浪漫沙加

浪漫沙加

SQUARE出品RPG遊戲
《浪漫沙加》系列最早在1989年誕生,至今已經有20年曆史,是SUQARE除了《最終幻想》系列的又一招牌RPG,雖然與《最終幻想》對比下《沙加》系列并不是很耀眼,但這個系列的很多設定都堪稱RPG遊戲中的經典,很多玩過本系列作品的玩家到現在仍會對這些設定津津樂道。[1]本作中繼成了GB版“沙加”系列裡玩家們所熟悉的“肉食系統”,玩家們可以透過吃掉敵人所掉落的“肉”來變身成其他怪物并不斷成長,不過本次遊戲内加入了兩個新要素,其中一個就是在吃掉肉之後,雖然外型不變,但能力卻會比通常同類型怪物更強的變身“突然變異”,以及能夠從變身前的怪物所能使用的技當中選擇一個繼承下來繼續使用的“能力繼承”等兩種類型。
    中文名:沙加:魔界塔士 原版名稱: 别名: 遊戲類型:2D RPG 原作者: 原作品: 遊戲平台:GB、WSC、手機 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:Final Fantasy Legend 遊戲語言:日語 遊戲人數:1人

版本沿革

SAGA這個單詞的英文意思是:遊俠、旅行者、傳奇、傳說等。沙加系列最早在GB上推出,第一作還是以《魔界塔士:沙加》為名,當時的“沙加”二字隻相當于幅标題,在第二作《沙加2:秘寶傳說》推出後,“沙加”二字正式成為遊戲系列的經典名字。随後又推出了《沙加3完結篇:時空之霸者》。

進入SFC時代後,沙加系列後來被玩家公認系列最經典的《浪漫沙加》三部曲先後推出,成為沙加系列最為輝煌的一頁,相信大多數老玩家都還記得,它帶來全新的系統,即時存檔的特點,華麗的陣型技都使無數玩家為之瘋狂!也正因為如此“浪漫沙加”這四個字成了沙加系列的代名詞。後來在PS上推出的《浪漫沙加:異域篇》以及《沙加:開拓者》系列都飽受玩家批評。

面對玩家的譴責,越來越商業化的SQUARE當然是不聞不問的,好在商業化的好處就是将名作的續集出到底。其後SQUARE的日文官方網站上正式宣布将推出《浪漫沙加》系列的最新一作《UnlimitedSa·Ga》(無盡沙加)。這款遊戲仍然由《浪漫沙加》遊戲系列的制作監督人河津秋敏負責。人物設定這次換成了直良有祐,但為這所有人物負責設計精美插畫的仍然是大家所熟悉的小林智美。這對于一向喜歡小林智美迷幻、清秀、浪漫風格的筆者倒是件快事。

SQUARE宣布在新遊戲中将使用一種全新的技術制造出一種2D構圖帶有3D美感的特殊效果,這将增加遊戲的視覺美感。并且這款遊戲跟以前一樣有八位主角可以自由選擇。當然你要選好另外的幾名同伴。并且保留原來的SFC版的系統設定,還支持5.1聲道音效。

遊戲系列

魔界塔士

「遊戲介紹」

首部SaGa系列作品于1989年登陸任天堂Gameboy掌機平台。這是一款典型的日式RPG,有着完全線性的故事劇情,以及與《勇者鬥惡龍》如出一轍的戰鬥系統,遊戲最有趣的特色在于設定。故事圍繞一座聯接了多個世界的巨塔展開。這些世界既有典型的奇幻空間,也有後啟示錄風格的廢土,之間形成了極為鮮明的反差。

遊戲中的主要敵人乃四聖獸(朱雀、玄武、青龍、白虎)。它們全部由戰神阿修羅領導,遊戲最後将有一場與造物主的決戰。

玩家扮演一名居住在塔下的冒險家,他将和三名同伴,進入巨塔接受挑戰,并最終抵達塔頂,所有的角色都可由玩家自己創建,大約可分為三大種族。

盡管還是線性的劇情和最基礎的戰鬥系統,但這首部作品同樣也展露出了SaGa系列的一些标志性要素,其中最明顯的當屬武器的耐久度設定。在其它遊戲中,一旦你購買了一件武器,便可無限制地使用它,但本作中的武器是有使用壽命的。你的每一次攻擊,都會耗損武器一定的耐久度,一旦耐久度降至零,武器就徹底壞掉了。這個設定在随後幾部系列作中得以沿用(當然稍微有所變化)。

這部作品既沒有經驗值,也沒有等級設定。每個種族都有一條不同的成長方式,其中精靈族的成長方式最有代表性,并成為了整個系列的标志之一。

雖然以今天的标準衡量很落伍,但它卻不失為GB平台上的一款獨特作品,探索這個系列最初的成長曆程是件很有趣的事情,因為那裡正蘊育了日後整個系列的主要要素。

這部作品在2002年曾被複刻到WonderswanColor上,除了畫面大變樣外,還做了一些依據後續系列作品的微調,使遊戲更加簡單便利。這部複刻作品後來又被移植到手機平台上,兩種複刻版都隻能在日本見到。

