戰火兄弟連3

戰火兄弟連3

大型射擊遊戲
本作的正式名稱為《戰火兄弟連3地獄大道(Brother in Arms: Hell's Highway)》,本作的還是講述了美軍101空降師的故事。本作的遊戲時間被設定為二戰中著名的空降作戰——市場花園行動,玩家将親自參與這場美軍損失慘重的戰鬥,在戰鬥中,前兩作的主角Matt Bake以及Joe Harstock都會出現。由于市場花園行動并不是一次成功的軍事行動,所以在本作中許多于玩家一同并肩作戰的戰友将一一倒下,玩家将會充分體驗到戰争的殘酷性,《戰火兄弟連3》将會是系列中主題最為沉重的一款。[1]
    中文名:戰火兄弟連3 原版名稱: 别名: 遊戲類型:射擊類 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC、PS3、XBOX360 所屬系列:戰火兄弟連 地區: 開發商:Gearbox Software 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 發行商:Ubisoft

遊戲介紹

三代遊戲各介紹

《戰火兄弟連:地獄公路》通過現在主機的強大機能,為玩家逼真再現了二次大戰宏大壯觀的戰争場面,除了畫面以外,本作在其他方面也進行了完善和創新,使遊戲性進一步提高。遊戲将使玩家将置身于二戰中規模最大的空降作戰,曆史上著名的“高登花園”戰役之中。玩家将與美國101空降師的戰士們一起,為了早日結束戰争而與德軍展開空前絕後的戰鬥。

在《戰火兄弟連:地獄公路》中,你會投入到一個“MattBaker”角色中,他是一個帶領精銳突擊隊的領導者,他們的目标是清除Son城鎮的阻擋勢力,在城鎮中聚集了大量強悍的德國士兵。實際上,Baker已經親身體驗了二戰中許多事情,他的很多朋友在作戰中犧牲了寶貴的生命,比如Leggett,Obrieski,Muzza,Doyle和Paige等兄弟。

遊戲引擎

該遊戲采用了著名的虛幻引擎,一個面向次世代遊戲機和DirectX9個人電腦的完整的遊戲開發平台,該引擎擁有64位色高精度動态渲染管道,支持當前所有的基于像素的光照和渲染技術,高級動态陰影,加上強大的材質系統和模塊化材質框架等衆多嶄新高級3D渲染建模技術,例如著名《虛幻競技場3》便是采用最新的虛幻3引擎,在畫質上有了質的飛躍。

真實的戰場環境

另外遊戲中的破壞性環境設置非常有意思,讓你能有更加真實的體驗。如果德國士兵愚蠢地掩藏在木制栅欄後面時,雨點般的子彈就會穿透物體射死他們。倘若利用沙袋來作掩護的話,不過使用火箭筒即可将這些東西炸的粉碎,想躲也躲不住。此外,敵人還能給炸成粉身碎骨,爆頭特寫絕對讓你震撼。

不太舒服的畫面

育碧從彩虹六号拉斯維加斯系列開始,一進入遊戲就貼圖緩慢的問題還是沒有得到根本解決。人物肌膚和服裝的顔色,以及武器貼圖都不精細,皮帶等完全是低材質直接畫在衣服上,可以說與《使命召喚3》或是《榮譽勳章空降兵》這類二戰遊戲的畫面相比還有些差距~~人物角色多邊形使用不足,說話時可以很清晰看到嘴的棱角。身材比例也有問題,特别在過場時,角色隻穿軍用内衣的造型看上去不太舒服。

不過遊戲中加入了些特殊效果,比如碎屍系統,爆頭以及手雷扔進人群中爆炸時都會有慢動作特寫。你會看到敵人的頭被你一槍打爆,和你玩捉迷藏的敵軍被你的手雷炸得手腳亂飛~~這在很大程度上增加了玩家腎上腺素的分泌。有一場夜間雨戰,光源的使用、衣服濕漉的感覺、臉上流淌的雨水以及模糊的視線,都使得臨場感大大增加。

先進的音效系統

各類武器射擊時的音效十分出色,玩家很容易就能靠聽覺分辨出敵我兩軍使用的武器和大緻方位。爆炸臨近時的耳鳴,敵軍坦克靠近時轟鳴聲,建築物破壞時的倒塌聲都很生動。隊友在被火力壓制時的呼救,德國鬼子叫嚣聲,中槍後的慘叫聲,你甚至能聽到子彈射進身體裡的聲音~~還有你被敵軍火力壓制時掩體被打得乒乓作響。這些音效上豐富、出色的表現都使玩家有了些身處戰場的感覺。

系統和操作

以下操作以360版為準兄弟連一貫是以FPS加策略方式為主的遊戲,你作為一名分隊指揮官,需要有敏銳的知覺,冷靜的判斷,即時發出指令,最多3支屬性不同的小隊占據有利地形壓制和包抄敵人火力點。如果玩家曾經玩過《彩虹六号維加斯》和《幽靈行動》等次世代遊戲的話,對兄弟連的上手應該說非常容易。

