命令與征服4

命令與征服4

Electronic Arts發行的遊戲
《命令與征服4泰伯利亞黃昏》(Command&Conquer4:TiberianTwilight)是EA洛杉矶分部制作的一款對應PC平台的即時戰略遊戲。如同本作副标題“泰伯利亞黃昏”那樣,它将是泰伯利亞事件的最後一章。遊戲于2010年3月16日在北美地區首發,屆時它将和PS3巅峰動作冒險遊戲《戰神3》撞車,亞洲和歐洲地區分别于3月18日和3月19日發售。
    中文名:命令與征服4 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:即時戰略 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:戰争 玩家人數:單人 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲語言:英文 發行商:Electronic Arts

​遊戲設定

《命令與征服4》将在《命令與征服》經典既快速又流暢的玩法基礎上,融入大量創新内容,同時保留粉絲所熱愛此系列曆史的核心。遊戲将結合新的階層系統玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續發展,《命令與征服4》将提供玩家全新、充滿創意與吸引力的戰略深度。

遊戲劇情

《命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰争》之後,當2062年人類正瀕于滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。這時,兩個對立的派别--全球防禦組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終于發現他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免最終毀滅人類;NOD的領導者凱恩決定朝GDI出發,到底凱恩計劃在他敵人的地盤做些什麼呢?

《命令與征服4》将為這個泰伯利亞世界帶來最後的史詩級結局,玩家終将了解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有最重要的、就是在凱恩長久計劃下的真正動機。

遊戲特點

遊戲除了帶來GDI與NOD的史詩級戰役,讓玩家可以用個人或合作模式來遊玩外,遊戲還将提供新的5對5目标導向多人模式,讓玩家發揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰略樂趣。

遊戲設計師SamuelBass今日在接受國外媒體訪問時,解釋了所謂階層系統玩法。他表示,研發團隊每個派别中分成三種可升級的階層,不同階層會有不同的基礎單位建築和升級後的産物,每個階層都有一整套完全不同的單位、結構、能量與升級系統,相當于一個完整的即時策略派别。

例如攻擊階層以坦克為導向、專注于前線作戰;防禦階層像是碉堡、炮塔等,讓玩家可以建立複雜的防禦網,來掌握戰場的節奏;至于後援階層是飛機、載具來協助運輸等。一旦參與戰鬥,後援階層可以直接戰鬥或以各種治愈能力來協助隊友。

每個階層雖然有各自專長,但研發團隊希望達到這三個階層在遊戲中都能發揮均衡的威力,不管是防禦、攻擊或是支援階層,都有能力對敵人造成威脅。

《命令與征服4》要求玩家收集地圖上的資源和建立自己的軍隊,進而襲擊并占領對手的基地。《命令與征服4》會與過往命令與征服系列的遊戲有很大的分别,包括引入新的操作界面、資源采集系統和基地建築方式。《命令與征服4》也會引入類似角色扮演遊戲的階級遊戲系統(classbasedgameplay)

遊戲售價

遊戲官方售價為49.99美元,1DVD,執行制作人MikeGlosecki表示,當《命令與征服4》在明年3月16日擺上貨架後,命令與征服愛好者們将了解到凱恩、GDI、NOD、泰伯利亞礦以及地球的最後命運,他們迫不及待的渴望玩家能夠早日體驗到我們為命令與征服引入的全新層次的戰略深度尤其是經驗值系統。

媒體評價

看到開發組和發行商冒着危險繼續推出已經多少有些過時的遊戲題材,這樣的感覺還不錯。《命令與征服》傳統的遊戲機制相信大家已經非常熟悉了。如果他們繼續,就必須要做出一些改變。EA洛杉矶這次并沒有僅僅對畫面和其他内容進行精加工,而是徹底重寫了遊戲的規則,讓大家體會到了颠複性的感覺。

《命令與征服4》據稱是泰伯利亞題材的最後一部。在遊戲中你将體驗到節奏飛快的基于不同兵種的實時策略戰鬥。基地是可移動的,而Tiberium礦産也消失了,而獲得分數是你的主要目标。遊戲節奏飛快,十分混亂,因此說在線團隊遊戲一定非常有趣。可惜,遊戲的戰役模式設置不合理,想法不錯但是又根本沒有必要的解鎖系統限制了遊戲的整體表現。

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