伏魔者

伏魔者

3D魔幻暗黑網遊
《伏魔者》是由寅酷網絡自主研發的3D魔幻暗黑網遊,昆侖萬維運營的一款大型多人在線角色扮演遊戲,同時也是全球首款AR技術網遊。《伏魔者》構建了一個虛幻龐大的魔幻世界,在這個黑暗與光明、魔法與科技并存的世界裡,野蠻人、魔法師、遊俠、巫師和劍仙五大職業組成了強大的“伏魔者聯盟”,為消滅黑暗勢力,演繹了一場轟轟烈烈的伏魔之戰。《伏魔者》構架了一個虛幻龐大的魔幻世界,在這個黑暗與光明、魔法與科技并存的世界裡,人類、精靈、地精、矮人、獸人等多個種族共同生活,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。
    中文名:伏魔者 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC,網絡遊戲 所屬系列: 地區: 開發商:上海寅酷網絡 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲類别:MMORPG 發行商:昆侖萬維 發行時間:2012年 運營方式:收費運營

​遊戲簡介

《伏魔者》是由寅酷網絡自主研發昆侖萬維運營的一款大型多人在線角色扮演遊戲,構架了一個虛幻龐大的魔幻世界,在這個黑暗與光明、魔法與科技并存的世界裡,人類、精靈、地精、矮人、獸人等多個種族共同生活,主線故事以伏魔者們為消滅黑暗勢力拯救阿斯蘭大陸經曆的重重挑戰為線索,以向往光明崇尚自由的精神為主題,演繹一場轟轟烈烈的伏魔之戰。

即時跨服戰場

智能匹配,即時跨服戰場,無限制加入。王國VS聯盟,信仰對決!榮譽軍銜,屬性提升,PK無極限!

AR技術

互動全新體驗,AR技術觸景無限,穿越現實與虛拟空間,引領全球網遊新潮流。

三栖騎戰

海陸空三栖坐騎,可上九天攬月,可下五洋捉鼈。獨創騎戰系統,縱橫疆場馳騁!

奇遇系統

精彩網遊人生,奇遇不可錯過!遠古遺迹,野外尋寶,福神附體,讓你的伏魔生涯與衆不同。

任務飛翼

任務完成,瞬間交還,帶在身邊的任意傳送門,為玩家帶給貼心的玩家體驗!

背景故事

阿斯蘭大陸,在人們有限的認知中,整個世界隻有一塊大陸,它四面環海,無數的能量漩渦和風暴亂流,阻隔了無數人出海的夢想。

  在不可考證的遠古時期,大陸上生活着衆多種族,精靈、人類、矮人、獸人等等,他們信奉同樣的光明神祗,生活在共同的城市,交換着彼此的資源,一切都是平和而有序。

  然而,一顆天外隕石的來臨,打破了這片大陸的祥和。大陸上的精靈、矮人、獸人等非人類種族受到隕石能量影響最為顯著,性格變為狂暴陰暗。人類不堪忍受這些異族,争吵和摩擦不斷發生。

  受到黑暗能量影響的種族聚集在一起,他們放棄了對光明的信仰,在黑暗能力的影響下組成了黑暗議會,并宣稱是黑暗之主安裡米特的忠實信徒,他們意圖抹殺大陸上的光明勢力,迎接黑暗之主降臨,建立一個黑暗的恐怖樂園。

  人類不會坐以待斃,在光明神祗的引導下,抵抗着其他種族的瘋狂進攻。黑暗議會雖然勢力強大,但受到光明的克制非常明顯!經過連年征戰,由亡靈法師、血族、獸人等勢力主導的黑暗議會,實力大損,退縮到群山聳立的死亡山脈之中,以群山和無數的亡靈生物阻絕了與外界的聯系,至此消失在大陸之中,人類迎來了和平的發展時期!

  事情并未就此結束,社會的進步沒有使人類感到滿足。奢侈腐化、驕傲貪婪等負面情緒在人類之中愈演愈烈,王族之間的争權奪利使這些負面情緒帶來的影響徹底爆發,人類王國分裂為了兩個陣營:神聖王國和自由聯盟。兩個陣營均堅定地認為己方才是大陸真正的統治者,陣營之戰接踵爆發。

  在人類為了私欲不斷征戰之時,經過千年休養的黑暗勢力有所恢複,人類的内戰使他們認為讓黑暗席卷大陸的機會重新來臨,消失已久的黑暗力量在大陸各地不斷湧現,光明與黑暗的戰鬥号角在阿斯蘭大陸再次吹響了……

職業介紹

野蠻人

野蠻人是最堅定的戰士,最倔強的勇者,哪怕面對千軍萬馬,也沒有退縮的念頭,在他們的意識裡:後退就是失敗,畏縮隻會死亡。他們是文明邊緣部落中的成員,在部落之間不間斷的戰争中,他們錘煉出了堅定的意志和強健的體格。長久的戰鬥生涯使他們的心變得無比冷酷,面對死亡他們無所畏懼,面對敵人亦是拼盡全力,對他們而言,生命就是持續不斷的戰鬥過程,直到死亡。

