互動遊戲

互動遊戲

具備感應系統的網絡娛樂活動
互動遊戲的原理主要是通過感應系統感應玩家的動作,然後進行分析計算,從而執行相關的遊戲命令。常見的互動遊戲根據行業性質以及使用者習慣的不同分為家庭消費類互動遊戲以及商業互動遊戲兩類,商業互動遊戲涵蓋面較廣。
  • 中文名:互動遊戲
  • 外文名:Interactive Games
  • 别名:
  • 活動類型:
  • 拼音:hu dong you xi
  • 繁體:互動遊戲
  • 出生地:深圳羅湖嘉賓路太平洋大廈615

介紹

互動遊戲脈動采用光影呈像,紅外捕捉技術來進行玩家和遊戲間的互動,即通過投影設備将PC主機内置的遊戲畫面投射在桌面上,然後由安裝在PC主機上的紅外攝像頭捕捉到玩家的動作并反饋給智能感應系統,接着通過組合數據分析出玩家在桌面投影區域内的動作變化來産生相應的遊戲界面變化和遊戲進程,這就好比将遊戲桌面通過紅外探測技術變成了PC系統的觸摸屏。

家庭消費類互動遊戲其實從2008年就非常流行了,包括大家熟知的i-Wall等遊戲機,都是互動遊戲的一種表現形式。

商業互動遊戲涵蓋面較廣,這時候互動遊戲是利用高科技的紅外感應技術,通過攝像頭捕捉玩家在桌面上的動作,實現人機互動的效果。讓玩家通過肢體活動就能夠簡單的操縱遊戲,而不需要借助鍵盤搖杆或鼠标。它包含了商業應用領域的所有互動遊戲,包括大家熟知的i-Playground、i-Wall、NINJA、i-Hockey等一系列的産品。可以運用在商業互動遊戲主要針對以下幾個方面:遊戲廳、遊樂場、商場、KTV、酒吧、夜總會等地。

原理

互動遊戲主要的核心在于感應系統的靈敏程度以及遊戲設計的多元性。

感應系統:諾利德互動遊戲的感應系統分為兩大類,一類是單點感應,也就是單點觸摸,在整個屏幕上同時隻能有一個點可以進行觸控。另外一類是多點感應,也就是多點觸摸,在整個屏幕上同時可以有多個點可以進行觸控操作。

多點觸控已經成為互動遊戲發展的新方向,但是國際上僅有少數的公司可以實現多點觸控操作,其中以十九速聯為代表的全屏任意坐标點響應的多點觸控技術為代表。

興起

互動遊戲的興起主要從兩個方面開始,一是家庭消費領域從2007年開始興起,到目前為止最成功的作品當屬于大家熟知的wii;而随着KTV,酒吧在近幾年來占有的市場消費率越來越大,為了能滿足更多消費者,抓住更多消費者求新獵奇的消費沖動,商業領域從2009年在美國拉斯維加斯問世後,2010年在廣州、上海等沿海發達地區興起,并逐漸内遷,2011年初在内地掀起一股互動遊戲風潮。

前景

互動成為未來的一種潮流趨勢,越來越多的消費者開始注重在遊戲中的體驗性,希望自己真實的參與到遊戲中。

簡介

捕魚達人

一款休閑類的多人互動遊戲,四人各據一方同步操作的互動遊戲,炫美的投影畫面和3D效果,帶領玩家走進另類視覺與遊戲的雙重盛宴,最獨特的是玩家還能通過捕魚赢得積分兌換夜場超值大禮。

打地鼠

一款投影雙人互動遊戲,一人分管三個鼠洞,但是會從鼠洞裡鑽出來的除了地鼠還有美女,打的是地鼠VS美女,比的是眼力和速度。誰砸到誰就得罰酒賠罪。一款經典投影互動遊戲,為廣大投影互動玩家喜愛。

光球對戰

一款投影雙人互動遊戲,通過雙方相互不停接觸告訴移動的球體PK,球掉的一方為輸家。能調動房間内客人的氣氛,并延長消費者的消費時間,同時增加酒水銷量。

相關研究

采用文獻研讀和實證研究相結合的方法,以增強現實技術及用戶體驗相關理論為基礎,從用戶行為的角度出發構建增強現實互動遊戲用戶體驗假設模型,通過實證調查和分析,厘定增強現實互動遊戲用戶體驗的構成要素,為遊戲開發商和運營商提高遊戲玩家的用戶體驗提出具有建設性的建議。

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