有殺氣童話

有殺氣童話

網易2015年推出的動作RPG遊戲
《有殺氣童話》是網易在2015年推出的一款很特别的動作RPG遊戲,大家在遊戲中可以看到各式的童話人物,該遊戲在題材上摒棄了國内市場上刀塔、三國、西遊等所謂傳統經典,創新試水童話題材,将耳熟能詳的童話故事改編為戰鬥感暢快淋漓的遊戲。遊戲定于2015年7月3日IOS公測,7月10日安卓公測。
    中文名:有殺氣童話 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:光合起源 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:童話 玩家人數:多人 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:公測 結局數: 主要角色:小紅帽、白雪公主 類别:即時戰略 其他類别:卡牌遊戲 其他平台:Android、IOS 發行商:網易遊戲 發行時間:2015年

遊戲介紹

有殺氣童話電腦版是一款相當富有新意的遊戲,有殺氣童話電腦版摒棄時下已泛濫成災的傳統題材,創新試水童話題材,将耳熟能詳的童話故事改編為戰鬥感暢快淋漓的RPG戰鬥,并通過與衆多童話故事的結合給遊戲帶來了豐富的劇情;不僅如此,遊戲PVE、PVP、公會戰等特色玩法,五大相克元素,豐富培養體系,自帶自動、搖杆、觸屏三種模式,絕對給你帶來前所未有的神奇體驗!

遊戲背景

《有殺氣童話》的故事背景是來自異世界的主角闖入到童話世界中,在這個世界裡生活的白雪公主、灰姑娘、小紅帽等在美麗可愛的外表其實都是“有殺氣”的強力戰士,能運用各種酷炫的魔法技能。玩家将控制主角展開奇幻冒險,解開童話世界一個又一個謎題。為了提高遊戲的自由度,遊戲内擁有衆多經典童話故事改編的角色,他們都将在遊戲中随着劇情的發展成為可招募的隊友。隻要滿足條件,即使是敵人也可以成為戰友,白雪公主、灰姑娘和小紅帽并肩作戰的夢幻戰隊也絕非不可能。

遊戲特色

公主也點滿了必殺!童話人物戰鬥覺醒

《有殺氣童話》題材源于經典童話故事,然而卻讓這個世界充滿"殺氣"。小紅帽舉起了鐮刀,白雪公主化身弓箭手,狼人其實是被詛咒的外婆……在這個颠覆的世界裡,唯有玩家才是改變一切的救世主。作為來自異世界傳說中的大魔法師,玩家将帶領小紅帽、白雪公主等童話人物組成的殺氣萌娘戰隊,重寫童話傳說。

3D骨骼動作追蹤!戰鬥從未如此逼真

《有殺氣童話》收錄過百名童話人物角色,遊戲通過先進的虛拟動作捕捉技術和精心的設計調整,使人物的動作活靈活現,戰鬥畫面從未如此逼真!遊戲中每一位登場的夥伴都搭配了獨特的動作和音效,踩着滑冰鞋的狼會突然擺出時尚時尚最時尚的造型,RAP出一段“摩擦,摩擦,是魔鬼的步伐”。

打造童話夢之隊!經典角色夢幻養成

《有殺氣童話》着力提高遊戲的策略性,除了技能和天賦系統外,全新引入了緣分系統。包括人物緣、裝備緣和聖物緣。遊戲根據童話典故中的人物關系,來設定了彼此的緣分,例如白雪公主和白馬王子有人物緣分,緣分系統可以提升生命值和攻擊力,讓自己的童話夢之隊所向披靡。

百人團P還不夠爽?變裝舞會遇到真愛

《有殺氣童話》在手遊的社交功能上進行了大膽的探索,特有公會百人團戰玩法,不僅如此,遊戲獨創“舞會系統”讓玩家在閑暇之餘仍能通過遊戲平台實現好友的互聯互動。玩家将通過交友、換裝、贈禮等方式構建屬于自己的手遊社交網絡,主辦專屬盛裝舞會。在戰鬥的間隙間進入舞會房間享受片刻的甯靜,使用抛媚眼/送花等道具吸引心意的那個ta,說不定還能在遊戲中找到屬于你的真愛!

