰攻擊9-13,攻速2.0,遠程攻擊10-16,攻速1.3,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金12

灰須工程師:生命192/240/288/324,攻擊8-12,攻速1.0,護甲40,魔抗無,移速中,代價1,賞金24,*修複一個損壞的機器人或者機甲,需要5秒,機器人修複後滿血,機甲修複後擁有25%血量(可被攔截和眩暈打斷,打斷會直接摧毀正在修複中的機器)

采石工:生命64/80/96/108,攻擊10-14,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速慢(陸地)/快(遁地),代價1 賞金8,*挖地快速移動,持續5秒,出地1秒,被攔截時無法遁地,靠近我方防守點以後不再遁地

硫之煉金術師:生命28/160/192/216,能進行遠程攻擊,近戰攻擊5,攻速1.0,遠程攻擊16-24(此傷害為魔法傷害),攻速1.5,護甲無,魔抗80,*投擲一瓶治療藥水,治療一名友軍60點生命,CD5秒,但是對于發條蜘蛛,利齒機器人和矮人機甲無效

石須地蔔師:生命400/500/600/675,攻擊34-50,攻速1.2,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金50,*被敵人攔截時變身強化,生命提升為原來的3.3倍(1320/1650/1980/2228),當他脫離戰鬥後恢複(假如變身期間受到99點傷害,變身解除後血量隻減少了30點)

機械矮人 MK-9:生命960/1200/1440/1620,攻擊40-60,攻速1.2 ,護甲70 魔抗無,移速很慢,代價2,賞金80,*震擊:對附近敵人造成80點範圍物傷,範圍120,CD12秒,*與利齒機器人同樣,血量降低到0時陷入癱瘓狀态倒地,此時不給賞金,9秒後徹底散架死亡,獎勵賞金(同樣的,如果最後一擊是炮擊或秒殺也會直接死亡)

金王博古爾:生命5600/7000/8400/9450,攻擊75-100*2(此傷害為炮彈傷害),攻速1.5(1.0+0.5),護甲無,魔抗無,移速慢,代價∞,賞金0,*BOSS,*近戰普攻是範圍炮傷二連擊,範圍120,*發射4枚導彈,優先選擇英雄作為目标,每發造成100-150點範圍炮傷 範圍90 CD25秒

複仇開荒時最麻煩的BOSS,因為當時我方的塔弱,所以較難對付,主要策略是堆煉獄法師,并且用兵營堵住其他路來的工程師和機甲

北國野人:生命100/125/150/168,攻擊12-18,攻速1.0,護甲20,魔抗無,移速中,代價1,賞金12

北國女獵手:生命96/120/144/162,能進行遠程攻擊,近戰攻擊8-10*2,攻速0.63(0.5+0.13),遠程攻擊8-10*2,攻速0.76(0.5+0.26),護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金10

冰藍飛龍:生命80/100/120/135,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金14,*飛行

冰河狼:生命88/110/132/148,攻擊8-12,攻速1.5,護甲無,魔抗50,移速快,代價1,賞金10,*死亡時有30%冰凍附近最多2名敵人,持續2秒 範圍100

北國狂戰士:生命360/450/540/607,攻擊18-24*2,攻速1.36(1.2+0.16),護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金30,*範圍攻擊

納諾克戰熊:生命600/750/900/1012,攻擊20-30*2,攻速1.8(1.5+0.3),護甲60,魔抗無,移速慢,代價,賞金65,*沖鋒,移速變為原來的210%,持續4秒 CD10秒

頂級掠食者:生命240/300/360/405,攻擊10-12*2,攻速0.7(0.5+0.2),護甲無,魔抗80,移速快,代價2,賞金40,*死亡生成一個頂級碎片

