dps

dps

能夠高輸出高攻的單位
DPS是生産流程管理中每日的生産排程。也是中國自主研發的數據處理系統的簡稱。遊戲中用DPS統計遊戲人物的各種參數的遊戲系統。總之DPS在不同場合發揮不同的應用功能。DPS在遊戲中也屢屢出現,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。[1]
  • 中文名:每秒輸出傷害秒傷害
  • 外文名:
  • 别名:
  • 英文名:dps
  • 其他外文名:Damage Per Second
  • 遊戲:《魔獸世界》
  • 釋義:高輸出高攻單位

概念

這個詞語在遊戲中也屢屢出現,一般是DamagePerSecond,指秒傷害。最初在《魔獸世界》玩家們在團隊副本裡為了統計每個人的傷害輸出,來協調隊伍人員的配置,做出了傷害統計插件,可以在遊戲中加載這個插件程序,顯示出所有隊員的傷害輸出數據,但輸出總量會随輸出傷害的總時間,而增長,隻能看出相對于隊伍中的其他人,傷害輸出高而已,不足以衡量隊員自身的具體強度,所以提出每秒傷害的統計,來查看數據。裡也引申為傷害輸出的玩家角色,隻要在副本裡不扛怪不治療主要打怪的,都叫DPS。現在泛指傷害輸出以及傷害輸出的角色。

而在魔獸争霸3的DOTAALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位

高攻單位在DOTA裡多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰将(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗遊俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、複仇電魂(電魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師靈魂守衛等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。

在這些DPS英雄中,絕大多數是要在遊戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。

在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在遊戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰鬥 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。

後期單位

DPS單位在DOTA裡多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰将(巨魔)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗遊俠(小黑)、沉默術士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毀滅者(黑鳥)、敵法師(敵法)、靈魂守衛(魂守)、幻影長矛手(猴子)、風行者(風行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山嶺巨人(小小)、劍聖、劇毒術士(劇毒)、衆神之王(宙斯)等卻是前中期優秀的DPS。

在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在遊戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)【PS:不出意外,出來以上武器也遊戲結束了】。這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰鬥在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。

魔獸世界

魔獸世界(WOW)中DPS指傷害輸出。WOW中的DPS主要是在排副本時被提及。完成一個副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治療(HEALS)、傷害輸出(DPS)。而其中傷害輸出(即DPS)占了很重要的一個部分,同時它又分為法系DPS和物理系DPS。由于所有職業都可以進行數目不等的輸出,所以輸出職業在WOW中最為常見。在所有職業中,隻能作為DPS的是法師(FS)、術士(SS)、盜賊(DZ)、獵人(LR),其他的職業如戰士(ZS)、聖騎士(QS)、德魯伊(小D)、死亡騎士(DK)、武僧(WS)也可以作為坦克出現,薩滿(SM)、牧師(MS)、德魯伊(小D)、聖騎士(QS)、武僧(WS)也可作為治療職業出現。值得注意的是聖騎(QS)、德魯伊(小D)和武僧(WS)在3種角色中都可以充當,并且德魯伊(小D)被稱作唯一一個4天賦4系的職業,擁有法系和物理系dps加上坦克和治療。

有時也指秒傷害或者某段戰鬥中的總傷害量。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰鬥結束每個人造成的傷害總量。某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰鬥中,每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的每秒傷害總量。

集團化的現象依然存在。直系親屬奧法依然遙遙領先,對比上期僅僅降低75dps,完全在誤差之内。貓德的dps也沒實質變化,但卻被雙手冰DK一個跨步,跨越2個名額計419點dps,搶走王者之位。究竟為何,謎也。

模拟DPS

2014年12月26日,imC網站在幾個鐘頭之前又發布了一份最新的各專精DPS排名,聲稱包括了本月23日之前所有的職業改動。但觀察其實并沒有新的職業改動。雖則如此,對比上期可以看到有一些職業還是發生了明顯變化。或暴雪隐藏改動,或SimC算法改進,我們不得而知。但總有一點,就是它依然是最具參考性的T17普通/英雄難度665裝等無套裝獎勵排名。而本屆最進取新人獎非獵人莫屬,3系獵人的dps均有明顯進步,其中獸王居然前進了足足5個名額,當場讓射擊獵人花顔失色。

至于盜賊,敏銳本在上期有長足進步,然而這次居然來了個大跳水,下跌多達8個名額。在敏銳下跌之後也順帶擡起了術士3系的排名各1位,然而dps表現卻沒實質變化。但可以确定的是,冠軍和吊車尾的位置依然不變,武器戰依然吊車尾。

注意,本榜單描述的僅僅是理想情況下單體輸出能力。如戰鬥賊和武器戰都有不俗的AE能力,就戰鬥來說在多目标AE時至少能達到術士的能力。

不計暗牧另外兩天賦,最後一名與第一名相差21%。3萬線上升了1個名次,但僅僅是因為DK整體dps拔高而已。

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