遊俠

遊俠對于遠程戰鬥的掌握可謂是爐火純青,雖然他們有限的近戰能力讓他們在被包圍的時候十分危險,但是此時,技巧的施放遠程攻擊技能便顯得尤為重要。施展影遁、潛行可使他們消失在敵人面前,而緻盲打擊亦可令敵人無法找到他們的蹤迹,這些技能對遊俠說和他們的武器一樣重要。

巫師

巫師是自地獄的使者,他們從小就在沼澤地中生活,學習魔法,緻使他們的皮膚猶似死屍,體型及骨骼的怪異也使得他們異于常人。披着鬥篷的神秘巫師,據說他們具有與地獄惡魔溝通的能力,借助亡靈之力為自己的戰鬥手段,更為神奇的是他們精通治療之術,可以完美的運用巫力救助他人。

法師

在光明與黑暗的世界中,法師是一群特殊的存在,他們不信奉任何神祇,唯一信奉的隻是自己的力量。他們堅信通過對魔法的學習與精研,終将突破人類的極限站在世界的巅峰,成為與神并肩的存在。在世人眼中這是一群叛逆的存在,對元素魔法的精妙掌控是他們得以自傲的本領,盡管在白刃戰鬥中有很大的不足,但他們使用兇猛的進攻和防禦魔法彌補了這一點不足,他們是真正懂得在次序和混亂之間戰鬥真谛的強者。法師的攻擊多半都為遠程。這樣能讓法師在安全的距離成為最有力的傷害輸出,同時也最适合他們施展所精通的範圍魔法。

劍仙

劍藝精湛的劍仙是大陸上最神秘的一群人,自稱自大洋深處的蓬萊仙島。坐凡塵俗世參悟天地大德,凝三千紅塵洗煉無上劍道,所謂大隐隐于朝,正因為懂得“道在心而非在天地中”,故以入世為出世磨練其心性。劍仙可以使用飛劍迅速發出自己的攻擊。在實戰中,他們注重機動性。他們在戰場上進出自如,避免激烈的互毆之戰。他們他們沒有甲胄的保護,沒有先進的武器,隻會使用所佩之劍,千裡之外取人首級、如探囊取物。他們是令敵人防不勝防的刺殺職業,正如世人對他們的評價“十步殺一人,千裡不留行”。

五大制作标準

随着暴雪跳票多年的大作《暗黑3》的上市,暗黑遊戲再度成為市場焦點,那究竟什麼樣的遊戲才能被稱為暗黑遊戲或暗黑遊戲?《伏魔者》制作人,上海寅酷網絡CEO葛斌虎給出了自己的解讀。他提到,暗黑遊戲必須從五個方面滿足相應的标準,即:暗黑世界觀、暗黑發光原理、暗角設計、操控性、難度梯度理論。而《伏魔者》正是以這五個标準打造的純正暗黑網遊。

暗黑世界觀設計标準

葛斌虎提到,暗黑類遊戲最核心的标準在于是否滿足“暗黑世界觀”——強調回歸人性的亦正亦邪世界觀。暗黑遊戲在世界遊戲發展史上獨樹一幟的核心就在于其與傳統遊戲截然不同的世界觀,在曆史上,最初的歐美系遊戲崇尚在遊戲中扮演反派角色,嗜邪成性;而日韓遊戲則偏向于偉光正的英雄主義。而暗黑遊戲則站在更高的高度承認人性善惡的并存,倡導正義也接受邪惡,扮演正邪,玩家自己選擇。

暗黑發光原理制作标準

葛斌虎提到,暗黑類遊戲所呈現的黑暗畫風,其本質在于所采用的發光原理與傳統遊戲截然不同,傳統遊戲光源自于自然光,人體反射光線,因而畫面亮麗,而暗黑遊戲光源則為玩家自身,玩家自己就像一支移動的蠟燭,點亮周邊的世界,這也是畫面上暗黑遊戲和傳統遊戲最大的區别所在。

暗角設計劃面标準

除了“人體蠟燭”光源理論,暗黑遊戲還應該滿足一個畫面上的标準,即采用暗角設計。暗角設計最初自于《暗黑2》,玩家從視覺上感受暗黑遊戲畫面比傳統遊戲畫面更黑,正是自于這種獨特的暗角設計,即以人物為中心,越到邊緣四角,畫面越黑暗,這是因為暗黑遊戲為了強化“黑”的效果,特地增加的一個遮光罩。

操控至上的設定标準

葛斌虎介紹,對于很多暗黑死忠玩家講,最念念不忘就是暗黑遊戲帶的極緻操控性,技能搭配組合方式千變萬化,同一個怪物同一個副本每打一次可能方式方法都不一樣,玩家可能用上十年都不一定能研究透徹。

難度梯度設計标準

在強調操控性的基礎上,暗黑遊戲還具有一個特殊的難度梯度設計方式,即多梯度模式的難度設計,目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩夢、地獄、煉獄四種難度,随着玩家等級和熟練度的提升,解開下一級難度,接受更高的挑戰。

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