遊戲系統

卡牌系統

此款遊戲裡,主角和寵物、怪物都以卡牌形式包裝。主角帶領三個寵物同時出戰與關卡中的怪物戰鬥,在場景中戰鬥時主角、寵物、怪物以3D形象出現。

在戰鬥場景中玩家可通過簡單操作或自動操作來完成一場戰鬥,作為動作類RPG遊戲操作部分隻是在特定玩法中起到相對比較大的作用,普通玩法更多的是數值屬性之間的對抗。玩家隻操作主角,寵物跟随主角移動

AI系統

【主角AI】

攻擊鎖敵範圍,當主角攻擊範圍内存在敵對怪物時,自動攻擊進入範圍内的敵對怪物。

自動尋路,當點擊技能後自動掃描當前場景中距離玩家最近的怪物,并移動到攻擊範圍内釋放技能。

自動戰鬥設定,自動向敵對目标移動,并在開啟自動釋放技能開關的前提下自動釋放技能。切換為自動戰鬥設定時,主角的鎖敵範圍,使用小隊寵物鎖敵範圍。寵物AI

主角移動的同時主角攜帶的寵物跟随主角移動,當寵物進入攻擊狀态後主角移動寵物跟随無效。

【寵物AI】

當寵物進入攻擊狀态後主角移動寵物跟随無效。

索敵範圍,當怪物進入到寵物的鎖敵範圍内時,優先選擇視野範圍内距離玩家最近的怪物。

随機移動,當主角處于非戰鬥狀态時,攜帶的怪物随機移動自身位置。

仇恨鍊接,當小隊中某個寵物進入戰鬥狀态後其他隊伍成員鎖定攻擊當前小隊的怪物,并進入戰鬥狀态。

【怪物AI】

索敵範圍,當主角小隊移動到怪物範圍内時,優先選擇視野範圍内距離怪物最近的玩家單位。

仇恨鍊接,當怪物小隊中和玩家小隊其中一個單位進入狀态後,其他怪物小隊中的怪物攻擊已進入仇恨表中的單位,并進入戰鬥狀态。

怪物自動追擊,當怪物追擊玩家或者玩家寵物時,當此怪物仇恨列表不發生改變時(仇恨被超出,該單位從仇恨列表中清除),此怪物追擊當前單位永久。

怪物優先攻擊仇恨值高的玩家小隊中的成員。

控制系統

遊戲基礎玩法中分操作方式分為:半手動操作和自動操作,半手動操作用戶隻需要控制主角移動,移動到相應怪物鎖敵範圍内,則寵物會與怪物發生戰鬥。自動操作,開啟自動操作後移動、釋放技能均可以通過此模式完成操作。

操作優先級設定,當用戶開啟自動戰鬥時,用戶輸入操作優先相應用戶操作,并且在用戶操作結束後,再次執行自動操作。

【點擊地面操作】

當玩家選擇點擊屏幕操作方式後,用戶點擊屏幕内當前場景主角可移動到的範圍内時,主角向玩家點擊點移動。

點擊地面操作:單擊屏幕内可移動的區域并且0.5秒内彈起,主角向用戶手指彈起的坐标點移動。

按下操作:單擊屏幕内可移動的區域并且0.5秒未彈起,主角向用戶手指單擊的區域方向移動。如果用戶手指按下的方向區域已經到達不可移動區域,主角移動終止。

【拖動操作】

單擊屏幕内可移動的區域并且0.5秒未彈起,并且做出滑動操作,主角随着區域變化向變化區域内移動。

【虛拟搖杆操作】

當玩家選擇虛拟搖杆操作方式後,用戶點擊屏幕非搖杆區域虛拟搖杆跟随單擊屏幕區域點。拖動虛拟搖杆方位,主角向玩家虛拟搖杆操作的方位移動。

【自動移動操作(自動戰鬥方式)】

當開啟自動戰鬥的前提下玩家小隊移動速度增加2倍

當玩家選擇自動戰鬥方式後,若用戶設置為虛拟搖杆操作:

選擇自動戰鬥模式後虛拟搖杆隐藏,操作默認改為點擊地面操作。在自動戰鬥模式虛拟搖杆方式下,單擊地面後主角并停止移動,且可接受拖動操作移動指令拖動結束彈起後,主角移動結束。

當玩家選擇自動戰鬥方式後,若用戶設置為點擊地面操作:

