最終幻想:Agito

最終幻想:Agito

SQUARE ENIX INC出品網絡遊
《最終幻想AGITO》以戰亂紛争的歐立安斯大陸為舞台,講述了幾個年輕人決定成為救世主“AGITO”的冒險故事。[1]玩家将扮演AGITO候補生中的一人,在魔導院中和其他的學生進行交流作戰。最終的目标就是成為AGITO。遊戲的人物一如既往的精美,每個畫面都像是一幅值得收藏的壁紙。
    中文名:最終幻想:Agito 原版名稱:FINAL FANTASY AGITO 别名: 遊戲類型:角色扮演 原作者: 原作品: 遊戲平台:iOS、安卓 所屬系列: 地區: 開發商:SQUARE ENIX INC 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:Final Fantasy Agito

基本内容

遊戲名:最終幻想:Agito

遊戲語言:英文

遊戲資費:完全免費

适用固件:Android2.3+

遊戲版本:2.0.3

遊戲大小:13.4M

遊戲信息

遊戲名稱:最終幻想AGITO

英文名稱:FINAL FANTASY AGITO

遊戲類别:角色扮演

遊戲版本:1.0.3

遊戲大小:96.3M

開發商:SQUARE ENIX INC

市場價格:free(請以iTunes實時價格為準)

遊戲語言:日語

支持系統:需要 iOS 5.0 或更高版本

支持終端:與iPhone、iPod touch、iPad兼容。

下載平台:iTunes商店

遊戲介紹

《最終幻想 Agito》是根據Square Enix 在 2011 年推出的 PSP 版最終幻想零式改編的新遊戲,将采用和最終幻想零式相同的世界觀,重述發生在 Orience 魔法學院的故事,玩家但将會以一個全新的人物為出發點展開自己的冒險。

在這款遊戲裡,玩家将成為以救世主Agito 為目标的“候補生”,與朋友一起挑戰形形色色的殘酷任務。首先介紹的是《最終幻想Agito》的遊戲結構。這款遊戲以章節劃分,并各自都有結局。完成各個章節之後,玩家即可到達結局,随後再從頭進行。但是由于每個章節裡所有“候補生”所選擇的“決斷”都不盡相同,所有的故事、任務内容都會随之發生變化。

候補生們都生活在魔導院内,并随時可接受委托,還能與《FF零式》的登場人物進行對話。另外遊戲内也有早晨、中午、黃昏、晚上這樣的時間流逝,各個時段所接受的委托都不盡相同。值得一提的是,《FF零式》的主要人物采用了動态頭像(Motion Portrait)新技術,面部表情非常生動自然,讓人賞心悅目。

玩家在這款遊戲裡将遇見兩位新角色,托諾·穆罕羅哈(トオノ・マホロハ)和林·哈默爾曼(リーン・ハンペルマン)。前者同樣屬于魔導院,但是後者就是敵國的人。究竟玩家将和這兩個人發生什麼樣的特殊故事?那就請大家拭目以待了!而且托諾的聲優是寺門仁美,哈默爾曼則是内山昴輝,兩人都是超人氣聲優哦。

在平日時,玩家可體驗單人模式階段,而到了周末就可以組隊參戰。基本上,2周左右時間就可以完成一個章節。主要流程如下:

1:章節開始時,确定職業和所屬的隊伍

2:在平時階段完成日常任務,幫助角色快速成長

3:在周末與衆多夥伴一起向強大的敵人發起挑戰

遊戲評測

首先玩家要創建自己的角色,系統提供了預設好的幾種類型,玩家直接做選擇即可。包括性别、臉型、發型、發色、膚色、聲音選擇幾項。之後是選擇武器,武器包括高攻速接近戰的雙刀、高傷害範圍廣的長槍、以及發射遠程魔法彈攻擊的魔法铳三種。

完了之後就是超級漫長的數據包下載時間,需要絕對的耐心,真的很漫長。

校園日常部分

玩家的日常據點依舊是魔導院,院内有各種設施,包括主角的房間,第零班的教室、噴泉廣場,然後魔導院的聯絡機構等等也有,在這裡跑動就會看到各種 NPC,隻有第零班的 NPC 對你來說是意義重要的,NPC 頭頂上挂着醒目的“話”、“絆”、“賴”不同的字眼,表示對話、好感度事件和任務委托,另外在選擇地點界面上也會看到特殊交互的圖标。