頂級碎片:生命64/80/96/108,攻擊近戰物傷6-9,攻速0.5,護甲無,魔抗80,移速快,代價1,賞金0

寒冰女巫:生命100/250/300/337,能進行遠程攻擊,近戰攻擊12-18,攻速2.0,遠程攻擊30-42(此傷害為魔法傷害),攻速2.0,*未被攔截時召喚頂級碎片,CD8秒,*遠程攻擊有50%冰凍敵人1秒

飛縱龍:生命176/220/264/297,攻擊18-26,攻速1.0,護甲40,魔抗無,移速中,代價1,賞金20,*短暫飛行 持續2秒,飛行期間移速變為原來的180%,每次起飛和降落時都會有0.5秒的無法選中狀态 CD5秒

女武神:生命320/400/480/540,攻擊28-42,攻速1.0,護甲70,魔抗無,移速中,代價1 賞金35,*複活陣亡的友軍為屍鬼(包括北國野人,北國女獵手,北國狂戰士)CD1秒, 但一次最多複活3人

屍鬼:生命120/150/180/202,攻擊6-9,攻速1.2,護甲無,魔抗80,移速慢,代價1,賞金0(雪山支線10)

霜巨人:生命1120/1400/1680/1890,攻擊125-150,攻速2.0,護甲60,魔抗無, 移速慢20,代價2,賞金90

斯維爾德魯伊:生命440/550/660/742,能進行遠程攻擊,近戰攻擊20-30,攻速1.0,遠程攻擊35-50,攻速3.0,護甲無,魔抗60,移速慢,代價2,賞金50

冰川飛龍之母:生命50000,隻進行遠程攻擊,攻擊120-250(此傷害為炮彈傷害),護甲無,魔抗無,代價0,賞金0,*BOSS,*僅能被哥布林大炮攻擊,*角釘雨:向空中發射2/2/3發角釘,對敵人造成120-250點炮傷,冷卻16/12/12秒,随着生命值的降低技能有所強化,*凍結吐氣:對左前方或右前方吐氣,凍結敵方的塔和單位3秒,塔可通過點擊3次解凍;若生命值為一半以下,則會對前方大範圍吐氣,凍結最多6座塔,冷卻16/12/12秒。

新兵:生命160/200/240/270,攻擊13-19,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金16

士兵:生命216/270/324/364,攻擊15-25,攻速1.0,護甲30,魔抗無,移速中,代價1,賞金24

普通村民:生命64/80/96/108,攻擊6-10,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1 賞金0

木桶村民:生命64/80/96/108,攻擊6-10,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1 賞金0

鐮刀村民:生命64/80/96/108,攻擊6-10,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1 賞金0

老村民:生命64/80/96/108,攻擊1-2*3,攻速1.4(1.0+0.2+0.2),護甲無,魔抗無,移速中,代價1 賞金0

壯漢村民:144/180/216/243,攻擊12-17,攻速1.5,護甲無,魔抗無,移速中,代價1 賞金0

獵鷹:生命72/90/108/121,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金10,*飛行

看門獵狗:生命64/80/96/108,攻擊14-22,攻速1.0,護甲無,魔抗30,移速快,代價1 賞金12

部隊上尉:生命400/500/600/675,攻擊30-45,攻速1.5,護甲60,魔抗無,移速慢,代價1,賞金36,*将1名新兵提拔成士兵同時治療70點生命,被提拔成士兵的新兵賞金為16,CD6秒

喬·詹金斯:生命1200/1500/1800/2025,攻擊32-48,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金100,*每隔5秒召喚2隻霸三(處于攔截狀态則不能召喚),*四連擊 連擊面前的單個敵人4次,每次造成16-24物傷 CD12秒

霸三:生命88/110/132/148,攻擊13-19,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金0

艾莉瑞雅·巡風:生命400/500/600/675,遠程攻擊50-60,攻速5.0,護甲無,魔抗無,代價0 賞金0,*每次出現都會召喚精靈遊俠

虔誠的祭司:生命200/250/300/337,攻擊2-4,攻速1.0,護甲無,魔抗50,移速中,代價1,賞金45,*治療附近生命低于80%的友軍15%最大生命值 CD3秒,*附近友軍獲得魔抗光環(增加50點魔抗)