在自動戰鬥模式點擊地面操作方式下,點擊地面後判斷用戶點擊區域是否為可移動區域,不可移動區域用戶操作無效,自動戰鬥尋路不被打斷。若點擊的為可移動區域,主角向可移動區域移動,并且移動到單擊區域到達坐标點後,自動戰鬥模式自動移動繼續。在自動戰鬥模式進行拖動操作,優先響應拖動移動操作。

點擊技能移動操作

當用戶點擊可釋放的技能時(被激活技能),主角自動向距離最近的怪物移動。

戰鬥系統

【戰鬥系統概述】

當玩家在選擇關卡成功進入關卡後,就與可能引發與怪物戰鬥的情況。

【戰鬥隊伍】

玩家在非戰鬥場景編輯自己的隊伍,由主角可攜帶最大三隻寵物同時出戰。

根據寵物數據表中的寵物類型決定寵物站位在主角的前排和後排,寵物分:遠程攻擊和近程攻擊寵物。

【戰鬥形式分類】

PVE戰鬥:隻有玩家自己載入當前關卡場景中,場景中的數據隻有自己享有。

參與雙方為玩家控制的主角及攜帶寵物,與敵對陣營角色之間的戰鬥。通常是指玩家主角與怪物角色的戰鬥。

PVP戰鬥:玩家載入當前場景中的數據,并且其他玩家同時載入數據,某些數據在計算過程中需要服務器端進行數據同步。

鏡像角色由系統AI控制(怪物AI),但具備對應玩家角色數據屬性。通常是指1對1的戰鬥。

公會組織PVP戰鬥:玩家讀取服務器端玩家數據進行數據計算。

本作設計RVR戰鬥是兩個不同公會成員數據集合的對比,用文字戰報的形式表現戰鬥進程。

【戰鬥方式】

可操作性戰鬥

在普通關卡、活動關卡中(PVE戰鬥)玩家可操作主角在場景中移動。

非操作性戰鬥

在PVP戰鬥玩法中玩家不能操作場景中的主角,技能釋放目标選擇由遊戲規則決定。

在RVR戰鬥玩法中彙集當前公會系統參與公會玩法的玩家數據,進行數據運算出戰鬥結果。

技能系統

主角釋放技能由主角攜帶寵物決定是否被激活。主動技能會顯示到戰鬥操作界面。

主動攻擊技能隻有攻擊性技能,被動技能則全部由寵物攻擊觸發。、

主動技能分為:單體、群體技能

技能觸發效果包含:持續傷害、特殊效果。

任務系統

【每日任務】

每日任務作為引導玩家每天參與遊戲的指引,相應的給與刺激獎勵。固定時間點自動重置任務狀态,如果用戶未領取獎勵也則也重置任務狀态。

【一次性任務】

作用為一次性任務為玩家設立階段性目标,任務為任務鍊方式,任務存在前後置關系,完成任務自動領取下階段存在前後置關系任務。

獎勵方式為固定獎勵,玩家不可選擇獎勵内容。任務挂載到玩家帳号,無需進行任何NPC交互内容。

玩法系統

【PVE玩法】

普通關卡:讀取配置好的關卡數據,玩家通過成功挑戰關卡後解鎖下一關關卡,完成關卡給與獎勵,獎勵方式為固定獎勵内容。每次挑戰關卡都會消耗一定的體力值,挑戰失敗則不扣除體力值。需要記錄服務器端玩家為挑戰關卡的關卡等級。階段關卡中會設置可重複挑戰的關卡,挑戰普通關卡無次數限制。

精英關卡:精英關卡基礎機制等同與普通關卡,怪物強度高于普通關卡且獎勵優于普通關卡,挑戰精英關卡則每天限制挑戰次數。

試練副本:則獨立展示關卡選擇場景,機制也等同于精英關卡,需要完成前者關卡才能挑戰後者關卡。

活動副本:根據時間點刷新玩法,按玩家單位時間内對BOSS所造成的傷害計算收益。每個時間段刷新BOSS屬性數值不同所以玩家需要考慮不同組合寵物出戰挑戰BOSS。統計每天BOSS傷害挑戰排行榜,對于上榜的玩家額外發放獎勵。

魔藤之塔:在角色達到13級時會自動開啟,挑戰能夠獲得金币、魔晶,并且每挑戰成功5層額外獲得1個神秘寶箱獎勵呢,實際戰鬥時,節奏比較緊湊,并且挑戰時是有時間限制的,建議坦克、補血各職業均配備。

