戰火兄弟連

戰火兄弟連

Gearbox開發的射擊遊戲
和《使命召喚》(CallofDuty)、《榮譽勳章》(MedalofHonor)等以二戰為背景的知名第一人稱射擊遊戲一樣,《戰火兄弟連:三十高地之路》(以下簡稱BIA)也是由發生在第二次世界大戰真實故事改編而成的遊戲,玩家将扮演美國一○一空降師五○二空降團F連三排三班班長MattBaker中士,在遊戲裡帶領弟兄參與幾場從D日開始的戰鬥,BIA将戰場氣氛刻劃得相當逼真,在這款遊戲裡強調的是團隊合作,而不是單槍匹馬的沖鋒陷陣。
  • 中文名:戰火兄弟連
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:fps第一人稱射擊
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PC PS2 XBOX360等
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:Gearbox
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:Matt Baker,Hartsock
  • 發行商:Ubisoft
  • 簡稱:BIA

遊戲介紹

當你沉迷在現代戰争的fps中時,這款遊戲,更讓你體會戰争的倉庫與瘋狂,他就是戰火兄弟連。将被受推崇的二戰小組戰鬥、第一人稱射擊遊戲系列,以令人驚豔的遊戲畫面和音效,帶到了次世代遊戲的境界。

創作背景

制作者GearBox有很長時間的遊戲産品代工經曆,BIA算得上他們第一款原創作品。在遊戲的全新模式下,玩家既不是在沙盤上指點江山的戰略家,也不是那些被包裝成為超人的FPS孤單英雄,而是在規模宏大的二次大戰中一介小小的班長,指揮包括自己在内最多六名士兵。

遊戲設計偏離了那些發現敵人舉槍就射猛烈開火的的典型動作射擊遊戲,BIA具有更多的策略元素,在遊戲中玩家必須準确分析戰場形勢,作為班長采取正确的戰術,發揮武器的最大效用,你不僅自己要勇猛善戰,還要指揮整個小隊完成戰鬥任務,實現如同陸軍戰術教條告訴我們的4F戰術,即發現敵人、火力壓制、側面迂回、兩面夾擊直到最後殲滅。但熟知4F這一戰術的敵人絕對不會坐以待斃,相信能夠在血與火交織的殘酷環境下生存下來的玩家必是智勇雙全的戰場帶兵人。

作為班長,玩家指揮兩個各配有三名人員火力小組,其中一個小組的士兵裝備沖鋒槍和手雷作為進攻力量,它們的作用是接近并消滅敵人。另一個小組的任務是提供火力支援,它們裝備譬如伯朗甯自動步槍等武器,任務是提供火力支援壓制敵人。作為前線指揮官你可以俯瞰戰場,在切換到俯瞰界面後遊戲将暫停,允許玩家不緊不慢地仔細審視戰場情況,不過卻不能下達任何實質性命令,所能夠做到的隻能夠竭盡所能分析局面,以決定下一步的行動方案。

劇情故事

1944年6月6日,戰争史上最大的一次空降作戰在法國諾曼底展開。故事以叙事的手法将情節焦點集中于美軍101空降師502團F連3排3班的13名大兵的親身經曆上。麥特.貝克中士在美國密蘇裡州的聖路易斯的農場長大,他的父親是名軍人。高中畢業後不久第二次世界大戰開始了,他和好友志願參軍并加入了美軍傘兵部隊。他的好友萊斯納因在基礎訓練時受傷而離開了傘兵加入了坦克部隊,成了一名第70部隊M5斯圖亞特坦克指揮官。1944年6月6日,戰争史上最大的一次空降作戰在法國諾曼底展開。對于貝克來說他班上的12名戰士同時也是生死與共的戰友,帶領他們活下去回家這是他唯一的想法。

可是在接下來的7天裡,他的希望被這場殘酷的戰争慢慢打碎。在接下來的7天7夜裡,兄弟們一個又一個倒下,當在再次遇到萊斯納不久後萊斯納也犧牲了。在30高地戰鬥中,貝克親眼目睹了自己身邊的列蓋特被德軍坦克炸飛,伴随着他們離去的是過去在軍營裡打鬥說笑的回憶和他們說的最後的話語,這使貝克每天都活在痛苦和自責中,内心倍受煎熬。到了1944年9月“市場花園”行動中,在荷蘭他遇到了更加困難的險境但戰友的存在同樣使他的内心得到了救贖并重回意志帶領兄弟們前進下去。

對于遊戲來說這些士兵們不再是大量多邊形構築的無關緊要的三維模型,他們都是有名有姓,有血有肉的人物。借助于最新的圖像技術,你甚至能夠看到士兵的面目表情,它們的緊張與興奮,特點鮮明的表情正反映出他們獨特的性格。所有士兵,甚至敵人的行為都具有狀态化人工智能的支持。這意味着,士兵在受到敵人火力壓制時可能畏懼不前,甚至膽怯後退。