「種族介紹」

一、人類:

人類無法習得自然技能,不過他們的優勢在于,可使用的裝備多于其他兩個種族。你可以一次性裝備八種武器+防甲裝備,不過他們隻能通過購買屬性增長藥品來提升屬性,花費着實不菲。

二、精靈:

精靈的屬性值在戰鬥結束時會随機增長,此外她們可以擁有多達四種特殊技能。不幸的是這些技能既會随機獲得,也會随機消失,除非頻繁存檔,否則她們擁有的一些強大技能很可能會替換成一些無用的技能。

三、怪獸:

怪獸大概是三個種族中最有趣的一個,他們通過吞吃敵人掉下的人成長,吃肉可以使它們轉換成不同的怪獸形态,技能與屬性也會随之産生變化。多吃那些強大敵人的肉,是培養一隻強力怪獸的關鍵。

秘寶傳說

「遊戲介紹」

這部續作和第一部作品很相似,無論是劇情設定還是遊戲性方面。玩家再一次操縱一支又四位冒險家組成的團隊,在一座聯接了多個世界的巨塔内探險。這一次玩家的目标是搜集Magi的碎片(它們是一位遠古女神的遺迹),并阻止那些妄圖借助這些碎片變為新神的壞蛋們。和前作一樣,本作的探險隊伍也由玩家自行創建,角色也同樣分為多個種族,除了前作的三大種族,本作還多了一個新的機器人種族。續作的另一個變化是,在某些特定事件觸發時,還會有第五命成員加入你的隊伍。

總體來說,二代與首代極為相似,武器的耐久度設定被保留,戰鬥系統也與原作幾乎完全一樣。不過本作也為方便玩家加入了一些更人性化的設置。當一名角色增長屬性值,或者習得新技能時,遊戲會都會在戰鬥結束時即時通知你。這有助于玩家更好地把握角色的成長度。此外新加入的日志,會自動記錄一些重要信息,以被日後查詢。

簡言之,FFLII是一款在前作基礎上進一步精煉的遊戲,對用戶更加體貼友好。它也是第一款由伊藤賢治譜曲的系列作,此後伊藤賢治幾乎參與創作了所有的SaGa遊戲。

「人物介紹」

機器人:本作新加入的機器人有很多奇怪之處,他們的狀态值完全是由當前配備的裝備決定的。此外他們裝備的任何武器都會耐久度減半,但是它們也能通過在酒館裡休息的方式得到修複。

父親:主角的父親,實際上是一個秘密組織的首領。這是一個專門負責保護Magi碎片的組織。在整個遊戲進程中,他将數次加入你的隊伍。

Ki:一位女祭司,天生具有治愈技能。她在一開始便會加入你,後來Ki的身體被怪物侵入,你必須進入她的體内消滅這些怪物,才能拯救她。

Isis:一位遠古女神,擁有不可思議的力量。當Magi的所有部分都被集齊時,她将發揮重要作品。

時空之霸者

「遊戲介紹」

本作是唯一一部不是河津秋敏負責的系列作品。它是由日後開發過《最終幻想外傳:神秘曆險》(FinalFantasy:MysticQuest)的團隊制作的。因此兩部作品之間,無論是在遊戲性還是整體風格上,都存在着極緊密的聯系。

這是一款極為普通的遊戲,系列前兩作的一些獨有要素,要麼被舍棄,要麼大幅縮減。這一次的劇情以時間旅行為主題。人類的未來世界,遭到了一群來自Pureland的生物的破壞。為了挽救這一切,三名小孩被及時送今日世界現在,以圖改變曆史。本作的主角都是已預先設定好了的,這是整個系列的第一次,和二代一樣,本作也會不時出現第五名臨時加入隊伍的成員。

在很大程度上,三代背離了整個系列的傳統。去掉了武器耐久度,卻加入了傳統的角色升級系統,這也是SaGa系列的唯一擁有打怪漲經驗設定的遊戲。這使得本作成了最簡單的一部系列作。

本作的音樂創作人笹井隆司後來還負責了《最終幻想外傳:神秘曆險》與《魯多拉秘寶》(ルドラの秘寶)的音樂創作。雖然有部分歌曲還算好聽,但總體而言三代音樂是整個系列中最弱的,甚至還不及前兩作。

「角色介紹」

Arthur:主角,男。他和兩個好朋友被從未來遣送到現在。未來世界寄望于回到過去的他們,能夠斬斷禍亂的源頭。

Curtis:另一位來自未來的小孩,他是一位男精靈。

Gloria:和Arthur,Curtis一起回到現在(也可以說是過去)的女精靈,和Curtis一樣,她的刻畫也不多。

Sharon:一位人族女孩,四人小隊中唯一一個出自今日世界的角色,她與Arthur的關系似乎特别親密。

Dion:他是一位來自今日世界的乳臭未幹的小鬼,和幾位主角住在同一座城市,當玩家隊伍進入未來世界旅行時,大夥驚訝地發現Dion已成長為一名強大的戰士,Dion會多次加入隊伍。

