遊戲特色
《暴力摩托》摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而産生的聲音。而且在遊戲中加入了對抗成份,比賽中玩家可以使用拳、腳去幹擾對方,使其落後,而且對手會主動攻擊。
按鍵說明
(1)小鍵盤的 + 和 - 鍵可用于加快和減慢遊戲的“關于”信息的滾屏速度。
(2)遊戲中,Pause Break 暫停,Esc 退出,其它操縱按鈕可自行配置。
(3)對于“加速”功能(默認為 N 鍵),該功能隻有當玩家購買了一輛昂貴的賽車時才會擁有(儀表闆上的紅球作指示),但玩家也可以通過使用秘技獲得。該功能通常用于賽車啟動時(包括摔倒起來後的再啟動),可以使玩家的賽車達到“快人一步”的效果。當然,賽車在行駛過程中也可以使用。
出品商簡介
《暴力摩托》系列遊戲的出品商是美國藝電公司,英文名稱是ElectronicArts,簡稱EA。
美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人
“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EAGames還出品了一些大型多人在線網絡遊戲。
遊戲評測
遊戲畫面
作為一款競速遊戲而言,這款遊戲的畫面是很一般的,沒有什麼特效可言,甚至玩家可以進行調節的也隻有分辨率而已。如果打個比方的話,和我們用模拟器玩DC上的摩托遊戲感覺一樣。遊戲的背景比較粗糙和單調,而更加單調的是在賽道上行駛的其它車輛,來去隻有那幾種。因為紋理效果不好,遊戲給人一種顔色很淡的感覺。而且,在爆炸和摩托産生的火花效果上,也顯得粗線條。
單調的車輛設計,還有整體動畫的流暢度不佳是我的第一印象,由于畫面沒有做到十分精細所以當你在駕駛摩托車的時候,其實是沒有什麼感覺的。而且畫面就像好幾年前的作品一樣無論在道具,車輛模型還有人物,以及周遭場景,放在現在這個年代,感覺落伍了許多。在遊戲創意的部份,出發點都是很好的。真的符合暴力摩扥這款遊戲的名稱,裡面有許多的道具可以檢,然後來攻擊玩家,不過那種粗糙的畫面在我的眼前始終一直出現着,我想畫面就是整款遊戲中的大敗筆。總之,遊戲的畫面放在今天來看是差強人意的。
音響效果
遊戲的音響效果還可以,它在配樂上一概選擇了節奏感強的搖滾樂,而且和遊戲的步調配合的很好。而在音效方面,遊戲掌握的也還可以,摩托的引擎還有各種諸如爆炸等音效都可以被比較好的呈現出來。
遊戲系統
遊戲的系統是建立在競速基礎上的打鬥和争奪。首先,玩家可以在貼近對手的摩托,把對手打暈讓他們的摩托失控,當然你的對手也會這樣做,玩家如果被打暈就要靠快速按鍵來擺脫昏厥,否則車毀人亡。而當玩家把對手打暈後,可以在同時跳上他的摩托把對手打落,搶奪他的機車,這項設計倒是一個亮點,完成後成就感十足,而且遊戲有專門以搶奪固定摩托為主要目标的遊戲模式,同時主要幾種遊戲模式都是以選手間的戰鬥為主而不是單純競速。
玩家除了拳頭和一些肉搏武器外,也可以在賽道上取得如手雷一類的飛行道具,不過使用手雷炸彈一類的搞翻對手遠沒有把他們打落有成就感。此外,摩托車都誇張的裝備了液氮噴射裝置,在賽道上玩家可以取得标志道具來獲得更長時間的噴射,從而使自己可以追趕前面的對手。而賽道上行駛的其它車輛也會對玩家構成威脅,尤其是在加速時,比較容易碰撞。不過這個遊戲在操作的感覺上很差,尤其是轉彎的時候,不依靠刹車産生的側滑幾乎很難順利,這對遊戲中的打鬥和一些特技的實現都構成了不良的影響。
遊戲總評
這款遊戲在視覺效果上表現不佳,其他的設定也有些奇怪的地方,比方說加速度實在太快太猛而一撞到牆壁就鐵定翻車,雖然符合現實,不過感覺在操作上跟畫面實在是格格不入的感覺。前面有提到過的,其實出發點都是不錯的創意,不過在最終表現出來的結果差強人意。而且存在不少Bugs,比如遊戲不能通過卸載程序自動移除等等,而且遊戲在手感上感覺不是很好。但是,它也有系統上的一些亮點,而且确實可以讓很多老玩家聯想起早年的“暴力摩托”系列,所以如果大家喜歡這類型遊戲,而大家手頭沒有其它大作,又不懼怕Bugs和手感不佳,本遊戲還是可以嘗試一下的。最後特别感謝milua在評測中提供的意見和幫助。
遊戲配置
芯片:AMDAthlon643500+
主闆:ASUSA8NSLI
内存:KingMaxDDR4002G
硬盤:SEAGATE200G
顯卡:GEFORCE6800GT
驅動:NVIDIADisplayDriverVersion81.94WHQL
系統:WindowsXPSP2