精靈遊俠:生命240/300/360/405,能進行遠程攻擊,近戰攻擊26-38,攻速1.0,遠程攻擊5-10*3,攻速1.5,護甲無,魔抗30,移速中,代價1,賞金40

矮人獅鹫火炮:生命224/280/336/378,隻進行遠程攻擊,攻擊15-30(此傷害為炮彈傷害),攻速0.8,護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金30

奧術法師:生命440/550/660/742,能進行遠程攻擊,近戰攻擊12-24,攻速1.0,遠程攻擊14-21*3,攻速3.0,*遠程範圍法傷 範圍120,*傳送4-10名友軍向前瞬移25個節點 CD12秒

高階魔法師:生命1400/1750/2100/2362,攻擊60-90,攻速1.4,護甲60,魔抗無,移速慢,代價2 賞金120,*範圍攻擊 範圍120,*将一名非英雄敵人變成綿羊 CD10秒

綿羊:生命28/35/42/47,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金2

火槍手:生命144/180/216/243,能進行遠程攻擊,近戰攻擊8-12,攻速1.0,遠程攻擊30-45,攻速1.2, 護甲無,魔抗無,移速中,代價1,賞金18,*狙擊 對單個敵人造成90-120物傷,20%秒殺目标 射程700 CD5秒

聖騎士:生命600/750/900/1012,攻擊36-54,攻速1.0 護甲無,魔抗60,移速中30 代價1 賞金50,*神聖打擊 造成70-90範圍物傷(最多傷害5名敵人) CD5秒

傀儡屋:生命1600/ 2000/2400/2700,攻擊30-60*2,攻速3.1(2.5+0.6)護甲無,魔抗無,移速慢,代價3,賞金150,*由馬格納斯召喚,總共三隻(分别在6/10/14波出現)

持盾守衛:生命800/1000/1200/1350,攻擊40-50,攻速1.3,護甲90,魔抗0,移速慢,代價1,賞金80,*被阻擋時護甲由90變成0

神聖騎兵:生命176/220/264/297,攻擊16-24,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速中,代價2 ,賞金20,*沖鋒:沖鋒2秒,期間移速為200%,無法被攔截并對沿途的敵人造成16-24點物理傷害,CD4秒,*死亡生成一隻聖騎士

逐光者傑拉德:生命5600/7000/8400/9450,攻擊120-180(此傷害為炮彈傷害),攻速1.0,護甲70,魔抗無,移速慢,代價∞ ,賞金0,*小BOSS,*聖光術 當爵士生命低于50%會回複自己200點生命,低于25%會回複500點生命,*當爵士附近至少出現2名友軍時,他會激勵友軍,友軍們在5秒内獲得80點護甲,CD9秒

戰場運輸車:生命640/800/960/1080,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速慢,代價3,賞金100,*無法阻攔,*每9秒産生3個仆從(無賞金)

騎士楷模:生命3600/4500/5400/6075,攻擊160-180(此傷害為炮彈傷害),攻速1.0,護甲60,魔抗40,移速慢,代價∞,賞金250,*範圍攻擊,*蓄力重擊(可以被大惡魔的震地波打斷)擊退敵人 CD10秒

阿奴瑞追獵者:生命144/180/216/243,攻擊16-20,攻速1.0,護甲50,魔抗無,移速中,代價1,賞金16,*跳躍 造成60點範圍物傷 CD5秒

阿奴瑞看守者:生命480/600/720/810,攻擊30-50,攻速1.0,護甲80,魔抗無,移速慢,代價1 賞金55,*可以被注魔獲得護盾,抵抗200點傷害

水晶翼蛇龍:生命56/70/84/94,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金7,*飛行,*被注魔後移速變為原來的200%,持續2秒