Faye:Dion的兒時玩伴,也将在未來世界成為一名技藝高超的戰士。她是唯一一名認識傳說中亞瑟王神劍的角色,為了尋找這柄神劍,她加入了隊伍。

Borgin:将三個小孩送回過去的負責人,他對兵器與魔法都十分精通,在遊戲末尾才加入團隊。

遊戲主創

河津秋敏:1980年畢業于東京大學理工科,由于成績優異被内定就職于某S開頭的著名家用電器制造企業,好奇心的河津不願受束縛于大企業的繁文缛節,決定自已尋找一個适合的職業。在大堆就業情報志他發現了當時隻有20多名員工的遊戲開發會社—Square,從宣傳資料上獲悉的些微情報很投合河津的脾胃,經過初次面試以後就正式簽約加盟。最初的三年中協助坂口博信制作了《DeepDungeon》等三款遊戲,直到FC版《最終幻想2》才躍升為主要制作人。

1989年獨力企劃制作的GB版《魔界塔士SAGA》(沙加:魔界塔士)大受好評并熱賣了110萬本以上,從而一舉扭轉了Square極度困頓的财務狀況。時至今日河津秋敏已經由最初十人開發小組的普通一員逐步晉升為領導數百員工的第二軟件開發本部長,他的嗜好就是在幾十層高的辦公樓上眺望東京繁華市區熙攘的人群。河津曾經在接受記者時這麼說:“相同的世界、相同的時代背景下每個人的視點和感受卻是截然不同,其中蘊涵着豐富的人生哲理,我所制作的遊戲就是想對此進行反思和探索…”

小林智美:動漫雜志《JUNE》的插畫師出身,著名的作品有津守雅生《喪神之碑》、江守備《私說三國史》等,1991年的《浪漫沙加1》開始擔任系列作品的角色設定至今。小林先生的繪畫作品以其獨特神秘氛圍和明亮濃豔的用色獲得青睐,日本《遊戲批評》也曾經對其中性化的格調大加贊揚。有相當多支持者因喜愛小林智美筆下俊美的人物造型而購買遊戲。

小泉今日治:從《浪漫沙加2》開始一直負責系列作品的戰鬥系統設定,以其豐富的想象力為遊戲增色頗多。在現實生活中小泉是被全社上下稱為“Q”的人物,經常在大庭廣衆下擺出誇張動作口中呼喊着諸如“無雙三段”、“亂之雪月花”等由他本人設計的招數名稱引起所有同事側目觀望,為此坂口博信副社長還多次對其召見進行申斥訓誡。但是正因為小泉獨特的個性才賦予了沙加系列戰鬥系統迥異于俗類的獨特風格,因此成為作品的一大閃光點!

伊藤賢治:1968年7月5日生于東京都闆橋地方、血液A型、畢業于都内某音樂專科學校。偶然從同學口中聽到“Game音樂”這個陌生的字眼,他本人對遊戲并沒有什麼了解,尤其對FC主機初期簡單粗陋的效果音持反感态度,真正使他的想法發生180度轉變的是Enix的名作《勇者鬥惡龍3》。漫步城鎮與街衢間的輕松明快、戰鬥中的熱血激揚…凡此種種讓人無法想象居然出自FC那業已落伍的PSG音源,當時伊藤終于想起:“Game的音樂也能夠作出那種可以傳諸後世的真正音樂!”四處奔波求職最終找到了Square,負責接待考核的就是那位有名的植松伸夫先生。在此之後伊藤賢治的成就有目共睹,從《沙加2:秘寶傳說》開始逐漸代替植松伸夫成為全系列音樂制作的核心人物。他平生最大的理想就是獲得格萊美音樂大獎!(還曾為DC版《卡片召喚師2》譜曲)

光田康典:《時空之旅》、《異度裝甲》、《異度傳說》等不朽名作的音樂制作者,被譽為匹敵杉山孝一和植松伸夫的傑出人物!原本默默無聞的毛頭小子憑借着自己制作的一枚聖誕節音樂賀卡感動了全社上下并獲得社長水野哲夫的器重。雖然在整個沙加系列中光田僅擔當過《浪漫沙加2》的音樂合成,但是在這部被公認為全系列音樂最出色的作品裡伊藤賢治受到了他相當大的啟發,而後來的《異度裝甲》(XenoGear)等作品都能在《浪漫沙加2》裡尋覓到些許痕迹,故此對光田康典這位參與沙加系列制作的匆匆過客不能不提及。

藤岡千尋:Square大坂開發部的核心制作人、代表作品為SFC版《超級馬裡奧RPG》。1991年河津秋敏因全力負責開發《浪漫沙加1》而将《沙加3完結編:時空之霸者》的制作轉由藤岡氏所在的大坂開發部進行,風格與系列其他作品完全不類的該作推出後貶褒參半,但銷量為曆代最差卻也是不争的事實(累計僅66萬套)。藤岡因中途接手而不幸背負了失敗者的污名,但凡認真接觸此作的玩家想必應該能體味其用心之深!

上一篇:張家港市沙洲中學

下一篇:晚餐吃什麼

相關詞條

相關搜索

其它詞條