遊戲中的所有武器設定都依據實物和史實,我們能夠看到M1加蘭德步槍,湯普森沖鋒槍和德制MG42機槍等二戰招牌式武器。每名士兵可以同時攜帶兩種武器,但卻可以使用任何拾取的裝備,包括敵我雙方的。彈藥基本上不會短缺,因為随時可以從已經用不到它們的主人那裡獲得補充。出于真實性方面的考慮,BIA中不會提供其他動作射擊遊戲中常見的諸如醫療包之類的可以奇迹般瞬間恢複生命值的東西。遊戲甚至都沒有一個點數表示的生命值系統。隻要你不夠當心,比如毫無掩護地暴露在空曠的原野上,那麼你喪命的幾率将大大增加。

畫面音樂

由于是一款全平台發售的遊戲,因此,根據每個平台的硬件條件來進行具體的優化是非常重要的。首先推出的都是家用機版本-PS2和XBOX版,而硬件條件最成熟和最優秀的PC版則要稍遲才會推出,“估計”是為了進行更徹底的優化吧?在《星際傳奇:殺出屠夫灣》和《光環2》(HALO2)等以畫面見長的“家用機”FPS遊戲面前(當然,PC上還有《DOOM III》、《半條命2》和《孤島驚魂》等等),BIA的畫面隻能說是中規中矩,且PS2版本有比較明顯的拖慢和掉幀等現象發生(載入時間也比較長),XBOX版情況則稍好一些。

盡管如此,但遊戲在畫面細節上的刻畫還是給人留下了極其深刻的印象,角色的面部表情刻畫地比較細緻,且戰場中的各種情況的細節也有非常細膩的描述。爆炸時的火光和塵土飛揚、與子彈“親密接觸”後的不同狀況等等都給予了玩家很充實的臨場感,坦克飛機的前赴後繼、槍林彈海的生死時刻所營造的戰争氛圍非常濃。細膩的畫面細節與到位的音效(爆炸、哀嚎、警報此起彼伏)和背景音樂一道,讓玩家仿佛置身于二戰的戰争大片拍攝現場一般,無論是聽覺,視覺,還是感覺都得到了極大滿足。一旦沉浸其中,可謂熱血沸騰,欲罷不能了。

操作系統

遊戲的操作簡便而體貼,本來是應該很容易上手的,但由于部分玩家都不太适應以家用機手柄來操作第一人稱遊戲,且遊戲對“真實情況的模拟”非常講究,槍會随着呼吸而左閃右晃的,後坐力也會對射擊的精度有較大影響。除了普通的射擊外,還有對玩家操作要求更高的“會心一擊”,心平氣和為瞄準、咫尺天涯歎浮躁可盡述其中之秒了,将準星的靈敏度盡量往高調節也是個不錯的選擇。雖然普通射擊更容易掌握和實用,但與敵人的距離遠近直接影響到各種射擊方式的利用,玩家對戰鬥情況的判斷要非常敏感才能作出适當的選擇。

此前已經說過了,遊戲的賣點在于策略要素的發揮,戰術輔助系統正是實現這個要素的一座橋梁。沖鋒、壓制射擊,又或者是掩護等指令的下達對戰鬥的勝負影響極大。畢竟,這是一個強調模拟真實情況的遊戲,孤軍奮戰而忽視團隊配合的指揮官(玩家)是肯定要付出極大代價的。除了進攻和掩護小組的調配外,坦克等機械單位的火力掩護也是必不可少的,所以,因地制宜、審時度勢地實施戰鬥策略還是非常重要的。敵人的AI還是不錯的,偷襲、掩護、配合都有闆有眼,且遊戲中的提示非常豐富,視角也比較完善,讓玩家對戰況可以有個全局的判斷,利于下達各種戰術指令,對策略的部署非常有利。

整體而言,《戰火兄弟連:三十高地之路》是一款相當有潛力的遊戲,據悉,Ubisoft和遊戲開發方Gearbox Software都有意将這個遊戲做成一個系列,雖然很多要素都不是遊戲所首創,但遊戲卻很好地将各種有有利于遊戲的元素融合在了一塊,對細節和真實情況的刻畫也是一絲不苟,因此,遊戲的品質還是值得肯定的,畢竟,第一人稱射擊發展到遊戲上市時,畫面引擎的技術已經相當完善了,如何在遊戲性方面下文章是今後開發的一個重點環節,繼“載具”、“掩體”、“雙手分持不同武器”等流行要素後,戰術要素看來也即将成為一個流行趨勢。

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