【PVP玩法】

競技:根據邏輯匹配實力接近的玩家進行競技,勝利獲得競技積分,通過積累競技積分兌換相應的競技獎勵。

比武:随機匹配的玩家進行PK,勝利獲得積分,失敗則減少積分,積分獲得的多少由對方實力決定以及對方持有積分。參與勝利的越多積分越多。根據每周積分情況列出排名,并獎勵道具。

巅峰搶奪:由于主要産出聖器、裝備碎片、金币等物品,相信在封測時,可玩性會比較高。該玩法中,玩家會根據等級匹配對手,可選擇進行挑戰,不過由于自身也會出現在被搶奪名單上,所以保留在名單上的陣容及戰力是實時更新還是曆史陣容,需要玩家們屆時親測了哦。并且,搶奪成功後都記得快點合成呢!如果不想被挑戰,也可開啟免戰!

所獲榮譽

登頂App Store付費榜及暢銷榜前30名

登頂App Store付費榜及暢銷榜前30名

2015年7月登頂App Store付費榜,暢銷榜也攀升至前30名

2015年7月獲App Store推薦。

遊戲評測

一次評測

Q萌主角這是童話裡的戰鬥

遊戲以童話故事為背景,所有的人物均采用了卡通形式制作,Q萌的可愛形象非常引人注意。遊戲采用了3D引擎制作,立體效果十足,玩家們将以第三人稱固定視角進入戰場,所有的戰場背景都細緻描繪,并且豐富的場景能給玩家們不同的視覺體驗。遊戲的戰鬥過程十分精彩,特别是人物的攻擊性動作和技能特效,這些華麗而酷炫的戰鬥過程,着實吸引玩家的眼球。

搖杆控制更輕松

遊戲以戰鬥為主要挑戰過程,系統為玩家們提供了兩種操作模式,一種是觸屏點擊控制走位,另一種則是屏幕左下角搖杆控制走位。小編個人還是比較偏向于搖杆控制,方便而且靈活,在屏幕右下角還有幾個技能按鈕,玩家們在戰鬥過程中可以點擊來釋放大技能。本作在操作上非常輕松,搖杆加按鍵最為經典的模式,到了後期甚至可以選擇自動戰鬥,這樣就更方便玩家們體驗了。

召喚英雄提供技能攻擊

遊戲中我們并不是一個人在戰鬥的,主角可以同時召喚其他小夥伴一起上戰場,其實在戰鬥中我們的技能并不是主角自己的技能,而是他所召喚出來的小夥伴技能。我們的主角并沒有自己的主動攻擊技能,隻能作為一個平衡的存在,玩家們所釋放的一切技能都是其他召喚英雄的,例如小紅帽的“天降隕石”、松鼠的“火焰噴射”等等,所以隻要玩家們更愛上陣英雄,則會出現不同的技能招式。

屬性克制提升獲勝幾率

遊戲中所有的英雄都有自己的屬性,而整個世界是有水、火、木、光、暗五個屬性構成的,水、火、木三屬性互相克制,光與暗互相克制,相克屬性之間戰鬥,則會有百分百的攻擊加成。玩家們在進入挑戰之前能看到本關卡的怪物是什麼屬性,然後可以選擇對應相克的屬性英雄上陣,這樣就讓戰鬥變得更加輕松。

合理配置隊伍輸出與輔助

遊戲裡面我們的主角和召喚英雄都可以進行強化和升級,如果材料足夠還能提升星級,當然這個就有點土豪了,平民玩家們隻要升級強化就夠了。遊戲後期的戰鬥非常精彩,對玩家的實力需求也非常大,我們要不斷的提升等級和召喚更強大的英雄來幫助自己,當然最重要的是在隊伍配置上面要合理,攻擊性和輔助性英雄都要合理利用才行。

玩家PK争奪排行榜的挑戰

遊戲以故事冒險為主要劇情,玩家們需要求拯救小紅帽的外婆、救出白雪公主、尋找白馬王子等等,這些都是童話故事裡的劇情。當然除了冒險挑戰之外,系統還加入對戰模式,這裡有玩家PK場合戰力排行榜,大家可以通過PK與無限試煉來提升自己的知名度,也能從玩家對戰中學到更好的隊伍配置方法。