阿奴瑞注魔師:生命200/250/300/337,能進行遠程攻擊,近戰攻擊11-15,攻速1.0,遠程攻擊22-30,攻速1.5,護甲無,魔抗60,移速中,代價1,賞金30,*魔力注入 向阿努瑞守望者注入魔力,使其獲得可抵擋200點傷害的護盾;向水晶翼蛇龍注入魔力,使其移速變為原來的200%,持續2秒,給藍水晶注魔5秒後使我方一座塔封鎖12秒 CD5秒

阿奴瑞博學者:生命400/500/600/675,能進行遠程攻擊,近戰攻擊24-42,攻速1.0,遠程攻擊42-64,攻速2.0,護甲無,魔抗80,移速慢,代價1 ,賞金60,*移動時可以堆疊最多3個魔法彈 ,*靠近通靈師時傷害提升為80-120

阿奴瑞通靈師:生命240/300/360/405,近戰攻擊28-42,攻速近戰1.0,遠程攻擊25-35 攻速近戰1.2 ,護甲無,魔抗60,移速中,代價1,賞金25,*給附近的博學者攻擊加成,水晶毀滅者25點護甲加成 影響範圍200

水晶毀滅者:生命1120/1400/1680/1890,攻擊135-240,攻速2.5,護甲無,魔抗無,移速慢,代價2,賞金80,*靠近通靈師獲得25點護甲加成,可以疊加(最高100點),*死亡自爆造成300點範圍物傷 範圍100

賢者玻利克斯:生命5600/7000/8400/9045,攻擊秒殺,攻速0.33,護甲無,魔抗無,移速很慢,代價∞,賞金0,*BOSS,*群體秒殺,*瞬移 在到達地圖三分之一長度時進行第一次傳送到下路,到達地圖三分之二長度時進行第二次傳送回上路

雪傀儡:生命2000/2500/3000/3375,攻擊60-120,攻速2.0,護甲20,魔抗無,移速很慢,代價2 ,賞金25,*僞裝成雪堆,在蘇醒之前花費200金币(英雄模式裡需要100金币)使用炸彈将其直接擊殺

冰凍之心:生命800/1000/1200/1350,攻擊35-45,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速很慢,代價2,賞金0,*死亡生成冰凍之魂(策反時死亡将産生我方的冰凍之魂,可以複活成滿血的我方冰凍之心)

冰凍之魂:(戰役和英雄模式)生命144/180/216/243,不攻擊,護甲85,魔抗無,移速慢, 代價1 ,賞金90,(鋼鐵模式)生命160/200/240/270,不攻擊,護甲100,魔抗0無,移速慢,代價1,賞金26,*如果8秒内未被擊殺會滿血複活成滿血的冰凍之心(鋼鐵模式出現的則不會),*無法阻擋,免疫一切負面效果

冰雪收割者:生命360/450/540/607,攻擊25-35*2,攻速0.7(0.5+0.2),護甲無,魔抗60,移速快,代價1 賞金55,*将敵人殺死後産生頂級碎片

凜冬領主:生命720/900/1080/1215,攻擊50-70,攻速3.0,護甲85/0,魔抗0/85,移速中,代價1,賞金100,*緻死霜凍 攻擊時附帶緻命的凍傷效果,每0.5秒造成10點真傷,直至敵人死亡,*抗性切換 開始時默認高護甲,随後每隔8秒切換一次抗性類型

冰雪女王:生命3200/4000/4800/5400,攻擊150-300,攻速2.0,護甲無,魔抗無,移速很慢,代價∞,賞金0,*BOSS,*凍結附近塔4秒,CD6秒,點擊三次可以手動解除冰凍,*周圍有敵人死亡就會産生頂級碎片

幽魂:生命88/110/132/148,不攻擊,護甲100,魔抗無,移速中,代價1,賞金16,*無法阻擋,免疫一切負面效果

鬼纏骷髅:生命128/160/192/216,攻擊15-30,攻速1.0,護甲無,魔抗80,移速中,代價1,賞金22,*死亡治療附近鬼纏骷髅100點生命,治療載骨機200點生命