遊戲設定了朝、晝、夕、夜四個時間段,玩家接受 NPC 的依賴還有尋找共戰的友人等各種事件都要注意時間點的不同。與不同的訓練生對話,觸發不同支線,還會将關系進一步深交。與“絆”标記的 NPC 對話,就可以進一步相互了解,對話中觸發“絆”效果的話,會出現一顆粉紅的心,限定時間内連續點擊紅心就會增加好感度,不過不同的夥伴有不同的性格,冷酷派和嚴謹派的點擊時間比較短,親和派則可以一次加很多好感度。

這裡可以看到很多不錯的人設,還有以前的老同學,班主任沒換XD。因為是第一次打招呼,所以都是上來就狂戳屏幕,不過目測到後面是會有羁絆事件觸發的,好感度提升到一定程度,應該能獲得來自 NPC 的隐藏劇情或者隐藏防具套裝什麼的。

戰鬥部分

從《零式》簡化出來的戰鬥部分,玩家通過劇情推進或者 NPC 對話觸發主線/支線接受任務之後,就可以前往指定地點進行戰鬥。除了小隊讨伐任務之外,從周一到周五的任務戰鬥都是打雜兵,難度不大。

《最終幻想Agito》的戰鬥還是和《零式》有區别的,弱化了手動操作的部分,人物會自動接近敵人進行攻擊,無需控制跑動,遊戲進戰後會自動開啟半鎖敵模式,視角基本能夠跟随目标敵人。用手指在屏幕上滑動可以調整視角,不過老實說,本作的視角做得不是很流暢,戰鬥的開闊場景還好,校園場景的搖杆移動+視角略渣,經常靠近 NPC 或者跑向出口點的時候卡在看不到的死角,小編對此差評。

玩家主要做的事情,一個是看準時機各種“補刀”,當敵人被攻擊出現弱點的時候,會出現黃色的标注圈,這時候猛戳它,讓主角攻擊,就可以造成大量傷害,連續的弱點攻擊會打出“氣絕”,敵人身上出現紅色标注圈,抓住機會攻擊還能打出一擊必殺哦。這點倒是跟《零式》很接近。

還有一個就是進戰後使用炎、冰、雷系的技能以及治療技能,直接點擊下方對應圖标使用。覺得釋放技能姿勢略傻的我是一個人麼?注意不同屬性技能的打擊範圍、距離和 DEBUFF 效果都是不同的除了自動攻擊的模式,玩家可以點擊左下的“攻擊”切換為“集中”狀态,該狀态下無法攻擊敵人,防禦力下降,但是 HP 會回複,技能冷卻時間也大大加快,對于專注魔法(技能)打擊的玩家多用集中還是很有好處的。

戰鬥部分雖然不能算純正的 ARPG,但是手動要素很好地保留着,也更适應觸屏操作,輕松簡易的同時不失樂趣,個人覺得優化得還是比較成功的(如果待機姿勢别那麼醜的話)。

等級職業

玩家一進第零班就已經決定了自己的成長職業,共有騎士、白魔導和黑魔導三種,騎士基本是 HP、攻、防平衡的類型,白魔導則優先提升聖屬性傷害和屬性防禦力,黑魔導側重魔法攻擊力和魔法防禦力。

技能和裝備

通過職業提升可以習得新的技能,初始技能權當一個起手技,後續可以接各種技能形成連續,不過同屬性的加成肯定更為客觀,玩家可以在技能界面來編輯你的各系技能連續套路。

武器和防具是角色能力的重要體現,均以套裝形式出現,除了數值上各有差異,尤其是外觀,對收集控和外觀黨們來說絕對是緻命的吸引力。是課金抽獎的重要服務之一,之二是魔法和技能。

當玩家通過副本和任務獎勵獲得某些裝備“知識”或者指導書的時候,就有機會生産新的武器和防具,另外技能也可以通過這種方法來生産。武器防具隻要沒有達到等級上限,都能通過合成來強化。

小隊系統

最後來說一下《最終幻想Agito》一個很特别的系統,這個系統是針對讨伐任務——相當其他網遊的特殊活動副本推出的,每周末一次,玩家在小隊選項中可以看到作戰内容和自己的隊友狀況(系統分配的),在平時的戰鬥中獲得經驗升級,打造裝備,周末BOSS戰則會以20人的小隊單位出戰。另外遊戲的多周目輪回制也是在這裡施行,決定輪回的是“決斷”系統,主線劇情将會由當前參與遊戲的玩家們投票選擇(通過小隊會議室來讨論),然後進入票數多的路線,由此來逐漸改變遊戲的走向,非常特别。

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