總結:與小夥伴一起拯救世界(8.5分

《有殺氣童話》是一款非常精彩的可愛動作手遊,玩家們将穿越進入曾經熟知的那些童話故事中,作為拯救世界的大魔法師而戰鬥。遊戲的畫面制作非常精美,人物Q萌形象也十分可愛,戰鬥過程華麗酷炫,看着各種招式技能閃着耀眼的光芒,瞬間覺得無比刺激。各位有喜歡戰鬥挑戰的玩家,一定不要錯過這款相當精彩的冒險挑戰。

二次評測

想必不少玩家在剛看到遊戲名時也跟小編一樣一頭霧水,這是一款什麼遊戲?“殺氣”“童話”兩個不搭邊的詞也能湊在一起。是不是很好奇呢?一切都隻有到了遊戲中才知道,趕緊跟着小編來看看這款網易在前天剛剛開啟開放體驗的遊戲。

《有殺氣童話》網易遊戲推出的3D“卡牌+ARPG”手遊,題材來自于衆多大家耳熟能祥的經典童話故事。在遊戲中你可以看到拿着鐮刀找外婆的小紅帽、玩着DJ的燈神阿拉丁,也可以瞧見亂入童話世界玩耍的劍聖和石頭人小小。遊戲立足于童話,将劇情擴展到了方方面面,從第一章幫助小紅帽找回外婆到第二章帶着小紅帽解救被冰封的白雪公主,需要玩家打造出最強隊伍努力戰鬥,循序漸進。

上百名童話故事改編的角色将在遊戲中一一亮相,通過Q萌可愛的人物造型最大化的貼合了故事題材。清新豔麗色彩豐富的遊戲畫面在光線、落葉等細節表現方面處理的十分細膩。3D引擎打造的遊戲戰鬥場景,在角色的技能特效上也是華麗酷炫叼炸天。此外,更值得一說的是在主界面中通過點擊人物模型還會讓這些可愛的小夥伴做出各種有趣的POSE并發出獨具特色的人物配音哦,相當的萌萌哒!

在戰鬥中總共可以攜帶四名小夥伴一同出戰(包含主角),玩家隻能控制主角戰鬥。虛拟搖杆、全觸屏點擊、自動對戰三種操作方式随你習慣選擇。每名角色擁有火、水、木、光、暗中的任一屬性,五大屬性相互克制,提高了遊戲的策略性。此外,英雄在職業設定方面也有所差異,輔助治療、肉盾格擋、輸出傷害,需要玩家合理安排出戰陣容。更有趣的是《有殺氣童話》根據童話故事中的人物關系還設定了套牌系統,攜帶關聯英雄上場能夠得到強力的BUFF加成。

說到加成,遊戲中獨創的元素守護系統是其一大特色。在《有殺氣童話》中,主角可以在五種不同屬性間任意切換。出戰時與主角屬性相同的英雄能夠獲得一定的能力加成,并且在守護系統中還可以進行守護升級,從而提升加成強度。另外主角切換屬性還能讓人物在形象上發生變化,雖說隻是一個小彩蛋,可還是讓小編對開發商的滿滿誠意敬佩不已。

遊戲前期的主要玩法還是副本的推圖闖關和卡牌搜集。時至今日,想必玩家對于卡牌遊戲都有一定的免疫力。從抽卡、碎片的搜集到裝備系統、技能系統、升星系統、強化系統以及寶石鑲嵌系統的設定已成了卡牌養成的常規模式,在本作中也不例外。由于試玩時間有限,小編也未能體驗到所有的遊戲内容,不過從遊樂園系統中衆多的活動玩法和對戰模式上看,遊戲在玩家互動方面應該也不會讓人失望。

總的來看,《有殺氣童話》是一款相當富有新意的遊戲。首先在立意上,遊戲摒棄時下已泛濫成災的三國、魔獸、西遊、動漫等傳統題材,通過衆多童話故事的結合給遊戲帶來了豐富的劇情,獨具特色的元素守護系統、屬性克制、職業設定提升了遊戲策略性和可玩性。

運行環境

【安卓】:

CPU:800M單核(标準)、1G雙核以上(推薦)

内存:256M(标準)、512M(推薦)

版本:Android2.2.x以上

【IOS】:

需要iOS 4.3或更高版本。

與iPhone、iPad、iPod touch兼容。

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