狼人:生命448/560/672/756,攻擊40-60,攻速1.0,護甲無,魔抗25,移速快,代價1 賞金35,*脫離戰鬥後每秒15點生命恢複

載骨機:生命1120/1400/1680/1890,攻擊120-160,攻速2.0,護甲80,魔抗無,移速很慢,代價2,賞金95,*提升附近鬼纏骷髅50%攻擊(提升後23-45)

蝕骨之魂:生命560/700/840/945,攻擊35-45(此傷害為真實傷害),攻速1.0,護甲50,魔抗無,移速快,代價1,賞金70,*普攻造成真傷

尖嘯蝙蝠:生命96/120/144/162,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速快,代價1,賞金14,*眩暈單個敵人6秒 CD5秒

巫妖:生命320/400/480/540,能進行遠程攻擊,近戰攻擊40-70, 攻速近戰2.0,遠程攻擊60-90(此傷害為真實傷害),攻速近戰2.0,攻速2.0,護甲無,魔抗90,移速慢,代價2,賞金85,*每10秒召喚一個鬼纏骷髅

遠古幽魂:生命2400/3000/3600/4050,不攻擊,護甲100(紫色)/0(藍色),魔抗100(藍色)/0(紫色) 移速很慢,代價∞,賞金0,*不可阻攔,免疫各種負面效果,兩人進攻路線随機

魔怪:生命32/40/48/54,攻擊8-12,攻速1.0,護甲無,魔抗無,移速快,代價1 ,賞金5, *遇到水(包括龍王吐出的水)進行複制,産生一個一階分身;一階分身同樣可以複制産生一個二階分身,擊殺不給錢 CD均為3秒,分身體擊殺均不給錢,分身和本體屬性相同

年獸:生命640/800/960/1080,攻擊30-40,攻速1.0,護甲無,魔抗30 ,移速較快,代價1,賞金90,*遇到水快速回血,每秒回血100點(每0.05秒恢複5點)

舞龍頭:生命680/850/1020/1147,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速慢,代價2,賞金40,*無法阻擋,免疫一切負面效果

舞龍身:生命320/400/480/540,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速慢,代價1,賞金15,*無法阻擋,免疫一切負面效果

水龍王:生命6400/8000/9600/10800,不攻擊,護甲無,魔抗無,移速瞬移,代價0,賞金0,*在BOSS戰之前(第3,4,8,9,13,15波)和BOSS戰中,龍王會吐出水波轟擊部分區域但是沒有傷害,CD6秒,可以給年獸提供治療加成,給小魔怪提供複制,水在地面上停留8秒,*本身隻會在中間的水路進行瞬移,會進家,每35秒朝前方推進一段距離,位移距離1400(140個節點)

特色系統

建築:遊戲中有四種基本建築:箭塔、兵營、魔法塔和炮塔。每種建築都可以進行升級,當升到第四級時,出現轉職選項,可以二選一。升級到高級建築後,還可以配備2至3種專屬技能。

技能:除建築外,玩家還能使用兩種特殊技能:火雨和援軍。

關卡:遊戲關卡數量較多,每關都有戰役模式、英雄模式和鋼鐵模式三種玩法。通過戰役模式即可進行下一關,後兩種模式則更有挑戰性,并且可以獲得額外的星星用于升級科技樹。

難度:遊戲分為老兵、普通和簡單三種難度,為了不影響遊戲樂趣強烈建議用普通難度或老兵難度進行遊戲。

科技樹:過關後,玩家可以獲得星星,相當于天賦點,可以對4種建築和兩個特殊技能進行強化。天賦點可以随時重置。

成就:遊戲設有許多項成就,想要全部拿到并非易事。

音響:遊戲中的音樂和音效都是原創的。

注:遊戲需要下載數據包才能正常運行

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