專色印刷
采用四色印刷工藝套印出的色塊,由于組成該色塊的各種顔色大都由一定比例的網點組成,印刷網點時,墨層厚度必須受到嚴格的控制,容易因墨層厚度的改變及印刷工藝條件的變化引起色強度改變。網點擴大程度的變化.從而導緻顔色改變。而且由于組成該色塊的任一種顔色的改變都會導緻該色塊顔色的改變,導緻出現墨色不勻的機會将成倍增加,故采用四色印刷工藝套印出的色塊,不容易取得墨色均勻的效果。
如果不能用多色機一次疊印出該色塊的顔色.還容易因半成品的顔色不易控制而出現色偏。另外,四色印刷得到的是網點的減色法吸收和加色法混合的綜合效果,色塊明度較高,飽和度較低。對于淺色色塊,采用四色印刷工藝,由于油墨對紙張的複蓋率低,墨色平淡缺乏厚實的感覺。由于網點角度的關系,還會不可避免地讓人感覺到花紋的存在。
配色方法
經驗配色法
經驗配色法是指在沒有測色儀器的情況下僅憑配色者的經驗和感覺進行配色,早期是以配色者從實踐中積累的經驗作為依據,中、後期的配色是以10種基本色圖或印刷色譜作為目視測色的參考标準。經驗配色法常常受到配色者生理、心理因素及其他客觀條件的影響,産品質量難以保持穩定。另外,依靠經驗和感覺配色,隻能定性,無法定量,技術的傳播與交流比較困難。
機械配色法
機械配色法是近代逐漸開始流行的較先進的配色方法,在配色的各個環節,采用一定的機械、儀器作為配置和測量工具,通過繪制曲線圖表,作為配色的參考依據,使配色工作在相對精确的範圍内進行。這種方法改變了以往經驗配色的某些盲目性,使配色速度及質量均有所提高,但配色的精度低、誤差大。
計算機配色法
計算機配色在國外已有約30年的曆史,目前已在國内外許多用色部門應用。人們利用儲存在計算機内的顔色數據庫和相關配色軟件之間的聯接,對樣稿上的顔色數據進行分析處理,通過計算、修正、調色,選出适合樣稿要求的顔色配方,進而完成油墨的自動配色。計算機配色要求标準色樣及配出的墨樣的顔色均以數字表示,保證了每次配色的精确度和統一性,而且大大節省了配色時間,方便、快捷、迅速、精确是計算機配色的優勢。但不同的企業、公司開發出來的配色軟件,都是在考慮各自的實際生産、應用條件的基礎上研制的,沒有統一的标準,這是計算機配色無法普及的原因之一
引起專色油墨色差的因素分析
紙張對顔色的影響
表面處理對顔色的影響
撤淡劑對顔色的影響
幹退密度差異的影響
系統差異的影響
顔色名稱
在不同的軟件中,對于完全相同的兩種套色,其名稱可能會有所不同。如FreeHand把 PANIONEI 1F5 命名為PANTONE 1F5CVC或PANIONE 1F5CVV,而PageMaker中則命名為PANTONE 1F5CV。這樣一來,當把FreeHand圖形對象置入PageMaker中排版時,同樣的顔色就會有三種名稱,分色輸出時就會産生三塊印版,造成輸出錯誤。所以,如果數據文件需要在兩種以上的軟件中使用,在整合後的分色輸出前,一定要注意:必須統一相同專色的使用名稱。較為常用的方法是以發排軟件中的顔色名稱為準,将相同專色的名稱在各類軟件的調色闆中重新命名為統一的名稱。
加網角度
一般情況下專色都以實地方式印刷,很少做網點處理,所以一般很少提到專色加網的角度。但當使用套色的淺網色時,就會存在對專色網點加網角度的設計和修改問題。倘若有網點的專色跟其他網點印刷的顔色有疊印區域,就必須考慮專色加網的角度問題。此時,如果專色網點的加網角度與其他顔色加網角度形成的夾角小于30 度,會出現撞網或産生龜紋;如果角度相互重疊,則會導緻油墨疊印問題,這些都将造成印刷品顔色的嚴重失真。