按B可以在小隊間切換,LT加LS搖杆則是指揮小隊行動的地點,如果準心對準的是敵人則會進入小隊自動火力壓制模式,如是隐蔽物則小隊會自動進入隐蔽模式。切忌把小隊停留在空曠處~~那樣就成為敵人的活靶子```````如果地點不對,則直接把準心拉向天空就會取消指令。方向鍵下則是指揮特定的隊伍跟随,B鍵用來切換分隊,十分方便。在FPS部分除了沒有跳躍以外與其他遊戲相同,X是裝彈,長按則是拿起地上敵軍掉落的槍械,Y是切換攜帶的武器。

在AI設計上有待改進,敵人AI并不算太高,但打地鼠模式讓人很頭疼中了幾槍也會在陣地後移動位置,如果包抄被發現,敵人會馬上轉移陣地。不過也有呆着不動死扛的傻瓜。同樣我方AI問題也不少,指揮小隊進入陣地防禦有時會從陣地前繞過去,當了活靶子明明很長的防禦線,卻偏偏蹲在防禦線外去吸引火力大多數時候我都單獨行動,因為帶着友軍常會往自己吸引火力。汗死…遊戲中途還會加入幾場坦克戰,玩家操作坦克在村莊裡或者原野間打擊敵人重火力,操作比較簡單,所以基本上沒有難度。

遊戲心得

心急吃不了熱豆腐,這點在兄弟連裡完全體現了出來,作為指揮官的你如果在大局把握上出了些微的問題就會讓整個小隊遭受損失,以下寫上幾點心得以供參考。

地圖

大緻遊戲戰鬥流程都是以局部地圖連接成的,按選擇鍵會出現地圖,包括敵方大緻火力點,隐蔽物,目的地,還有隐藏獎勵地點,補給點等等。如果我方隊

防禦分隊的布置

員遭受損失則會在下個記錄點歸隊。敵我雙方除了你本人以外,其他AI控制的角色都是沒有彈藥限制的,但是會有裝彈的空隙,雙方都一樣如果你指揮突擊小組在我方火力掩護小組正在裝彈的時候沖出去那跟送死沒太大區别~~同樣你等對方還沒射完彈夾内的子彈就沖出去一樣會倒黴,精确控制時間是作為一個指揮官最基本的掌握。

火力壓制分隊的布置(人字型标記)

配備班用機槍的火力壓制分隊移動是非常緩慢的,首先火力點必須是整個小隊裡最優先進場也是最後一個撤離的分隊,在你進入陣地之前就要架設好,那樣敵人萬一突然出現即有防備也能使後續分隊在火力掩護下安全進駐隐蔽物;其次選擇地點要能守:也就是說選擇堅固的防禦陣地,隻要火炮打不壞的都行;再次攻擊面要廣:在敵我之間最好别有突出的障礙物遮擋住機槍口角度,更不推薦在牆角無隐蔽物之類的地方架設,離敵距離适中就可以了。

防禦分隊大多配備的是突擊步槍,移動方面快于火力壓制分隊,慢于突擊分隊,适合陣地防禦,不宜于移動遊擊作戰。用來吸引敵人火力也是不錯的選擇。如果和火力壓制分隊配合行動形成交叉火力可以很大程度上幫助你的包抄行動,隻要你包抄到點,沒被消滅的敵人轉移陣地時很容易就給交叉火力幹掉。

突擊分隊的布置(向上的箭頭标記)

突擊分隊武器配備大多由沖鋒槍和步槍構成,就和名稱一樣,适合打遊擊。由于是輕型火力配備,所以移動是最快的,但損失也是最高的~在敵方火力壓制時随便轉移個陣地就能全挂掉,所以不要輕舉妄動~~穿插包抄并且配合我方火力再行動是最明智的選擇。

破甲分隊的布置(火箭彈形狀的标記)

對裝甲分隊由一名攜帶火箭筒的擲彈兵,一名裝彈手和一名火力掩護兵組成,裝彈手或擲彈兵犧牲後則會由剩下的人補上,人數不足2人時則隻剩擲彈兵,那樣裝彈速度則大大下降所以減少裝甲分隊的傷亡非常重要.由于彈數無限制,所以用這個分隊對付躲藏在沙包和木箱後的敵人可以說輕而易舉有幾關全靠他們才能輕松過.

總結

雖然兄弟連畫面并不如人意,但整個流程緊湊,臨場感很強,操作流暢,也沒有複雜的系統讓你抓破頭皮。遊戲過程會讓你充分體會到,一名下級軍官作出怎樣的抉擇會直接影響到部下的生或死。我很慶幸别人的生命和我的生命都沒掌握在對方手裡,因為戰争離我們很遠很遠。

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