陷印處理
由于專色不同于印刷四色(印刷四色油墨靠相互疊印生成間色,即其油墨具有透明性),使用時通常不會以兩個專色的疊印生成一個間色,直觀地說那會得到非常髒的顔色效果(當然也有例外,如在設計中有意使用專色疊印處理産生需要的、疊加混合産生的第三色,這種第三色顔色飽滿、厚重而實在,比如:專色黃上壓印調制的專色紅,兩種顔色疊印後産生一種穩重的深紅色,常用作書的封面等),故定義專色的,一般不使用疊印(Overprint)方式而是采用讓空(Keepaway)。
這樣在使用專色時,隻要專色圖形旁邊有其他顔色,就應考慮做出适當的陷印處理,以防止露白邊問題的發生(關于專色陷印的方法及其有關技術問題較為複雜,此不贅述)。
顔色匹配
在選用計算機顔色匹配系統時,首先,應清楚哪些是專色系統,哪些是CMYK四色印刷系統,以此得知您所選用系統中的顔色在分色輸出時是否會有顔色轉換和是否會有色彩失真的情況發生。比如:圖形軟件中常用的顔色匹配系統有PANTONE、TRUMATCH、 FOCOLTONE、TOYO ColorFinder、ANPA-COLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONE和ANPA COLORR以印刷四色為基礎發展而來的系統,其他的則都屬于專色的系統(PANTONE系統則涵蓋面較廣,既有印刷色的,也有專色的)。
這也就是說,在PANTONE專色、TOYO Color Finder及RIC Color Guide等這些專色顔色匹配系統中,其中有許多顔色已經超出印刷四色色域,無法用四色油墨再現出來,系統提供的CMYK組合數值也隻是近似值。所以如果您選擇了專色顔色匹配系統中的顔色,而又以印刷四色分色輸出;或者參考了專色在系統中近似顯示的相應 CMYK組合數值,并使用這些數值用印刷四色替換了原來的專色,結果肯定會導緻色彩的失真;其次,應明白專色顔色匹配系統在做分色處理時,除非專門設定将專色轉換成CMYK四色來輸出,否則,每一個使用的專色都将自動被獨立地分成一個色版。
同樣道理,印刷四色顔色匹配系統中的顔色用于着色處理後,在進行分色輸出時也将會自動按照顔色本身的CMYK配比數值為到四個印版上,而不會産生更多的的色版。再則,要注意:在點陣線圖環境内,所選用的顔色(如專色)使用到畫布上之後,會自動轉換成與應用該顔色的數據文件相同的色彩模式(如CMYK四色模式)。
所以在點陣繪圖軟件中,對于專色,必須刻意地增設或指定才行(比如:在Photoshop中增設和定義專色,可以有兩種情形:若将專色作為一種色調應用于整個圖像,需将圖像轉換為雙色調模式,并在其中一個雙色調印版上應用專色;若将專色用于圖像的特定區域,則必須創建專色信道);而在矢量繪圖環境裡,若選用或定義一個專色,則該色一直會以專色的屬性存在,除非專門将此專色屬性改變或轉換成印刷色(比如:在Iiiustrator中增設和定義的一個專色,即使被引用到其他Illustrator數據文件中或将使用該專色的數據文件用其他矢量軟件打開等,此專色的顔色屬性都不會改變)。
成本
為了更好的節約成本,一般隻對色彩單一的文件進行專色印刷,比如一個文件裡面隻需要印刷一個橙色,如果用四色來印的話, 它就存在2個色,一個是黃色,一個是紅色,互相網點構成橙色,如果用專色的話,隻需一個色彩橙色即可得到效果,不但效果好,而且價格便宜。